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GUI高阶培训帖之实验二

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lebment 发布时间:2018-7-18 08:15
本帖最后由 lebment 于 2018-7-18 20:53 编辑 ; A$ r6 J1 |: P  _, z- ]* c; c/ O

2 N4 L/ G  |0 u0 R  g, \  软件:CubeMX5.26+ V- O% a) p0 z( ^# @: h
             IAR 8.306 }) v+ i) W3 h! H
             GUIBulider
& c/ J, Q4 y& H3 v5 v' ?             B2C  g# E5 m4 l& R- E

) E5 ]$ K4 q, `$ O; d: D  硬件:STM32F769NI—Disco
. B% y+ u( g) c8 J4 `! V  n3 j8 @% |8 R4 _, C: \9 L9 ?2 t2 p
  自不用说,这个评估板是很多板友朝思暮想的对象,三生有幸通过了活动,收到了开发板,以为心中激动,其实不然,这个板子功能强大,不可能将其全部开发和解读,既然是GUI就从GUI来开始上手。' {! Q, K2 ^' K; s; q! E
  已经有坛友完成了实验一,很简单,也很基础,实验二同样简单,只不过多了一个STemwin很少有教程提到的窗口重绘。之前有自己的项目要用到重绘,然而不会用,官方手册写的很模糊。以下是以实验一为基础,不再赘述。注意实验二不是我要说的重点,STM中文官网已经有源码和视频教程,一步步来不容易出错。# q  g% ]/ ?8 [7 \( i9 V1 i

2 ^' a2 q9 }4 E" p2 S* x0 ~6 V  一、 略过CubeMX配置直接开始GUIBuilder,创建Windows控件,800-480(长宽)。 01.jpg 俩image, 02.PNG 这是第一个image控件的设置, 03.PNG 这是第二个image控件设置。$ N/ R/ k: G: C' F4 \
+ y; V. H5 N2 M
二、利用B2C软件图片转C文件,这一步我没有做直接用官网下载的工程里面的几个C文件,使用很简单,不多说。
# E# g7 `3 w: C- K' P% `: O1 z) X
把这几个C加入工程,我放到了这里 04.PNG ,不需要再改别的,非常快速。( J* b4 f7 w; B0 Z7 d" }# l

8 Y; c, J# p$ K9 m在WindowDLG文件中加入:
7 v, s# D  ]2 X" P3 b2 K
6 i! G  _! I/ K2 G6 d' C4 X- M! \extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground_new;1 |% _* y5 R2 X! k% c' ]; g
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;
! w) I( f$ m; q: Eextern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;& s" ~6 d( [3 o% G: h3 S6 q* L
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;
( K8 Q, K% y: h$ [4 I, K' f& Rextern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;
5 r! ^: @0 E) ?% @  E, m3 a/ A. u3 k) o& o* Z
static int butterfly_status;) y: B/ p$ ^- ?. M+ z- h6 j
! l7 G9 l( C3 p: `+ d% I& L
' [7 x- s9 Z1 L6 n9 g6 a8 g. T

8 o7 A3 {2 F6 U4 F; Y' i$ Z三、 WindowDLG文件在窗口初始化和回调中加入。, S' L( i& _0 I% k9 Y& @

; }8 P# ^5 |& W9 j' B+ t
$ ]( Q0 f% V5 v  I4 L; a" S switch (pMsg->MsgId) {% b0 k- d4 L% N1 E$ `1 V- L0 L
  case WM_INIT_DIALOG:! U% t& |4 T1 L: Q+ w7 O
    //
8 Z. T; S7 L: {: s! @! {% V3 r    // Initialization of 'background'1 ~" |. M2 T, E8 i" s# E
    //6 S$ M' l* q- h3 O7 f' M$ N
    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);) y! M5 D: t1 r" s/ i+ W4 r
    IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground_new);
1 U. W5 w9 u5 }8 u8 u    //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_0_IMAGE_0, &FileSize);
7 I) ], R0 y/ n: j    //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);3 N7 I/ b" E! D( t+ G0 R
    //0 C  k& _% P# O) G- g1 l! g
    // Initialization of 'butterfly'. h% G1 `0 D4 x' ], s
    //
" {$ o; T5 P" y. H$ o& Z8 `& i    hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
! k3 h  Y6 S* v. w/ q) }    IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);
+ E: A& L" p1 {    //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_1_IMAGE_0, &FileSize);* a4 l- f) `4 Y
    //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);
* N: b# Q; F0 P    // USER START (Optionally insert additional code for further widget initialization)- N( G% r5 X  s' f: }" Y. u
    // USER END, L6 t4 K3 d- b# T1 {
    break;
! C; }  o3 F/ Z/ A' {  // USER START (Optionally insert additional message handling)
$ i9 k1 B. g$ ?& S+ B1 R. h  // USER END
: o% x$ t9 P: [/ q1 g& J7 L  X  default:4 G2 \$ Q9 w2 z; P, k
   
1 v3 }* B3 I) {9 Z& a    if(butterfly_status == 0): `9 b) ~% l* m( Q
    {
( n8 ~. x! L0 u  w1 F# C        hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); 9 n! A. q  a) W/ L
        IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);$ T, D0 Q! [# K. u' Z: Z* ~, e6 }
        butterfly_status = 1;
( v  I4 M6 I8 v  J$ X/ }8 l    }; i8 o; Y3 q* T6 e
    else if(butterfly_status == 1)
% J! ~( d6 b$ _5 \/ D    {
4 N# A4 d: k, k1 v$ q  |3 t% F4 l6 M3 k        hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); ; G: j3 \, u$ D# a: S- ?
        IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);/ G, Z+ M5 n0 C1 X5 H9 m
        butterfly_status = 2;% f- ~" m' I1 {4 ^# u
    }. s# e6 B, s' A" [9 F8 \
    else if(butterfly_status == 2)
, i) [  |7 J$ M% E( y    {; j* l9 k0 W3 z% Y8 I1 K' _: j# E
        hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
8 m% n+ m/ F* {, W+ Y7 A$ w! }        IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);* F" `9 T; f" }" q% ]' t& C' A  h3 P; H
        butterfly_status = 3;
9 e7 a3 P' S: T' v    }
* [3 ]( V' H0 L- s& q" }2 M* u, `/ L+ A    else
; S9 j% P: w" w$ D: X$ {    {
8 _, S" n. q0 f% q0 D        hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
6 d0 b7 `2 f' @        IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);) V/ C' X4 Q# r! b5 D2 S
        butterfly_status = 0;
: Q9 X. I; V" {8 R; ?" A% o    }
9 Z. ^) q0 ]& Y- a      f" N' O5 |  T
    WM_DefaultProc(pMsg);1 r' z% P! w. l/ A2 {4 q& f$ ^  q
    break;
* s% L) A- ?% W0 n1 x% k, l5 Q  }0 u+ p. q# F0 b
0 G4 q, _2 Y  N0 T' r2 p
四、GUI_App.c中添加
5 Q2 W: [: k" m) d2 P+ P    void GRAPHICS_MainTask(void) {1 v- e- l: e$ u' M' J8 ^

# \& i" g( C% E! }2 [  /* 2- Create a Window using GUIBuilder */) P: g9 }) N2 F+ \- `
  WM_HWIN hWin = CreateWindow(); //获取目标窗口$ e) @% t' J' @% |: F9 w
6 F5 v4 z$ {- E$ Q5 {3 F1 G
/* USER CODE BEGIN GRAPHICS_MainTask */0 k9 N2 B5 }% M( t1 C
/* User can implement his graphic application here */
( z6 h. F+ }3 q  /* Hello Word example */8 c: w3 I6 m7 N0 _2 }
/*    GUI_Clear();
7 T; k8 Y. B. M6 U8 z7 _    GUI_SetColor(GUI_WHITE);
( M. Z+ F% u- a& M' |6 c    GUI_SetFont(&GUI_Font32_1);/ I% P4 ]+ G; g3 }- i3 o
    GUI_DispStringAt("Hello world!", (LCD_GetXSize()-150)/2, (LCD_GetYSize()-20)/2);
: A. y: {9 b# T  S+ _2 E   */
" G; Q; r# v- s% [8 n$ @/* USER CODE END GRAPHICS_MainTask */% y8 A  U4 l- N+ q
  while(1)
, P3 O, J1 h+ T7 i: w9 n  ] {0 |- V; o2 ^' }
  
+ r! S5 w8 Z( ]# B' ~, S, c; {      WM_InvalidateWindow(hWin);//重绘% m, F; F: i' `9 g! g3 j
      GUI_Delay(1000);
1 D8 C* ]- ]1 P: H1 @# S& ]: p      $ k2 I. [" k0 y# L# \: x' }

1 O7 R6 ^( B, V% M/ a# R }( W3 F$ {( B9 ?4 X  p& F
}
% a7 f6 A, f+ ^8 D" P' \' Q; a" u2 ]2 K) z) s
  J! z4 P3 ?5 W' b, p$ `6 k* d7 F
可以编译上电!(编译后会有一个warning,可以忽略)0 K* u2 C2 U( Y9 T9 G+ Q2 B0 E* d4 n  r5 q
05.PNG ( ^# ^4 i6 v, R0 Y& C
9 z' m. {/ ?) N0 W9 b5 Y+ p
亲测IAR、TrueStudio以及各路IDE都是这个warningMDK不报错。
6 a% `2 M, p/ L9 ]
- s9 g* Y. C! E2 w0 D  r4 M+ `1 B5 K; x3 @, [4 n6 v
  z* x5 u/ {& @) I( ~
我的机子不知道为什么开机先显示这个,然后非常正常。不知道是否与那个IAR的Warning有关。
) r( C% D9 ]: K9 t2 \* a 06.PNG ! Y: I) X- U0 J! s6 I

3 H, X  f& K( F! |2 c: k, F: q(不好意思,没有动图)( [: K; c8 V7 I: ]) ~6 Q
1 v6 B3 M6 m' \+ s; h: N0 @  ]: `
//*****************************重点分割线*********************************//
- S7 D! T3 G1 J: [7 X  [/ [一、   官方解读, 07.PNG ,类似的 08.PNG 09.PNG ,从Info的介绍可以看出对应的三个不同对象分别是整个窗口、窗口的一部分和区域,有空可以对这三个东西测试,观察不同。
5 o+ J4 F- h% [- u) ^) N( V* y& I" e, T* f* P& X4 N4 |( s- R3 u8 `
二、ST买了TouchGFX会出免费的工具?这个我不知道,我只知道我提前体验了一把TouchGFX,利用TouchGFX Designer (类似GUIBuilder)。 10.PNG 据我了解生成DISCO板的工程完全没有问题,只不过有试用期,而且有源码。在哪下?" d+ G+ N* f: k2 T6 c) b8 \% f
, v" u+ i0 v0 t8 r
我会不告诉你么?- W9 q. L# r. Z! H0 G5 V. z
去官网,在下拉栏里选择TouchGFX Designer,然后填写各种信息,然后官方会发送邮件(回复可能比较慢),里面带这个软件的下载地址。安装好了然后开始使用啊!" I* W! f5 N- N
11.PNG 选择Disco平台,也可以使用模拟器(软件自带)。: D. [0 s; n3 j) o3 Z2 ]  f

% y7 q: H) q, f! R$ d 12.PNG 选择Demo,Zombie大战骑士。4 c  w) _9 q( [% i$ X0 y
& D5 z, W1 P( r; q% v
13.PNG 选择Run,就可以直接运行了,源代码是Cpp。
# b% U/ ?/ a! E6 P( c, s
; G$ h: y0 f7 F) a: P三、以上都是非常简单的东西,Disco资源很多,需要时间去开发,后续希望我有能力也有时间出精品,轻喷。
2 G3 N9 Z+ O  P( k) Q; z' y" g: U& l& j: Z0 L5 i

5 g/ z* b( M4 O9 ~: x+ c
% O. \3 l1 y: o9 U1 x9 b. f, v# c. y. E- _3 }

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收藏 评论6 发布时间:2018-7-18 08:15

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6个回答
zero99 回答时间:2018-7-18 11:20:37
谢谢分享啦,很详细,但是第一篇怎么没找到啊,,
TLLED 回答时间:2018-7-18 11:42:08
看着好强大的工具
lebment 回答时间:2018-7-18 12:00:50
zero99 发表于 2018-7-18 11:20
& L% ]  y$ m: o2 t5 _4 P8 l' V5 p谢谢分享啦,很详细,但是第一篇怎么没找到啊,,

5 I6 A9 N: l# B( ^$ }0 N$ i/ ]实验一很多坛友分享了,我再发出来感觉很水啊
andey 回答时间:2018-7-18 12:27:54
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
lebment 回答时间:2018-7-18 20:54:05
andeyqi 发表于 2018-7-18 12:27
# n* G- f- z/ D$ W% V6 B  @试验二的图片资源文件在哪能搞到,有的话上传下分享下呗

* E6 Y; x( w8 m' c0 Q4 {已传
andey 回答时间:2018-7-18 21:49:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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