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本帖最后由 toofree 于 2018-7-24 17:09 编辑 / q& ~4 I7 I$ I/ ~+ k S STM32 GUI高阶培训之实验二、蝴蝶闪呀闪,应用工程APP 9 | r9 W% E" k% a) F) P- O3 N0 `4 ` 今天来体验一下,STM32CubeMX集成的ST emWin的强大,也就是本次培训重要的GUI部分。 打开之前建好的,STM32CubeMX工程模板BSP。 建立过程参考前一贴——《STM32 GUI高阶培训之实验一、创建STM32CubeMX GUI工程BSP》0 N1 z& B9 M& K4 m https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=616765&fromuid=3072971 t9 n9 \" |& S" H (出处: 意法半导体STM32/STM8技术社区)' Q7 V. c: c4 ?' V' h ' N/ x. j$ G0 X' c. _4 H% q 打开工程后,双击选择“GRAPHICS”组件,弹出设置窗口,在STemWin项目下,直接点“Execute”启动STemWin。7 o. C, G- ~0 v) g
+ K1 I& a/ X a' p2 j8 n/ ]' e 打开STemWin窗口后,点“1”所示图标,添加一个图片零件。
修改图片零件属性,名称、长、宽等信息,此图为背影图片,需要满幅显示,因此长宽为800、480。
同理,添加将来的“蝴蝶位置”,先占个位。位置起始坐标250、200,图片的坐标是从左上角为(0,0)开始,与显示器的坐标设置是相同的。但不同于图片的坐标,一般图片的坐标是从左下角为(0,0)开始。: h2 v3 f! b+ A1 k/ T: k0 j9 G
保存STemWin设置/ q5 z! R3 x' V
提示已存在,是否替换,“确定”替换即可。' L ]0 H* ~9 R: w
4 l4 y+ j! `2 E) x 重新生成Keil工程及代码。0 f( W" t; l" [. c6 @
Keil工程生成完毕,打开Keil工程。
关键的两个文件“GUI_App.c”、“WindowDLG.c”。先编译,下载到目标板,看一下是什么效果。
, \/ G; w8 `* e8 u' K 与STemWin设置时相同,只是两个虚框框,并没有要显示的图片。- A/ R0 D: T3 ~# ~7 Q! `9 K+ A
在717的“STM32图形界面 GUI高阶实战演练”时,在演讲窗口右下角,下载过一个压缩包“http---cache.gensee.com-ftuploadcz159-TVP8j3G43e-814044454.7z”,名字比较长。这个压缩包是,显示程序所需要用到的转换工具、背景3 x* U0 E; d% ~) ?% N 蝴蝶图片等,当然也可以通过其它途径获得相应文件。" n+ D4 L" o5 R" Z: O
打开压缩包可以看到,图片已经转好了“.c”文件,解压缩到本地文件夹(路径随意定,能找到就行)。接下来,将验证一下通过视频学习的转换方法,转个把文件验证即可,不必每个文件都转。7 V/ Q% R. A, K- S, `* l& h3 a
+ E4 x+ M6 `/ a! M, c2 P 打开转换工具软件“BmpCvtST.exe”。2 w# S3 b% {0 h4 z/ w0 ^
$ e" h# l8 j& k% } “BmpCvtST.exe”打开后,光光的,界面相当简洁。
8 S3 n# Y9 q0 X0 _. Z 通过File下拉菜单的OPEN,浏览打开要转换的文件,如“background_new.png”。
打开后,可以预览图片效果,以及看到图片信息,图片大小800x480,ARGB格式。& e4 g$ f3 k. T0 ^+ Z! ~
保存时,将可以根据提示,转换文件。
. P0 s5 U4 |" h: \1 P 选择“.c”格式,文件名定为“background_new1.c”,为了不与已有的文件“background_new.c”造成冲突。
) n T% f) M& O- a- k7 m P. T 选择第二项,带alpha通道(透明度)的真彩格式,R与B调换位置,alpha通道翻转。
4 l8 V/ [/ N8 \" p: L 用文件对比工具软件“Beyond Compare 4”,打开文件“background_new1.c”与“background_new.c”,对比是否一致。
经对比,两个文件数据都相同,仅文件名与文件内部相应的数据名称不同。说明我们转换的方法正确,与演讲老师的一致。8 L& Z9 N0 d0 F 那么我们就不再对其它“蝴蝶”图片做转换了,直接使用转换好的“.c”文件即可。
8 N4 B9 W5 S# K2 F. E1 D" P$ ^ 将几个图片的“.c”文件存放到,工程的STemWin文件下,“TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”,“res”文件夹需要用户自己新建。
! Q% H$ X7 W3 z5 Q* Z$ B' p8 T 在Keil工具中添加文件夹,并重命名为“res”。8 a" w' R5 G: F" D4 B
将““TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”文件夹下的图片“.c”文件添加进来。4 ^" R0 }! L& }1 ^
5 |( l- W4 v! n2 z8 ? 现在开始修改工程源文件“GUI_App.c”和“WindowDLG.c”。8 } z, r& e8 S+ `; U, s& c 打开“background_new.c”,复制数组声明行。
7 K, s: U, Y+ d/ U% m# z- U 打开文件“WindowDLG.c”,在第40行处,粘贴插入刚复制的数组声明信息,为了能在本文件中使用数组。
依此类推,将5个文件数组声明信息全部复制到文件“WindowDLG.c”中( s T* y8 ~, [: F" l: }
需要更换原有的屏显函数。
更换为函数IMAGE_SetBitmap()。* ^8 e5 P* J8 P! N1 P% E/ y
新创建一个静态变量,标示“蝴蝶”循环显示状态。8 W$ P- z5 A3 p' |
4 J5 Y, }6 h# t' @. U: L* r6 {# v 将4种显示状态,分别一一列出来。按butterfly_status值来显示当前,通过改变butterfly_status的值,下次按新值进行状态轮转。
. I0 [# f- f, i6 d, o$ K 打开文件“GUI_App.c”,需要修改两处程序。
' K# g, K' Z/ y 新建显示窗口,并把显示窗口指针赋给WM_HWIN类型的hWin。修改定时1s,进行显示窗口更新。即每1s,执行一次_cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)函数,显示蝴蝶图片更换,butterfly_status状态随之改变一次。' J; B k- ]1 r( w6 \# }/ P0 ]) n0 R
下载程序到开发板。
复位或重新上电,程序全速运行。" E" C8 F# O- [% C1 H3 d5 u7 H* c
% N8 o5 P2 w% m2 n5 L. _ 观察程序运行后的显示效果,可以看到4个颜色的蝴蝶,开始每1秒切换显示一次。8 f1 x' y) [. h3 ~7 X7 r
, t9 u1 s& a+ V 至此,蝴蝶开始闪呀闪!本实验完成。 国际惯例,程序必须有!完整版本工程:8 l! b. ~3 W) f. s; {0 x7 C
TEST_STM32F769_DISCO_APP.rar
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