
我们打开插件,通过USB连接一个H533的开发板,可以看到直接发现STlink-V3(板载的调试器):![]() 我们可以在STM32CUBE DEVICES AND BOARDS中点击这个STlink-V3进行更新固件、控制操作: ![]() Blink操作可以让STlink-V3等闪烁一段时间(STM32H533开发板对应的是LD7),以此可以判断是否通信正常。" Y v; c) q# y7 Y i/ ]0 \ 更新后Blink操作对应的LED变为了LD1,这个应该和不同版本的固件有关。. j& G1 _7 H: x. D1 x& R" ` 在STM32 VS Code Extension中可以在STM32CUBE KEY ACTIONS下看到我们可以直接运行的一些软件: ; B% ~# Y2 S9 g- H4 ~2 F w: `" H# I ![]() 第一个就是我们必用的STM32CubeMX,用于初始化代码生成,单击就可以运行,相当于和现有软件的联动吧;+ c, _0 _- c, U' k3 \ 接下来是个STMCUFinder,主要用于设备选型,可以快速获取现有产品线的资料,支持按资源搜索,实际上这一部分已经融合到STM32CubeMX里了,没必要下载. 创建或者加载工程 可以通过两个途径,一个是通过创建一个新的工程(不推荐),另一种是通过STM32CubeMX去生成工程,相信这也是用的最多的,这里注意了使用上的变化主要是工程配置:! k) ~9 k! X$ X, D- F! U9 H2 v* y ![]() 要创建一个针对VS Code的项目,用户必须在STM32CubeMX的项目管理器面板中选择CMake工具链。 创建的工程如下:1 H/ R" v; i) M. x: d! K ![]() 可以看到没有常用的那三个IDE的工程文件夹了(MDK、IAR、STM32CubeIDE),不过目前还不能将这个工程加到VS Code的插件中,2.1.1版本可以看到:( h4 X+ L1 P$ J6 ]2 l) f ![]() 工程管理这里对应的是红色的,通过错误信息的解读是可以看到找不到STM32CubeCLT,也就是说基于VS Code进行CMake工具链工程的管理需要STM32CubeCLT的参与。: F; {5 `4 D+ y! r# _/ s$ l7 z 我们通过查看的配置:( O- h! c! Z. e& T- R ![]() 发现: ![]() 目前只有STM32CubeMX是有相关联路径的,我们需要安装相应的软件,会自动刷新: ![]() 接下来加载工程,直接编译,可以直观看到资源利用情况: ![]() 如何加载一个工程,在第三版中已经没有直接加载程序选项,我们需要通过如下打开:, B( r, {" F# L4 g5 T8 j ![]() 然后选择预设配置““Debug” ”,转到STM32的VS Code扩展,然后点击发现STM32Cube项目:& C' u+ c$ u, _. n9 X ![]() 这个时候就会跳转的工程文件,或者已经构建完的可以直接在工程文件进行“Build”:6 l1 X) a; ?0 z. s6 P0 T+ G ![]() 然后下载就可以了,会打开elf文件,定义到STM32CubeProgrammer进行下载。# N8 ?' ]5 M9 k5 T$ z) b9 U/ U: q 如下在线调试界面: ![]() 直接在对应文件内就可以设置断点: ![]() 9 r2 j7 e' X& ?( D $ v/ O- e' I# M; d: d/ z 5 g, w' ]0 q- {$ t: ~+ o' u + c8 ` k3 S( u; m$ _2 ^! E 0 {5 n( |6 C9 Z ) g- |4 a7 n6 O# w 6 `3 H0 C& J+ w$ u+ n; J 用VScode编辑程序有一个特点,就是对应的程序的输入参数会显示类型,这个也会比较直观,这个在其他IDE中还没有见到过。新版STM32Cube for Visual Studio Code插件进一步简化传统STM32开发环境搭建步骤,也进一步降低开发门槛,不用费劲的配置支持环境。现在我们的程序可以调试下载了,大家都来体验下最新的开发方式吧。; [0 t" V" b% z5 o, I * S! \0 M2 N# j4 ] - j" D* z( w+ p9 H3 Q0 K% C |
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