单片机编程过程中经常用到延时函数,最常用的莫过于微秒级延时delay_us()和毫秒级delay_ms()。本文基于STM32F207介绍4种不同方式实现的延时函数。! @$ N+ i b8 E* M
' ^) t& n/ q0 l7 s" |2 Z2 \8 l% Q1、普通延时
1 k- ?; @. `$ B" T$ _6 h) t这种延时方式应该是大家在51单片机时候,接触最早的延时函数。这个比较简单,让单片机做一些无关紧要的工作来打发时间,经常用循环来实现,在某些编译器下,代码会被优化,导致精度较低,用于一般的延时,对精度不敏感的应用场景中。
! i4 m9 k7 b8 N0 e c, k# }3 D j4 y) B( x4 ? D0 n5 S+ a
- //微秒级的延时
' a9 s/ m. {9 w$ Q( o3 V& \' u - void delay_us(uint32_t delay_us)3 z' S5 G- O% w, O
- {
! N: W+ U3 n1 `4 { - volatile unsigned int num;
, C1 Q9 R7 s' a; s - volatile unsigned int t;
7 ?5 a. C- |* W1 G; v/ G0 K% d
( k1 e, M/ V" s. l$ Y/ G- j- ! L1 J% `7 c. `
- for (num = 0; num < delay_us; num++)
& H$ ?" |; {9 { v' M; T3 N, y - {4 d4 j5 q; \: j4 }4 o
- t = 11;& G7 e D; i" i/ ?
- while (t != 0) C# N6 w7 t3 m) Z( E
- {. H# T) V+ {+ t. j/ \' z
- t--;2 H' M/ a* j) h1 r6 S# i8 K1 E
- }5 X! V9 }' T4 Q4 @- g" [; L
- }
- s, l8 L3 u) b& K# Z - }
( n, Y$ J4 q- m9 v - //毫秒级的延时
W1 b) \5 K5 Y4 B5 _ - void delay_ms(uint16_t delay_ms)( U, d" I1 E% T4 ^
- {
; H* @) @* `9 Y: `4 Q# H1 n' U& G! N - volatile unsigned int num;+ u! ]6 m, M" I/ n0 C+ d
- for (num = 0; num < delay_ms; num++)/ P. v8 ~9 T) Y' `7 M" V
- {; ]* t; c& o! |0 {
- delay_us(1000);7 |3 [0 P7 a& [% p& T/ p
- }( B7 @7 y% U1 g; h6 L. `
- }
复制代码 & ?" S- S/ D, S& q) z3 {
2、定时器中断1 A Y2 W7 o. ~& k
定时器具有很高的精度,我们可以配置定时器中断,比如配置1ms中断一次,然后间接判断进入中断的次数达到精确延时的目的。这种方式精度可以得到保证,但是系统一直在中断,不利于在其他中断中调用此延时函数,有些高精度的应用场景不适合,比如其他外设正在输出,不允许任何中断打断的情况。, S+ }8 r( o% T
p7 R, v$ X4 d6 w" E
STM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍:
0 Q: T* Y/ H: k' a- ]$ I5 s# b8 w7 X& v; b+ o5 T
初始化SysTick 定时器:- /* 配置SysTick为1ms */
! c# m) r9 j/ d0 I: e - RCC_GetClocksFreq(&RCC_Clocks);# I$ b$ u8 \+ f" h
- SysTick_Config(RCC_Clocks.HCLK_Frequency / 1000);
复制代码 % I( T! S& J+ p. R$ ^5 `
中断服务函数:+ y& Z4 l7 j6 N7 N; u6 m) Z
% [! |7 z5 X/ W6 \4 N# K1 V7 _
- void SysTick_Handler(void)
. W# z6 s0 r/ J( S - {
4 o/ D+ e' _5 O* ]# d) N - TimingDelay_Decrement();! T9 ?# W" A, a6 A
- }
) v. i& n4 V2 a9 ]4 I! [ - void TimingDelay_Decrement(void)
- i2 D3 X1 l$ E& r0 i2 M - {4 C5 h2 c# E7 h4 ?4 I w- p
- if (TimingDelay != 0x00)0 d4 w4 g# g$ D4 T
- {
2 B$ q" ]) @7 |, l2 n - TimingDelay--;
3 o; M) d6 P/ ^4 x7 D! c, v - }
_$ ^6 b5 v6 w6 d - }
复制代码
/ ~) N7 S1 i6 f3 S6 h& N延时函数:
0 }1 |7 R& l0 Z6 ~4 Y8 r( y- ?3 V. q6 z( _' A
- void Delay(__IO uint32_t nTime)% Y& E1 ]5 X% i. C# i* R
- {+ }" M; _$ E0 w: K6 r5 D
- TimingDelay = nTime;
( v X7 U. ?4 n% {0 L2 ?# V - while(TimingDelay != 0);
# q0 u4 j! o; W+ g3 ]. u. D8 { - }
复制代码 5 q. j* i1 F1 s5 V; T
3、查询定时器
! H. u% p$ D# K/ K为了解决定时器频繁中断的问题,我们可以使用定时器,但是不使能中断,使用查询的方式去延时,这样既能解决频繁中断问题,又能保证精度。% x8 o9 `2 i7 Y* d Y$ W% ?1 N
9 U- \1 y( o& S# Y) G% DSTM32任何定时器都可以实现,下面我们以SysTick 定时器为例介绍。9 t7 _& f/ u6 m# L6 ^. r3 }
& V1 _ ~5 S, r& p A4 {8 Q' A9 qSTM32的CM3内核的处理器,内部包含了一个SysTick定时器,SysTick是一个24位的倒计数定时器,当计到0时,将从RELOAD寄存器中自动重装载定时初值。只要不把它在SysTick控制及状态寄存器中的使能位清除,就永不停息。9 E0 X4 \, f4 ]/ R l$ k; c+ d
6 o- O* u `3 J# WSYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8,在这里我们选用内部时钟源120M,所以SYSTICK的时钟为(120/8)M,即SYSTICK定时器以(120/8)M的频率递减。SysTick 主要包含CTRL、LOAD、VAL、CALIB 等4 个寄存器。
" J- Y* E* _7 I+ } h8 R8 H# Z; _/ y! `
▼CTRL:控制和状态寄存器6 }* f; K, S* M( J* @- Z
1 e$ ~8 k5 u% Q. V
2 y) I2 S! q% {& J' t
" G; Q" I% q6 B& J; R
▼LOAD:自动重装载除值寄存器! O7 v. t( R- W7 t
* c5 |5 \" w2 N4 Q% A' H
" E+ i3 X h" B3 L* y7 A0 R9 A
2 O" b9 m3 a6 c8 T" `' { ▼VAL:当前值寄存器8 E" o) ]! ~6 `- d! p+ o$ [- d
% d* _2 C6 Y- ?$ N9 C2 O- w
- }5 p2 v6 m. S& F$ i% [7 h$ c. u: B, _% ^7 D
▼CALIB:校准值寄存器5 e5 @: E6 f5 Z- v4 u9 M& @
# ~1 G+ |2 Y+ Z' _6 T. f. v' e
使用不到,不再介绍
$ D: ]2 W: A C9 Y7 \$ o1 n- K- f* Y) @! \: Y4 S3 L4 t, \8 G2 p3 ~1 C
示例代码3 S$ M4 X/ j7 ^; |; E3 Q
4 \: R+ h5 {9 C0 R0 t+ [- void delay_us(uint32_t nus)
2 V! z9 O5 T1 R" ~; K - {
3 |" V, h. w& h - uint32_t temp;4 B& A% U; K0 l# k& V& I3 U# X* E
- SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000000/8*nus;& T0 {$ ?+ P+ g! J- K
- SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
/ c6 U6 F; m" v: ]+ j - SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源# E' ?. \- Z: ~- h
- do. G Z# E }' O0 H }
- {2 R1 u( A" `- l* S! v0 n+ R# T
- temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
7 h, H% D# {( i( l - }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达
5 Y2 u8 E, y3 Y - SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器" }* ~ C& t0 Y. I& S- B. q
- SysTick->VAL =0X00; //清空计数器# Y4 ^' Q/ ?0 L# E9 s
- }, B7 [/ n) c5 I9 Q, H7 j- x" k9 d
- void delay_ms(uint16_t nms)+ E2 h- N9 L+ u' u
- {/ _, Q/ V) R7 i0 B1 ~+ w
- uint32_t temp;$ H4 [: G% Y) G+ u
- SysTick->LOAD = RCC_Clocks.HCLK_Frequency/1000/8*nms;
8 o! \8 S6 E" ?# \! }7 _ ^ - SysTick->VAL=0X00;//清空计数器
; W/ \; h* O. h3 Q% C* ? - SysTick->CTRL=0X01;//使能,减到零是无动作,采用外部时钟源9 f' @6 N1 O* i
- do% _/ k. R4 m. F, k
- {
6 T2 i! _; T+ ~. V - temp=SysTick->CTRL;//读取当前倒计数值
R: J/ B( b; Q5 O. E& k2 |- C - }while((temp&0x01)&&(!(temp&(1<<16))));//等待时间到达' f9 n0 N7 v. u) v8 H
- SysTick->CTRL=0x00; //关闭计数器
$ L9 A$ A5 m' g5 U" P - SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
+ P% X% @# |! r8 a1 r, I - }
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% a, m4 b* d: L! v6 I2 j0 [0 ?4 R2 x4、汇编指令
) A, {2 ?" e. F5 g如果系统硬件资源紧张,或者没有额外的定时器提供,又不想方法1的普通延时,可以使用汇编指令的方式进行延时,不会被编译优化且延时准确。
; Q3 b8 R4 e6 M0 m5 G4 G) Y. t
STM32F207在IAR环境下- /*!+ N1 q' f7 o0 L% c0 i9 A
- * @brief 软件延时 8 y: f: h) h- @8 ]( A6 ?3 e, q
- * @param ulCount:延时时钟数
9 n5 ^5 S1 S8 A- ~% [3 B - * @return none
( D" Y* v" R* z7 p9 K% y - * @note ulCount每增加1,该函数增加3个时钟
8 I e8 [: s2 G# ?* } - */
9 R5 C* d$ O4 d3 Y5 c - void SysCtlDelay(unsigned long ulCount)2 C7 J6 i* E' t6 a/ O: H( M
- {" K# [0 l% j2 Z% _% R8 r5 W8 f! C: {
- __asm(" subs r0, #1\n", h) B0 P8 U% i* B% d- w4 L' [0 z
- " bne.n SysCtlDelay\n"" C9 E# { Q( x0 D5 m
- " bx lr");, h+ F* v8 \/ n" G0 R9 y& [( g
- }
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2 h2 ~3 K& i4 r这3个时钟指的是CPU时钟,也就是系统时钟。120MHZ,也就是说1s有120M的时钟,一个时钟也就是1/120 us,也就是周期是1/120 us。3个时钟,因为执行了3条指令。
: }/ O: h$ {1 [4 p3 U9 R |
. Y6 r$ D) U& T: ^( \, [使用这种方式整理ms和us接口,在Keil和IAR环境下都测试通过。; S% Y! [4 N8 ^
; r' `4 Y; X5 j) X# ]9 M. g- /*120Mhz时钟时,当ulCount为1时,函数耗时3个时钟,延时=3*1/120us=1/40us*/
* }5 L/ J# P |! n( [ - /*- d6 [) c( F! |2 \- N& x2 W$ O* P2 E
- SystemCoreClock=120000000
; b: I4 D! b" y e - us级延时,延时n微秒% {! {; ^' V& ^, y% ?8 y6 q+ u2 R
- SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000000));2 ^3 E# j$ [; t3 w+ w- F$ c+ _% J2 W
- ms级延时,延时n毫秒
3 d# j4 w. i1 x: n, y - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3000));
* A( z8 Z' T0 ^' W - m级延时,延时n秒
2 E! Q' G4 N C - SysCtlDelay(n*(SystemCoreClock/3));
8 M8 S6 H( T& F. ? - */3 I# G. U( T; {0 i: D
/ ~$ q; A! q& G% G$ N- #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */
# N& Z# l1 f7 c, C5 @1 _ - __asm void( p* B0 W+ u! F. q% w
- SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
* l' I ]* {, z3 P' ~ - {
8 e0 v9 g- @4 ]. ~! b8 W; G - subs r0, #1;
1 C0 l p/ r1 i- K8 X: G - bne SysCtlDelay;& S. m# q0 C$ J, ?/ d
- bx lr;
' X8 ~" S0 k9 C0 H3 g - }
7 n5 K0 X. E8 X, O& Z( P - #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */$ f8 ~0 X. C6 _3 _! L7 q
- void
8 t; d: W4 T, S! K$ M* ?( E - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)
* [+ X/ G O2 J* P# t1 k" C - {, u; ~4 |& q4 G( E$ s! b
- __asm(" subs r0, #1\n"
2 R( x L" |5 z) O9 T* [ - " bne.n SysCtlDelay\n"
. o# W0 S+ A. C1 F1 _; p) X6 Y" c - " bx lr");1 v4 I0 d }. s, B
- }7 }; \ e6 V$ R" J2 n+ I, X9 F
- ! A/ O# ^/ m7 w0 d$ H( W; x
- #elif defined (__GNUC__) /*!< GNU Compiler */
! V ?0 _% o$ {, d% T B z* w& c - void __attribute__((naked))
G) v8 o# Y. b9 C+ Y% X0 ? - SysCtlDelay(unsigned long ulCount)# K& ^: W* R! l8 w% y
- {
4 S& b0 u1 E9 V - __asm(" subs r0, #1\n"+ C5 ?' i% \) H8 p. _$ P# q* g- _
- " bne SysCtlDelay\n"
- q; f S( |) n: E2 \- w2 z: Y ~ - " bx lr");% D2 X7 K! T7 i. `. M
- }
! F5 Q# o" I! N - 2 {; [7 j. b- y7 s E) Y& \
- #elif defined (__TASKING__) /*!< TASKING Compiler */ 5 B' Y4 P. D2 ?% ^% d
- /*无*// u0 a. J5 N: w4 S& u
- #endif /* __CC_ARM */
复制代码 5 \) T9 N& r3 \3 }, z! T
备注:
- [8 v3 \5 \) p( a
% T) X* H2 R) \8 I/ b/ I7 \理论上:汇编方式的延时也是不准确的,有可能被其他中断打断,最好使用us和ms级别的延时,采用for循环延时的函数也是如此。采用定时器延时理论上也可能不准确的,定时器延时是准确的,但是可能在判断语句的时候,比如if语句,判断延时是否到了的时候,就在判断的时候,被中断打断执行其他代码,返回时已经过了一小段时间。不过汇编方式和定时器方式,只是理论上不准确,在实际项目中,这两种方式的精度已经足够高了。
/ z8 m' Y- [$ B5 h2 a$ f% R) V" Y7 R" X: T5 X0 k
# g# h( p! H0 H$ {) Y Q& r
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