
本帖最后由 feisheng168 于 2017-9-10 11:34 编辑 , W- }. @8 W& C0 J 强大STM单片机,经过不断的努力终于在ST单片运行了NEC的游戏机模拟器,不要急先来几张PCE游戏的靓照 3 ]4 M8 v: N q0 i $ P8 u: s. Q7 \. [8 q8 C ![]() ![]() ![]() 简单介绍下游戏机可能大家有的人还不知道什么是PCE游戏机;卖弄下。 PC Engine是由Hudson与NEC两家日本公司联手开发的游戏机,1987年由NEC推出。 起初,Hudson正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及HuCard,一张信用卡大小的资料卡带。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器,以及一颗专属设计的影片编码芯片。这三颗芯片全部为Hudson所设计。 PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。 ![]() ![]() ![]() 自己DIY的F7游戏机 stm32f767IG演示代码如下: ![]() |
STM32硬件结构学习
STM32中BOOT的作用
【STM32F769I-DISC1】开发板刷入Micropython并完成点灯、读取内部温度测试
【STM32F769I-DISC1】测评01:创建STM32cube IDE 工程,点个灯
【STM32F769】创建deepseek本地服务,并实现http请求
汇编浮点库qfplib移植STM32F769I-DISCO开发板与硬件浮点运算性能测试对比
coremark移植到STM32F769I-DISCO开发板的两种方法
【GUI板免费申请活动】【圣诞GUI】使用F746-DISO基于TouchGFX的圣诞树
刘氓兔的杂谈【001】-片上USB 高速PHY
【合集】STM32F7教程、资料大集合
这么说429也可以?
只要是单片机有SDRAM有4M都可以移植的,纯c语言,支持任何单片机。
谢谢,等出差回去试试
可以
可以的,绝对没有问题。