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工程师笔记 | TouchGFX图形应用在亮屏时的低功耗实现

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STMCU-管管 发布时间:2021-12-28 10:20
1 图形应用和低功耗
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随着智能设备的普及,越来越多的设备会用到图形界面,而在STM32 MCU上使用TouchGFX,使得图形设计变得非常简单。其中智能手表、智能手环等产品对功耗要求比较高,这就需要在图形应用同时,结合芯片的低功耗模式来优化能耗。
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  p- e9 _0 G7 V; Q; x8 S* Y在图形应用中使用低功耗,一般分为两种场景,一种是在关闭屏幕时,MCU进入STOP模式,能极大的降低MCU功耗;另一种是在屏幕亮着的状态,MCU进入SLEEP模式,也能降低MCU功耗。而在STM32L4+芯片上,LPSLEEP模式相比SLEEP模式功耗更低,本文将在STM32L4R9芯片上,结合TouchGFX和LPSLEEP来介绍如何在亮屏状态下实现MCU低功耗。) v" G4 ^! b/ e8 e* f2 \! i
0 o5 k+ \* A$ }- P
2 低功耗实现原理介绍
( G  l$ D1 }: x1 t& W
  l5 z2 m; ], }* K$ Y6 A6 e
在使用TouchGFX做图形应用时,会使用到FreeRTOS操作系统,使用SysTick定时产生1ms的中断来作为系统tick。在所有应用任务空闲时,系统会调度Idle任务。此时我们能让MCU进入低功耗,从而达到降低MCU功耗的目的。
8 w3 O# Q9 ^% @0 p" M9 P' r$ p
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3 D: @3 D& a# p: @
2.1  Tickless Idle
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/ y$ r3 v! y2 O* rFreeRTOS提供了Tickless Idle配置,在FreeRTOSConfig.h文件中,通过配置configUSE_TICKLESS_IDLE为不同的值来配置FreeRTOS是否在Idle任务里进入低功耗,默认为0表示不进入低功耗。# y9 d% e' P& P/ c: r6 K
$ L- P7 `" J' o/ p

  l) A% z( l2 S% {# b本文中将配置为2,自定义Idle任务中低功耗实现。
( Q6 }, G+ ^. |/ u7 m0 o
0 v7 @) L% V, n+ s: V( _3 }, G) i
2 b: B# h+ }1 ?) r+ D/ V
Table 1 Tickless Idle 配置
* T) X8 M2 W, v7 F9 I! W9 }4 g+ u
FreeRTOS中进入低功耗具体是由vPortSuppressTicksAndSleep函数实现。配置configUSE_TICKLESS_IDLE 为 2 时,还需要重写 vPortSetupTimerInterrupt 函数。! T' z( l' I& G9 D
( N( c: u, D3 V$ S
2.2 TouchGFX渲染与LPSLEEP限制
/ h4 [1 A! n. I
* n% }$ e+ m7 `$ L% ^- n0 v+ f7 ]% l
根据参考手册描述,在进入LPSLEEP时要先切换到LPRUN模式,系统时钟要降低到2MHz,因此在进入、退出LPSLEEP时会有时钟的切换过程。
- b; Y/ i1 t# l/ e+ o  S( Q! x" G1 {  I6 @
在屏幕亮着的状态时,用户可能随时触摸屏幕,或者系统信息可能更新,因此屏幕显示的内容可能随时变化,如果此时MCU进入LPSLEEP状态,会导致系统响应不及时。另外,在屏幕内容更新时,L4R9通过DSI向屏幕更新显示数据,此过程由硬件完成,在此过程中,软件也有可能会进入LPSLEEP,这样系统时钟发生变化,会导致DSI更新显示数据异常,产生屏幕显示花屏的问题。3 g" A' F+ ]0 U  W/ F
! {: `2 y0 |; {' @
为了避免以上问题,在进入LPSLEEP前会检查当前状态,如果用户未操作屏幕,TouchGFX已经完成渲染,DSI刷新过程也完成,则允许系统进入LPSLEEP状态。这样既保证了系统正常工作,又达到了降低功耗的目的。
4 e0 R! M3 p% e. v; p: `9 m7 \9 x8 y6 @1 G# S
3 实现过程
  N" x/ v4 I  x/ h. ^9 J+ \
5 s. ?$ X0 V- w* N
重写vPortSetupTimerInterrupt函数,主要是设置与休眠时间补偿相关的变量,初始化systick寄存器:
2 Q" F4 l2 {$ f3 {. U. _
14.png
Figure 1
2 i7 H5 }, s- K4 G5 e8 W
重写vPortSuppressTicksAndSleep函数。在进入LPSLEEP前,会停止systick,在休眠完成后,需要补偿系统tick值,示例中使用LPTIM计时来补偿系统tick值。在进入LPSLEEP前先进行状态检查,只要有以下情况,都不进入低功耗模式:& _+ Z- L1 j( z# S

0 E. u* [" Y3 @' Q- Na)    触摸事件产生:nosleep_flg1 ~$ {# @* w- U+ ]
b)    DMA2D busy状态:isDMAbusy_a()
3 J. V5 [! t$ Qc)    DSI refreshing状态:displayRefreshing
' S1 Z6 _" Y& o. `# fd)    渲染完成,请求DSI 刷新:refreshRequested
( Z% ]2 _4 n6 Y4 W2 k8 k0 t
15.png
Figure 2
6 K: q6 P) S. H$ Y; @: p$ g

, r- P/ D! H# xTouchGFX渲染过程包括两部分,CPU渲染和DMA2D渲染。在CPU渲染过程中,TouchGFX任务处于执行状态,系统不会主动调度Idle任务。而在DMA2D渲染过TouchGFX会让出CPU,此时可能会切换到Idle任务执行,因此需要对DMA2D是否正在渲染进行判断。对DMA2D是否在渲染的判断如下:
: b% }; m& C+ Y! L& O7 f
16.png
Figure 3

' P* p7 ~' F5 U& d4 G. L! |. A
小结
在TouchGFX图形应用中,在屏幕亮着的情况下如果需要优化功耗,可考虑结合FreeRTOS tickless模式,使用MCU的低功耗模式达到节能省电的目的。
5 s4 t  S2 ?) e0 b! }: ]$ c; o  F+ |. Y; O, J, f! q" v3 M4 b
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