单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms()。本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数。) j" N( H4 S `3 P+ }
) f( Z# y( t" [% d! b1、普通延时- C, _( v0 `# G1 r
这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数。这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中。2 ?( b9 ~' \! S1 c! r- n* p; i5 D
( E" j7 ^4 @& b& ] Z9 C4 Y: x9 v0 H
- //微秒级的延时
. A2 [6 p. ?4 h: T" s" V - void delay_us(uint32_t delay_us)
% \* e, E* W* a( r% K* k: H) w - { - W0 t2 M& ^, R+ J2 h( \
- volatile unsigned int num;, w+ q" b& ], j7 I( t$ S0 M+ L
- volatile unsigned int t;
) N+ ~- f( _ o) @2 L; v( u8 ]0 N
1 b, ?5 a* I- G0 O2 k- 9 g2 s- U9 o; Z* v5 Q
- for (num = 0; num < delay_us; num++)( G+ t7 X J2 Q( {
- {
3 M0 o% n" B( H) x( g8 q9 f - t = 11;3 v& W2 ?6 \2 A% C0 g
- while (t != 0)& z$ N6 Q3 ?, _/ }* U1 T5 x
- {; f5 T( V# C( M3 O3 X
- t--;0 p2 L" b- G3 F+ K+ _
- }! p& o, O" ]: j ?% l! o$ V
- }
3 M( [5 B4 h- _( R - }
0 B- N: U* X1 x7 Q - //毫秒级的延时 l# s7 ~( G& m! ?4 m) t, D! @
- void delay_ms(uint16_t delay_ms)6 @' ~# j& \' w) G; o8 ^- ` I
- {
+ [5 B- }* f' V! b6 c" c' j! ~ - volatile unsigned int num;
6 ]6 z9 f( p, ?/ V! W \ - for (num = 0; num < delay_ms; num++)
$ r; X4 K" h3 w, D$ N9 |. W - {
0 Y; T" H, a9 B$ ]/ E - delay_us(1000);
! { J6 v$ T# f2 E - }
2 s1 X9 R# v; p( W0 ?4 ` - }
复制代码
+ [/ s; X; O" z1 H! \! [; _9 @2、定时器中断- d3 u# N* v6 K+ O
定时器具有很高的精度,我们可以配置定时器中断,比如配置1ms中断一次,然后间接判断进入中断的次数达到精确延时的目的。这种方式精度可以得到保证,但是系统一直在中断,不利于在其他中断中调用此延时函数,有些高精度的应用场景不适合,比如其他外设正在输出,不允许任何中断打断的情况。$ i1 ?: l* J# f( ], c8 u
' L& |8 c7 p2 @; o2 tSTM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍:
$ n6 _7 l2 {, b0 o$ N2 Y& z' ?# N( R# M) a% u% k
初始化SysTick 定时器:- /* 配置SysTick为1ms */
' _( ^5 l+ r2 _$ D0 d( P. L" @ - RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks);
9 R1 x9 f1 l& M/ E# M - SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);
复制代码
4 \1 c! @5 z. j: e1 T! C; p2 j中断服务函数:3 f3 M9 V1 ^, V0 W w) U& |/ m
) L& N. l; U3 ]" @
- void SysTick_Handler(void)
& X" [+ S$ }3 [# A) { z - {
$ n- p; P# P/ G - TimingDelay_Decrement();
1 Q2 s9 o6 c6 ~7 Q1 n - }" q+ ~6 V# m8 x9 l% a1 B! n
- void TimingDelay_Decrement(void)
% r9 n! C( _. Z, T3 ?5 \ - {% p6 B2 I; l* H2 M: j
- if (TimingDelay != 0x00)
; X$ T. A- z3 G5 T - {
' k9 V3 ]: N" ]9 L: j# t; { - TimingDelay--;/ \2 ^! V6 H c3 K8 G
- }+ V# r. `7 [. Z( F9 K
- }
复制代码
$ S( O( S) h( N" L E9 K7 z/ u延时函数:* j. T Q; L- ? q1 \4 |: v
! ^8 K5 `5 O: [: Y; f5 ?8 f4 N
- void Delay(__IO uint32_t nTime)& U+ O% K: V5 i8 l% ^7 v Y( n
- {
/ h0 t+ i6 q9 U( I% ?% H0 `0 q: b - TimingDelay = nTime;
# r- s: m3 C; W8 I; F/ O$ W0 t - while(TimingDelay != 0);7 s8 N: a% \/ u) j& n
- }
复制代码
* ]& s0 M) V5 o3、查询定时器9 G' ~4 m& y1 S/ h
为了解决定时器频繁中断的问题,我们可以使用定时器,但是不使能中断,使用查询的方式去延时,这样既能解决频繁中断问题,又能保证精度。
; f) d0 ]9 M8 c7 E' a" j3 z; X4 K( r- g. b& u8 {+ i; L
STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍。3 t7 G5 }+ O1 J' `& i
- |2 W7 f/ R7 T3 ? q2 Z' J! ^' T, s
STM32的CM3内核的处理器,内部包含了一个SysTick定时器,SysTick是一个24位的倒计数定时器,当计到0时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。
! Y: \$ V y$ E( g2 L3 u
: g: w* a/ L% I/ J+ m$ K0 bSYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8,在这里我们选用内部时钟源120M,所以SYSTICK的时钟为(120/8)M,即SYSTICK定时器以(120/8)M的频率递减。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 个寄存器。
# R% K! w+ t: P b$ P; T" ]* e& C& q$ G3 q0 i+ Q' C
▼CTRL:控制和状态寄存器
: a- a! V! T5 {2 i" a' N0 q+ x; l @* o
+ {2 }& v8 K* V% j# b
2 S& z1 Y6 T% i6 Y1 E1 M) U/ N
5 n. a8 M7 y& A: }. G# i; L
▼LOAD:自动重装载除值寄存器
" D* C1 V6 {3 I' `0 z) C& u( v' J1 |
3 L' F) H: ]" c' Z9 o
) b$ O' U# M D* L1 T
▼VAL:当前值寄存器3 o9 O" h2 U/ Y( C2 [) A* P3 a! D
" T# d+ E/ }! g( M* M6 h% @' M
, ^8 Z4 ]) o* Q" X) R: A
9 {2 S' T! R* V2 R ▼CALIB:校准值寄存器( H/ |/ G: e; q" S6 a( Q
& [7 D0 S* W+ @) K; Z6 J+ }使用不到,不再介绍: ^7 H) E! h0 z; s
! V* t1 S1 c4 {5 b
示例代码
& C0 u% T) o) S* \: S5 x7 _4 {& I. N8 x* N
- void delay_us(uint32_t nus)3 N) ~) N2 C3 Q5 D* \5 z! Z( D
- {
( f8 Z8 r, G0 h, o! `+ \7 z - uint32_t temp;
9 t8 `! X& R- g" ~7 D0 H/ e3 w - SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus;
) R* Z2 _& l4 R) d2 ~+ q. K - SysTick->VAL=0X00;//清空计数器) Y+ S( W: w' P# L1 ^3 q
- SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源
; [; |9 m8 A; Z, A; b - do
' H' {2 u( w7 ^( L) d - {( z, X L" Z9 A" b# h. x. V9 h5 _: r6 m
- temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值8 \% e& Z$ \3 Q6 T O& T$ A
- }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达( B1 m: ^, v% h j! N4 }5 K5 u
- SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器5 ]+ p1 i; O, D& q
- SysTick->VAL =0X00; //清空计数器, T/ g9 m/ K, v% h' H$ E: q
- }6 @, K e, \( \; l! Q
- void delay_ms(uint16_t nms)$ p( q% x; h, \ k; d) M; z
- {
. Y3 [: }) Z( I, S0 q - uint32_t temp;
$ G' m7 s; \* } - SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms;
" F1 ^$ n$ n$ c2 s8 T - SysTick->VAL=0X00;//清空计数器) Z) l& Y8 V! J6 x6 X8 T
- SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源' C/ b+ |0 {/ O' }
- do
" G& k5 ~2 W2 E$ [ - {- B- w, b5 I4 K# W" E3 k2 r
- temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
; z- I3 d; ]6 ^1 o" K - }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
( d. u/ M: N, \9 k - SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
' ^9 H& @# t" e! p - SysTick->VAL =0X00; //清空计数器; t% [1 M3 }7 o
- }
复制代码
, |& h4 @, l0 k& z, H4、汇编指令$ t# {/ K' B, U& `! h
如果系统硬件资源紧张,或者没有额外的定时器提供,又不想方法1的普通延时,可以使用汇编指令的方式进行延时,不会被编译优化且延时准确。, p! @; Y" Y) p; ]# W& d1 b
4 ^' [; z& V! [. }) O& L3 i
STM32F207在IAR环境下- /*!) Q* w2 o; w2 k, q4 N* u: \2 r. N
- * @brief 软件延时
( y0 d; e& u3 b( r - * @param ulCount:延时时钟数
0 ^( m# ^) c; U( h2 x+ b7 { - * @return none
+ U( n! y$ i9 y' [( x w! ?: B - * @note ulCount每增加1,该函数增加3个时钟/ n5 m+ a2 C4 i& s
- */
! d* |6 k0 {1 c - void SysCtlDelay(unsigned long ulCount)" p1 N4 O2 s1 E; t
- {+ y5 V/ c+ k, a- ]
- __asm(" subs r0, #1\n"6 l6 d5 @4 V( E
- " bne.n SysCtlDelay\n"
" V {3 G1 b1 A* x1 ^ - " bx lr");; u1 U9 X! q5 [3 ^: g
- }
复制代码 0 e; _# w$ g4 ^$ X! Q/ K2 S `
这3个时钟指的是CPU时钟,也就是系统时钟。120MHZ,也就是说1s有120M的时钟,一个时钟也就是1/120 us,也就是周期是1/120 us。3个时钟,因为执行了3条指令。. @# S3 O8 t# _: M4 a
4 G' v3 l8 n9 `# A
使用这种方式整理ms和us接口,在Keil和IAR环境下都测试通过。
8 ?) m1 D, B8 ?7 _& `
; o3 h6 Q5 P: d T' o/ O& r4 h- /*120Mhz时钟时,当ulCount为1时,函数耗时3个时钟,延时=3*1/120us=1/40us*/
. c0 j$ g9 }* G0 e' e1 v ]3 c - /*
4 p9 O) B8 D' f. E" E J - SystemCoreClock=120000000$ Q' T3 X7 o- {9 {2 D' D, z* l
- us级延时,延时n微秒/ ^% ^; g/ M, c' v/ N
- SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000));
- C- ]; E4 [2 I* o% S - ms级延时,延时n毫秒3 Q( G3 B9 }* W" A
- SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000));' a j" H6 D+ a( D t5 O* I! C
- m级延时,延时n秒
% D- M( _7 e: `1 N' Y - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3));
7 b- l4 S3 a% x. p - */
3 C+ ^5 }3 ~$ J, N% L
+ M z }" j4 r- #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */9 N7 J1 g B; P" \ C
- __asm void
Q; |! I C0 w: h - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)6 ^1 N9 s$ s- A
- {
- Q5 c' [1 q0 g5 l - subs r0, #1;
( {3 ?9 C# ?& @7 U2 C; _ - bne SysCtlDelay; S8 n) d% c3 Z" f0 L1 @! w
- bx lr;# V+ ^7 `% d+ u6 A$ F* i- B
- }' K; \; }2 V- s, Y
- #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */. ]+ `: ~2 j# \/ [
- void
' Z) d9 }' b9 Z9 e l: _# S1 x - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
* W' r7 p- f" w) G - {
$ T6 k# M: N, x, }* M' {3 K - __asm(" subs r0, #1\n"
( H9 _, I) z" {- q: y) g8 P& B - " bne.n SysCtlDelay\n"% U$ k% m8 `; E# g
- " bx lr");, n- L4 ^1 \ \9 ]0 v: E- M6 ?
- }
% n& r5 V0 Z& N# W
8 B9 R6 b8 W9 ]1 h- #elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */
* c( N$ Y& n4 l% C/ C6 e2 t, B - void __attribute__((naked))
0 I" |3 i1 Q' X. K, D - SysCtlDelay(unsigned long ulCount); V4 w0 e6 K' ]
- {, V0 i) I5 V6 E, E
- __asm(" subs r0, #1\n"8 I; V' W# m0 ^* f( n
- " bne SysCtlDelay\n"& a- G/ ?3 Z( C" i8 `3 [
- " bx lr");
) K3 U' X2 i8 ^( W - }
{- x+ ^! j: X2 e) E6 R1 d1 h - 7 D& f& r- |: w# `
- #elif defined (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */
9 o/ d% O% U7 V! Q/ e6 ?% B! X1 u- E - /*无*/. i+ @7 [' i" E
- #endif /* __CC_ARM */
复制代码 ( r; s j# I, u( d; q
备注:. {: Q% j# L8 U; \# ~
, T$ f! E$ p9 }理论上:汇编方式的延时也是不准确的,有可能被其他中断打断,最好使用us和ms级别的延时,采用for循环延时的函数也是如此。采用定时器延时理论上也可能不准确的,定时器延时是准确的,但是可能在判断语句的时候,比如if语句,判断延时是否到了的时候,就在判断的时候,被中断打断执行其他代码,返回时已经过了一小段时间。不过汇编方式和定时器方式,只是理论上不准确,在实际项目中,这两种方式的精度已经足够高了。) u1 J% w/ B- j) d n5 w4 @
) D8 J9 _4 b& k8 Q7 H$ {& V) L5 [" B5 B" ~! L
|