通过TouchGFX创建事件逻辑函数
5 B# I, `( ~: ?6 @TouchGFX Designer中的交互由触发器和动作组成:8 |% K5 u: \* m3 H6 w
触发器:是由用户点击或者进行其他操作后产生的信号。# q2 E) C! F8 f% Q, F- Z Q
动作:由触发器触发的相应的事件逻辑。
) i: K; g( H1 D1 V1 S要添加interaction ,请转到任何屏幕或自定义容器的“interaction”选项卡,然后按下标有“Add Interaction”的蓝色按钮,如下图所示。9 ]2 Q* j- F! S7 J* p G8 S
9 D) m- \; m2 Y: y% w
( W0 t/ t4 e3 x4 v: V" v1 D1 Z
+ `& o/ d" W9 _' V3 j
添加后界面样子如下:1 D5 O- V0 K# r/ U. a
" L0 d7 q2 X( N# V$ Z. K- g
" U2 k7 W G9 m) ^' N' D0 o% h' u$ \6 c& E1 a, E; @9 p5 U7 g
Trigger中用于添加触发器类型,例如:按钮点击事件。Choose clicked source 中添加被点击的是哪一个按钮,这里显示的是“button1”。& B. N- K" `) [6 Z* B4 P3 k% ?: M
Action:action的操作分为了两种,第一种是作为基础窗口的动作:
' _3 R) v8 H8 w/ H( \7 H" ^4 j, ^3 f该种动作包括:
$ |# M1 p0 z1 Y8 L/ G; Q( F+ v. B2 s' a; N5 r% a
# \" @- |2 J. n7 `# g
$ g3 l W5 r/ n5 Y/ u9 F
第二种是控件的属性提供的动作:5 e" l8 Y; A( k$ W0 G* j
j# f: y/ m: s4 h4 h
: Z8 q9 {3 {3 D' ^. `4 ^! F( o6 u: ?3 A) a
在上图的底部存在Can trigger another interaction的复选框,它的作用是连续动作,当一次触发事件后多次响应其他的事件。9 ?' E% D( ?5 V! S/ n& b
s; U7 J) R& |+ bBase类中的秘密7 C% A: d# u) O; d, n: X
在通过TouchGFX Designer创建完界面,并在界面中添加完相应的触发器后,生成的代码中将会存在相应的界面基类,这类代码是由TouchGFX Designer自动生成的,所以不建议更改,在第一章也和大家说过,下面我们探索下这个类中有些什么:2 |* F6 T* q* \* d# R: C# d
我们以我写的一个例子做讲解,该demo源码在第一张中可下载。看下图 ~& O" Y2 q7 R
7 s! B: j3 _# @ n. Q q ~+ `. j" W) \
8 b! Y9 T& h) T1 F N0 V
: o3 ^9 _% e5 P/ @2 f7 {/ V3 @; |我们以MainWindow窗口作为例子讲解窗口基类中有哪些东西,首先窗口的名字叫做“MainWindow”,其中包含和三个按钮及一个text area还有一张背景图片Backimage。放置的顺序不同在界面上体现的层次感不同,如果将背景图片放在最上层的话其他按钮都将被盖在下面。其次看右侧的interaction,在其中我添加了三个逻辑,类型都是按钮的点击事件对应的是三个按钮,相应的功能是“Call new virtual function”,在下方写了函数的名字。注意函数名字和控件的名字,此时,点击Generate Code 按钮后在VS中打开工程。可以看到在头文件和源文件中generated/gui_generated文件夹下有mainwindow_screen文件夹存在,在该文件夹下将存在该界面的基类。如下图:
3 }) i/ S- p3 ]6 C
, F& i& @5 x9 o, q: V; o% S% A1 N
6 h: j, b& i% e9 l% @* a. O+ V
( h) ^/ ~- v: @2 ~0 z( N/ K T5 i9 u我们看下该类中的头文件:: h$ R" ?2 k. D! u, q4 `6 j# [
- /*********************************************************************************/
% Q! q6 U' q; f; g - /********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/: K# `. `* s; q0 m2 |
- /*********************************************************************************/: |& i: B: [7 s/ T
- #ifndef MAINWINDOWVIEWBASE_HPP
2 R3 ? a- M/ B- p3 g( Z; Q - #define MAINWINDOWVIEWBASE_HPP
m/ L% P# {1 W: z - + G+ ^ c) P/ L" w) ?/ i6 J
- #include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
1 w& k+ n8 g! V( f9 K - #include <mvp/View.hpp>1 z% H; U9 S( k- G, H5 y
- #include <gui/mainwindow_screen/MainWindowPresenter.hpp>( K% i5 H# S3 [ U) N
- #include <touchgfx/widgets/ScalableImage.hpp>
9 T8 C* E7 M- [ t - #include <touchgfx/widgets/ButtonWithLabel.hpp>7 V( J$ m2 Q+ G0 @) f1 w, C
- #include <touchgfx/widgets/TextAreaWithWildcard.hpp>+ p* b: Z- u) t+ ^) r
- #include <touchgfx/widgets/Button.hpp>& P( Y% ^8 u& ~" m+ c
' _$ |% Z- |: v! Y. Z# n+ ~9 ?- class MainWindowViewBase : public touchgfx::View<MainWindowPresenter>
M+ [! J- M R2 z; _ \ - {( y4 \6 I |9 D% P; |
- public:" I/ q6 F ]) x0 D% W9 L
- MainWindowViewBase();: i! e% H1 i. {7 K! B6 H' J( S
- virtual ~MainWindowViewBase() {}/ l7 }, _1 P" p5 X6 B9 V; \: T
- virtual void setupScreen(); 窗口创建时响应的函数
6 ]5 v- b! p1 K - 8 [# |3 b4 w4 e8 g5 ^, H
- /*
; F% n) Y5 E4 m9 i9 C& p" v) M, ? - * Virtual Action Handlers; g' [; l+ L, E& ]7 y
- */
R4 {/ f B7 \/ D - virtual void setBackImageIMG() 这个就是在TouchGFX Designer中function name 中填的名字他就是Designer产生的关联性。
8 }- m5 s( C6 g2 Z9 g5 { - {& w% L* @7 g6 ^2 _( C
- // Override and implement this function in MainWindow
3 r; n1 ?8 h0 E! y" f - }) c0 Y6 b" _2 P* _% ~( {
- / \3 G! i2 ~8 k6 [
- protected:1 @0 _) N9 ]( t, p- S8 t; H, S
- FrontendApplication& application() {
/ P$ l& |: K% C8 j$ v - return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());: x/ W: ?% k5 d; p
- }1 w0 h: A0 i% o& [4 J% m- M
) H$ i. I% M/ j J# F. I- /*# I) Y* E4 m l1 s% W2 ~) T
- * Member Declarations
: s; h+ H a$ }1 K$ d - */
& V- F7 v; w3 e+ k7 N - 这部分放的就是界面上控件的名字,也就是说如果想要修改控件的动作或者状态,除了TouchGFX Designer中修改外,也可以通过代码调用定义修改。
) H; T& u W" B% u. u5 C8 d& G) c7 c - touchgfx::ScalableImage BackImage;
3 n2 I# H: }& C$ w* g2 S$ a - touchgfx::ButtonWithLabel ChangeImage; |; Q3 Y6 o6 ], e
- touchgfx::TextAreaWithOneWildcard textimageid;6 N/ ^* x8 b! Q7 t; q
- touchgfx::Button NextView;( x# P, c+ m0 n; q
- touchgfx::Button ChartARTViewButton;
* @' X$ m+ Z4 s - ) G% V, H3 c" C" b! l: l
- /*) }; P, a" ~7 e" H7 y2 {" j% M
- * Wildcard Buffers: y. `" \7 ~/ c! \( M5 W* |( Y; J
- */* f+ D/ T+ [) Q5 U" b
- static const uint16_t TEXTIMAGEID_SIZE = 3;1 D q# R/ X9 ^+ y+ n# d. I
- touchgfx::Unicode::UnicodeChar textimageidBuffer[TEXTIMAGEID_SIZE];- z; Z* V+ C: Y* U6 W
- ' w9 j9 Y6 B! [5 E4 A3 c
- private:
8 m& ~- v7 j( ]) a. k+ k - 这个部分就是 通过TouchGFX Designer中interaction响应的逻辑,具体的一会在cpp文件中将会看见。8 ~# E0 Y" ^3 q+ \) Z+ N
- /*4 B; |, V5 M; ]* U' b3 v* j6 g
- * Callback Declarations, y6 ^/ K) v4 }! D/ W' J
- */
+ s: x7 j' Q3 V7 b$ A5 u - touchgfx::Callback<MainWindowViewBase, const touchgfx::AbstractButton&> buttonCallback;) s( p, F+ n9 C0 T, o Q: h
- " n8 _4 ]4 s* ?
- /*
7 ^$ I& B$ A. e& g8 `1 R - * Callback Handler Declarations
`9 o1 f _- m& I - */8 k- v8 w& e5 s! Y/ l; F, _3 \
- void buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src);1 u0 Y" }" X& P
) g" o5 a0 K, a( z, I8 V! Q- };
- O9 Q4 j/ u. |# u2 N. s/ a
1 t" @% ], \2 u2 ?6 |- #endif // MAINWINDOWVIEWBASE_HPP
, [2 w" V: g$ N: @# F+ q
$ Z- P" o! c4 Z7 t
复制代码 2 S+ k' x0 Q( E5 k: D f u6 P
到这里MainWindowViewBase.hpp文件参观完了,可以接下来参观cpp文件了。
3 O* \* F" @3 P x5 ~- W9 i- /*********************************************************************************/
2 A( W; f9 Q8 p( a7 j - /********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/
1 K2 B( N) k& l6 D8 u - /*********************************************************************************/
0 c3 S0 S8 `; p - #include <gui_generated/mainwindow_screen/MainWindowViewBase.hpp>
- y: O! F" G4 X, O - #include "BitmapDatabase.hpp"
+ F' S$ l5 D) u; } _( N ` - #include <texts/TextKeysAndLanguages.hpp>
9 K5 F- F `+ t" N! G - #include <touchgfx/Color.hpp>
. ^5 a9 P. e: R/ @ - 3 X7 ]$ K6 [: C! d
- MainWindowViewBase::MainWindowViewBase() :$ L7 s6 B) N5 b8 L. }0 ]
- buttonCallback(this, &MainWindowViewBase::buttonCallbackHandler)
1 I5 b6 V. A3 ] - {
: s9 X. l; P; {% f7 a0 I - 在构造函数中可以看见我们添加的控件在cpp文件中体现的样子包括设置图片或者设置位置; J! P; N* \& b) L
- BackImage.setBitmap(touchgfx::Bitmap(BITMAP_IMG1_ID));: E# E8 m3 M" [, {7 b/ J+ H5 X
- BackImage.setPosition(0, 0, 800, 480);
. E5 V$ I4 [" c x) b - BackImage.setScalingAlgorithm(touchgfx::ScalableImage::NEAREST_NEIGHBOR);$ U ]7 O m/ \' ]! l+ v
- , I: l6 E2 r2 Y/ {
- ChangeImage.setXY(315, 0);
! E a8 V8 r. {2 n: C7 l - ChangeImage.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_EDGE_SMALL_PRESSED_ID));
# a/ c' E2 v8 e. R7 X - ChangeImage.setLabelText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID1));4 V. i0 [3 D2 B3 f4 i) e$ b% S
- ChangeImage.setLabelColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));8 S5 z N. |4 O7 h" R5 N! w0 D6 Z
- ChangeImage.setLabelColorPressed(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 255, 255));
) A) M. N7 f! f! t+ b7 V - ChangeImage.setAction(buttonCallback);这里可以看见添加action方法
+ D7 j8 c. r1 W" ?& P# m
( Q7 Z: t9 R! Y- u5 }# W4 N! j; H3 X- textimageid.setPosition(394, 68, 26, 25);
/ v) c, }" T) k/ [5 n0 e, e8 u - textimageid.setColor(touchgfx::Color::getColorFrom24BitRGB(255, 0, 0));
7 ^) S; q7 q+ M" _1 C8 a2 V - textimageid.setLinespacing(0);3 K# M% v" m) u0 o3 A
- Unicode::snprintf(textimageidBuffer, TEXTIMAGEID_SIZE, "%s", touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID3).getText());7 p$ ` ]. A |. T0 X4 l; G. H. y
- textimageid.setWildcard(textimageidBuffer);
- i/ d: Q/ p' W8 U- L! d2 C1 p - textimageid.setTypedText(touchgfx::TypedText(T_SINGLEUSEID2));+ |( S' k+ p4 }1 M- e
" \6 Q* }+ J2 k- NextView.setXY(377, 135);/ }; r: ~/ }9 I
- NextView.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_PRESSED_ID));
1 z! }4 M/ d3 T) I. {0 r3 m - NextView.setAction(buttonCallback);
7 w+ f2 c( @! V- _
; H/ z4 Z& v- P0 B- ChartARTViewButton.setXY(377, 230);' `. P. V# F% A! O+ @- ]+ D
- ChartARTViewButton.setBitmaps(touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_ID), touchgfx::Bitmap(BITMAP_BLUE_BUTTONS_ROUND_ICON_BUTTON_PRESSED_ID));
0 g% c! P5 [& x% D; q - ChartARTViewButton.setAction(buttonCallback);页面切换的action函数 k) q7 Z( C% i1 g3 d7 C, p& a: I
- 在窗口上添加控件方法
. b9 Q& z& J) X z - add(BackImage);
- e7 `" l* D/ ], F5 `& N- c - add(ChangeImage);, v7 a* k8 b, l" z) R
- add(textimageid);1 \+ V) D+ S7 ?" f4 z `
- add(NextView);
$ Z+ ~7 _5 l, S/ p - add(ChartARTViewButton);4 z9 p S2 S2 ]5 H$ ~
- }6 ?( ~9 f) X. v$ E+ v1 R
3 Z$ `! ^' u8 C4 _- K% U/ z- void MainWindowViewBase::setupScreen()
% C: M* e+ Z# o - {
% ?# ^) ?* m; B% G - 8 K; W8 K+ `* d: F p: c. g
- }
4 I# t3 P1 c7 b" {9 L
8 r( Z4 Y& U" E7 S" k- Z- void MainWindowViewBase::buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src)- A% h8 Y. Z# S) N
- {
- a( ~4 W+ p& A: b ?7 Y' a - if (&src == &ChangeImage)
( w, j/ c# d- J4 y) n. h - {3 S: u; f- J8 P( Z
- //Interaction1$ o8 w" `, h0 s/ O, l% \
- //When ChangeImage clicked call virtual function
6 L; M( ^$ T& g - //Call setBackImageIMG. j# M" H- y& J+ v t
- setBackImageIMG();这里可以看见是通过callback函数响应的setBackImageIMG函数,由此可以知道以此方法我们可以自己在界面上添加控件,而控件响应的函数也可以这样添加。注意要是自定义添加不要在base文件中添加要在界面类的函数中添加。
# ^! d4 ]: H3 b5 g - }
' M" Y1 K {5 o, g! i/ L" K - else if (&src == &NextView)
9 t$ r; s. n8 ]6 @ - {1 O* P% ^) r2 u3 [" h
- //Interaction2" |- v1 j% \* _/ Z% y
- //When NextView clicked change screen to TabView
7 F! X. x8 D0 j - //Go to TabView with screen transition towards East. S. ~& y# N$ d4 |7 @/ Q# v% l6 i2 P
- application().gotoTabViewScreenSlideTransitionEast();2 F7 |7 v9 Y+ Y
- }
& q" ^9 A5 c% k. o( x7 w - else if (&src == &ChartARTViewButton)
6 l; U1 i1 n# W" |; i& j - {
# R+ s# E8 n$ R Z* s - //Interaction3- y; J8 m v/ r; ^
- //When ChartARTViewButton clicked change screen to ChartView
/ b. P0 Z- J& @7 X - //Go to ChartView with screen transition towards East# n% t% F% E) {
- application().gotoChartViewScreenSlideTransitionEast();- |/ T% A, L: f* n
- }
/ {4 A n9 E% d3 ~ - }
8 R2 l+ g7 ^, e5 D3 V - + G6 i1 C m# r+ ?& z
复制代码 ( w1 K4 l! G: ~$ x/ s
由此可以看到创建的界面后,base文件中的状态。下面会给大家展示一下view文件中的内容。
& n+ M- e' C7 J; [$ l
" ^ `& q, a) b5 B. Y* k' H
5 L# {4 T4 u1 F* @" {9 f" L+ wView类的作用
+ N# J7 l" ?$ V; Sview中的内容是可以进行修改的,可以根据需要添加自己的使用方法。! t& p) U: S* e! G+ s
下面我们再看一下MainWindowView.hpp文件。, M8 }& i0 n; }7 m9 P
- #ifndef MAINWINDOWVIEW_HPP4 y( ?# ?6 X8 t1 c4 f
- #define MAINWINDOWVIEW_HPP/ B5 ^: l+ e- O- A; d. i; @
& }1 P# R. b* B- #include <gui_generated/mainwindow_screen/MainWindowViewBase.hpp>
. B! l% C2 x- s+ z5 b6 D3 c! {$ b) Z% d - #include <gui/mainwindow_screen/MainWindowPresenter.hpp>, E7 O3 c, d! h8 h$ N
- % q4 H% K0 m+ x2 K
7 F, c* o: r7 T- class MainWindowView : public MainWindowViewBase这里看见这个类是继承上方的基类MainWindowViewBase, {* s8 D* n: D* ?/ D+ g6 }
- {
, o0 |2 W; X O F: M - public:
; ?5 y; Z- c7 ]) p$ Q$ i( a - MainWindowView();
8 x, x- Y( M2 V( J( d1 ?' v" @$ ^9 i$ w - virtual ~MainWindowView() {}+ Y& y) J0 c8 a% g
- virtual void setupScreen(); 正常创建时,到此处就没有了。
/ d B2 x1 s: _. v1 g* V - 下方的文件是手动添加的,如果在界面上创建了function函数,# R* k7 c! t+ @' |# F
- 则在该文件中添加一样的虚函数,具体在上方的base中能看出来。: o6 @- n3 \: Q# V" V1 b
- virtual void tearDownScreen();* D2 S+ s! A2 [( F& c4 M( \+ @( u
- virtual void setBackImageIMG();* h* }: D0 w0 V- `$ Y$ c
- protected:3 F" \ y9 ^. X0 v
- . A- [: W# Z% w5 p' C
- };( o, y0 d3 o' C6 \- ]: r
, i: c$ ^7 g+ R7 h9 p- #endif // MAINWINDOWVIEW_HPP! H7 [7 k% r' P5 ?/ O
复制代码
; |* L+ c: L2 V8 D6 P此时就可以在cpp文件中添加相应的函数实现了。6 V9 V1 k( u0 O
/ R, b& k3 r- Q. D按键事件响应逻辑, |/ ]. T/ d0 B: w3 }* E9 D
好了说了这么多,我来给大家总结一下吧,通过TouchGFX Designer创建一个界面,在界面中可拖拽控件,在TouchGFX Designer下也可添加相应的action函数,在添加完函数后,要在view文件中加入相应的虚函数。' X% h" x' X* c4 b6 f
除此之外,还可以模仿base文件的方法在界面类中添加相应的button及button的action文件。此章给大家介绍了创建事件的注意示项。
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0 h) L" H- ~' t! g版权声明:空闲的程序员; J8 Z7 G1 C& t$ e( C
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