客户在使用 TouchGFX开发 GUI应用的时候, 需要很多的图片资源来呈现友好的人机交互功能, 因此外扩了一个 FLASH来存储图片资源. 在软件研发后期发现现有的 FLASH存储空间不够, 因此提出是否可以使用 TouchGFX来减少图片资源的存储空间且实现同样的 UI效果. 01调研 * @( }# O' B: o# G2 n # 在硬件方面 MCU 的图像处理加速器DMA2D 中的调色板的颜色格式 , 支持 L8 格式的图层之间的渲染:, A% X3 u- w' n# V; T # 从软件方面6 N; W6 f/ c1 u9 a 最新的 TouchGFX4.12.3 开始, 可以利用了 DMA2D 的调色板功能对图片的资源进行优化 . 5 P; y! R& w8 C) C' M: T # 比如下图(宽 x 高=200x200) ! _% ? W2 ^7 }' l8 T* x7 W6 ^8 h ! ~+ D1 T! z) |6 \5 g 1. 这幅图是由 256 种颜色组成的. 2. 且每种颜色都针对图像进行了优化. 3. 256 种索引颜色中的每一种都是 24 位颜色. 为了在 LCD 上显示这张图, TouchGFX Designer 在生成资源文件时,生成的资源文件大小: 8 a# j9 }' S- x9 e& J& R 0 Z h0 T' J# D( `" {* \( ?. i+ ` 1. L8_ARGB8888 : 200x200x1byte+256x4byte=41024bytes =>200x200 个 8bit 的颜色索引+256 个 32bit 2. ARGB8888 : 200x200x4byte=160000bytes. =>200x200 个 32bit 的颜色 2 Z" V, E" d" S3 E" Q; T9 q 4 F% V) T; w0 x 在 TouchGFX 中使用 L8 Image ,只需要将 L8 的图片拖入到 TouchGFX Designer 中,然后在Image 页面中选择正确的格式 : 3 h, K7 W* G" u1 @- Z) N 注意: 如果图片超过 256 颜色,转换工具就会报错,因此可以使用图片工具(如 4 F5 f s& s- L3 w paint.net/imagemagick)将颜色数减少至少于 256 色 :' O* v9 {& h: B. h ) i/ p' N# b8 t7 c8 K6 R Paint.net:! \: z) ?& C2 |# |: W' C! b Image Magick (www.imagemagick.org): 02结论( l9 g$ B+ c; P 7 j- X8 _- |' e; l$ {6 K 图像使用 L8 格式时占用的 flash 大小显著低于标准 24 位格式(RGB888)的原始图像。下表列出了这三种不同调色板格式的具体图像的 flash 使用情况(图片分辨率 200x200):$ v* d4 ]- B4 a/ g1 m1 c 由于 TouchGFX 对于 L8 格式还可以支持 L8_ARGB8888,因此可以与 ARGB8888 等格式的图像进行混合渲染,因此特别适合作为图标等颜色数少但是素材丰富的应用.$ _" C/ [1 _6 k8 W & K( m/ n: ]& y% _ 综上可以看出,采用 TouchGFX4.12.3+L8 格式 :7 c' L, \+ Q4 } & o, q5 m" W- J" W4 ]3 y 1. 相比较 ARGB8888 像素格式, L8 大幅降低了资源文件的大小, 从而降低对存储芯片的需求 ./ j% ?$ T5 L Q% a- M 2. 同时由于图片像素信息大幅减少,读写一张图片的速度也大大提高, 也提高了系统实时性能.2 L6 _6 p9 X9 ^# ~4 X / u+ |) U% J' j4 }# k: f( Y) p 03处理 因此我们建议客户选择使用 TouchGFX4.12.3+L8 的功能,通过重新优化部分资源文件,减少图片资源的存储空间来实现客户的 UI 效果,并且改善了系统的实时性能. |
打卡,学习!) W1 l8 j' W$ _! S0 [5 \. Q |
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