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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
010 I3 N+ N  ?2 a/ D0 q& M# `
前言* p% E$ {( y; N% e
某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。
2 j! u6 L) M4 d  W/ Z; y3 h8 L# U6 W% f7 j1 ]( u
02: \5 k$ [+ R% M: i! U8 ~! p
现场调研与问题复现
, g3 }+ T5 l# c经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。
* Z" z; F+ _; ^# ^4 Y, G

0 z" L) O# a1 H8 H; d7 }STM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:7 M% z1 d+ K4 l0 x* v8 w; ^
12.png
13.png
036 M" e8 r. m' T/ W
问题分析与解决
4 n# T9 B9 T0 I7 x+ A既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe. D* a8 E6 Q9 \' v5 x' R
4 f. u# A& l, @$ I9 V* U
找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:7 {0 d* w) o( `9 R
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。
: m* A6 b; `( o( r% G( u% p: {7 n' }7 y: D/ u
再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:
8 Y: x+ W. x! [4 _
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:1 E' R! \2 S% w# r( h
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。. \' E9 c1 U( P/ Z8 K7 [" j. Y
, Y) A) `7 h4 o0 n0 T
04* ?, C  s: g9 t3 P
总结$ ^' V& _  z$ t$ z+ ^6 \
由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。. a4 o$ z- c5 T1 ^7 h

" p3 {3 _" y0 n+ g* a
% v' K9 X6 T9 b8 \4 b: {, l
▼▼▼
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