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本帖最后由 toofree 于 2018-7-24 17:09 编辑 : p- [2 Y$ V* c: r STM32 GUI高阶培训之实验二、蝴蝶闪呀闪,应用工程APP 9 ~8 D; ]/ Z. q* K3 ^5 ?4 O' ^ 打开之前建好的,STM32CubeMX工程模板BSP。 建立过程参考前一贴——《STM32 GUI高阶培训之实验一、创建STM32CubeMX GUI工程BSP》2 E$ ~- ^5 K1 ` ~2 s https://www.stmcu.org.cn/module/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=616765&fromuid=307297 (出处: 意法半导体STM32/STM8技术社区) - ?5 Q; m7 H, L* ~6 I 打开工程后,双击选择“GRAPHICS”组件,弹出设置窗口,在STemWin项目下,直接点“Execute”启动STemWin。
打开STemWin窗口后,点“1”所示图标,添加一个图片零件。
修改图片零件属性,名称、长、宽等信息,此图为背影图片,需要满幅显示,因此长宽为800、480。
6 k: o' j& n. N5 @7 W% G3 e* B0 k7 D8 j 同理,添加将来的“蝴蝶位置”,先占个位。位置起始坐标250、200,图片的坐标是从左上角为(0,0)开始,与显示器的坐标设置是相同的。但不同于图片的坐标,一般图片的坐标是从左下角为(0,0)开始。* A9 X4 S# E! f
保存STemWin设置
9 A' ^6 {/ c+ i( I) r( D6 \ 提示已存在,是否替换,“确定”替换即可。 ~6 k6 m. V7 _( F7 @7 ^3 y( B: @
5 d" P* Y) J5 F4 a2 k% X( L7 Z1 F" f 重新生成Keil工程及代码。
Keil工程生成完毕,打开Keil工程。" e4 l: E: P+ F
' A) C! e/ m2 j4 O 关键的两个文件“GUI_App.c”、“WindowDLG.c”。先编译,下载到目标板,看一下是什么效果。& h1 h% p( x% o L) }
与STemWin设置时相同,只是两个虚框框,并没有要显示的图片。
在717的“STM32图形界面 GUI高阶实战演练”时,在演讲窗口右下角,下载过一个压缩包“http---cache.gensee.com-ftuploadcz159-TVP8j3G43e-814044454.7z”,名字比较长。这个压缩包是,显示程序所需要用到的转换工具、背景; f) B4 }( P3 G* p$ M 蝴蝶图片等,当然也可以通过其它途径获得相应文件。
# ^" v3 ~* g1 R) V- M* R 打开压缩包可以看到,图片已经转好了“.c”文件,解压缩到本地文件夹(路径随意定,能找到就行)。接下来,将验证一下通过视频学习的转换方法,转个把文件验证即可,不必每个文件都转。9 ~+ ?) \& r) c$ T
4 T6 e5 h6 Q% F* a, A 打开转换工具软件“BmpCvtST.exe”。
“BmpCvtST.exe”打开后,光光的,界面相当简洁。5 Z* M& N% e4 w! Z& I3 E
通过File下拉菜单的OPEN,浏览打开要转换的文件,如“background_new.png”。
打开后,可以预览图片效果,以及看到图片信息,图片大小800x480,ARGB格式。
保存时,将可以根据提示,转换文件。4 m/ B9 R2 I+ O! s# }9 j! ?, z
选择“.c”格式,文件名定为“background_new1.c”,为了不与已有的文件“background_new.c”造成冲突。
8 {0 _( l) {4 A9 v. ]& L8 B0 ? 选择第二项,带alpha通道(透明度)的真彩格式,R与B调换位置,alpha通道翻转。% F1 b, X+ z. Y% ^
7 p8 d: d( Q5 x, E 用文件对比工具软件“Beyond Compare 4”,打开文件“background_new1.c”与“background_new.c”,对比是否一致。
经对比,两个文件数据都相同,仅文件名与文件内部相应的数据名称不同。说明我们转换的方法正确,与演讲老师的一致。 那么我们就不再对其它“蝴蝶”图片做转换了,直接使用转换好的“.c”文件即可。# t6 N5 C. }& L/ Z% ^+ S. l
将几个图片的“.c”文件存放到,工程的STemWin文件下,“TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”,“res”文件夹需要用户自己新建。' m+ w" x. e" Y6 p3 ]! X+ S: ^
在Keil工具中添加文件夹,并重命名为“res”。
将““TEST_STM32F769_DISCO_APP\STemWin\App\res”文件夹下的图片“.c”文件添加进来。
8 R# e1 z) w) y- A: m 现在开始修改工程源文件“GUI_App.c”和“WindowDLG.c”。 打开“background_new.c”,复制数组声明行。
# p4 g' c, N. z# ?1 y$ D9 f; }6 S 打开文件“WindowDLG.c”,在第40行处,粘贴插入刚复制的数组声明信息,为了能在本文件中使用数组。9 d, u: u+ v# V: b2 m z
依此类推,将5个文件数组声明信息全部复制到文件“WindowDLG.c”中
需要更换原有的屏显函数。 |7 S1 p- m$ e3 L4 s' z
& c, Y5 E* G2 C# [# S! g% S) o6 C 更换为函数IMAGE_SetBitmap()。9 C- L" Q" m" |- y- g7 {
3 c1 _+ o: _9 J; m }8 j9 } 新创建一个静态变量,标示“蝴蝶”循环显示状态。
; Q1 k8 G& H5 f( Z6 |: C0 r 将4种显示状态,分别一一列出来。按butterfly_status值来显示当前,通过改变butterfly_status的值,下次按新值进行状态轮转。
% Z+ h! T( t! u% A0 f6 r- J 打开文件“GUI_App.c”,需要修改两处程序。
: ^6 \0 I* X& F- b7 E. H 新建显示窗口,并把显示窗口指针赋给WM_HWIN类型的hWin。修改定时1s,进行显示窗口更新。即每1s,执行一次_cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg)函数,显示蝴蝶图片更换,butterfly_status状态随之改变一次。
下载程序到开发板。8 o2 B5 F1 i! m/ |$ u
2 [% G2 d; Y# }% ]3 y# a3 U5 y! \ 复位或重新上电,程序全速运行。
观察程序运行后的显示效果,可以看到4个颜色的蝴蝶,开始每1秒切换显示一次。
至此,蝴蝶开始闪呀闪!本实验完成。+ d y: m+ }% A2 G8 f 7 r$ R/ C' O6 Q- |7 F 国际惯例,程序必须有!完整版本工程:
TEST_STM32F769_DISCO_APP.rar
(18.39 MB, 下载次数: 42)
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