
自己跟着ST论坛学习:《如何使用touchGFX》视频课程上线啦:助力你的GUI设计,学习一段时间,接下来和大家分享一下,学习的基本概念吧。 我们在学习touchgrx时候,官方提供了几种编程工具,基本需要该视频主要是讲解在学习STM32 touchGFX软件需要的四种软件:STM32cube(6.13版本),STM32 touchGFX(2.41.0版本)、STM32 cube IDE(相比之下,我这边对keil比较熟悉些)和官方提供的批量下载软件 STM32CubeProgrammer的下载工具。1 `/ n; s$ e/ i! C7 q# {/ x2 v 安装的软件图片如下:! k* W' o+ e9 r( T- u5 x" g0 l ![]() 这里建议大家在开发的时候使用STM32cube IDE的编程软件,毕竟生成的底层驱动,官方的软件兼容性,做得更好一些。我再使用keil下载生成的代码时候,发现生成代码编译时候是有错误的,自己当时也没有解决,后来又转到的官方的编程工具,虽然有时候生成的代码也是会有问题,但是兼容性会更好一些。当然我们在下载官方软件时候需要注册一个ST论坛的账号,这个账号在ST的生态社区是通用的,大家还是人手一个吧,在学习STM芯片时候有很大的帮助,我们也可以在cube MX中对touch软件包进行下载,当时不清楚,这样也可以,在官方的网站上面下载了很久(不知道是不是局限于网速的原因) ; }' _1 _; k9 S* y- ^ 安装完软件之后,我们就可以跟着视频学习。 简单和大家分享一下,视频的第一颗讲解的内容;5 r* N! n, D! b7 d& ^" U 今天跟着视频学习了,如何在软件上面设置一个简单界面,设置图片的分辨率,添加图片的大小,放置按键等等。使用模拟的软件查看功能是否正常,然后如果有开发板的话就好了,可以实际的去看看下载到板子里面的情况。& n* S& M5 k, i: z 7 S+ d8 o3 W4 ~5 p3 k" t8 i 本节视频的重点就是:基本的gui的设计、添加图片和按键设置属性的问题,再有就是使用编程软件烧录到开发板里面,生成代码时候,共有mdk keil ,stm32 cube ide 和IAR三种不同的编程软件供用户使用,最重要的是可以使用模拟软件查看设计gui的效果。 8 m4 l4 Z& O3 J) T" U O 二:软件模拟图片:- K9 J) A( _7 l3 K! H$ r1 t. Z4 f% ` ![]() ![]() . ~- n: j$ A$ @" \2 ~2 r) K 4 o+ G* p* d+ i# t' z/ m 三:在视频讲解中主要学到的知识如下: 3.1 在视频中也学到了是讲解FlexButton控件或Container控件两个控件的学习,以及回调函数的编写。( g* G" |9 a6 y) j \. h* r- K 主要内容:主要是内容是使用三种不同的控件变量:interactions ,MoveAnimator和HandleTickEvent空间的使用。/ p& B! B/ z) c$ M. Q! G, b6 u+ [ 使用interactions 空间完成星星的移动的操作,这个比较简单,可以完成规律性的行动轨迹 使用MoveAnimator,这个需要结合之前学习的隐藏按键空间的功能,完成松鼠的跳动+ [* N ^& u8 H# |3 _/ ] 使用HandleTickEvent控件,可以完成复杂的变化,比如白天到黑夜的变化,改变底层图片的切换,这种操作需要结合定时器一起来完成操作,可以达到很好的美观的效果,用于项目上比较合适。# J+ r- t! O1 m( |3 a+ E5 D 个人感觉最后一种方式值得我们深入的了解和学习, K& h6 @: w9 d0 D4 K! z 3.2主要学习再STM32cubemx软件中配置外设的一些引脚,和设置引脚的一些参数,第二部分主要是讲解软件代码的编写,在软件代码中修改图形化配置的底层驱动代码,第三部分手把手的教大家构建外部的flash loader操作。 " b. F3 e6 z' s* h" D. k 基本上就是手把手的教大家编写软件代码,总体来说比较抽象一些,需要多看几次才能理解。 3.3深入浅出的学习:今天看着实现淡入浅出的视频,制作了一简短的动画,实现了按下flex button按键,控制画面中的图形移动的功能。谈一下学习的过程:总体来说老师讲的很详细,美中不足的是,老师讲的速度些许快,从基本的控件位置的设定,控件的功能配置,讲的很好。我觉得这种要是可以一直循环播放就好了。自己参考视频制作了一个类似的效果,虽然没有开发板,不过有模拟软件也是看到效果的。 ! f1 u* m6 B I6 T$ k |
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