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STM32 TouchGFX经验分享(六)

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STMCU小助手 发布时间:2023-3-5 12:01
圆环型进度条- Z% }* Z7 H& A$ f( y) o0 D
好久没更新了,之间主要是为了之后的更新在准备一些demo,这期主要给大家介绍一个例子,这个例子很小但是能说明 一些TouchGFX的开发细节。话不多说先上图。* C3 I6 d. k9 I7 k0 ]
" d- _( t# c6 G  v0 z# p
20200709102506640.png - P9 e" g$ T# w- V

: J- f( ^) P7 S5 p! d& [% R5 ~这期主要给大家介绍这个圆环进度条。
# I, e8 C; q, R" X

" s) `' T& g, o  n制作原理7 S  `* Q; a) G) @9 n! |
这个 看起来感觉很高大上的进度条,其实组成原理分为几个部分。
& ]. J& w" F" F3 O4 m0 A. m1 d+ U首先先注意下这个界面,这个界面是touchGFX官方提供的demo中的一个画面,其中左侧的滑动栏主要作用是用于切换右侧的界面,这里我们不过多讲解。再看下整体通过touchGFX搭建的界面。  ^& U5 I2 N- N- h3 q

  r: L( D, o& e4 F$ h
20200709103212408.png ! e9 N; M5 O1 k0 j+ J8 ~; F
, n, ?" u- F# |. [: w. {% ?, z
这个界面上并没有圆环的内容,但是右侧有一个底图背景background,这个image定义了界面的主色调,这样开发这个控件时主要的大背景颜色也应该类似,如果跳脱了那就只能说明丑!!!: W9 j4 _. k% T8 M
既然控件不是通过designer去实现的,那只能说明该部分的内容可变动的地方过于多。所以需要通过代码实现,下面我们想一下这个控件的制作过程。3 r, |( a  k6 T2 s# x- @4 e
首先在touchGFX中制作控件需要有一个类Container,这个类之前提过这里就不过多说明了。重载这个类后需要一个背景图片,还需要一个前景图片,这两个图片的色调要和大背景相互吻合。( V: D% K5 d9 }
20200709104355318.png
0 |) Z  j8 J6 G8 {
# h1 g7 U9 {  `+ i. M! m3 J2 |7 q
背景图
  f# X* K2 T% p( c' R8 x8 Z  i# l: j" d9 @( g! K% m
20200709104355317.png 3 G" o: a$ R9 w, y5 p3 m! y. C

* z* [9 z+ ~7 m/ {: u1 m3 X; X3 e前景图
3 g8 M6 B- ^: h: a! d! I除此之外,也需要圆环的部分,第一圆环需要根据百分比的数值进行变动,第二也可以通过手动进行滑动,如果用图片制作那么会加大繁琐程度也不会有太好的效果。这里我们想到touchgfx官方提供的画圆的工具Circle类,这个类继承的是画图及画布的部分,这样就需要一个画出色彩斑斓的画笔去画圆。 那这个画笔的颜色如下图
8 {9 y7 E6 }1 b7 E! _4 d, N: f6 v( X# [0 _- N  p
& N! q( M) |: b
20200709105023716.png ( ~' I) H; {! v1 i6 s* s2 z3 B
. J" x$ ?. T+ H1 k, O) h! A
通过这个画笔则可以制作出相应的圆环。
! {; c& B# v% @5 f: ~5 Q# p% U到这里总结下之前的思路,首先需要两个图片一个做前景一个做背景,还有需要一个圆环,一个画笔,其余就是需要滑动事件,及控件窗口。
, P" O9 f" `2 Y1 ^3 t到这里有人会问,这么简单就制作一个控件吗,其实大多数控件都可以分解为简单的部分。通过简单的搭建可以做出复杂的效果,千里之行始于足下嘛。下面看下制作流程吧。( y' w$ I* n2 @; h2 s
, a3 r/ d* [# B; b

) p6 {% s0 W$ h0 S, y+ {; a制作流程
* `; _; u% a$ Y* ]  e首先创建个控件类。+ K8 F9 q- k4 m" A  A8 |' c( `
  1. class CircularProgress : public Container5 E2 H$ ?8 e7 Q- K9 d1 R, V
  2. {
    9 U3 F' `, g( k$ ?: X1 d. ?$ V
  3. ; O8 T* t+ L6 E2 ]0 b- X+ _9 U, C0 f
  4. }) Z3 f" B8 }/ [
复制代码

5 F; n, Z9 A2 j2 S" Z在类中添加内容
& s$ j1 }# ?6 F& p
  1. class CircularProgress : public Container
    8 l  R+ I! e% r# r+ r
  2. {
    ' B4 G& T, ^5 z
  3. public:
      ?1 w* U! m# @3 o6 T& q: y; f7 T: [
  4. / e, s% b- H" C0 C7 G& p) s
  5.     CircularProgress();
    ) A* g% r! ], u
  6. # k7 b: c' s$ [: p# w
  7.     virtual ~CircularProgress();
    / C' R. y4 l! o) b" O
  8. 9 E8 e4 `, q- `8 N4 ^# b1 g' G
  9.     int getValue()) b# l% s) c  |3 M- E
  10.     {1 s; W3 J; i; r# ~
  11.         return currentPercentage;, |' v* n8 b* t
  12.     }% Y  p: C5 S) s8 y7 n2 D9 n$ V
  13. " l6 T: z; R# w' t  B0 z3 S$ T
  14.     void setBarAngle(int angleInDegrees);
    5 P9 e. i; U2 Y) o- d

  15. 0 o) a, Z1 H$ e/ G' [4 I$ M
  16.     virtual void handleClickEvent(const ClickEvent& evt);
    " W4 q! \& a" F$ s) u
  17.     virtual void handleDragEvent(const DragEvent& evt);' Z. z- v! ^7 M8 Y8 W8 I) c
  18. 2 o$ I0 V" A1 s9 x( O1 r" g
  19. protected:
    9 Q+ w0 D8 N/ ]3 J
  20.     static const int END_DEGREE = 116;
      G6 [5 D. }( E/ C) q
  21.     static const int START_DEGREE = -END_DEGREE;
    " W8 s' J2 d1 L( U: L. q5 M. W
  22. 6 v9 S- S/ O  b5 d
  23.     Image background; 背景8 l* ?  C( R) ]  C- t3 D
  24.     Image centerImage; 前景! Q7 p3 F# X/ h7 j' x+ ~$ R2 s
  25. - c5 i5 D  ~5 @$ d: ~  `* J& @
  26.     Circle bar; 圆环$ R+ x7 v6 l0 \. Z9 N+ O
  27. #if !defined(USE_BPP) || USE_BPP==16
      i# F  q# C# i5 y, r
  28.     PainterRGB565Bitmap bitmapPainter; 画笔
    ( p1 R7 E' `- q2 [3 p7 d3 d
  29.     PainterRGB565 colorPainter;
    8 G# |$ h+ `' f$ u, B
  30. #elif USE_BPP==245 ]' A% ~% e/ j, b5 o( [! I& I' |
  31.     PainterRGB888Bitmap bitmapPainter;* k; B9 l  a" H& j% }4 B3 s
  32.     PainterRGB888 colorPainter;9 ^) v) n2 Z! [
  33. #elif defined(LCD8BPP_ABGR2222)9 i( @, k& c+ t; |, E
  34.     PainterABGR2222Bitmap bitmapPainter;1 ]) M4 a5 `. ^
  35.     PainterABGR2222 colorPainter;
    ; o( n, I( N7 X. D! L. d0 M. O+ [
  36. #elif defined(LCD8BPP_RGBA2222)0 A) b6 v( R# h% [+ Q$ ^
  37.     PainterRGBA2222Bitmap bitmapPainter;" k+ u( F) Z$ ?+ w0 F. p6 Y+ t
  38.     PainterRGBA2222 colorPainter;
    # w6 @+ q! T, z2 @# A3 q5 P( S: h
  39. #elif defined(LCD8BPP_BGRA2222)
    ' J4 k7 A  t! v- _' v' e
  40.     PainterBGRA2222Bitmap bitmapPainter;
      d, g: p: h/ J, E
  41.     PainterBGRA2222 colorPainter;) }: z1 f, Q( O: G5 s
  42. #elif defined(LCD8BPP_ARGB2222) || USE_BPP==8
    8 x6 O; k' v$ ~% {- X  W3 j; ~( B
  43.     PainterARGB2222Bitmap bitmapPainter;, z$ m- t* N4 p+ |; R+ c. p
  44.     PainterARGB2222 colorPainter;
    % Q$ x  A- H8 m2 T# `
  45. #elif USE_BPP==48 V! n/ w1 k  E
  46.     PainterGRAY4Bitmap bitmapPainter;
    " ~6 p4 L, w( [$ a0 u3 r1 y
  47.     PainterGRAY4 colorPainter;
    * l  f/ E/ C$ G+ o0 l/ M7 |
  48. #elif USE_BPP==2) r; x& Z# o. k2 E
  49.     PainterGRAY2Bitmap bitmapPainter;
    , q  h/ N8 k1 B, R+ i7 u& {
  50.     PainterGRAY2 colorPainter;
    ! F& \4 a/ O; W3 b6 s) C; O
  51. #else4 @  A' C7 ~( F3 o  G
  52. #error Unknown USE_BPP
    / e1 k7 ^1 O" D7 v
  53. #endif1 E" f" u! k8 y# X

  54. ) ]+ w+ q& e4 Y& l
  55.     TextAreaWithOneWildcard percentageText;   s* O+ r8 v, Z: B* ?3 C' B" Z4 Q
  56.     Unicode::UnicodeChar percentageTextBuffer[5];
      Y7 P  j1 w7 A; `, k# X4 ~
  57. & _: `8 W0 \  f2 f4 C
  58.     TextArea headlineText;//文字7 n3 K( s! u/ _9 B# A4 [6 @
  59. 9 y  W4 o: U! }) J$ o1 p0 s
  60.     int currentPercentage;
    1 M5 z- A; n+ n# @3 u

  61. 4 V/ K) o9 _0 _6 ~) a1 u0 K
  62.     void updateBar(int newX, int newY); 位置6 y3 h+ g1 F% u4 ^3 W& o
  63. };
    0 Q) M' y! o; [- B9 Z5 i- |) ]" }
复制代码
1 s1 \/ ^8 F7 V5 w! B9 G
之后看一下整体的组合。4 H( f4 M" u* T
  1. CircularProgress::CircularProgress()
    % q5 a& n/ T( y
  2. {
    % C- L- [( K/ S. G7 E( w; @
  3.     setTouchable(true);) Q5 \* \& x( i2 M8 I
  4. " Z5 ^( p2 c3 Y. f
  5.     background.setBitmap(Bitmap(BITMAP_CONTROLS_WHEEL_BACKGROUND_ID));+ U/ T5 \* x9 W) z3 I* N' ^9 X
  6.     background.setXY(0, 0);# o/ x$ ]3 a* [+ L
  7.     add(background);放背景
    0 s- J) P7 [& x( h, m3 R
  8. , `, O4 Y0 z6 D2 m: Y
  9.     centerImage.setBitmap(Bitmap(BITMAP_CONTROL_CENTER_BUTTON_ID));0 C$ Y0 `, u! B% ^# C
  10.     centerImage.setXY(background.getX() + (background.getWidth() - centerImage.getWidth()) / 2, background.getY() + (background.getHeight() - centerImage.getHeight()) / 2);9 U( T8 ~+ t# Y- f8 m9 ?
  11.     add(centerImage);放前景
    6 _+ D0 _# B8 O/ }& p
  12. 1 }* W+ O* k5 ]. ?5 o. x
  13.     bitmapPainter.setBitmap(Bitmap(BITMAP_CONTROL_COLOR_WHEEL_ID)); 设置画笔的图片
    ; {. w9 {5 m! i, |5 F% ]) ^) O
  14.     colorPainter.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(0x11, 0x2C, 0x3C), 70);
    # l( _. e: K3 I5 c# M4 \3 c
  15. ) E3 E' c' c  Z+ J+ x0 S
  16.     int radius = 103;3 ~( J0 p# E; ?( q' m* ^  v
  17. 设置圆环的参数还有画笔" {# i1 n0 B& w; f* J5 Y
  18.     bar.setPosition(background.getX(), background.getY(), background.getWidth(), background.getHeight());- h/ H0 g$ F" K" K4 P+ P7 u4 X
  19.     bar.setCenter(bar.getWidth() / 2.0f, bar.getHeight() / 2.0f);
    6 D) o; N  \5 g8 A; L- |
  20.     bar.setRadius(radius);( b9 o& u$ x* d. N
  21.     bar.setLineWidth(25);! H) a5 e/ _$ {# b' \7 X# h6 w
  22.     bar.setPainter(bitmapPainter);
    3 m% d: w  u5 Y7 e- T6 p
  23.     bar.setCapPrecision(15);3 i( p5 j( d, E
  24.     bar.setArc(START_DEGREE, 0);
    5 ]- m+ }* _. o+ ?
  25.     add(bar);" _% S% q# s- S' z/ e9 r' Z$ b% ~
  26. 设置中间显示的文字
    3 p- c/ ^7 k  _# j/ z4 S# ~
  27.     Unicode::snprintf(percentageTextBuffer, 5, "%d", 100);3 ?- {) r* q2 k1 ^0 q8 R% i
  28.     percentageText.setWildcard(percentageTextBuffer);
    , |: P! ~3 }# u
  29.     percentageText.setTypedText(TypedText(T_PERCENTAGE_BAR_READOUT));
    ! E  T3 n* @, |* u
  30.     percentageText.setXY(background.getX() + (background.getWidth() - percentageText.getWidth()) / 2, background.getY() + (background.getHeight() - percentageText.getHeight()) / 2 - 20);5 c! [& j4 V1 T( L* u. [0 F1 R0 G
  31.     percentageText.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(0xFF, 0xFF, 0xFF));- N, F- @/ s2 z" Z+ T1 }
  32.     add(percentageText);0 A' P& F0 l, Y) Q7 u* T' M
  33. 2 r  W% w1 ]3 \. g1 V' |
  34.     headlineText.setTypedText(TypedText(T_PERCENTAGE_BAR_HEADLINE));
    " a$ q. w8 W# O2 p
  35.     headlineText.setXY(background.getX() + (background.getWidth() - headlineText.getWidth()) / 2, percentageText.getY() + 60);1 `; T' g& r: W/ k. _9 E4 Q: V/ M3 k
  36.     headlineText.setColor(Color::getColorFrom24BitRGB(0x17, 0x3C, 0x51));
    , W. J& g( U# d9 ]* @
  37.     add(headlineText);
    ' _( v( {# e) B4 a7 t

  38. 5 z" \, l2 \( }
  39.     setWidth(background.getWidth());1 f+ O7 t! Z3 C1 j
  40.     setHeight(background.getHeight());
    ; _4 _* w! N0 _& A+ s
  41. }
    5 k4 [% [: U! U( r
复制代码

2 f1 D0 `# c0 N修改角度的代码+ m' J: a3 S# e' \1 _0 s9 ^$ _% b+ D8 p
  1. void CircularProgress::setBarAngle(int angleInDegrees)
    : a8 ?9 k$ `* K- s7 r# Y3 Q4 Q7 c
  2. {
    7 c4 q7 X9 ?) `1 k0 {5 s" ~
  3.     bar.updateArcEnd((int)angleInDegrees);
    3 }8 q' @, z' _) m' z6 l

  4. 5 n$ T' h) G0 m% C$ E0 o4 p6 N
  5.     currentPercentage = (int)(100.0f * (angleInDegrees + END_DEGREE) / (END_DEGREE - START_DEGREE));6 y* {: y% k6 j6 {. \% D: v
  6.     Unicode::snprintf(percentageTextBuffer, 5, "%d", currentPercentage);
    0 h, t, z% P+ u' N: W4 b9 e- O/ _
  7.     percentageText.invalidate();
    ! i7 h: \( f5 s; f! L8 l) x+ T
  8. }+ O7 ?' N' v9 ]1 E9 s: C
复制代码
3 p% i8 p) L. U, U- B: z1 N) r" J
到这里一个控件就展示完了,之后给大家展示下这个控件的使用。% p2 ?) Q( \( f, _8 l. M
  1.     percentageBar.setXY(background.getX() + (background.getWidth() - percentageBar.getWidth()) / 2, background.getY() + (background.getHeight() - percentageBar.getHeight()) / 2);; s/ T  w* I7 I- H
  2.     percentageBar.setBarAngle(100);) M# g: l; B" ~( ~
  3.     percentageBar.setVisible(false);1 \& ?' f7 a8 H- r
  4.     add(percentageBar); //圆环- l! g; `% r7 t8 O
复制代码

# w' i, i% z  q! ~! ?————————————————! {% `3 a& l+ [! _6 p8 X5 a
版权声明:空闲的程序员, R3 `5 h: A& E# b7 Z+ ]3 s
2 ^8 W6 o- Z4 T, t6 W
7 W8 D5 Y  H4 w3 v: {

点评

我想做一个垂直方向的进度条,该怎么做呢?  发表于 2025-7-24 18:13
赞 收藏 评论1 发布时间:2023-3-5 12:01

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