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体验一下C++是如何从代码到游戏的这个过程

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gaosmile 发布时间:2020-8-10 22:39
C++是如何从代码到游戏的

这个简单啊。

你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象?

// 嗯我会!有两种方式:
5 p* x7 b; Q6 S& j, [& @Student s;* K% q( A) M8 z3 L2 k+ @. U1 D
Student *s2 = new Student("张三");

) G6 {  l4 S  D4 Z% `

那好,现在这学生的行为有:吃饭,睡觉,上网课。现在你执行个上网课的行为,怎么做?

// 简单啊
7 R) j* s+ a; W7 T9 W% B5 Z" Y) Ls2->upNetworkClass();

# ]! c: q6 ^& H/ }5 t

通过对象调用成员函数不就成了么。

嗯,上面的代码在学校里都写过吧?有这个基础就够了。

那游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏中不同的元素类,然后再组合起来不就完了么。

呐现在,我告诉你,有一个窗体类,叫QWidget,它有一个行为叫show,可以显示窗体。你给我生成一个窗体并显示出来。那就照葫芦画瓢呗:

QWidget *w = new QWidget();% b2 {) v. b8 `) d
w->show();
# B/ q( e2 D9 f/ l# C, U

来我们看看效果:/ K; A& ]! T3 S+ B% x! p9 s

微信图片_20200810223605.png

呀,有点意思哈?但是这距离游戏还差远呢啊。你这窗体也太丑了不是。

没事,窗体丑不要紧,我们给她美化一下!

TDWidget * w = new TDWidget(":/img/welcome.png");
" J+ V" f, S$ Z: F9 k. f* F9 d0 ]w->show();

4 Y6 B+ m  ?' A! l

QWidget换成了TDWidget,构造函数里传了一张图片,没超纲吧。再看看效果:

微信图片_20200810223608.png

诶?事情好像开始变得有趣了起来?

但还是不够,我这是游戏,要交互的!你这一张死图能干啥。

交互嘛!加个按钮不完了?我给你一个按钮类,这个类有一个move()行为,可以把自己移动到画面的任何地方。你知道你想要的按钮怎么来了吗?

QPushButton * btn = new QPushButton("按钮",w); //第二个参数代表它属于哪个窗体,如果不写,它就会生成在屏幕上而不是窗体里
" ~' f( A- L/ Pbtn->move(330,450);
6 y6 J$ v( e* e( @' a! _, Z

瞅瞅:

微信图片_20200810223612.jpg

em.......你这按钮,有是有,画风有点突兀了吧。

没事,再美化一下嘛:

TDPushButton *btn = new TDPushButton(0 d/ Q5 X: [! P! |
   ":/img/begin_normal.png", // 常规图片  F% Y1 p5 A) E+ V0 Z, e/ S  n
   ":/img/begin_hover.png", // 鼠标悬停的图片% s2 f; k, }1 J8 Q% N
   ":/img/begin_press.png", // 鼠标按下的图片# J* @9 y* N* f3 h
   w);    // 父控件: R& h& k; b8 r) q2 ]9 e0 P
btn->move(330,450);
8 C5 T# C- x+ m6 }" o, {: R7 \

效果:

微信图片_20200810223616.png

呀 可以啊。快快快,然后呢,点开始游戏,进入游戏界面!这个咋做?

嗯.....其实界面切换你自己已经会了。

你这个界面不就是一个窗体,想切换界面的话.....你把这个窗体关了,再换张图片开一个新的不就完了。

新的窗体用一张传新的图片做背景,我再顺手给加上四个按钮,代码不贴了,就是上面的代码复制粘贴改改坐标,改改图片:

接下来就是游戏的主体部分了,也巨简单,有图就行:

TDMenuButton *btn1 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
( s" d1 H; c$ [1 v/ ?5 x' |& W* w1 bbtn1->move(100,100);/ r3 a1 N7 @# y3 {  ]
TDMenuButton *btn2 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);! d1 V: V: l) i5 y: b3 m1 F# f
btn2->move(165,100);
" t* V3 U1 L, wTDMenuButton *btn3 = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);
" ~0 b! Q0 C* _btn3->move(100,165);
% l% D. @, v$ `& S0 Y

三个按钮,和上面的TDPushButton没区别,就是换成了TDMenuButton对不对,没超纲吧。

只要你的图片够美,就能生成这样:

微信图片_20200810223619.png

一个按钮会写,三个按钮也会写,既然学了点C++都想做游戏了,循环总会写吧:

for(int i = 0; i < 11 ; i++)5 ]6 O0 O" C" s' I, \1 m: c- x
{
) V$ e1 g# ~) t" f& h# u; Z  l% b  for(int j = 0; j < 6; j++)
- k% _6 O2 g2 L  {
, d3 f$ F. j! X; G   TDMenuButton * btn = new TDMenuButton(":/img/1_normal.png",":/img/1_hover.png",":/img/1_selected.png",this);9 E, U% `, U  n6 ~* x& |: l5 P
   btn->move(100+i*65,100+j*65);
/ c4 O5 S/ k, p# x  }
3 V9 w3 B4 p3 }2 Z: I }
! J) w& l7 J, U/ _' W

效果:(密恐福利)

微信图片_20200810223624.png

这.....怎么还有点一言难尽呢......

循环会写,随机数会写吗?随机个头像行吗?

微信图片_20200810223627.png

嗯......这下终于像点样了。

最后再加亿点点核心逻辑:点击两个相同的图片,判断它能不能连通,如果能连通,就把这两个按钮直接delete掉,效果就是酱紫:

微信图片_20200810223630.gif

就是这样咯,从你学过的C++基础语法,结合现有的框架控件,就可以撸这样一个简单的连连看。

当然了,为了点燃你题目里想要的学习热情,我故意避开一些以你现有知识可能听不懂的部分,还有一些逻辑比较绕的部分。比如:

避开了注册按钮的回调,

避开了随机生成图片的时候要保证成对出现的算法,

避开了把这些按钮和数据做关联,

避开了如何通过数据计算两点能否连通,

等等

但这都不重要,不妨碍你简单体验一下C++是如何从代码到游戏的这个过程。


8 l% |  f  v# c+ m3 X5 c
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