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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
01
8 x$ \% U$ F2 P前言% n# t# P( t: A6 Z  p- \, c2 ^5 Q
某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。
6 e: ^6 F' ?. s. B2 b1 g# n7 `% `( _$ E- z8 x7 h$ J, d8 Y- b7 X# Q
02* H% ?" o5 E% W" |
现场调研与问题复现, p3 p' N4 t/ l: H9 q# B
经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。& A6 ]$ M( h0 ]1 j6 N7 G. x% y  U

, h' q2 t: e3 h' k9 XSTM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:
  \2 \$ t( o: ^9 V6 ]3 [
12.png
13.png
03$ k8 f/ _7 L7 p' E* N: X- T
问题分析与解决: a( @5 z7 u  g$ I+ N
既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe" D- E( [- U0 z/ E
: y9 c  O9 {- q" J9 w' ~* k( e
找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:. X' p1 n2 K/ p
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。* u! A/ ^, M% h
$ S' ?) ~& Y' L' p: e
再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:
% {; P5 L( R& d- e
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:' D. y/ H+ Y: I$ E7 y" a7 v* F
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。$ S" `- I% \' A& J: o1 {

7 M% ]1 A& j9 U4 [9 S04" k( ~7 V0 V5 ]5 ^" E% U2 _
总结
/ T7 ~( H& s6 m6 ?2 j& |  F9 S  Y由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。
  g  x# U$ o* c8 e; N0 A" k
) ^. P$ q1 H  a% r6 J' _

) S- t7 U4 o2 h7 k& E
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