
本帖最后由 lebment 于 2018-7-18 20:53 编辑 软件:CubeMX5.26( G0 j! \1 w7 m- n7 I9 B IAR 8.303 \$ }0 B5 ?. ]. ] GUIBulider B2C* ~% m H1 V a+ r- K% x9 A3 C 7 _3 Z0 f- u n/ c, V/ B 硬件:STM32F769NI—Disco 自不用说,这个评估板是很多板友朝思暮想的对象,三生有幸通过了活动,收到了开发板,以为心中激动,其实不然,这个板子功能强大,不可能将其全部开发和解读,既然是GUI就从GUI来开始上手。 已经有坛友完成了实验一,很简单,也很基础,实验二同样简单,只不过多了一个STemwin很少有教程提到的窗口重绘。之前有自己的项目要用到重绘,然而不会用,官方手册写的很模糊。以下是以实验一为基础,不再赘述。注意实验二不是我要说的重点,STM中文官网已经有源码和视频教程,一步步来不容易出错。6 h) Q" ?9 ]. A& \1 f* P, g: w8 w 一、 略过CubeMX配置直接开始GUIBuilder,创建Windows控件,800-480(长宽)。 ![]() ![]() ![]() 5 e6 J- N1 H% n6 n 二、利用B2C软件图片转C文件,这一步我没有做直接用官网下载的工程里面的几个C文件,使用很简单,不多说。. a+ x/ t( h" n* O* d 把这几个C加入工程,我放到了这里 ![]() 0 n) x ?( e$ _) c* c 在WindowDLG文件中加入: 2 l3 q* h# Q. q$ K$ n; Z3 {( d extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground_new; extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue; extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;6 k, l( T/ c* b( s9 x! H extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;( a2 f7 z) G$ n8 `6 Z Q3 ^ extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;) w2 A9 v q6 u* ~* ^ . g* t( `" m6 e4 l$ U' n% x static int butterfly_status; ! t8 F, S" Y& E( j 三、 WindowDLG文件在窗口初始化和回调中加入。 # v+ u! h5 }' L, H/ K K9 ~2 u switch (pMsg->MsgId) { case WM_INIT_DIALOG: // // Initialization of 'background'8 r) b" S/ f2 o x' v4 y //) o; C3 Z0 X! X3 B( q hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);5 b+ J# ~! {1 { IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground_new); //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_0_IMAGE_0, &FileSize);0 u Z4 M" ]8 C3 O //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize);8 F4 x& b. T2 p, Y; ?3 x1 X7 ~ // // Initialization of 'butterfly' //0 ?- i( x9 J8 ^% h. ]" M" y hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue); //pData = _GetImageById(ID_IMAGE_1_IMAGE_0, &FileSize); F/ [$ V* n q7 I- k //IMAGE_SetBMP(hItem, pData, FileSize); // USER START (Optionally insert additional code for further widget initialization)$ S! M/ C; Q4 x, R // USER END break; // USER START (Optionally insert additional message handling)/ g, n4 P* p+ P* ]0 d* v4 W // USER END default: if(butterfly_status == 0) {- B, K0 R. n3 D3 d) r hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); 6 F0 ^# W; ], @1 N c) D IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow); butterfly_status = 1;1 F7 y7 i2 s- y- m, X, M } else if(butterfly_status == 1)8 H. V! J, U r) g0 _ {- ^8 u' @4 C4 n; r$ ` hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); 1 }) C! K+ n3 A7 S IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);. u+ \& W1 M% x' v- ~8 m( O# c butterfly_status = 2;3 n. [3 B" V0 w( m } else if(butterfly_status == 2) {9 k, F6 V4 v& } hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green); butterfly_status = 3; } else$ c- M) H7 q( @) r {# q( g" M, h# H7 h _# e hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1); IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);# C- w; I, U) Y9 r3 z2 ^2 c butterfly_status = 0; } WM_DefaultProc(pMsg); break;4 J. L/ I' t( m( ~ l; K }7 w& B/ }4 ^* ?/ I- W) g 四、GUI_App.c中添加 void GRAPHICS_MainTask(void) { # w1 O/ z! F* b+ q+ L) {. ` /* 2- Create a Window using GUIBuilder */2 {! \+ t( i0 y# U! B& { WM_HWIN hWin = CreateWindow(); //获取目标窗口 /* USER CODE BEGIN GRAPHICS_MainTask */. q7 w1 e- _9 ]' ~) n# n) b$ } /* User can implement his graphic application here */ /* Hello Word example */ /* GUI_Clear(); GUI_SetColor(GUI_WHITE); GUI_SetFont(&GUI_Font32_1); GUI_DispStringAt("Hello world!", (LCD_GetXSize()-150)/2, (LCD_GetYSize()-20)/2); */ /* USER CODE END GRAPHICS_MainTask */- V( Y" Q( e K# s while(1) {/ m8 \8 W! X% T WM_InvalidateWindow(hWin);//重绘 GUI_Delay(1000);! `+ Z, c/ }( k; \) T3 M ! |7 o1 O. w! U' a. _% h : u# O- a6 x8 C: ^) e: ?5 A } } 4 j7 N9 b/ m+ p; }" E1 G* S 可以编译上电!(编译后会有一个warning,可以忽略)4 Z% g% G+ h7 d* ^& T! {0 \9 n ![]() - f- y1 K: _3 y8 d, D3 P* R ] 亲测IAR、TrueStudio以及各路IDE都是这个warningMDK不报错。' q) E% J, i6 K6 {) n4 e3 b, l ; @, W1 a$ p, W) q* a0 Y$ }2 E9 M' {% i " `2 E3 d6 h' h/ ]! `4 a4 A: P 我的机子不知道为什么开机先显示这个,然后非常正常。不知道是否与那个IAR的Warning有关。' [8 T L8 C* _ ![]() 4 S' e, O9 p! H' X" R; ?, Z (不好意思,没有动图) //*****************************重点分割线*********************************//: P0 o! z6 I- `+ W/ {; P 一、 官方解读, ![]() ![]() ![]() 二、ST买了TouchGFX会出免费的工具?这个我不知道,我只知道我提前体验了一把TouchGFX,利用TouchGFX Designer (类似GUIBuilder)。 ![]() - x3 r& j1 \3 m0 n 我会不告诉你么? 去官网,在下拉栏里选择TouchGFX Designer,然后填写各种信息,然后官方会发送邮件(回复可能比较慢),里面带这个软件的下载地址。安装好了然后开始使用啊!& h+ {0 a0 a* N% [2 P5 W- | ![]() 8 W! U2 Q1 ~; {1 b ![]() 7 [% `: \/ Q D! o& q! }7 \ ![]() " B/ k p; Y& N9 G. o. f. S 三、以上都是非常简单的东西,Disco资源很多,需要时间去开发,后续希望我有能力也有时间出精品,轻喷。 , w1 e! y* C0 P' ?& x- P, ^6 G# P $ C6 j$ ]' Y- _; S0 o0 W1 l ) U1 I5 C: z) o |
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实验一很多坛友分享了,我再发出来感觉很水啊
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