客户在使用 TouchGFX开发 GUI应用的时候, 需要很多的图片资源来呈现友好的人机交互功能, 因此外扩了一个 FLASH来存储图片资源. 在软件研发后期发现现有的 FLASH存储空间不够, 因此提出是否可以使用 TouchGFX来减少图片资源的存储空间且实现同样的 UI效果.) }1 j4 ~8 Q! \! g) i* K; K 01调研( N$ I, J5 u4 z* y # 在硬件方面 MCU 的图像处理加速器DMA2D 中的调色板的颜色格式 , 支持 L8 格式的图层之间的渲染:* P ?4 u3 Q6 ?% t
# 从软件方面 最新的 TouchGFX4.12.3 开始, 可以利用了 DMA2D 的调色板功能对图片的资源进行优化 .6 M C; t" o) f G # 比如下图(宽 x 高=200x200) 4 g4 _( \, k% a* H6 w! a 1. 这幅图是由 256 种颜色组成的. 2. 且每种颜色都针对图像进行了优化." h( m2 d* o$ C* U* K 3. 256 种索引颜色中的每一种都是 24 位颜色.
为了在 LCD 上显示这张图, TouchGFX Designer 在生成资源文件时,生成的资源文件大小: 2 w; B+ N/ j" h+ i - r' S. l% s0 L, v 1. L8_ARGB8888 : 200x200x1byte+256x4byte=41024bytes$ }2 |* F K7 E3 K4 p =>200x200 个 8bit 的颜色索引+256 个 32bit# d3 `6 L8 A* Y+ ~2 {$ b
2. ARGB8888 :$ a: r! T% d# z: Y6 K/ D/ @ 200x200x4byte=160000bytes. =>200x200 个 32bit 的颜色5 i. x$ e$ c4 ]$ w$ K/ e R( p2 ` 在 TouchGFX 中使用 L8 Image ,只需要将 L8 的图片拖入到 TouchGFX Designer 中,然后在Image 页面中选择正确的格式 :" ]. w! g! ~1 o' F
# t9 [2 x: i& c( I, w" U 注意: 如果图片超过 256 颜色,转换工具就会报错,因此可以使用图片工具(如 {! O* b% W# E. K; W* c ) }5 Q6 N2 a. q% b: a# t7 j 1 P2 g$ t0 R8 j+ F paint.net/imagemagick)将颜色数减少至少于 256 色 : 0 \) f( B n: w5 ?# e Paint.net:0 v8 i# D3 o: i, p; m6 H. J2 A
Image Magick (www.imagemagick.org):. a& f7 n6 _& X/ {+ A
02结论 ( H1 `8 |3 o. ? m0 \ 8 P! t" k$ |% G; g" M& I. ^ 图像使用 L8 格式时占用的 flash 大小显著低于标准 24 位格式(RGB888)的原始图像。下表列出了这三种不同调色板格式的具体图像的 flash 使用情况(图片分辨率 200x200):/ E/ d+ g' u) n1 K" E1 O9 g+ O. ~5 m
由于 TouchGFX 对于 L8 格式还可以支持 L8_ARGB8888,因此可以与 ARGB8888 等格式的图像进行混合渲染,因此特别适合作为图标等颜色数少但是素材丰富的应用.) o5 f0 V4 W6 }- { 综上可以看出,采用 TouchGFX4.12.3+L8 格式 : 3 ?% S/ V1 d Q# p' G3 I 1. 相比较 ARGB8888 像素格式, L8 大幅降低了资源文件的大小, 从而降低对存储芯片的需求 .& m- w* Z% H, |) T; e8 t' z 2. 同时由于图片像素信息大幅减少,读写一张图片的速度也大大提高, 也提高了系统实时性能. ! x! M0 Z; e9 S2 c 03处理3 C; o e3 b2 ?/ j; d, n 因此我们建议客户选择使用 TouchGFX4.12.3+L8 的功能,通过重新优化部分资源文件,减少图片资源的存储空间来实现客户的 UI 效果,并且改善了系统的实时性能. |
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