
我需要使用STM32H7的JPEG硬件编码器功能,网上都是解码的,几乎没有编码例程可以参考。 唯一能参考的就是ST官方的JPEG_EncodingFromFLASH_DMA中的代码。 因为需要先把RGB565转换为MCU块,然后再把MCU块输入到硬件编码器,我看了下官方的RGB565转MCU块的代码,它的RGB565源数组是这种格式的: uint32_t Image_RGB565[320 * 240 * 2]; 这表明它有320 * 240 * 2 =153600个uint32_t类型的元素,这里我就有点奇怪,不是RGB565吗?这里怎么搞成了153600个uint32_t类型的元素?哪里体现了RGB565? 但是奇怪的是,它的数组里面实际的元素个数又是38400个,并不是153600个!我不理解的是,既然实际元素只有38400个,为什么不直接定义成uint32_t Image_RGB565[320 * 240 /2]? 而要定义成uint32_t Image_RGB565[320 * 240 * 2]? 用意是什么? 而我这边需要编码的RGB565格式的图片是这种格式的: uint16_t Image_RGB565[320 * 240]; 貌似我这种才是标准的RGB565吧?难道我这种需要转为上面他的那种吗?我不明白官方为什么要那样写? 如下官方代码种,RGB_IMAGE_WIDTH * RGB_IMAGE_HEIGHT * 2 =153600, 意味着这个数组有153600个uint32_t类型的元素 ![]() 但实际上,如下的数组里的值只有38400个,并不是153600个!我不理解,为什么不直接定义成uint32_t Image_RGB565[38400]?而非要定义成uint32_t Image_RGB565[153600]?用意是什么? ![]() ![]() 我这边需要转换的RGB数组是 uint16_t Image_RGB565[320*240]这种格式的,需要转换成上面的格式吗? |
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