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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
01
8 n$ s  R3 o. {前言
/ V+ ^1 L+ h/ t5 t& C& n某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。% f; T' V% j1 w1 u) I
; k. k7 L4 {# Z9 P9 h+ ?- {
02
, a( P+ _" m* T/ ^: j  ~0 x2 j7 I现场调研与问题复现6 }9 v0 t. R( x; a5 \3 ~( j
经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。
* o2 g' i+ Y; f. i! S& Y

6 l. c. G" L  B' vSTM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:6 X1 {* {& n! m1 y7 A7 R" b
12.png
13.png
03
* ^% q1 V  a. S/ l! H( w问题分析与解决
" j- i. E- W3 U, Q1 O, o7 N5 ~+ F既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe# S" j* h. ~" r# m9 R) w
5 Z3 M% t2 c$ @9 y, e, K# T
找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:* A% U( p7 O* a% |, J, J6 D
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。
  k6 X: b5 E7 {1 K  g
% M$ T7 h& S* q7 O% F+ F再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:
3 ^$ k% i7 M! G) D* |
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:
# `" Z* k# G+ j! L$ c$ w! Y
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。
* G  o3 l/ v1 j8 \* v2 O4 J6 Y. J

4 M5 o$ t# C3 X; S2 e* W8 K# t& ^4 q04% n( X, K9 M2 h; t6 y
总结
! L! j  W9 S' @由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。' k8 T0 ~5 [4 B$ B

+ y( q2 _8 n; ]* O% E  u

( J- _( `0 ]5 ^% M7 G
▼▼▼
, ^! {0 g- B% K; m6 a4 v
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