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[导读] C++语言有时候也拿来写写应用代码,可是居然发现连构造、析构都还没弄明白,把这糟心的概念整理分享一下。 在谈类的构造前,先聊聊面向对象编程与面向过程的个人体会。 面向过程策略要谈这个问题,先来对比一下传统面向过程的编程策略:
比较典型的–C, Pascal, Basic, Fortran语言,传统的做法是整了很多函数,整合时主要是整合各函数的调用,main函数协调对过程的调用,并将适当的数据作为参数在调用间进行传递流转而实现业务需求。信息流转主要靠:
如上图,传统面向过程编程语言,比如C语言其编程的主要元为函数,这种语言有这些弊端:
当然如C语言开发,现在的编程策略已经大量引入了面向对象编程策略了,但是要实现这些对象编程策略,则开发人员本身需要去实现这些面向对象本身的策略,需要自己手撕实现这些基础的对象思想。所以这里仅仅就语言本身特征做为说明,不必纠结。而这些策略如果由编程语言本身去实现,则显然是一个更优异的解决方案。但是比如嵌入式领域为嘛不直接用C++呢,而往往更多采用C的方式采用对象策略来撸代码呢? 嵌入式领域更多需要与底层硬件打交道,而C语言本身抽象层级相对更适合这种场景,结合对象策略编程则可以兼顾重用封装等考量。 回到技术发展历史来看,1970年代初期,美国国防部(DoD)成立了一个工作队,调查其IT预算为何总是失控的原因,其调查结果是:
而面向对象编程语言则很好的解决了这些弊端:
而现代面向对象编程语言(OOP: Object-Oriented Programming) ,从语言本身角度,其编程的场景则变成下面一种截然不一样的画风:
程序的运行态:是不同的实例化对象一起协作干活的场景 应用程序通过对象间消息传递,对象执行自身的行为进而实现业务需求。编写代码,设计类,撰写类的代码,然而应用程序运行时,却是以相应的类实例化的对象协作完成逻辑,这就是所谓面向对象编程的含义。那么对于对象而言,具有哪些属性呢?
从上面的描述,应用程序本质是很多对象相互协作一起在干活,就好比一个车间,有机器、工人、工具等一起相互在一起产生相互作用,从而完成某项产品的制造。那么,这些对象从哪里来呢? 对象来自于类的实例化,谁负责实例化对象呢?这就是类中构造函数干的活,那么析构函数就是销毁对象的。所以构造函数管生,析构函数管埋。 构造管 “生”构造函数按照类的样式生成对象,也称为实例化对象,那么C++中有哪几种构造函数呢?
构造函数的相同点:
那为嘛又要整这么几个不同的构造函数呢?举个生活中你或许遇到过的栗子:
那么,到底不同的构造函数有些什么不同呢?为嘛C++语言设计这么多种不同的构造函数呢?
ClassName(const ClassName &old_object); 3 l2 t9 ^$ q0 }, n+ e* l& ~8 e5 i( f 析构管“埋” 析构函数通常用于释放内存,并在销毁对象时对类对象及其类成员进行其他清理操作。当类对象超出生命周期范围或被显式删除时,将为该类对象调用析构函数。
既然析构函数是构造函数的反向操作,对于对象管"埋",那么什么时候“埋”呢?
前面说如果程序猿没有显式定义析构函数,编译器会自动生成一个默认的析构函数。言下之意是有的时候需要显式定义析构函数,那么什么时候需要呢? “生”与“埋”举例 前面说构造管“生”,析构管“埋”,那么到底怎么“生”的呢?怎么“埋”呢?,看看栗子: #include <iostream>using namespace std;8 u+ P5 q7 I: c! t5 W4 W. c5 G class Rectangle" k& \7 z: Z! @ U+ B {( [. Y, P; }# v/ U/ V public: 7 r2 D6 J) u( L Q Rectangle(); ) g! j6 H: y' f' z3 H; i Rectangle(int w, int l);: k6 B8 h2 V" n/ t6 B Rectangle(const Rectangle &rct) {width = rct.width; length = rct.length; } ~Rectangle(); public: int width, length;* y% k3 g2 f1 b1 k( S };; j" B8 s0 U: l" D Rectangle::Rectangle() {- o) Z/ }) L4 x! F% } D- k# I cout << "默认矩形诞生了!" << endl; }* b% \/ [3 J- y9 L* L1 m2 w Rectangle::Rectangle(int w, int l) {5 n2 }( O7 p+ v width = w;5 b) Z2 l9 x s7 q) e7 m& t3 |, B length = l;" ]$ @; z& N, y) v9 h U2 k cout << "指定矩形诞生了!" << endl;- g. t: T+ m) z% L9 m- n# D3 x" v* y# I } Rectangle::~Rectangle(). @9 V4 m' R- S1 U4 Z {* d6 g% h' @0 h: J& r& y8 Q cout << "矩形埋掉了!" << endl; } int main() v6 }: v) B7 a! S% ]. Q3 Q: r$ A { : Y' T j4 K" X; Q: H0 [% w4 X- T Rectangle rct1; Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3); Rectangle rct2 = rct1; & n: R& r h! @ return 0;; S5 x0 ]1 t- q3 j } 这个简单的代码,实际运行的输出结果: 默认矩形诞生了!! ?) y* u u p指定矩形诞生了! i% M. x* L X& V 矩形埋掉了! 矩形埋掉了!7 ~9 Q" f, t( U( B3 s& H 技术人总是喜欢眼见为实:因为看见,所以相信!,看看其对应的汇编代码(VC++ 2010汇编结果,这里仅贴出main函数,仅为理解原理,对于汇编指令不做描述,其中#为对汇编注释): 31: int main()32: { " Z( a0 y, O i9 E9 }3 ~, c 012C1660 55 push ebp 7 T$ N- E J/ g4 K# n: } 012C1661 8B EC mov ebp,esp / [! J) p+ A7 C( `& }' c# v 012C1663 6A FF push 0FFFFFFFFh 012C1665 68 76 53 2C 01 push offset __ehhandler$_main (12C5376h) 012C166A 64 A1 00 00 00 00 mov eax,dword ptr fs:[00000000h] 012C1670 50 push eax 8 E, Q' B! z" X# g( Z3 u 012C1671 81 EC 14 01 00 00 sub esp,114h ( b. ~2 }/ N1 w i( v! Q' ~ 012C1677 53 push ebx 012C1678 56 push esi 6 w3 l. o& l+ B# E 012C1679 57 push edi k1 z1 h9 _4 @$ p8 e7 g 012C167A 8D BD E0 FE FF FF lea edi,[ebp-120h] . W9 a* _# p5 [& I& }7 S 012C1680 B9 45 00 00 00 mov ecx,45h |7 V( n+ x& p7 c+ s, f 012C1685 B8 CC CC CC CC mov eax,0CCCCCCCCh 2 ?- I; D( a6 {# [ 012C168A F3 AB rep stos dword ptr es:[edi] 3 u5 \( O9 p* J$ w' |" Q9 } 012C168C A1 00 90 2C 01 mov eax,dword ptr [___security_cookie (12C9000h)] + _5 R8 z2 ~) B+ b- J7 [( b! P 012C1691 33 C5 xor eax,ebp " d* E- O: c2 O$ ?/ o7 H! _; ? 012C1693 50 push eax 9 k" E' L# y! p7 F- L 012C1694 8D 45 F4 lea eax,[ebp-0Ch] 012C1697 64 A3 00 00 00 00 mov dword ptr fs:[00000000h],eax 33: Rectangle rct1; 012C169D 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] #调用默认构造函数管“生” 012C16A0 E8 32 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C10D7h) 012C16A5 C7 45 FC 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-4],0 9 K" t# K" N1 U5 j" y5 P( o2 ^ 34: Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);) v% O% G) r- R3 }4 e- D3 J 012C16AC 6A 08 push 8 012C16AE E8 41 FB FF FF call operator new (12C11F4h) 012C16B3 83 C4 04 add esp,4 012C16B6 89 85 F4 FE FF FF mov dword ptr [ebp-10Ch],eax 012C16BC C6 45 FC 01 mov byte ptr [ebp-4],1 e7 x* y/ i6 K 012C16C0 83 BD F4 FE FF FF 00 cmp dword ptr [ebp-10Ch],0 4 o1 }2 v% I. V- p& t7 l 012C16C7 74 17 je main+80h (12C16E0h) ! h) _ S! Z8 I% F: a 012C16C9 6A 03 push 3 #传参 012C16CB 6A 02 push 2 #传参 012C16CD 8B 8D F4 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-10Ch] 5 |+ h5 X2 U/ O #调用参数化构造函数 012C16D3 E8 B8 FA FF FF call Rectangle::Rectangle (12C1190h) 012C16D8 89 85 E0 FE FF FF mov dword ptr [ebp-120h],eax 012C16DE EB 0A jmp main+8Ah (12C16EAh) 0 i6 U6 i7 l- H2 b7 ` 012C16E0 C7 85 E0 FE FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-120h],0 ! a' u3 T: g4 O; W3 G! z7 e 012C16EA 8B 85 E0 FE FF FF mov eax,dword ptr [ebp-120h] 012C16F0 89 85 E8 FE FF FF mov dword ptr [ebp-118h],eax 012C16F6 C6 45 FC 00 mov byte ptr [ebp-4],0 012C16FA 8B 8D E8 FE FF FF mov ecx,dword ptr [ebp-118h] 012C1700 89 4D DC mov dword ptr [ebp-24h],ecx : I; p: ` [9 Q3 j% h' G 35: Rectangle rct2 = rct1;+ n+ j" U' ?2 x+ b+ l 012C1703 8D 45 E8 lea eax,[ebp-18h] 0 J7 X- B, ~. v, ^% [( ], l% b 012C1706 50 push eax 012C1707 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用拷贝构造函数* C8 V$ ] w3 c! e, c8 K 012C170A E8 3C F9 FF FF call Rectangle::Rectangle (12C104Bh) 36: 37: return 0; 012C170F C7 85 00 FF FF FF 00 00 00 00 mov dword ptr [ebp-100h],0 012C1719 8D 4D CC lea ecx,[ebp-34h] #调用析构函数,销毁rct2( W$ @: Q( v. E# b# [0 e 012C171C E8 15 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) 2 _* ]& N/ R" ~ 012C1721 C7 45 FC FF FF FF FF mov dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh # a# v( J' o: y. p2 T7 ?; o. U 012C1728 8D 4D E8 lea ecx,[ebp-18h] #调用析构函数,销毁rct1 012C172B E8 06 FA FF FF call Rectangle::~Rectangle (12C1136h) 012C1730 8B 85 00 FF FF FF mov eax,dword ptr [ebp-100h] 3 X7 c6 `3 N, I! A! P 38: } 这里引发几个问题: 问题1:为什么先析构rct2,后析构rct1呢?
你如不信,将上述代码修改一下,测测: Rectangle::~Rectangle()% r" |# k& E1 O' T' u- `# B{ cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl; } int main() { Rectangle rct1;" w+ M' v, o" F$ t rct1.width = 1;% j0 ], ^9 K; V Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);3 X# h7 m, L- r+ J- Z Rectangle rct2 = rct1;6 I( H# F7 O2 e% _& W rct2.width = 2; return 0; }+ H" h' e! Z3 ^. {5 m H) s9 Z 其输出结果为: 默认矩形诞生了!/ V. M. E: D W* B指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了! 当前宽为:1矩形埋掉了! 问题2:请问上述代码,构造函数被调用了几次?析构函数又被调用了几次?这是经常面试会考察的基础知识。显然前面的打印以及给出了答案。 问题3:该代码有啥隐患?
所以应该修正一下: Rectangle::~Rectangle(): C+ N5 Y. K2 ]. l{5 p8 J5 z9 W& |3 q cout <<"当前宽为:" << width << "矩形埋掉了!" << endl; \- L5 Y3 U0 y3 b3 w! p } int main()! j$ h) T' p5 H+ u8 i X( A+ \; _8 A { Rectangle rct1; e# B1 V% M, d/ E" S9 a3 N rct1.width = 1; Rectangle *pRct = new Rectangle(2,3);+ P! [( T; W) d6 {. o Rectangle rct2 = rct1;, g; v2 @- l* K F; e rct2.width = 3; delete pRct; cout << "手动埋掉!" << endl; return 0; }3 [, x% T, x- L. p- r 看看输出结果: 默认矩形诞生了!指定矩形诞生了! 当前宽为:2矩形埋掉了! 手动埋掉! 当前宽为:3矩形埋掉了!: V5 X2 g$ |' ^' N0 \ 当前宽为:1矩形埋掉了!, A( N1 z) b* |, G) R- e2 ~ 总结一下
对于拷贝构造函数,还有一个所谓深拷贝、浅拷贝的要点没有涉及,下次学习总结分享一下,敬请关注期待~,如发现文中有错误,敬请留言指正,不胜感激~ |
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