本帖最后由 toofree 于 2018-7-24 17:09 编辑 0 e- h/ S" q- E; c( }' {5 R STM32 GUI高阶培训之实验二、蝴蝶闪呀闪,应用工程APP . h6 X) ~* y* b- `, A" | 打开之前建好的,STM32CubeMX工程模板BSP。 建立过程参考前一贴——《STM32 GUI高阶培训之实验一、创建STM32CubeMX GUI工程BSP》 https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=616765&fromuid=307297& ~# m! E7 Z8 S1 G, r7 _- Q, i (出处: 意法半导体STM32/STM8技术社区) 打开工程后,双击选择“GRAPHICS”组件,弹出设置窗口,在STemWin项目下,直接点“Execute”启动STemWin。 打开STemWin窗口后,点“1”所示图标,添加一个图片零件。 1 K% b5 J# ?, b2 E; e 修改图片零件属性,名称、长、宽等信息,此图为背影图片,需要满幅显示,因此长宽为800、480。. R0 O$ {! A, z! [( p 6 S1 d7 V7 s4 o 同理,添加将来的“蝴蝶位置”,先占个位。位置起始坐标250、200,图片的坐标是从左上角为(0,0)开始,与显示器的坐标设置是相同的。但不同于图片的坐标,一般图片的坐标是从左下角为(0,0)开始。 保存STemWin设置% Q6 s: }+ X* _5 F: G( E6 O7 I 提示已存在,是否替换,“确定”替换即可。 重新生成Keil工程及代码。 Keil工程生成完毕,打开Keil工程。 关键的两个文件“GUI_App.c”、“WindowDLG.c”。先编译,下载到目标板,看一下是什么效果。 与STemWin设置时相同,只是两个虚框框,并没有要显示的图片。3 O( `3 I: @+ } 3 G' j" y6 H+ F 在717的“STM32图形界面 GUI高阶实战演练”时,在演讲窗口右下角,下载过一个压缩包“http---cache.gensee.com-ftuploadcz159-TVP8j3G43e-814044454.7z”,名字比较长。这个压缩包是,显示程序所需要用到的转换工具、背景 蝴蝶图片等,当然也可以通过其它途径获得相应文件。 ?+ n& f6 }$ K/ u# m . t2 ], h; J/ Y; g% q* M4 Q% V 打开压缩包可以看到,图片已经转好了“.c”文件,解压缩到本地文件夹(路径随意定,能找到就行)。接下来,将验证一下通过视频学习的转换方法,转个把文件验证即可,不必每个文件都转。 打开转换工具软件“BmpCvtST.exe”。- S2 k/ W4 @4 i7 ]' H “BmpCvtST.exe”打开后,光光的,界面相当简洁。 通过File下拉菜单的OPEN,浏览打开要转换的文件,如“background_new.png”。2 S9 c4 v+ w0 \& i/ V N : ?, c' a0 t. J+ r 打开后,可以预览图片效果,以及看到图片信息,图片大小800x480,ARGB格式。 保存时,将可以根据提示,转换文件。2 v2 E; Z; `' J 选择“.c”格式,文件名定为“background_new1.c”,为了不与已有的文件“background_new.c”造成冲突。3 c Y, p/ R* r- C" D: T 2 J& n* T* l/ O- R. | 选择第二项,带alpha通道(透明度)的真彩格式,R与B调换位置,alpha通道翻转。 用文件对比工具软件“Beyond Compare 4”,打开文件“background_new1.c”与“background_new.c”,对比是否一致。 ; C! [( x; n9 [' ] 经对比,两个文件数据都相同,仅文件名与文件内部相应的数据名称不同。说明我们转换的方法正确,与演讲老师的一致。 那么我们就不再对其它“蝴蝶”图片做转换了,直接使用转换好的“.c”文件即可。 ( N4 ^ C8 b1 F% H4 r& Z" A5 z 将几个图片的“.c”文件存放到,工程的STemWin文件下,“TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”,“res”文件夹需要用户自己新建。 ) S1 O) y+ \. ^3 ?% i! Y, c- L 在Keil工具中添加文件夹,并重命名为“res”。+ d7 r- q$ F5 y, }# B: D 5 s& T# d: `4 l- x" `* w& g+ G 将““TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”文件夹下的图片“.c”文件添加进来。 + u, J/ n- b- w, K; z' d1 b2 O9 S+ F, N 现在开始修改工程源文件“GUI_App.c”和“WindowDLG.c”。6 A9 w# |4 y5 \6 V 打开“background_new.c”,复制数组声明行。 打开文件“WindowDLG.c”,在第40行处,粘贴插入刚复制的数组声明信息,为了能在本文件中使用数组。 依此类推,将5个文件数组声明信息全部复制到文件“WindowDLG.c”中9 O& l' Z# w/ X2 u ^& N 需要更换原有的屏显函数。 ' d6 g# d7 g4 o, H2 q% f 更换为函数IMAGE_SetBitmap()。# Y% Z0 j* B; _$ L 新创建一个静态变量,标示“蝴蝶”循环显示状态。# l+ ]$ O& a2 p8 T0 G ~5 Z 6 |6 Z/ L* x: {% N2 Q 将4种显示状态,分别一一列出来。按butterfly_status值来显示当前,通过改变butterfly_status的值,下次按新值进行状态轮转。 ]6 u O: X+ l7 W: U; @1 _& P3 D 打开文件“GUI_App.c”,需要修改两处程序。 F: a1 b2 r- Y' a- x& I% W 新建显示窗口,并把显示窗口指针赋给WM_HWIN类型的hWin。修改定时1s,进行显示窗口更新。即每1s,执行一次_cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)函数,显示蝴蝶图片更换,butterfly_status状态随之改变一次。/ L7 R4 q! v4 b# S 下载程序到开发板。' }, v& W# u' D7 R7 V- W * T, f( [ i9 ~6 a 复位或重新上电,程序全速运行。 , F# w7 Z% e/ G. b+ { 观察程序运行后的显示效果,可以看到4个颜色的蝴蝶,开始每1秒切换显示一次。 至此,蝴蝶开始闪呀闪!本实验完成。 国际惯例,程序必须有!完整版本工程:* M0 H- R% {5 `2 h* c. x |
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