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实战经验 | 基于STM32CubeIDE下载TouchGFX GUI应用的出错分析

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STMCU-管管 发布时间:2025-2-6 10:01
01* m3 z; [6 u6 s" A) ?
前言
9 o$ L) Q+ g# I& O9 J3 K2 K+ A3 x  O$ O某客户在使用 TouchGFX Designer 4.22 创建 TouchGFX GUI 应用时,使用 STM32U599 开发某款 GUI 产品,用 STM32CubeIDE 作为 IDE 发现无法下载成功,每下载到 93% 时就停滞并且报错。然而,如果选择 IAR 作为 IDE 则可以成功下载和仿真。客户表示当前使用的 STM32CubeIDE 已经是最新版本,同时也尝试过使用更老的版本或创建其 他的 demo 应用均是同样的结果。/ O; D2 `8 a+ ~" m6 z! I& g9 {4 t
5 s3 d1 f3 `! E
02
5 U, Q# O/ a7 R现场调研与问题复现
5 B3 F& q2 A. M" K2 u- t. m经现场询问,客户板子外扩了 NorFlash,怀疑可能是 Flash loader 或 NorFlash 硬件存在问题。首先通过 OSPI 裸机程序对 NorFlash 进行读写访问均正常,排除硬件故障。进一步询问客户表示 NorFlash 硬件采用了与 STM32U599J_DK 一样的接法。因此,采用 STM32U599J_DK 板子的 Flash loader 肯定是可以的,现场使用 STM32Cubeprogrammer 选择 STM32U599J_DK 板的 flashloader,对客户板子外部 NorFlash 进行读写操作均能操 作成功,说明 NorFlash 确实与 STM32U599J_DK 接法一样。0 d  V4 Z" O9 K5 O

$ F& v! ^; V2 U( \0 YSTM32CubeIDE 下载错误提示如下图所示:
( G7 g. l  c/ G. F% z
12.png
13.png
038 [/ N* j, j5 A7 e. f# J
问题分析与解决4 f1 |& N3 y; v8 d
既然使用 STM32Cubeprogrammer 都能够正常下载,那么 STM32CubeIDE 按道理肯定也是可以的。经过跟踪编译过程发现,STM32CubeIDE 与 STM32Cubeprogrammer 使用的下载文件是各自独立的。也就是说 CubeIDE 并没有使用 STM32Cubeprogrammer 安装路径下的 bin 目录下的 STM32_Programmer_CLI 和相关资源文件。CubeIDE 下载使用的 bin 路径为:STM32CubeIDE_1.14.0\STM32CubeIDE\plugins\com.st.stm32cube.ide.mcu.externaltools.cubeprogrammer.win32_2.1.100.202311100844\tools\bin\STM32_Programmer_C LI.exe. w. j7 i- j9 u( v& v  [4 e

8 t4 b1 L$ [- G/ F  d找到 CubeIDE 安装路径下的 Flash loader 目录:
% ^8 ?: V% p7 V2 c% [
14.png
在 ExternalLoader 目录下只发现了一个 STM32U599J_DK 相关的 Flashloader, STM32U599J_DK 应该就是使用的这个 Flashloader 文件。
' M! U! A( H8 ~% W* }: X7 N1 P9 T' o& G* d# ?5 f
再次比对核实用户所创建的 CubeIDE 工程所用的 Flashloader:5 \+ m4 u: S2 `9 K" L) v) h8 i
15.png
原来 TouchGFX designer 所创建的 project 所使用的 Flashloader 名称为 MX25LM51245G_STM32U599J-DK.stldr,而在 CubeIDE 安装路径下 ExternalLoader 里面的名称则为 MX25UM51245G_STM32U5x9J-DK.stldr,二者名称不一致,使 CubeIDE 无法成功加载 FlashLoader,导致下载出错。问题原因已经找到,通过修改 CubeIDE 中 FlashLoader 的配置即可解决此问题,具体修改方式如下:
& k! s  ^1 w# n- R
16.png
修改后,测试下载与仿真均正常。
$ O- c! ]  U3 P0 f# r0 r8 c
6 b- b0 C3 f* ^* m# N  @+ }
04, m7 S5 J$ T) `0 }+ P1 S% a" @
总结: V. h  S9 u, I* O: ~
由于在 MCU 上运行的应用程序越来越复杂,因此,对于在片外 Flash 运行代码的需求越来越多,特别是针对 Flashless 形态的 MCU 都需要用户自己开发 Flashloader,建议用户使用与开发板一样的硬件接法。这样,就不必自己去重新开发 Flashloader 了。/ W* h: u* p  A3 i8 N

  a  E7 h5 }. ^5 K! |4 J

* r0 J" D+ i3 M* v4 ?5 J
▼▼▼

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