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【经验分享】stm32基于TouchGFX的GUI开发(十三):Clicklistener之 Callback模板实现原理

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STMCU小助手 发布时间:2022-3-7 22:56
前言
使用Touchgfx时需要自己单独单加一个点击事件的回调函数,例如Box控件想要点击然后处理的话此时就需要使用CallBack类模板来实现点击触发事件的效果。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、使能控件ClickListener功能
如下图所示:使能控件的点击事件,别忘记生成代码哦。
5~ZJD6JDZ`6B}CHOC7Z4J6N.png

二、回调函数的定义以及使用
1.声明回调函数

  1.   Callback<Screen1View, const touchgfx::Box & , const touchgfx::ClickEvent &> BoxClickHandler;
复制代码

其中 const touchgfx::Box & 语法表示传入的是一个 touchgfx::Box类型的引用,引用就是给变量起了一个别名,可以这样理解。const是修饰这个传入的变量是不可变的。

OUC(`J1WK(P3T9(X2CLQ_0B.png

回调函数模板的定义如下图所示,这里需要注意三个点。
①参数1:要设置的控件所属的类
②参数2:回调函数的参数1
③参数3:回调函数的参数2
这里我们传入的两个参数一个是控件名称,一个是事件类型,这样在后续操作中可以方便的判断出是哪个控件发生了哪种事件。另外,回调函数最多可以有三个参数,这里用两个就够了,根据实际需要选择声明几个参数的回调函数。

[~]~$$)$O~)MKN%P3}SH)C4.png

2.定义与初始化
初始化的时候可以在构造函数初始化列表中进行初始化如下图:


1]{$UT_W7`9FXX(CTVW3.png

这里有两点需要注意:
①this,表示的ScreenView本类,即目标类
②&Screen1View::BoxClicked 这里必须要加上Screen1View::作用域,因为
BoxClicked 是定义为public的方法,C++规定访问public类型的方法时需要加上类域的。

3.将回调函数与控件进行绑定
根据不同控件的API函数进行设置即可,比如box的设置回调函数的API函数就是setCickAction()

6@][J8%{BB[NVQ5K[X83XHJ.png

4.实现后续逻辑功能
这里就是用户代码,用户实现判断点击以及后续其他一些逻辑处理。

L5ALG{UZIQEJJE5JCA~AJ4Y.png

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