
[导读] C++语言有时候也拿来写写应用代码,可是居然发现连构造、析构都还没弄明白,把这糟心的概念整理分享一下。 在谈类的构造前,先聊聊面向对象编程与面向过程的个人体会。 面向过程策略要谈这个问题,先来对比一下传统面向过程的编程策略: ![]() 比较典型的–C, Pascal, Basic, Fortran语言,传统的做法是整了很多函数,整合时主要是整合各函数的调用,main函数协调对过程的调用,并将适当的数据作为参数在调用间进行传递流转而实现业务需求。信息流转主要靠:
![]() 如上图,传统面向过程编程语言,比如C语言其编程的主要元为函数,这种语言有这些弊端:
当然如C语言开发,现在的编程策略已经大量引入了面向对象编程策略了,但是要实现这些对象编程策略,则开发人员本身需要去实现这些面向对象本身的策略,需要自己手撕实现这些基础的对象思想。所以这里仅仅就语言本身特征做为说明,不必纠结。而这些策略如果由编程语言本身去实现,则显然是一个更优异的解决方案。但是比如嵌入式领域为嘛不直接用C++呢,而往往更多采用C的方式采用对象策略来撸代码呢? 嵌入式领域更多需要与底层硬件打交道,而C语言本身抽象层级相对更适合这种场景,结合对象策略编程则可以兼顾重用封装等考量。 回到技术发展历史来看,1970年代初期,美国国防部(DoD)成立了一个工作队,调查其IT预算为何总是失控的原因,其调查结果是:
而面向对象编程语言则很好的解决了这些弊端:
而现代面向对象编程语言(OOP: Object-Oriented Programming) ,从语言本身角度,其编程的场景则变成下面一种截然不一样的画风: ![]() 程序的运行态:是不同的实例化对象一起协作干活的场景 应用程序通过对象间消息传递,对象执行自身的行为进而实现业务需求。编写代码,设计类,撰写类的代码,然而应用程序运行时,却是以相应的类实例化的对象协作完成逻辑,这就是所谓面向对象编程的含义。那么对于对象而言,具有哪些属性呢?
从上面的描述,应用程序本质是很多对象相互协作一起在干活,就好比一个车间,有机器、工人、工具等一起相互在一起产生相互作用,从而完成某项产品的制造。那么,这些对象从哪里来呢? 对象来自于类的实例化,谁负责实例化对象呢?这就是类中构造函数干的活,那么析构函数就是销毁对象的。所以构造函数管生,析构函数管埋。 构造管 “生”构造函数按照类的样式生成对象,也称为实例化对象,那么C++中有哪几种构造函数呢? ![]() 构造函数的相同点:
那为嘛又要整这么几个不同的构造函数呢?举个生活中你或许遇到过的栗子:
那么,到底不同的构造函数有些什么不同呢?为嘛C++语言设计这么多种不同的构造函数呢?
ClassName(const ClassName &old_object); 析构管“埋” 析构函数通常用于释放内存,并在销毁对象时对类对象及其类成员进行其他清理操作。当类对象超出生命周期范围或被显式删除时,将为该类对象调用析构函数。
既然析构函数是构造函数的反向操作,对于对象管"埋",那么什么时候“埋”呢?
前面说如果程序猿没有显式定义析构函数,编译器会自动生成一个默认的析构函数。言下之意是有的时候需要显式定义析构函数,那么什么时候需要呢? “生”与“埋”举例 前面说构造管“生”,析构管“埋”,那么到底怎么“生”的呢?怎么“埋”呢?,看看栗子: #include <iostream>- S7 R' [- G) Y# @& y9 ousing namespace std; class Rectangle {4 @9 @( t9 i5 Z public: Rectangle(); " Y; \/ @$ k2 d Rectangle(int w, int l); Rectangle(const Rectangle &rct) {width = rct.width; length = rct.length; } ~Rectangle();, y: S# h# C0 `* w/ I% R public:( g; `: C/ q$ @6 q1 L int width, length;- g, H' C/ S, ]# A! d };5 l/ I& P# l3 } Rectangle::Rectangle()2 D8 H% T2 B/ X/ l. `, U { cout << "默认矩形诞生了!" << endl; }! m6 v6 d& M& l8 M: W Rectangle::Rectangle(int w, int l)1 N" I+ N( L/ Q3 ]; p+ f1 q {3 @' x; o9 V" v8 @$ D width = w; length = l; cout << "指定矩形诞生了!" << endl;" ]# x R2 @1 R% ^ _4 D( H1 \ } Rectangle::~Rectangle()4 z+ w: q, S' K3 a { cout << "矩形埋掉了!" << endl; }: f& u4 D2 i! N% r- w& b8 C+ R int main()% i$ D1 q, @$ J$ q' Z { Rectangle rct1;/ W1 j, v# J1 V7 p Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);2 B6 ?3 I2 L. o$ I' ~8 e& l' b Rectangle rct2 = rct1;2 c, f- c: }4 q3 D( t; I$ o & l$ e/ o0 f8 T, o return 0; } 这个简单的代码,实际运行的输出结果: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 矩形埋掉了! 矩形埋掉了!' [4 E/ ^' O/ G6 y" k 技术人总是喜欢眼见为实:因为看见,所以相信!,看看其对应的汇编代码(VC++ 2010汇编结果,这里仅贴出main函数,仅为理解原理,对于汇编指令不做描述,其中#为对汇编注释): 31: int main()# `# c. t' g$ D5 F32: { : o% }0 ^, m& [5 E, C 012C1660 55 push ebp 012C1661 8B EC mov ebp,esp 012C1663 6A FF push 0FFFFFFFFh ! r v" i9 U5 G0 H Z5 N 012C1665 68 76 53 2C 01 push offset __ehhandler$_main (12C5376h) 6 ~; C( C/ @. }! H8 `8 H 012C166A 64 A1 00 00 00 00 mov eax,dword ptr fs:[00000000h] ; W) ]/ p" Q$ w. g: v. g$ A; { 012C1670 50 push eax 012C1671 81 EC 14 01 00 00 sub esp,114h . v8 u- J/ K+ O }! f+ J- { ]8 Q 012C1677 53 push ebx , Q: c1 _# P4 k' z5 C9 Q 012C1678 56 push esi 012C1679 57 push edi 012C167A 8D BD E0 FE FF FF lea edi,[ebp-120h] 012C1680 B9 45 00 00 00 mov ecx,45h 012C1685 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh * z5 y( [( q/ x9 |+ ^ 012C168A F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] 012C168C A1 00 90 2C 01 mov eax,dword ptr [___security_cookie (12C9000h)] + K2 l* ~: O2 k9 f$ B x# _3 u 012C1691 33 C5 xor eax,ebp $ k/ J7 I% f4 E! K1 b) f# p 012C1693 50 push eax & A! P6 q# E( [& c% a$ T 012C1694 8D 45 F4 lea eax,[ebp-0Ch] 012C1697 64 A3 00 00 00 00 mov dword ptr fs:[00000000h],eax 33: Rectangle rct1; ^3 m. F/ b! u8 R9 C 012C169D 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] $ T+ Q; _% F$ g' F #调用默认构造函数管“生” 012C16A0 E8 32 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C10D7h) 012C16A5 C7 45 FC 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-4],0 34: Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);- i4 N$ M2 m8 U' c 012C16AC 6A 08 push 8 012C16AE E8 41 FB FF FF call operator new (12C11F4h) 012C16B3 83 C4 04 add esp,4 h( A8 j; Y. }* X0 J 012C16B6 89 85 F4 FE FF FF mov dword ptr [ebp-10Ch],eax 012C16BC C6 45 FC 01 mov byte ptr [ebp-4],1 012C16C0 83 BD F4 FE FF FF 00 cmp dword ptr [ebp-10Ch],0 012C16C7 74 17 je main+80h (12C16E0h) 012C16C9 6A 03 push 3 #传参 012C16CB 6A 02 push 2 #传参 012C16CD 8B 8D F4 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-10Ch] #调用参数化构造函数 012C16D3 E8 B8 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C1190h) 012C16D8 89 85 E0 FE FF FF mov dword ptr [ebp-120h],eax 012C16DE EB 0A jmp main+8Ah (12C16EAh) 2 P7 s2 E3 X- R; x 012C16E0 C7 85 E0 FE FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-120h],0 8 p5 X' a9 q# B" f9 P$ p6 Z 012C16EA 8B 85 E0 FE FF FF mov eax,dword ptr [ebp-120h] 012C16F0 89 85 E8 FE FF FF mov dword ptr [ebp-118h],eax $ z& @- }2 p5 Y 012C16F6 C6 45 FC 00 mov byte ptr [ebp-4],0 012C16FA 8B 8D E8 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-118h] 012C1700 89 4D DC mov dword ptr [ebp-24h],ecx $ K* B7 @" w9 @' Z 35: Rectangle rct2 = rct1; 012C1703 8D 45 E8 lea eax,[ebp-18h] 5 @8 }; R. ?& {* X 012C1706 50 push eax 012C1707 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用拷贝构造函数: S0 x! f' }" o) T4 Z+ @ 012C170A E8 3C F9 FF FF call Rectangle::Rectangle (12C104Bh) ; x, H& Y1 B3 l" A( k 36: 37: return 0;5 M6 Y* H( f+ O; | 012C170F C7 85 00 FF FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-100h],0 7 k4 X( i5 c2 o- P8 g' q1 h' x 012C1719 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用析构函数,销毁rct2 012C171C E8 15 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) * V9 T; u C7 h4 G$ D2 m; d 012C1721 C7 45 FC FF FF FF FF mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh 9 J/ r6 o8 F* j 012C1728 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] #调用析构函数,销毁rct1 012C172B E8 06 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) ) ^/ Y% I/ m. B* i; u 012C1730 8B 85 00 FF FF FF mov eax,dword ptr [ebp-100h] 4 J+ i9 Z p2 A4 ], u& Z 38: } 这里引发几个问题: 问题1:为什么先析构rct2,后析构rct1呢?
你如不信,将上述代码修改一下,测测: Rectangle::~Rectangle(){ cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl;, n3 C. d2 x# ~2 ~2 m1 Y* t } int main()8 \' C0 J1 b* B/ r+ q' T6 i { Rectangle rct1;, x. X5 R' A& p rct1.width = 1;9 I& j& c! @/ G6 O+ a( x/ s Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1; rct2.width = 2;/ P8 \/ l. Y3 d; m' H( T return 0; }, ?& B: C- @/ h ?1 {! i( G3 { 其输出结果为: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了!& r9 u. n; ~+ _1 d" ?2 T 当前宽为:1矩形埋掉了! 问题2:请问上述代码,构造函数被调用了几次?析构函数又被调用了几次?这是经常面试会考察的基础知识。显然前面的打印以及给出了答案。 问题3:该代码有啥隐患?
所以应该修正一下: Rectangle::~Rectangle(){ cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl; }8 Q' b9 L# K* Y# _ Q9 k int main() { Rectangle rct1; rct1.width = 1; Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1;( X8 w) u0 K- P rct2.width = 3;3 w# F ^) L! t delete pRct;3 A6 L$ C+ H7 a" u& Q# }! J/ W cout << "手动埋掉!" << endl;) z7 ~7 p" |( |$ @& x' I8 @1 n( d# v return 0; }( n2 w# _" l, \4 O: b/ q' ?) X3 d 看看输出结果: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了! 手动埋掉! 当前宽为:3矩形埋掉了!2 y7 r+ @9 r+ {- Z; J 当前宽为:1矩形埋掉了!' r/ O9 b9 N9 g9 \. r# ` 总结一下
对于拷贝构造函数,还有一个所谓深拷贝、浅拷贝的要点没有涉及,下次学习总结分享一下,敬请关注期待~,如发现文中有错误,敬请留言指正,不胜感激~ 8 j7 d m, I( ]9 }; ~0 n( z: j4 z |