单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms()。本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数。0 y$ R* N; k4 v0 n; E) s- m+ Z
7 \, ^% j8 Z# l8 n6 I8 A1、普通延时
# J9 m% c7 U; k& `这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数。这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中。
, H( X% f, N1 f1 W6 S. L O2 r& |, G. q' d- P! y
- //微秒级的延时* N$ [& f. F9 `4 X+ t7 L& D4 l
- void delay_us(uint32_t delay_us)4 j Z; ?( A' e
- {
* W- ?9 {) H1 w! c% }2 N - volatile unsigned int num;: {0 f. v! I- a. G/ F* b: j. x
- volatile unsigned int t;4 o2 ]# n y8 Z- z- V
% y! o, x; F: o" H- 3 F7 a( y |4 P0 j8 o! t
- for (num = 0; num < delay_us; num++)
; n, ^8 M/ M/ w; Y3 U9 \. ]" \ - {
, b9 } l9 U& `& \% D4 O - t = 11;# E# d+ j+ h' x0 F
- while (t != 0)8 l+ C5 R4 a5 K F7 M+ q
- {6 d5 i# U) r& G5 R+ M, n
- t--;
0 R# I# L; o: Q$ c, _3 ] - }5 y4 l, N: ~, _8 e0 n1 n
- }
7 @' N. d }8 b" g% [- B6 m+ W - }* p4 C9 U, U- L6 \5 z. e
- //毫秒级的延时
" ^- n/ J# c+ x3 V - void delay_ms(uint16_t delay_ms)% b) d+ A9 d" p- f5 i8 _
- {
0 D0 p4 `) h) z% \' V - volatile unsigned int num;
9 s' p( N$ H: G4 X6 { - for (num = 0; num < delay_ms; num++)1 N4 K0 l# B' `) K% |" ^; V$ T
- {
9 N0 B( d2 ?# m; ?. ~, A; |+ G - delay_us(1000);, k' F' Q0 n7 l) Y) c# |2 n) Z
- }/ T9 H% T. E, q/ |: V8 x7 f; K
- }
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7 C" B k" [& J3 Z2、定时器中断0 v) k; I( P. L/ ]2 w' D: j/ Y+ O
定时器具有很高的精度,我们可以配置定时器中断,比如配置1ms中断一次,然后间接判断进入中断的次数达到精确延时的目的。这种方式精度可以得到保证,但是系统一直在中断,不利于在其他中断中调用此延时函数,有些高精度的应用场景不适合,比如其他外设正在输出,不允许任何中断打断的情况。
9 n6 o3 `* w1 h5 h+ r; y6 B; A1 } ?) f
STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍:
$ E5 c( U' ^4 _0 d. L( r
; g# G8 C% N3 T/ H初始化SysTick 定时器:- /* 配置SysTick为1ms */
! O8 J8 U g1 L/ e% U - RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks);9 e5 J+ x& m3 s5 ?" q b7 Q
- SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);
复制代码 * [ b- _2 w4 o9 ?
中断服务函数:
" p1 C: V9 h2 |' P r. p: {' m( M$ C
/ C+ V2 f6 \7 E8 [- void SysTick_Handler(void)
# ?' P( t+ D+ B" {! b1 T% p - {
% P! L# h2 f* W: C - TimingDelay_Decrement();4 F6 R; u) w5 l% P; w
- }
1 r# `* n4 S0 m! Y, R - void TimingDelay_Decrement(void)
4 r* T* R m0 U+ V4 M - {
1 s+ e$ c5 Y) x1 D# ` l - if (TimingDelay != 0x00)+ X' a {7 [3 I1 Y. o7 X" {7 U
- {
( r6 s2 }9 S ?5 K7 K3 ^ - TimingDelay--;
' h F, }; F2 y7 e! }- A, Y - }
! \6 T0 r4 Z( G) j - }
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; d" S z1 o. ~# O" o延时函数:
6 B9 [9 @1 j2 G9 t9 Z; R3 K" {+ @; w' |
- void Delay(__IO uint32_t nTime)) U m. F4 }# G" l2 |
- {
E" Z' Q8 G4 `1 h0 r6 O! F - TimingDelay = nTime;7 p/ {6 p5 v( r5 K
- while(TimingDelay != 0);+ h' @; v& z4 U) ^# Y! G& F
- }
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0 H8 f$ _0 x# P6 U3 T% L3、查询定时器
( w6 M: C1 M1 ^1 t) T; } h( p为了解决定时器频繁中断的问题,我们可以使用定时器,但是不使能中断,使用查询的方式去延时,这样既能解决频繁中断问题,又能保证精度。
8 k& r, I. z" u q$ X$ V! A, x; p2 v# ?2 U# S W
STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍。
) j/ e! r6 @5 N0 M" r0 ^, L- X( z, t, n3 W1 l& z9 |. t. j- t
STM32的CM3内核的处理器,内部包含了一个SysTick定时器,SysTick是一个24位的倒计数定时器,当计到0时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。
5 I, s( z& y+ {, b" S" o0 [# h1 { @
' Y4 Y. w; ~1 G8 |5 KSYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8,在这里我们选用内部时钟源120M,所以SYSTICK的时钟为(120/8)M,即SYSTICK定时器以(120/8)M的频率递减。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 个寄存器。
6 m2 |' ~$ l- M9 a1 k, U1 R5 S+ |$ j5 @7 k+ s; B
▼CTRL:控制和状态寄存器
" u# Q3 r0 i* `1 B# x+ f( x- F1 s6 j$ Z. v8 Z- h% H' ]# N
2 \$ F9 r: u( F; y
; V# H- Y1 F6 k v0 T- _ Z* S▼LOAD:自动重装载除值寄存器
0 a1 H7 S2 j& Y" e3 e0 |* Y( T
6 \5 D! V3 c/ U6 O+ p
. I$ I. S' F7 a, t. r/ w
0 H! P9 J8 K5 N( {) ]+ k
▼VAL:当前值寄存器
0 P3 l6 T( D& G8 m/ [; j
) e" C1 z" Z# k% J3 q: k+ v
5 @; F; C. h/ w0 L7 c/ X2 \6 L8 i. L
+ ?' T7 z. B9 A @% G; o8 {5 Z ▼CALIB:校准值寄存器
6 I: l) L' C" {2 z9 H& v5 F) B( b1 `9 F
使用不到,不再介绍
- M# o: x$ L! _6 [+ K6 S
( q4 q& ^* i3 `4 c& x" q示例代码5 J9 n0 Q- g. d' [0 N! q
" _1 J0 S( H4 C: g0 m4 u. S; t
- void delay_us(uint32_t nus)% S& i$ t6 d. |- K/ ~
- {2 b* ?' |( r5 x/ G2 A9 B$ S
- uint32_t temp;
) W2 X- M$ U8 X; ?" ] - SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus;
1 m$ g- K5 q7 d% N6 b, k7 n' d( t - SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
! E' W* l; X" q* b$ l - SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源
3 l. E/ g: ?) w# ~! l9 S- p - do
0 n) C( T9 s- n* b5 X$ w - {
- A: W3 [1 z- J X - temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
2 g; n8 S; f: Y. v+ S7 v4 b7 X - }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
" Z8 O3 Z3 A- Q% }) T - SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
3 U6 k, J/ F2 R! a6 R* V1 n, w2 \ - SysTick->VAL =0X00; //清空计数器4 A! t4 ?4 l) p
- }
: R' M9 F q' j: O/ d4 E6 R! x2 ` - void delay_ms(uint16_t nms)
6 H! G) U$ m! H* k1 Y - {0 X; ]% S' L# S
- uint32_t temp;
1 b8 Y% G7 ^7 b4 a - SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms;5 T2 j5 W& D' B3 n% j: X
- SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
. R0 c V' p o2 H& j - SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源' W% |4 [0 ~& l/ ~: p
- do( } d1 x( }" ]' T: Y
- {5 M% y6 T3 |! @2 l# @/ W- i( U
- temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
; \2 s4 G4 M- e3 q" H" _. ~ - }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
' k- ~) ?' _9 q+ k# X; K V# t - SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器' E0 x8 d5 x! O; ]
- SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
, s. ?9 v& {' t, Q - }
复制代码 ; E: x+ r0 |* }0 E
4、汇编指令+ x# c: u' ^- h c' ^
如果系统硬件资源紧张,或者没有额外的定时器提供,又不想方法1的普通延时,可以使用汇编指令的方式进行延时,不会被编译优化且延时准确。
+ v7 _2 M' S8 U# u; F' T0 w! n2 ~3 Z& N9 r# I4 k
STM32F207在IAR环境下- /*!
6 H1 B1 ^7 l. y6 l - * @brief 软件延时 9 a; w1 p; x9 B5 B
- * @param ulCount:延时时钟数) J2 _5 }- B+ l4 o( w3 M
- * @return none" p% }2 y" A" M2 m Z
- * @note ulCount每增加1,该函数增加3个时钟$ x6 C' r5 M5 d+ o6 h
- */
+ N$ K+ k! Z, t - void SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
6 t3 m- r4 Z+ h& T* D - {6 t8 t. u# E# d
- __asm(" subs r0, #1\n". P& d+ z8 x. v
- " bne.n SysCtlDelay\n"
2 t$ C) d: B2 l - " bx lr");! @8 v' W& C8 [/ V6 ^
- }
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$ J; o+ |2 W/ X/ o% S/ u这3个时钟指的是CPU时钟,也就是系统时钟。120MHZ,也就是说1s有120M的时钟,一个时钟也就是1/120 us,也就是周期是1/120 us。3个时钟,因为执行了3条指令。3 j3 D4 h, s2 ]; q S6 [8 ^* U+ U" X
" F# n2 g6 B. ]+ H使用这种方式整理ms和us接口,在Keil和IAR环境下都测试通过。
' \& c7 y2 i9 l2 A. G8 |7 x4 X( v, P- \: a, K
- /*120Mhz时钟时,当ulCount为1时,函数耗时3个时钟,延时=3*1/120us=1/40us*/
2 B% c2 o+ A5 K - /*
5 W" W" _% I0 a' h - SystemCoreClock=120000000
1 I7 m+ a5 n5 E! F - us级延时,延时n微秒
5 _+ x S5 U" w8 T - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000));. C1 B" x1 b) ?4 M- ^
- ms级延时,延时n毫秒
, i/ w! Q I! {+ _ j$ n) n& F0 e - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000));: d; C8 ]4 t/ U$ X
- m级延时,延时n秒
* O6 m2 ? g o1 y - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3));: E8 M; O: p3 \+ i# w
- */
2 o/ n$ @2 u9 N! S# k* V; ^' s
* x( E7 [* f5 ?& w9 S0 O; s. F- #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */, k$ _0 v# o) e+ b; N1 r) n
- __asm void
/ L4 w0 m- J* M6 b* T7 {$ G" [ - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)7 w, D, ^3 B# J# Q3 ~- w
- {
' t/ |" p, R( i' u - subs r0, #1; l7 K7 q8 F& g; v# i1 q5 W/ ^* V
- bne SysCtlDelay;- T6 _3 f! I; I
- bx lr;" c( ?: {* @/ [9 d. T- O
- }
, S4 o) b0 T9 L( o% I' s: s l - #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */& {4 p, p' M( b& G1 \
- void" ]+ m6 u6 t! V+ n; R9 K
- SysCtlDelay(unsigned long ulCount)) G: \% t/ n9 i& C3 J5 \3 i
- {
8 g+ C( T, t! S2 |$ e3 b' X - __asm(" subs r0, #1\n"
1 _! y( ~) N/ w- g* O0 y - " bne.n SysCtlDelay\n"' L6 F# i8 C! _* K- }
- " bx lr");
, k+ ~# z+ `& ]) Z - }
( x+ V8 _7 r4 c! o5 {; |9 [9 P - % k5 ]7 P2 K( u6 Z" N
- #elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */ V; N X! u; _6 f' _1 |5 a
- void __attribute__((naked))
: ~1 G5 w& s6 q2 G2 t2 x - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)) v4 D# g4 n) o5 w; x
- {
7 ~8 e5 @' r7 R$ u: v# X+ {7 P& } - __asm(" subs r0, #1\n"
6 q! t9 N' f5 u# E - " bne SysCtlDelay\n"
7 ?* U7 T. Z# x: j - " bx lr");9 D% Y# E# T' B8 L" f+ {4 n9 F B1 f' k
- }6 W% d$ m* f4 X4 ]
3 t' j6 B" Z* t( F$ Q- #elif defined (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */
1 k0 d% G9 O8 Y' | - /*无*/
. E% |4 G* Z4 N" }4 J4 B - #endif /* __CC_ARM */
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; G4 L0 b" g2 z' b4 R" ?8 y备注:# [$ E( B5 t( V1 _" J( b5 S! ^
, s# D5 L% y; \- `; |# H2 o
理论上:汇编方式的延时也是不准确的,有可能被其他中断打断,最好使用us和ms级别的延时,采用for循环延时的函数也是如此。采用定时器延时理论上也可能不准确的,定时器延时是准确的,但是可能在判断语句的时候,比如if语句,判断延时是否到了的时候,就在判断的时候,被中断打断执行其他代码,返回时已经过了一小段时间。不过汇编方式和定时器方式,只是理论上不准确,在实际项目中,这两种方式的精度已经足够高了。2 o) s) u3 g5 \9 z3 U' K
9 a& x: l+ V+ m: N
' H* k: b8 B. X- O |