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1 图形应用和低功耗 0 R1 {- f' D1 v6 l7 Z% X0 t/ B$ E3 i8 o B3 N3 Y5 ?- v2 u 随着智能设备的普及,越来越多的设备会用到图形界面,而在STM32 MCU上使用TouchGFX,使得图形设计变得非常简单。其中智能手表、智能手环等产品对功耗要求比较高,这就需要在图形应用同时,结合芯片的低功耗模式来优化能耗。$ \4 `2 Z; z9 {! u& |8 ]( H7 l " [, D# Y! p. c- T$ ], ] 在图形应用中使用低功耗,一般分为两种场景,一种是在关闭屏幕时,MCU进入STOP模式,能极大的降低MCU功耗;另一种是在屏幕亮着的状态,MCU进入SLEEP模式,也能降低MCU功耗。而在STM32L4+芯片上,LPSLEEP模式相比SLEEP模式功耗更低,本文将在STM32L4R9芯片上,结合TouchGFX和LPSLEEP来介绍如何在亮屏状态下实现MCU低功耗。 . L/ e% M `. P. A# _! b- A. i 2 低功耗实现原理介绍 在使用TouchGFX做图形应用时,会使用到FreeRTOS操作系统,使用SysTick定时产生1ms的中断来作为系统tick。在所有应用任务空闲时,系统会调度Idle任务。此时我们能让MCU进入低功耗,从而达到降低MCU功耗的目的。6 V2 p |+ h0 ~# c- y ; ~) ?: H" X- X 2.1 Tickless Idle % z( h2 _. N o% [' ^ FreeRTOS提供了Tickless Idle配置,在FreeRTOSConfig.h文件中,通过配置configUSE_TICKLESS_IDLE为不同的值来配置FreeRTOS是否在Idle任务里进入低功耗,默认为0表示不进入低功耗。 本文中将配置为2,自定义Idle任务中低功耗实现。; O8 O, b; h% b4 s9 D, ` 4 ?( V$ A* s4 g0 |% O% B* p ' a0 C% i9 U- _ E2 P4 @0 ], M Table 1 Tickless Idle 配置% [2 G( T' n% e% `6 E% O & l T1 B* M3 R+ w FreeRTOS中进入低功耗具体是由vPortSuppressTicksAndSleep函数实现。配置configUSE_TICKLESS_IDLE 为 2 时,还需要重写 vPortSetupTimerInterrupt 函数。6 { n6 L' q2 E9 d: x- g1 @2 N : B) d% \& h. [ O& y 2.2 TouchGFX渲染与LPSLEEP限制 f4 @7 q) i. D( F根据参考手册描述,在进入LPSLEEP时要先切换到LPRUN模式,系统时钟要降低到2MHz,因此在进入、退出LPSLEEP时会有时钟的切换过程。1 N, y) M# N& G& G+ b- l8 ^ 在屏幕亮着的状态时,用户可能随时触摸屏幕,或者系统信息可能更新,因此屏幕显示的内容可能随时变化,如果此时MCU进入LPSLEEP状态,会导致系统响应不及时。另外,在屏幕内容更新时,L4R9通过DSI向屏幕更新显示数据,此过程由硬件完成,在此过程中,软件也有可能会进入LPSLEEP,这样系统时钟发生变化,会导致DSI更新显示数据异常,产生屏幕显示花屏的问题。 1 f5 y4 k9 Y6 \ 为了避免以上问题,在进入LPSLEEP前会检查当前状态,如果用户未操作屏幕,TouchGFX已经完成渲染,DSI刷新过程也完成,则允许系统进入LPSLEEP状态。这样既保证了系统正常工作,又达到了降低功耗的目的。. i7 M& o& h- O2 | 3 实现过程 " s7 E( b5 b" g% B3 ]8 @0 e0 C& v# T! I# ~ 重写vPortSetupTimerInterrupt函数,主要是设置与休眠时间补偿相关的变量,初始化systick寄存器:
Figure 1 重写vPortSuppressTicksAndSleep函数。在进入LPSLEEP前,会停止systick,在休眠完成后,需要补偿系统tick值,示例中使用LPTIM计时来补偿系统tick值。在进入LPSLEEP前先进行状态检查,只要有以下情况,都不进入低功耗模式: ' j( X1 R8 p I1 k: R) n a) 触摸事件产生:nosleep_flg b) DMA2D busy状态:isDMAbusy_a()% j% s- O1 g8 o) V' _- j c) DSI refreshing状态:displayRefreshing, o" |$ Y! Q9 L( K) g/ }# |% x$ U d) 渲染完成,请求DSI 刷新:refreshRequested
Figure 2 , [4 ^: Y# B( q$ ^9 R/ D1 f7 Q& B2 C7 R. H/ Z5 G4 t TouchGFX渲染过程包括两部分,CPU渲染和DMA2D渲染。在CPU渲染过程中,TouchGFX任务处于执行状态,系统不会主动调度Idle任务。而在DMA2D渲染过TouchGFX会让出CPU,此时可能会切换到Idle任务执行,因此需要对DMA2D是否正在渲染进行判断。对DMA2D是否在渲染的判断如下:
Figure 3 小结 在TouchGFX图形应用中,在屏幕亮着的情况下如果需要优化功耗,可考虑结合FreeRTOS tickless模式,使用MCU的低功耗模式达到节能省电的目的。 5 E* M- z, z# r7 i; w( s8 n- c |
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