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【安富莱STemWin教程】第4章 uCGUIBulder4.0和GUIBulder5.22的...

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baiyongbin2009 发布时间:2015-1-9 15:33
本帖最后由 baiyongbin2009 于 2015-1-9 15:36 编辑
3 M2 [4 A: d; F) o
, E4 D, q" J) `" c5 F

特别说明:完整STemWin的1-60期教程和配套实例下载地址:链接

第4章      uCGUIBulder4.0和GUIBulder5.22的使用方法

    本期主要是带领大家学习uCGUIBulder4.0和GUIBulder5.22的使用,很好的利用这两个软件,能使得STemWin界面设计事半功倍。这个两个软件各有优缺点,要充分的发挥他们的长处就好,比如使用uCGUIBulder4.0的好处就是支持控件的对齐功能,这个功能非常的重要,官方推出的GUIBulder5.22的好处就是控件非常的全,基本涵盖和所有控件,但是不支持控件对齐功能。
4.1.jpg
) ^  u6 X! J! R# f
      4.1  GUIBulder5.22的使用步骤
      4.2  emWin5.24模拟器上运行GUIBulder5.22生成代码
      4.3  uCGUIBulder4.0的使用步骤" Y5 a3 K( Z8 |1 v
      4.4  移植uCGUIBulder4.0生成的代码到开发板& u4 V- j$ C/ N8 U
      4.5  总结
4.1   GUIBulder5.22的使用步骤
    关于GUIBulder5.22的使用分为两部分跟大家讲解。一个是MDK安装目录中的,一个是STemWin软件包。
l  MDK4.73及其以下版本中GUIBulder5.22所在位置
4.2.jpg

7 g, _' Q# w0 b& C2 k" l
l MDK5.xx版本中GUIBulder5.22所在位置,MDK5.xx版本相对于以前的版本变化比较大,路径也有很大变化。

$ o( B4 g# X8 r1 {+ p; o
4.3.jpg
l STemWin软件包中GUIBulder5.22所在位置
4.4.jpg

) t! [9 l; w2 w; K, J8 n4.1.1      第一步:建立一个对话框
7 k3 ?+ h: C" C+ k" [
l  找到GUIBulder后,打开这个软件,并按照如下方式建立一个对话框。
4.5.jpg

7 [2 u1 x  n( K/ k
l  修改对话框大小为800*480
4.6.jpg
; X0 h9 b5 l* M
l  设置对话框标题的字体,对齐方式,和显示的文本
在建立的对话框上面右击鼠标,选择Set font出现如下界面,并选择字体GUI_FONT_32B_ASCII

  k: j8 i+ l2 i5 J2 ^
       4.7.jpg
    设置号字体以后再设置对齐方式,还是右击鼠标,选择Set text alignment,并选择居中
$ Y& U2 x6 q( a) H
4.8.png
    设置好以后,上面的字体Framewin字体会居中显示,然后还是鼠标右击,选择Set title text,并更改Framewin为armfly,修改的地方在左下角:
$ P4 I7 o9 f% A7 N( u
4.9.jpg
设置好以后,基本一个对话框就算建立完毕。
4.1.2      第二步:在对话框上面建立按钮
    按钮的建立方面和上面的对话框是一样的。按钮上面的字体大小和显示内容,大家可以任意设置。按钮上的文本不支持对齐方式设置,默认是居中显示,我这里是显示字符armfly,字体GUI_FONT_24B_ASCII,建立后的效果如下:
4.10.jpg

9 E2 w3 a8 F+ e$ Q" \

9 d. b/ w, r+ n$ l" R0 H& M- I
    对于建立的按钮控件,用户可以任意拖动,并通过鼠标调整其大小,调整方法如下:先左击选中相应控件,会出现绿色的边框,在边框的地方拖动鼠标即可修改大小
4.11.jpg

8 I9 [$ d( l" S( `  ~4.1.3      第三步:在对话框上面建立滚动条
    建立后的效果如下:
4.12.jpg

& S1 ]! n- U7 l0 t' l
8 D/ A( t" A1 W# @' S
  R+ s. s- m8 k
4.1.4      第四步:在对话框上面建立滑动条
    建立的滑动条显示效果如下:
4.13.jpg

& n" X) ?( W5 T# S4.1.5      第五步:建立好后点击File-save
   保存方法如下:
4.14.jpg

/ o. k. G& c' x, G' S# |5 i, k

3 |0 O: ^3 d9 g/ H
    保存后生成的文件在GUIBluder5.22软件所在的文件夹里面:
4.15.jpg

9 _; l$ t- ]: e/ w, c
4.2  emWin5.24模拟器上运行GUIBulder5.22生成代码
    现在给大家演示一下emWin5.24上面运行上面GUIBulder5.22生成的代码。emWin5.24的官网下载地址:http://www.segger.com/downloads.html?pid=26
    用VC6.0打开emWin5.24模拟器,左侧栏是这样的
4.16.png

! ^" x6 V. |; ?$ Z9 v6 F( C
9 h( k/ n7 m1 r: A; c
    这里打开那个GUIDEMO__Start的文件,里面只有一个MainTask的初始化,这里可以把这个文件里面的函数全部的删掉,全部复制刚才那个C文件里面的程序到这个文件里面来,只这样程序还是不能够运行的,复制过来以后再加入这个代码,加在文件的末尾即可。
  1. /*********************************************************************9 `' J& A5 u2 b7 T
  2. *& |5 y# K. h7 A; c5 z) K
  3. *       MainTask
    ! q% C% s8 z- z5 V0 V% O) k! _7 h. p
  4. */
    $ e" O) c4 t6 \% ~2 e7 }7 N
  5. void MainTask(void)
    4 Q  i  C' @" Q
  6. {
    + t" m" e* \5 a/ C2 W( V
  7. /* 窗口自动使用存储设备 */
    # y) O2 ^0 `7 \" U$ `
  8. WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);
    9 q# y, B$ }9 [+ N! A9 S3 B3 K1 n
  9.     /* 初始化 */
    7 E2 B/ e" m' ^- n9 k+ Z! o8 p
  10. GUI_Init();4 E6 @, `; t: y2 f
  11. /* 创建对话框 就是刚才咱们用哪个GUIBulder5.20生成的程序里面的一个函数,用于创建对话框 */5 r8 f- E: K. `$ i7 E' a( t
  12. CreateFramewin();: X- n9 r, K( S* G. N( l
  13. while(1)3 B1 l! d3 e8 S8 g9 ~% s
  14. {. a: h4 t- {6 E7 R  c
  15. /* 做一个延迟用出窗口的刷新和触摸响应 */
    # H+ b4 R. [4 x& ~6 |
  16. GUI_Delay(100);
    " f& J  F9 z# y- W" j
  17. }7 L& {/ e$ [8 Y0 t! u4 ?/ x
  18. }
复制代码
    运行VC6.0实际显示的效果如下:
4.17.jpg

: k. E  i: n7 L+ k5 @4 k% i- |+ V3 U
    显示这种界面很正常,是因为配置的输出界面时320*240的,下期教程跟大家讲emWin5.24的使用时,再详细的讲解如何设置。
4.3  uCGUIBulder4.0的使用步骤
     uCGUIBulder4.0是国内的一位网友做的,做的不错,特别是控件的对齐功能。这个小软件有一个作者写的使用说明,说的非常详细,我这里就不再赘述了,下面用这个软件设计一个如下的界面:
4.18.jpg
: _3 C! V7 Z3 z% b8 x8 e: H
    然后将生成的代码复制到emWin5.24模拟器的那个文件里面,方法和上面讲的相同,这里主要将uCGUBulder4.0里面MainTask函数内容贴出来:
  1. void MainTask(void) 6 T; |8 x" M) x6 d: h: {: D: e2 U
  2. {
    0 J: Z. n1 y/ ^
  3. GUI_Init();
    3 O* ~" U1 J- B$ n& _+ w2 h: t
  4. WM_SetDesktopColor(GUI_WHITE);      /* Automacally update desktop window */
    + ?. L3 d/ P0 F8 [7 f3 }0 ~) C
  5. WM_SetCreateFlags(WM_CF_MEMDEV);  /* Use memory devices on all windows to avoid flicker */1 c  c7 D( E! O9 A( [$ m! H
  6. //PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
    ' P/ ?7 R, e8 Z. J* ~
  7. //FRAMEWIN_SetDefaultSkin(FRAMEWIN_SKIN_FLEX);7 S; t% y' n; m0 j& N
  8. //PROGBAR_SetDefaultSkin(PROGBAR_SKIN_FLEX);
    1 h- U4 L6 j/ m& X0 L% Z
  9. //BUTTON_SetDefaultSkin(BUTTON_SKIN_FLEX);: r" i6 x- h) @  q7 x
  10. //CHECKBOX_SetDefaultSkin(CHECKBOX_SKIN_FLEX);2 ?# m6 t  U2 F3 a5 o4 B
  11. //DROPDOWN_SetDefaultSkin(DROPDOWN_SKIN_FLEX);0 b. z! n3 J4 _7 e
  12. //SCROLLBAR_SetDefaultSkin(SCROLLBAR_SKIN_FLEX);
    1 Y' A6 d8 t1 R* N6 _/ V7 x
  13. //SLIDER_SetDefaultSkin(SLIDER_SKIN_FLEX);
    8 C$ P7 V; L; `* C! E5 N
  14. //HEADER_SetDefaultSkin(HEADER_SKIN_FLEX);! H) F% B! n7 W4 y
  15. //RADIO_SetDefaultSkin(RADIO_SKIN_FLEX);( z* [3 A" G0 [
  16. /* 特别的主要这里,这个是阻塞式对话框,切记,切记 */$ f! B/ m# z& q8 {! S# ^! z
  17. GUI_ExecDialogBox(_aDialogCreate, GUI_COUNTOF(_aDialogCreate), &_cbCallback, 0, 0, 0);
    2 X: x! s; a2 K5 B/ x
  18. }
复制代码
    运行emWin5.24模拟器的实验效果如下图所示(这里将上面注释的皮肤设置函数全部打开)
4 x$ o& Y* O5 z: o" F
4.19.jpg
4.4  移植uCGUIBulder4.0生成的代码到开发板
    移植到开发板上面和移植到移植到emWin5.22模拟器上面是一样的,直接复制粘贴就可以,只是粘贴到MainTask文件里面:

: m, U2 E' Z% x8 j- u$ S4 L- ]
4.20.jpg
    运行并下载到板子上面实际的显示效果如下(通过按下按键K1将界面保存为BMP图片到SD卡)
" r/ W0 G; t  Y+ e
4.21.jpg
    特别注意,如果使用的是800*480分辨率的屏可以完成显示出来,如果是小于这个分辨率的屏只能显示出一部分,大家可以按照上面的设计方法做一个适合自己屏大小的显示。
4.5  总结
    通过本章教程,大家对于两个图形生成软件有一个了解即可,后面会跟大家再深入的介绍相关知识。

6 K6 h4 p* `( P6 A' z
赞 收藏 1 评论2 发布时间:2015-1-9 15:33

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2个回答
小七777 回答时间:2015-9-10 14:33:03
学习记录一下
pwdzsj 回答时间:2015-10-18 17:10:28
值得收藏哦

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