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[导读] C++语言有时候也拿来写写应用代码,可是居然发现连构造、析构都还没弄明白,把这糟心的概念整理分享一下。 在谈类的构造前,先聊聊面向对象编程与面向过程的个人体会。 面向过程策略要谈这个问题,先来对比一下传统面向过程的编程策略:
比较典型的–C, Pascal, Basic, Fortran语言,传统的做法是整了很多函数,整合时主要是整合各函数的调用,main函数协调对过程的调用,并将适当的数据作为参数在调用间进行传递流转而实现业务需求。信息流转主要靠:
如上图,传统面向过程编程语言,比如C语言其编程的主要元为函数,这种语言有这些弊端:
当然如C语言开发,现在的编程策略已经大量引入了面向对象编程策略了,但是要实现这些对象编程策略,则开发人员本身需要去实现这些面向对象本身的策略,需要自己手撕实现这些基础的对象思想。所以这里仅仅就语言本身特征做为说明,不必纠结。而这些策略如果由编程语言本身去实现,则显然是一个更优异的解决方案。但是比如嵌入式领域为嘛不直接用C++呢,而往往更多采用C的方式采用对象策略来撸代码呢? 嵌入式领域更多需要与底层硬件打交道,而C语言本身抽象层级相对更适合这种场景,结合对象策略编程则可以兼顾重用封装等考量。 回到技术发展历史来看,1970年代初期,美国国防部(DoD)成立了一个工作队,调查其IT预算为何总是失控的原因,其调查结果是:
而面向对象编程语言则很好的解决了这些弊端:
而现代面向对象编程语言(OOP: Object-Oriented Programming) ,从语言本身角度,其编程的场景则变成下面一种截然不一样的画风:
程序的运行态:是不同的实例化对象一起协作干活的场景 应用程序通过对象间消息传递,对象执行自身的行为进而实现业务需求。编写代码,设计类,撰写类的代码,然而应用程序运行时,却是以相应的类实例化的对象协作完成逻辑,这就是所谓面向对象编程的含义。那么对于对象而言,具有哪些属性呢?
从上面的描述,应用程序本质是很多对象相互协作一起在干活,就好比一个车间,有机器、工人、工具等一起相互在一起产生相互作用,从而完成某项产品的制造。那么,这些对象从哪里来呢? 对象来自于类的实例化,谁负责实例化对象呢?这就是类中构造函数干的活,那么析构函数就是销毁对象的。所以构造函数管生,析构函数管埋。 构造管 “生”构造函数按照类的样式生成对象,也称为实例化对象,那么C++中有哪几种构造函数呢?
构造函数的相同点:
那为嘛又要整这么几个不同的构造函数呢?举个生活中你或许遇到过的栗子:
那么,到底不同的构造函数有些什么不同呢?为嘛C++语言设计这么多种不同的构造函数呢?
ClassName(const ClassName &old_object); 1 h9 i" i7 a% m/ l4 f 析构管“埋” 析构函数通常用于释放内存,并在销毁对象时对类对象及其类成员进行其他清理操作。当类对象超出生命周期范围或被显式删除时,将为该类对象调用析构函数。
既然析构函数是构造函数的反向操作,对于对象管"埋",那么什么时候“埋”呢?
前面说如果程序猿没有显式定义析构函数,编译器会自动生成一个默认的析构函数。言下之意是有的时候需要显式定义析构函数,那么什么时候需要呢? “生”与“埋”举例 前面说构造管“生”,析构管“埋”,那么到底怎么“生”的呢?怎么“埋”呢?,看看栗子: #include <iostream>; l3 K9 m' Q* P. x Q* g& W" Tusing namespace std;( d0 S; F5 d# l/ X& ~- {/ l class Rectangle5 E4 t3 b" f% e s- O {% S7 P L+ z. H: I8 l5 f public: 4 b: z! v) Z7 `6 |# a Rectangle(); 8 o* i `, s$ z4 l( K7 V Rectangle(int w, int l); Rectangle(const Rectangle &rct) {width = rct.width; length = rct.length; } ~Rectangle();3 O% l- `. ]) M: U3 n. s public: int width, length; }; Rectangle::Rectangle()& Y+ N( W" l+ }$ N, j { cout << "默认矩形诞生了!" << endl; } Rectangle::Rectangle(int w, int l) {. A( Z; i2 T$ l7 _ width = w;* { n. e; V& Y" z length = l;' c# b/ x$ ^3 t: T cout << "指定矩形诞生了!" << endl;9 o/ d) G: S; }7 j }; O+ y0 D) o/ N1 A$ q/ R Rectangle::~Rectangle()% r( l) P& z+ r0 p0 I+ v6 ] { cout << "矩形埋掉了!" << endl; } int main() { Rectangle rct1;: Y8 ] B! _3 l9 C! r" U Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1; + a7 G" i% ]* `" L' T' T return 0; } 这个简单的代码,实际运行的输出结果: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 矩形埋掉了! 矩形埋掉了!1 U4 A# {) b; P* t 技术人总是喜欢眼见为实:因为看见,所以相信!,看看其对应的汇编代码(VC++ 2010汇编结果,这里仅贴出main函数,仅为理解原理,对于汇编指令不做描述,其中#为对汇编注释): 31: int main()32: { 012C1660 55 push ebp 012C1661 8B EC mov ebp,esp 012C1663 6A FF push 0FFFFFFFFh ; W! F* V; @7 W, d5 J 012C1665 68 76 53 2C 01 push offset __ehhandler$_main (12C5376h) / Y! d+ C$ o6 Z' ?! z# k) s 012C166A 64 A1 00 00 00 00 mov eax,dword ptr fs:[00000000h] 5 h" [) t- L' F 012C1670 50 push eax 012C1671 81 EC 14 01 00 00 sub esp,114h ) ~, V C' r$ L1 W 012C1677 53 push ebx 5 [; b4 L; q; d" y0 b 012C1678 56 push esi 6 y9 P d p3 v" I* U* c5 U 012C1679 57 push edi 012C167A 8D BD E0 FE FF FF lea edi,[ebp-120h] 012C1680 B9 45 00 00 00 mov ecx,45h 012C1685 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh 7 ^8 L& _" f: ]7 A6 ]3 d" a, R5 ] 012C168A F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] 4 M- [ }, A* K+ C' G& X ` 012C168C A1 00 90 2C 01 mov eax,dword ptr [___security_cookie (12C9000h)] 012C1691 33 C5 xor eax,ebp 1 D4 a& y$ r( i9 u- y Q' i 012C1693 50 push eax : T% Z1 s2 S9 r) `+ a" s2 s T" `) T! w 012C1694 8D 45 F4 lea eax,[ebp-0Ch] & e6 X% P5 }& a. b1 Y( t+ ~ 012C1697 64 A3 00 00 00 00 mov dword ptr fs:[00000000h],eax . ~! T8 j/ x/ I$ ~6 e8 b6 f C& e 33: Rectangle rct1; 012C169D 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] / Z0 r; A9 A! m #调用默认构造函数管“生” 012C16A0 E8 32 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C10D7h) . x6 y3 w) `8 A- n; U 012C16A5 C7 45 FC 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-4],0 ( e8 l) V4 x5 P 34: Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);6 k& {+ h, T- `% b. C) p 012C16AC 6A 08 push 8 j0 R) W c1 i8 W! X 012C16AE E8 41 FB FF FF call operator new (12C11F4h) 6 [# w+ v! m5 N7 n) J 012C16B3 83 C4 04 add esp,4 012C16B6 89 85 F4 FE FF FF mov dword ptr [ebp-10Ch],eax 012C16BC C6 45 FC 01 mov byte ptr [ebp-4],1 012C16C0 83 BD F4 FE FF FF 00 cmp dword ptr [ebp-10Ch],0 012C16C7 74 17 je main+80h (12C16E0h) 012C16C9 6A 03 push 3 #传参 012C16CB 6A 02 push 2 #传参 012C16CD 8B 8D F4 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-10Ch] #调用参数化构造函数, z6 N# D4 B, D8 ?3 p) R) Z 012C16D3 E8 B8 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C1190h) 012C16D8 89 85 E0 FE FF FF mov dword ptr [ebp-120h],eax 012C16DE EB 0A jmp main+8Ah (12C16EAh) 012C16E0 C7 85 E0 FE FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-120h],0 7 M7 c7 `; r5 F F9 v6 D7 e, h k 012C16EA 8B 85 E0 FE FF FF mov eax,dword ptr [ebp-120h] 012C16F0 89 85 E8 FE FF FF mov dword ptr [ebp-118h],eax 012C16F6 C6 45 FC 00 mov byte ptr [ebp-4],0 x3 B+ x8 G/ M* n- i9 x/ I m1 I8 H 012C16FA 8B 8D E8 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-118h] 4 ?* f7 ~) r7 `9 q! X* v 012C1700 89 4D DC mov dword ptr [ebp-24h],ecx 35: Rectangle rct2 = rct1; 012C1703 8D 45 E8 lea eax,[ebp-18h] 4 t+ `1 d) n1 O- |: ] 012C1706 50 push eax 012C1707 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] {8 E# |2 M, q" D" S3 y #调用拷贝构造函数 012C170A E8 3C F9 FF FF call Rectangle::Rectangle (12C104Bh) 8 i/ y* Z% ^9 X" \/ {( Z" I 36: 5 E A" d. b. z8 \# f' o7 ~ 37: return 0; H+ }/ G6 Z, A2 z 012C170F C7 85 00 FF FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-100h],0 012C1719 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用析构函数,销毁rct2 012C171C E8 15 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) - m" P9 \9 r! M! W9 ]9 I0 S 012C1721 C7 45 FC FF FF FF FF mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh 1 r7 s# q: j. c, |- n 012C1728 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] * p7 X, P6 d* |: X #调用析构函数,销毁rct1 012C172B E8 06 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) 012C1730 8B 85 00 FF FF FF mov eax,dword ptr [ebp-100h] 6 _; j- W( j# U9 V: u8 |) s3 G 38: } 这里引发几个问题: 问题1:为什么先析构rct2,后析构rct1呢?
你如不信,将上述代码修改一下,测测: Rectangle::~Rectangle(){. g- d2 C6 V# i( m3 J+ }$ f cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl; } int main() { Rectangle rct1; u1 }2 t* g/ ^1 w0 ]2 j0 w9 ?9 H rct1.width = 1;; ]. f" c& R& L& c4 X Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1; i+ [0 ~* a# q0 J; | rct2.width = 2; return 0; } 其输出结果为: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了!" {6 y; @2 s) a! R 当前宽为:2矩形埋掉了! 当前宽为:1矩形埋掉了! 问题2:请问上述代码,构造函数被调用了几次?析构函数又被调用了几次?这是经常面试会考察的基础知识。显然前面的打印以及给出了答案。 问题3:该代码有啥隐患?
所以应该修正一下: Rectangle::~Rectangle()* ~& ^& |( U: `: ^' h{- o& ^1 `( s+ k' E" U cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl;: c* t' O& o# H4 `8 s }: Q N/ n6 h$ x. z5 e1 O; O$ b6 A2 g int main()0 C/ ~4 \% \% M3 w7 F! s" } { / i1 V8 i9 m6 |2 t. g7 c Rectangle rct1; rct1.width = 1; Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1;' H: q1 v9 g6 _) I% ~ rct2.width = 3; delete pRct;$ T: S( W6 m& H7 T cout << "手动埋掉!" << endl; return 0;7 x7 H1 |: D% B% z }6 U, T2 y J% t/ f, [1 ]4 x" F 看看输出结果: 默认矩形诞生了!" r# L1 e/ @4 R+ x' I( `& i) |' W指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了! v+ |/ k( `2 l3 D( Q4 X# J4 f8 n 手动埋掉!$ `' V% d+ p9 N 当前宽为:3矩形埋掉了!; q" F" v5 v% ]( C' \& v2 _& m 当前宽为:1矩形埋掉了! 总结一下
对于拷贝构造函数,还有一个所谓深拷贝、浅拷贝的要点没有涉及,下次学习总结分享一下,敬请关注期待~,如发现文中有错误,敬请留言指正,不胜感激~ 3 S: {* S5 v: o2 p: M+ A" `9 m |
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