本帖最后由 lebment 于 2018-7-18 20:53 编辑 8 z/ S* @% {: L& m 软件:CubeMX5.26 IAR 8.30 GUIBulider6 T& ]! i3 [+ x B2C 硬件:STM32F769NI—Disco6 |6 `1 K/ f: E. f4 k' m 自不用说,这个评估板是很多板友朝思暮想的对象,三生有幸通过了活动,收到了开发板,以为心中激动,其实不然,这个板子功能强大,不可能将其全部开发和解读,既然是GUI就从GUI来开始上手。2 l$ z4 u. c* l2 o6 s 已经有坛友完成了实验一,很简单,也很基础,实验二同样简单,只不过多了一个STemwin很少有教程提到的窗口重绘。之前有自己的项目要用到重绘,然而不会用,官方手册写的很模糊。以下是以实验一为基础,不再赘述。注意实验二不是我要说的重点,STM中文官网已经有源码和视频教程,一步步来不容易出错。 , o3 `4 r7 P# T0 ?9 y 一、 略过CubeMX配置直接开始GUIBuilder,创建Windows控件,800-480(长宽)。 5 ?0 p* F0 F8 L6 P1 X0 P9 v0 x 二、利用B2C软件图片转C文件,这一步我没有做直接用官网下载的工程里面的几个C文件,使用很简单,不多说。3 N D, z, f% C/ b/ ]1 e / [; Y3 I6 h" O+ z8 G; ?7 ? 把这几个C加入工程,我放到了这里 在WindowDLG文件中加入:& Q1 H- L/ I% E% F# p" a0 H! ~8 J extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground_new;; ~: j4 z/ v$ J7 } extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;5 r8 d# d2 `4 D- g6 X# m extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green; extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink; extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow; & w# E! O0 ?$ _4 H static int butterfly_status; ! U6 O$ | D' `" K0 f 三、 WindowDLG文件在窗口初始化和回调中加入。 M$ X" b8 h* \; p$ d7 { 5 T3 P( p. [' m1 |% Y switch (pMsg->MsgId) { case WM_INIT_DIALOG:9 G. }! y! H/ k* w1 I! o* Q* V' S //% n. L6 E% d( M1 H! P // Initialization of 'background'+ ^8 {2 A0 M: F F5 m/ h8 I // hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);' i V9 f; u! \0 T IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground_new); //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_0_IMAGE_0, &FileSize); //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize); //+ }; T4 R# f$ ^; l, { // Initialization of 'butterfly' // hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);" D+ o d, C5 d) G+ G* h% W //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_1_IMAGE_0, &FileSize); //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);7 p: x' p+ Q" j+ v // USER START (Optionally insert additional code for further widget initialization) // USER END break; // USER START (Optionally insert additional message handling) // USER END default: 1 l$ K" g7 Y6 X) T* F' Z" \ if(butterfly_status == 0) { hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);5 H8 m: L `/ n+ ] B; @ butterfly_status = 1; }; [4 n/ [2 j' X" f; u. E* Z5 v else if(butterfly_status == 1) { hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); ' X4 B* k* H% o. {1 R5 J+ V3 I6 h IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink); butterfly_status = 2; } else if(butterfly_status == 2)1 }8 F! e- F0 t4 q$ }# K { hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); 8 a$ e% t0 @3 J IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);& L- C8 m7 |1 z2 I butterfly_status = 3;, R; k6 D* @0 ]9 N; [- C) Z8 B } else" g2 t# w o, \+ n0 F { hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); , r; o5 f" ~/ r1 q$ T8 E2 a9 H IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue); butterfly_status = 0;* |& j9 a9 [' \. P }5 g) [& n2 r/ o: R+ G WM_DefaultProc(pMsg);9 o* j: f: }( B/ s j break;8 u, B# f# \* }; V }7 N2 F! C& x: G1 }( y2 C; d. m 7 d4 f# E' X/ L! G: k2 t 四、GUI_App.c中添加# a+ |7 T9 Y2 m- m% A void GRAPHICS_MainTask(void) { /* 2- Create a Window using GUIBuilder */ WM_HWIN hWin = CreateWindow(); //获取目标窗口 /* USER CODE BEGIN GRAPHICS_MainTask */1 z& A3 d+ D0 V' P /* User can implement his graphic application here */ /* Hello Word example */3 u% ^# ~5 q4 Z# p /* GUI_Clear();( u ?% M7 E) R( o( V GUI_SetColor(GUI_WHITE);- I8 [- f4 C# W3 h3 v4 ~1 [ GUI_SetFont(&GUI_Font32_1); GUI_DispStringAt("Hello world!", (LCD_GetXSize()-150)/2, (LCD_GetYSize()-20)/2); */" e; }! G5 W1 x. b. V p0 ? /* USER CODE END GRAPHICS_MainTask */* x9 d+ y, t ]. [% ^" D while(1) {, K$ Q% x' ^# M WM_InvalidateWindow(hWin);//重绘: S' y! ^3 e- z D% O GUI_Delay(1000); } }9 z$ A9 V. y. c3 Q , M) w; L$ W- C+ I- e" U5 V 可以编译上电!(编译后会有一个warning,可以忽略) 7 g4 B- q: S+ }) M) R 亲测IAR、TrueStudio以及各路IDE都是这个warningMDK不报错。8 p7 B" @; o3 `4 L1 c ! ~- \+ D1 ?; r 8 \, I% }( \0 j7 _ x' S* E 我的机子不知道为什么开机先显示这个,然后非常正常。不知道是否与那个IAR的Warning有关。* n' A/ e1 I4 H+ K% J (不好意思,没有动图)8 p; E; W L) ^+ d+ Q! n2 ]4 s! }- J3 t & K; q' \5 R. y& g //*****************************重点分割线*********************************//9 V9 Q" ~6 g, O1 C 一、 官方解读, 7 \+ M6 X0 S0 ~: t) v 二、ST买了TouchGFX会出免费的工具?这个我不知道,我只知道我提前体验了一把TouchGFX,利用TouchGFX Designer (类似GUIBuilder)。 我会不告诉你么?# r& Y! S( a" S( e. w 去官网,在下拉栏里选择TouchGFX Designer,然后填写各种信息,然后官方会发送邮件(回复可能比较慢),里面带这个软件的下载地址。安装好了然后开始使用啊!/ h0 S; l" q) z/ M: f; G" ^& \ $ C2 V1 @2 V$ E5 l 三、以上都是非常简单的东西,Disco资源很多,需要时间去开发,后续希望我有能力也有时间出精品,轻喷。6 @5 `* I V+ |8 _' C( L9 y) N / [( l2 R" [/ w% Y 8 C3 L4 ^6 p- Z7 Q |
App.rar
下载76.15 KB, 下载次数: 3
【STM32H7S78-DK评测】-5 LVGL&DMA2D DEMO测试
【STM32H7S78-DK评测】-4 LTDC&DMA2D 基本测试
STM32F3DISCOVERY + UCGUI3.90A的移植(源码+视频)
STM32MP135F-DK开发板评测-Linux系统下基于gtk的计算器应用
STM32MP135F-DK开发板评测-Linux系统下的GTK计算器
STM32MP135F-DK开发板评测-裸机LTDC亮屏
基于STM32GUI TouchGFX 屏幕切换功能经验分享
STM32 GUI开发技能分享
X-NUCLEO-GFX01M1 开发板的 GUI 开发流程介绍
STM32 TouchGFX经验分享(一)
实验一很多坛友分享了,我再发出来感觉很水啊
已传