本帖最后由 toofree 于 2018-7-24 17:09 编辑 STM32 GUI高阶培训之实验二、蝴蝶闪呀闪,应用工程APP 打开之前建好的,STM32CubeMX工程模板BSP。 建立过程参考前一贴——《STM32 GUI高阶培训之实验一、创建STM32CubeMX GUI工程BSP》 https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=616765&fromuid=307297& T" P1 _' Q2 L (出处: 意法半导体STM32/STM8技术社区) * }0 y+ D! ^% y, ~ 打开工程后,双击选择“GRAPHICS”组件,弹出设置窗口,在STemWin项目下,直接点“Execute”启动STemWin。 打开STemWin窗口后,点“1”所示图标,添加一个图片零件。9 L& @# A+ E9 `6 W# g ( ^% ? @+ Q7 r0 a! ? 修改图片零件属性,名称、长、宽等信息,此图为背影图片,需要满幅显示,因此长宽为800、480。 # v& A9 V! Q7 L 同理,添加将来的“蝴蝶位置”,先占个位。位置起始坐标250、200,图片的坐标是从左上角为(0,0)开始,与显示器的坐标设置是相同的。但不同于图片的坐标,一般图片的坐标是从左下角为(0,0)开始。 ' R: C p( F" _ s+ k 保存STemWin设置( _& R9 c5 ~2 \: O$ R ' m. t7 t; g3 J& D 提示已存在,是否替换,“确定”替换即可。 重新生成Keil工程及代码。 / }, r9 }- u4 D L Keil工程生成完毕,打开Keil工程。 8 }7 x6 s3 T& q3 ?0 f$ ` 关键的两个文件“GUI_App.c”、“WindowDLG.c”。先编译,下载到目标板,看一下是什么效果。& B6 q( b# I. h; e 与STemWin设置时相同,只是两个虚框框,并没有要显示的图片。. I6 }, p& n& e* O4 k o 6 T2 Q- V% G* `! S 在717的“STM32图形界面 GUI高阶实战演练”时,在演讲窗口右下角,下载过一个压缩包“http---cache.gensee.com-ftuploadcz159-TVP8j3G43e-814044454.7z”,名字比较长。这个压缩包是,显示程序所需要用到的转换工具、背景 蝴蝶图片等,当然也可以通过其它途径获得相应文件。$ w& r! T* N6 K1 [( @0 d 打开压缩包可以看到,图片已经转好了“.c”文件,解压缩到本地文件夹(路径随意定,能找到就行)。接下来,将验证一下通过视频学习的转换方法,转个把文件验证即可,不必每个文件都转。 打开转换工具软件“BmpCvtST.exe”。 “BmpCvtST.exe”打开后,光光的,界面相当简洁。9 h4 w" f# F' W/ @ 通过File下拉菜单的OPEN,浏览打开要转换的文件,如“background_new.png”。 打开后,可以预览图片效果,以及看到图片信息,图片大小800x480,ARGB格式。, d2 a. X( g5 y$ R% W$ r. G6 \8 J ' S1 ~2 @- b. [2 V: P 保存时,将可以根据提示,转换文件。. G$ ?) |5 {) f) Y1 @0 Z2 V+ Q 4 S% [$ _1 l0 u% p 选择“.c”格式,文件名定为“background_new1.c”,为了不与已有的文件“background_new.c”造成冲突。4 T' e! ~4 B/ E 选择第二项,带alpha通道(透明度)的真彩格式,R与B调换位置,alpha通道翻转。 用文件对比工具软件“Beyond Compare 4”,打开文件“background_new1.c”与“background_new.c”,对比是否一致。 # E r4 ]/ d+ j 经对比,两个文件数据都相同,仅文件名与文件内部相应的数据名称不同。说明我们转换的方法正确,与演讲老师的一致。 那么我们就不再对其它“蝴蝶”图片做转换了,直接使用转换好的“.c”文件即可。 将几个图片的“.c”文件存放到,工程的STemWin文件下,“TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”,“res”文件夹需要用户自己新建。% f, C3 {- _: y ; m8 f+ s4 E& f7 q' q" r& i% z, Y 在Keil工具中添加文件夹,并重命名为“res”。/ I" F7 q5 p5 a: x 将““TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”文件夹下的图片“.c”文件添加进来。 3 }, h$ x9 k! V3 G# o+ I 现在开始修改工程源文件“GUI_App.c”和“WindowDLG.c”。* u5 T6 D& N! ]7 v; p8 D 打开“background_new.c”,复制数组声明行。# H$ I' A2 m# P. m& z; U " b+ [9 h& M7 c- W* } 打开文件“WindowDLG.c”,在第40行处,粘贴插入刚复制的数组声明信息,为了能在本文件中使用数组。 依此类推,将5个文件数组声明信息全部复制到文件“WindowDLG.c”中 % e9 R6 h- p4 ?) v8 Q& L 需要更换原有的屏显函数。1 c% Z) l7 B7 j1 M- S- w: e$ r 4 O( j# l* q e; @: X 更换为函数IMAGE_SetBitmap()。 7 k3 `5 w+ ]7 p9 O0 A 新创建一个静态变量,标示“蝴蝶”循环显示状态。 将4种显示状态,分别一一列出来。按butterfly_status值来显示当前,通过改变butterfly_status的值,下次按新值进行状态轮转。" Y- b" d( l6 ?' H6 e$ x 打开文件“GUI_App.c”,需要修改两处程序。 新建显示窗口,并把显示窗口指针赋给WM_HWIN类型的hWin。修改定时1s,进行显示窗口更新。即每1s,执行一次_cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)函数,显示蝴蝶图片更换,butterfly_status状态随之改变一次。 - x: {4 j3 A2 u7 n) C 下载程序到开发板。, u; h/ `: t* r2 ~4 t- y9 ]0 o8 d ! _4 I0 H/ D) G 复位或重新上电,程序全速运行。' n! c6 v& v4 o& ? ) C/ j1 U$ Y! h5 V5 E- o4 L& x0 T 观察程序运行后的显示效果,可以看到4个颜色的蝴蝶,开始每1秒切换显示一次。3 W1 i* g3 z! F" s 5 W( l3 Y5 K O$ a G& } 至此,蝴蝶开始闪呀闪!本实验完成。3 ?+ T) O2 d$ Q5 |7 K! w ' a+ N! w j5 c5 O# E2 a) D 国际惯例,程序必须有!完整版本工程: |
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