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【STM32H7S78-DK评测】-1 板卡整体介绍级上手指南

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KEY1 发布时间:2024-8-10 01:43
一、 STM32H7S78-DK开发板简介
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封面

封面
这款开发板基于 Arm® Cortex®-M7 的 STM32H7S7L8H6H 微控制器,采用 TFBGA225 封装,具有 64KB 闪存和 620KB SRAM。
- 带电容式触摸屏的 5 英寸 LCD 模块
- 带 USB 2.0 HS 接口的 USB Type-C®,双作用电源 (DRP)
- USB Type-C®,带 USB 2.0 FS 接口,仅灌电流
- 以太网符合 IEEE-802.3-2002 标准
- I2S 音频编解码器
- 一个 ST-MEMS 数字麦克风
- 1-Gbit Octo-SPI NOR 闪存
- 256-Mbit Hexadeca-SPI PSRAM
- 附带 Wi-Fi® 模块(符合 802.11 b/g/n 标准)
- 四个用户 LED 指示灯
- 用户和复位按钮

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; Y+ b; _! [3 p
- **板载资源及接口:**
- 两个 USB Type-C
- 以太网 RJ45
- 摄像头接口: FPC 连接器
- microSD™ 卡
- 立体声耳机插孔,包括模拟麦克风输入
- 音频 MEMS 子板扩展连接器
- ARDUINO® Uno V3 扩展连接器
- STMod+ 扩展连接器
- Pmod™ 扩展连接器

9 ~$ S1 R: `& q

构架

构架
这款开发板套件是一个完整的演示和开发平台,包含各种硬件功能,如 USB Type-C®、Octo-SPI 闪存和 Hexadeca-SPI PSRAM 器件、音频编解码器、数字麦克风、ADC、灵活的扩展连接器和用户按钮。四个灵活的扩展连接器可为无线连接、模拟应用和传感器等特定应用提扩展功能。

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STM32H7S7L8H6H 微控制器具有三个 I2C 总线、六个 SPI 端口、三个 USART 端口、两个 SDMMC 端口、两个 CAN 端口、一个以太网端口、两个 SAI 端口、两个 12 位 ADC、一个嵌入式降压转换器、两个 Octo-SPI 存储器接口、一个 Hexadeca-SPI 接口、带电源交付功能的 USB OTG HS 端口、LCD-TFT 控制器、灵活的存储器控制器 (FMC)、8 至 14 位 DCMI 接口、JTAG 和 SWD 调试支持。
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### **这款开发板的特点 有下面几个方面:**
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1 主芯片  ARM7 Cortex® M7 单核 600Mhz  主频高,
2 板载的 OSPI闪存  ,平时见到的都是SPI和QSPI接口闪存,这个OSPI 8位数据线,充分发挥了主芯片的性能

2 {! b& S2 Z# H$ d1 F
这个OSPI 闪存芯片还是很贵的,1 Gbit、1.8 V、200 MHz、DTR、边读边写。
! x+ Z8 V' I' A2 R+ d! O4 ?5 t. h$ b
3 HEXASPI 接口 外接 Hexa-SPI-PSRAM,  256 Mbits、×8×16、1.8 V、200 MHz 和 DDR,16个数据口,
0 l( B1 J: b  a" `9 d$ y# S  N
4 GPU 加入了 NeoChrom GPU 图形处理单元

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5 具有专门的运算处理器 CORDIC co-processor (CORDIC)
1 z/ [6 D; D3 K
下面是开发板的系统框图:

板子系统框图

板子系统框图
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二、上手指南

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这款开发板 使用了5寸的大屏,借助TouchGFX平台,能够迅速搭建和评估嵌入式人机界面的方案, 拿到开发版后, 试了下TochGFX,感觉这个还是很厉害, 熟悉TouchGFX用了一天时间, 然后只用了不到一天的时间就搭建了一个初步的系统界面,感觉使用TouchGFX配合ST的官方开发板上手速度非常快。
. q, y! m1 p# K4 R' |
快速上手过程:
( j& s2 `9 \0 D: A8 u
1  升级板载STlink固件
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拿到开发板先把板子的stlink usb口连接电脑,试试能不能识别,打开CubeProgrammer,尝试连接STlink ,然后给它升级,
) k1 b6 V2 {7 O( B" H
不知道是什么原因, 我直接开箱后使用TouchGFX 下载烧录Demo 会提示STlink连接失败,所以 建议第一步先给板载STlink升级,
9 x# k4 U6 Q9 @. _# N- }* T* h. T
升级方式有2个 ,1 使用CubeProgram , 2 使用另一个专用升级软件
" i" f/ q; p% {$ Q, P
下载地址: https://www.st.com/content/ccc/r ... link007-v3-15-7.zip

8 W8 e0 k4 ^+ E. ]2 R5 B
2使用TouchGFX  创建官方Demo,一键下载烧录
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这个过程主要是看看TouchGFX的界面效果 ,确实很绚丽,

: R( n# L7 ~5 b( P- P/ W" j7 c
但是这是官方Demo,如果个人想做出来这种华丽效果需要认真研究这些Demo的代码,里面很多特效是自定义出来的,与代码关系比较大。

/ ]1 _, `2 a) n6 r% N" J
所以新手看看效果就行了。

创建Demo

创建Demo
2 ^' |6 X9 c  V
如果要研究Demo , 建议从简单的Demo开始,

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比如这个Demo就不错,里面包含了很多特效和控件的用法,先通过Demo学习熟悉一些常用基本控件的用法。
9 j9 n& O3 c8 L8 C! R
这个Demo中 , 可以了解到 swipeContainer的用法, 按钮的切换, 还有自定义组件,自定义的滚轮菜单特效(这个有点复杂,还没仔细看明白)。
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3 使用TouchGFX  创建Example,学习并修改
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创建Example

创建Example
通过创建Example中的例子,可以通过简单的过程来快速学习TouchGFX,

; {6 Q" Q" W+ z( I% m0 w
由于TouchGFX的工程构架比较松散, 所以在开发UI过程中需要经常与代码交互,
7 v8 H3 h) I. [# _- r
这些例子都有ST工程师针对UI的功能编写的代码,所以仅在TouchGFX中查看界面是学不到东西的。

$ e( I2 S" p0 l9 \& f6 K" X
在学习过程中还需要在代码编辑器中打开工程代码,查看具体的控件的功能是如何实现的,
# _, p9 b$ k, o! i7 {, H* h/ Q
比如 最简单的 Button 加减数值,它需要一套专门的操作函数,在代码中对数值加和减,

$ N7 P" V1 b) }
这些功能函数在界面中看不到, 这也是TouchGFX的一个不足。
) p6 v8 D& Z( s* T% v
4上手练习 基于例子 搭建自己的界面

! H1 Z8 B/ q. n# i3 Z5 e# m( w4 j
TouchGFX的用法可以很快熟悉, 在我看来, 我上手时没有台多关注它的MVP架构, 看了例子中的代码,可以大概知道界面后台的功能代码应该在哪里实现,熟悉了基本的控件就可以快速搭建和演示自己的界面方案了。
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' I" ]7 L& u& _& Z( W! n
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收藏 评论2 发布时间:2024-8-10 01:43

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2个回答
小小5874 回答时间:2024-8-12 14:42:17

没东西?

STMCU-管管 回答时间:2024-8-13 08:38:07

小小5874 发表于 2024-8-12 14:42
没东西?

出来了

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