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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
01
6 W! F+ f3 T7 u7 M' N& r( T前言  g* \- V4 d8 {0 E: X
某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。6 e! d3 V+ c% u" f* z% M
" f! p) f. `4 f6 ?) e' N, R
02
+ I1 A3 h9 J4 p1 C: j; O, x现场调研与问题复现3 u9 q6 l( W  d9 e; Y% ]! n; C
经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。
: U4 ]9 e% e2 F9 z. Y
6 t( Q2 ^6 \8 O
STM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:& W: j6 z1 B6 ?5 E5 A' a
12.png
13.png
03. U8 V) `& v3 @3 L
问题分析与解决
' Y+ l  H: _4 g% {% N$ N既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe3 [) t% B+ x( M5 c9 \
- {; E& D' u' B7 d2 H
找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:8 v; w" _3 X( L& _
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。8 Y' w& P8 W. N) I/ g  d% e" D
5 S* N; i. r' C
再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:) A5 K# ~* m0 U4 }$ l( Y
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:
% d9 s7 ^1 P" e4 Z
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。
7 G- A1 t" M, U: p  I3 i  A+ O
$ j% }7 X8 ]+ {2 p7 {/ o
045 @- D% w3 f6 W# `7 a8 p
总结
" t8 E! Y( X6 }0 B/ P由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。+ O8 \7 I/ x& w: H3 p7 w
$ d" Z3 [* S5 B( e4 I8 Q6 C. U

8 t+ T& r" c2 y% W! c$ @) P/ i
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7 H# K) X, [  T- D
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