你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

设计小游戏谷歌小恐龙基于STM32

[复制链接]
STMCU小助手 发布时间:2023-3-24 21:00
前言
使用STM32的显示屏其实可以开发出许多有趣的小项目,比如:多功能菜单,小游戏等等。其中,STM32F1XX由于Cortex-M3芯片的性能一般(计算量与内存),所以能够实现的小游戏不多,较为常见的:贪吃蛇,俄罗斯方块,飞机大战等。
$ o# @; ?8 q; ]6 M  c% W! o
本文将给大家实现一款较为新颖的小游戏—谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)。
/ O  i! V9 N6 R/ X
简单使用0.96寸OLED屏幕搭配STM32F1系列的MCU就可以实现,硬件要求很低。(本游戏代码基于HAL库实现,文末有代码开源)
+ L" t+ h2 _7 {7 M: g/ t9 N
实验硬件:STM32F103ZET6;0.96寸OLED;2个KEY按键

8 b+ A% l' [$ ~7 A1 ^8 O# Z+ l
硬件实物图:
# p# {) _) J/ }5 \) m
微信图片_20230323220114.png
% P4 _+ I  X, @7 F9 S3 r
效果图:

+ k  j/ D( o3 ]( J  j4 i
微信图片_20230323220112.png
% y5 Q5 ~0 _/ ]
; J" l3 x8 O$ o. B
引脚连接:
  1. OLED模块:; s! N# i% }. Y6 V
  2. 6 y1 D% [2 s/ q% \# c
  3. VCC --> 3.3V
    0 t( W' k! w8 |0 [8 H7 z* h
  4. 9 W6 J3 \5 ]% v/ ]' Z" G/ \4 q
  5. GND --> GND
    9 _- t* ^% i9 ^; R

  6. - s& S  m: h1 X! R; J
  7. SCL --> PB10
    ; `& q- a1 T7 C7 Q, y, ^* o
  8. ) |1 i& i! c5 r3 ^1 N/ l
  9. SDA --> PB11
复制代码
  1. 8 G, r- T- p0 Y7 ]
  2. KEY按键模块:6 ?5 `( F& c4 o/ M
  3. + M  e( z1 d4 V" f  s
  4. KEY0 --> PE3
    + u" ]$ L3 \/ t4 D
  5. / y: ~8 v6 i8 [4 |
  6. KEY1 --> PE4
    ) m& W( c% V3 n
  7. 1 T# n9 O+ G3 @1 y6 n4 v$ f+ w
  8. 注意:这里按键直接采用了正点原子精英板上的固有按键,自己打板的话,视情况下而定。
复制代码

/ ?+ q0 P0 y* s; j
一、谷歌小恐龙简介
( z" P! W$ W% A: a6 ]
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)顾名思义是由Google公司首创出来的小游戏。其初始目的为在Google浏览器出现互联网信号丢失时,排解用户等待联网信号时的无聊难受。

0 e7 c4 Q2 P% Q; d9 W: N; J
这个游戏的最大优点是它可以在没有互联网的情况下玩。这是Chrome浏览器中一款原始的无止境跑步游戏。主角是一只可爱的霸王龙,它在古老的沙漠中小跑。

/ [* e9 A: O4 d/ h+ @, c
当然,恐龙游戏有它的目的:避免仙人掌和翼手龙。虽然游戏看起来很简单,但并不需要很长时间就能变得很难,因为游戏的速度会随着你的进步而不断提高。

9 v, ?9 V0 L- Y3 ~3 [" d- x
本文就以谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)游戏为原型,使用STM32于0.96寸OLED屏幕上尽可能地复现了谷歌小恐龙游戏。8 R+ a  W5 \/ Q/ D

1 P( t) k- L% i  [8 P9 @
微信图片_20230323220105.png
; d% j8 [8 z/ t6 O  q& I  H5 k
" |" @4 e# w8 w0 ]1 I, V# Y9 ]  G

* M% y9 Z  R& K8 e/ L7 h4 A2 ^
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)实机效果:

2 z! ~6 ^$ V4 N0 r0 @
4 ?$ L4 P# J# N8 A% D  U
微信图片_20230323220103.png
" ]9 `# J; K7 D

* P3 t( L5 U4 R% G0 \
二、OLED简介

* v+ K' g/ O0 f% L3 D% @8 t
关于OLED的使用与原理不熟悉的笔者欢迎去笔者另一篇文章学习,由于篇幅问题,这里就不过多讲诉。

% P7 w5 v2 B9 l. I$ m
三、KEY按键
' D( {+ a) k* b) I- W$ E, W
开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件—按键(key)。
- x3 x3 {! x+ n! n: H4 o: {
正常地独立按键KEY其实使用很简单,就是基于GPIO引脚的读取操作。唯一需要注意的点:按键按下去之后到底时低电平还是高电平。

+ J$ |+ m! r) u: d6 C
笔者这里直接使用了正点原子精英版STM32上的按键KEY,按键原理图如下:

$ Z4 h% V6 I; a  Y
微信图片_20230323220059.png / G+ y2 Q) H6 a( d" g; K: O; f& K
' h  Y4 j3 n& g6 x: l; |/ b
考虑到本次小游戏只使用2个按键KEY,这里取KEY0和KEY1。KEY0和KEY1按下后为低电平有效。(这里读者朋友可以根据实际情况去设置)
% U. b. `0 X7 P. z
! O$ v7 y4 j4 H9 M- a4 b& z
四、CubeMX配置
3 C2 v+ ^) f4 `+ O  v
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)—HSE;

/ s( g" N0 _7 j1 m3 ^4 z
微信图片_20230323220055.png ) J, ?: F9 K/ E9 e
2、SYS配置:Debug设置成Serial Wire(否则可能导致芯片自锁);

8 o8 }* o, P, @0 M
微信图片_20230323220053.png
; V, q) D9 P* ]) F; L' d2 S3 x6 U% Y' I% L3 D. E' l
3、I2C2配置:这里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模拟(PB10:CLK;PB11:SDA)

+ {/ {" r. h% E3 r" R3 N. w3 r/ c
微信图片_20230323220046.png % @5 _9 }  @3 g% ^/ i

2 S) \/ A. j7 c' m( k
4、KEY按键配置:PE3与PE4设置为端口输入(开发板原理图)

6 }4 }$ v; q2 r' T
微信图片_20230323220049.png
. M" }8 M( y7 o$ `4 ^8 s& [& g, z# u3 ]' q; Q$ ~
5、时钟树配置:

1 {$ ]; a& ]8 O2 }
微信图片_20230323220043.png
/ p# @6 @( E- i: {- u1 }) f2 n% f9 F" N6 R5 z! n/ |
6、工程配置
  F! _0 e' M4 j9 y0 k- `( s9 r
微信图片_20230323220040.png 6 R, Y6 T$ u; T2 t  W1 q& `$ r- `) W" J

! a) |' ]' b" z, b3 g; k
五、代码讲解
6 }8 ~! V2 v3 X) Z+ i, h. ^) \. l
5.1 OLED驱动代码
+ ^  \& k2 E+ Q
此部分OLED的基本驱动函数,笔者使用的是I2C驱动的0.96寸OLED屏幕。
, c) }" ^* i9 K( o2 V
所以,首先需要使用GPIO模拟I2C通讯。随后,使用I2C通讯去驱动OLED。
oled.h:
  1. #ifndef __OLED_H
    ( d  A2 g/ Y/ R3 l" p
  2. #define __OLED_H
    3 o# r. s5 v. s# K  g& z7 }7 ]
  3. 6 @4 V* C+ N( u$ x& Z, D# ~
  4. #include "main.h"1 |$ y/ M; k  m+ C# ^
  5. $ f9 k- E- _+ Q5 Z2 I" ]
  6. #define u8 uint8_t: P2 z0 o( T9 ?
  7. #define u32 uint32_t
    ! r; t) e9 I6 }

  8.   @* c5 E/ j5 s) t3 D  q
  9. #define OLED_CMD  0  //写命令
    1 S) S) X" {6 s
  10. #define OLED_DATA 1  //写数据
    3 W# M3 |. R# T5 x: Q
  11. 0 w! Y! B' |$ y4 F$ ?6 [6 D9 o
  12. #define OLED0561_ADD  0x78  // OLED I2C地址1 p) k! X* e: y! p: @/ Y, N' l  t
  13. #define COM        0x00  // OLED : h( n& K) p' D( F6 u7 z: r' o
  14. #define DAT       0x40  // OLED + B5 o5 k- k% @. Z. v, X
  15. ! ^# w: f: a5 j9 D" T
  16. #define OLED_MODE 0  ~3 i: a6 L& d  ]* h
  17. #define SIZE 8; e' }- K$ Y3 x1 v
  18. #define XLevelL    0x00/ Q: }- ^( d/ b8 E* V2 [
  19. #define XLevelH    0x10" J- P9 Q+ L% N7 s2 _; O
  20. #define Max_Column  128
    - j4 S% N! Z4 a8 S" m+ A" u, v
  21. #define Max_Row    64
    * Z: t0 A8 S6 A, V- ?
  22. #define  Brightness  0xFF! `8 A! k$ \" a6 z) k- A! g& w
  23. #define X_WIDTH   128
    9 B1 }( \; M7 g; M( w; V
  24. #define Y_WIDTH   64
    , x* j6 z' b; e0 `  [
  25. 5 v/ b; N, [! G' v# b( |

  26. 9 ~- c* ~% L% k# @
  27. //-----------------OLED IIC GPIO进行模拟----------------# ^3 |# g: n0 ~/ p
  28. " d' I+ T5 p8 F/ U# M# x; B5 h
  29. #define OLED_SCLK_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_RESET) //GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL  f* q9 i& [" ?
  30. #define OLED_SCLK_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_SET) //GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)0 |( Q: P7 n" Q
  31. " n# g& Q8 k# F* L0 [
  32. #define OLED_SDIN_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_RESET) // GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA5 x# w' G' m* |# {
  33. #define OLED_SDIN_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_SET) // GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)
    $ U5 e" P; k( f! Y0 J4 W! C

  34. ) u: T9 X/ p* q; D3 \* A
  35. 0 G' ?, X( g+ n) _- g
  36. //I2C GPIO模拟
    3 {. a5 ^$ g9 A4 ^2 Y
  37. void IIC_Start();
    ( W7 A* F5 a3 `9 _0 A& u+ }+ O
  38. void IIC_Stop();" H+ b4 {& K8 J; f
  39. void IIC_WaitAck();
    " D0 O3 Q  e3 ^+ ~1 j
  40. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte);
    : n9 k% X* a: X  m$ m0 V1 M- v
  41. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command);
    ) z; A3 F7 O! |1 p7 E; S
  42. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data);9 z. `# J* s$ Z+ g! M+ d5 p" o' t$ q0 i
  43. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);
    ( ?" F; D2 Y( a* D7 n, V
  44. / j. u3 \# W2 n3 l1 k: ]$ J. e

  45. 6 |# i# `! K! R1 C/ K: O1 o
  46. //功能函数
    " `; X3 M. Z8 Z6 d+ @2 n+ q. h
  47. void OLED_Init(void);
    7 U) y2 [0 L. J( x) y+ m) K
  48. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);, q( T5 P/ m# I$ P2 `' J  C
  49. 9 V; l' X8 ]4 F6 P, R
  50. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data);
    - \9 a! |: ]/ e7 B9 K& l
  51. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y);
    / n7 i  W( i! ~' v
  52. void OLED_DisplayOn(void);
    0 {8 G3 P' V( F8 W! B% ]( k
  53. void OLED_DisplayOff(void);/ l5 @; l6 }0 }; Z6 W: I
  54. void OLED_Clear(void);
    4 C  B$ i: q3 k7 N! X  [+ X5 `( V2 D
  55. void OLED_On(void);7 L  i4 }4 i; B: D/ a+ ^, |
  56. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size);
    . A, ~! t! g9 ], c% A% r8 y6 H
  57. u32 oled_pow(u8 m,u8 n);
    " U- i0 s( m1 {; @  V9 a
  58. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2);
    7 b  T; Y; e9 z( G% M% K
  59. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size);0 Z7 t* `% o. i! \3 n  P

  60. : ~) [" I: F, m/ n
  61. #endif
复制代码

! p6 v# N* E6 g( h" _% t+ O. j
oled.c:
  1. 0 f; S1 X8 l& R6 V& Y* G" t! }
  2. #include "oled.h"2 ^% I4 b  r4 T# Z9 n
  3. #include "asc.h"    //字库(可以自己制作)
    8 N1 ]: u6 @. v' B* L. l
  4. #include "main.h"
    " P/ r/ T6 c1 v9 ?
  5. / C& b. P: t+ `0 S. V4 q

  6. - ~- M: K& h' S4 u) ^2 [7 v" z
  7. & w/ b) x: L, t4 X$ w  u, \
  8. /********************GPIO 模拟I2C*******************/' K+ E' A7 i( L) I" a8 E: b
  9. //注意:这里没有直接使用HAL库中的模拟I2C" e8 h- {- K+ {. _. J9 C' e2 Z
  10. /**********************************************9 s. \+ q0 O1 t" s$ k5 g1 Z
  11. //IIC Start0 b5 j% j! o+ y" H" t9 B
  12. **********************************************/- J) v' o) D+ h) z  f1 {
  13. void IIC_Start()
    $ a# K9 i/ g! w, K% I1 f$ q; c3 N
  14. {
    6 N0 ]; k7 j6 L# c' `

  15. ' [% U  c4 u: c/ r7 b
  16.   OLED_SCLK_Set() ;& N1 f* s% i, u/ r: D3 |; X  R
  17.   OLED_SDIN_Set();# g' J6 G7 a: s, }; m
  18.   OLED_SDIN_Clr();% O! U+ @) _8 V$ {$ q0 ~
  19.   OLED_SCLK_Clr();) S7 i/ N7 O' B" |" T  ^; f
  20. }6 Z6 |# H( g' r( C# h0 o% O" [4 o

  21. : S7 t  n) s! L8 D# G: A! P
  22. /**********************************************
    , O* D0 `1 ^- `. ?
  23. //IIC Stop
    ( {0 N' N- k: Y, V, d$ k
  24. **********************************************/
    1 I, p/ [* _  E- ]
  25. void IIC_Stop(): D9 _" X* j" |+ ]( f
  26. {- l8 A# Q) A2 r1 A; ^3 ?
  27.   OLED_SCLK_Set() ;' q. x- L7 T: y3 v# o
  28.   OLED_SDIN_Clr();
    . G/ X2 Y* Y" C9 c
  29.   OLED_SDIN_Set();
    # H& m: i  H* e( x% Y" I# n

  30. : M6 \. l  z$ K
  31. }* F9 i6 e4 L. n0 J2 E" m" P

  32. . q' S% s) P: U, ?( ^
  33. void IIC_WaitAck()
    ! m  l. R  f+ k) W' g$ ~$ `
  34. {. ^' Q! B; l3 z  t( f0 C& \5 F
  35.   OLED_SCLK_Set() ;
    6 c6 N) ]4 d4 E- v; l7 S; }' _
  36.   OLED_SCLK_Clr();
      L" c8 O% X! I
  37. }  G) t4 u) v$ E" D2 r4 Q
  38. /**********************************************5 k0 `1 ?2 [: u
  39. // IIC Write byte# O3 G( ~) c( i
  40. **********************************************/0 I7 [3 R8 ?0 F" F9 C  d7 B( [
  41. 9 ]+ l: x7 Q! y- H: J0 `9 U3 j
  42. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte)7 O- d8 t2 N: C; z' }2 ]* o
  43. {
    5 {! I0 w* b/ @3 ?
  44.   unsigned char i;) b# ~" Y7 u9 ~1 N! P! @
  45.   unsigned char m,da;
    5 n, p; o5 E# N9 E' Y6 S
  46.   da=IIC_Byte;" V+ ~" n2 T2 u
  47.   OLED_SCLK_Clr();. X7 S+ h' w: J5 `' e1 O0 q0 R
  48.   for(i=0;i<8;i++)
    7 b3 a1 R0 w  T. Z2 Z: m
  49.   {( x, m( i) o* c, Q, o4 T$ b0 K: C
  50.       m=da;+ A: F3 ]4 v% C
  51.     //  OLED_SCLK_Clr();
    4 k+ c5 E  \1 C
  52.     m=m&0x80;! [: }; h4 K# S* o5 r
  53.     if(m==0x80)
    & ~2 Z2 {, R8 s
  54.     {OLED_SDIN_Set();}
    3 I% Z+ _4 u# F1 l$ g2 D1 [: Z
  55.     else OLED_SDIN_Clr();7 [) [* B' r0 p# C
  56.       da=da<<1;" J6 ?# n" G$ o  J% E
  57.     OLED_SCLK_Set();
    + j+ m5 p( y/ I% L
  58.     OLED_SCLK_Clr();
    5 ]; F2 g1 n& p8 Z% B' H9 C" |
  59.   }
    8 e% t+ E% L# n- [5 y  d8 Z) y+ ?
  60.   I  V- W. b' c1 I- n! I9 n7 E
  61. " J1 |6 t. G3 ?! S! ~) c2 y
  62. }
    8 a) @: V% ?2 Y: u$ r
  63. /**********************************************# e" c( w. B! C
  64. // IIC Write Command
    6 t- u# Z! Q' @% F; L, @, f
  65. **********************************************/
    . C/ R% i9 d# r$ b, f  r
  66. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command)
      e' ]% j7 b- n8 [
  67. {
    % E0 d; \0 P9 i- O3 C
  68.    IIC_Start();0 j0 B, q+ q. j$ Q9 o3 j7 a  x) a7 W
  69.    IIC_WriteByte(0x78);            //Slave address,SA0=0
    6 m3 Z3 B6 K' W6 w7 D" [! D9 |
  70.   IIC_WaitAck();- R+ D0 T+ o, R: N$ p
  71.    IIC_WriteByte(0x00);      //write command
    . t/ v$ t, R. h, H0 t
  72.   IIC_WaitAck();
    # i( E6 k" ?9 [3 O. E7 S- r
  73.    IIC_WriteByte(IIC_Command);
    * |7 k# V' Y( G: f6 T7 p  O! ^; k6 v
  74.   IIC_WaitAck();
    * u- g8 A, M1 d& X3 `+ H0 x# E$ k
  75.    IIC_Stop();9 L) g3 G- h; T. r
  76. }9 R# U! I/ g' q% O! x8 A. H) s
  77. /**********************************************
    ) C% y9 K  P- W4 @% h: x3 B6 i
  78. // IIC Write Data) o3 H! _2 [/ W2 ^  T! G
  79. **********************************************/
    1 K) [! K& I  l4 R
  80. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data)3 R$ g' c3 Y1 r
  81. {
    ; X( n3 o3 Q- [) Q
  82.    IIC_Start();
    # g! A3 S: m5 a" w6 r6 L7 l- u
  83.    IIC_WriteByte(0x78);      //D/C#=0; R/W#=0
    , L2 V! @& j9 B1 z6 E9 P
  84.   IIC_WaitAck();% m9 I" N- \8 `" A' K
  85.    IIC_WriteByte(0x40);      //write data
    ' `  O$ L. y3 g* w+ C* S) J5 e
  86.   IIC_WaitAck();
    # U6 j+ Q" _6 L; \6 {" L% o) V
  87.    IIC_WriteByte(IIC_Data);8 ~# H5 X  f, }: m5 k1 X1 s
  88.   IIC_WaitAck();
    5 }  w" H8 R5 Q" f5 \
  89.    IIC_Stop();) \) a3 P4 [6 z
  90. }
    / {* `" A/ j3 `7 m4 q+ l! y1 Y, |
  91. 6 ]. x! y- V% w% k- U8 Z
  92. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd)8 Z- [' i! P' S
  93. {
    - `0 I) w" i1 v2 y; ]0 B# l$ N
  94.   if(cmd)! h* u) R' C, U* i4 u- V! M5 ~' `
  95.   {2 i& a7 Q  U) ]( g1 t' [
  96.     IIC_WriteData(dat);. B- G- @- K; N4 ?2 y3 q# |; ]
  97.   }
    # C. H2 n6 H5 O9 J* D" t
  98.   else
    # }3 {+ q: c5 y
  99.   {6 W$ ?  H2 L6 X5 j( Z9 |$ I/ |
  100.     IIC_WriteCommand(dat);# V5 q9 c0 L! e7 ?: ~  A
  101.   }
    + T% C5 w, j: ?# A; M
  102. }( c2 m- ~. L& t; N2 y  R

  103. / X/ z, `9 G4 }4 _6 W( d
  104. void OLED_Init(void)
    : d- b: U1 C. J
  105. {% u3 L& }9 c  j
  106.   HAL_Delay(100);    //这个延迟很重要8 \$ m" x: G, t. x1 R
  107.   ) f, o& O+ w' d; t. @  U0 K& c
  108.   OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display off
      u; W# ]! G) [6 a
  109.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column address
    9 t* v. y' x& _, u: P* [4 v; X
  110.   OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column address3 ~/ M. G& q1 ^+ f
  111.   OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line address
    , R) i. f& C+ x& Y8 d
  112.   OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set page address
    5 B- V2 t6 e: P  W" o$ _* E
  113.   OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); // contract control7 b# J' ^0 f2 U; e% E
  114.   OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128. F8 H2 c' A- ?. s5 A( S9 s# p
  115.   OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set segment remap- c: @! O3 r6 R3 d7 N( @9 u  v
  116.   OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal / reverse5 _$ a* d) R9 s* Z$ ^8 Q
  117.   OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)
    2 a# j& H3 P+ N% u3 O6 q
  118.   OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32 duty
    4 f" h, X- ?' Q
  119.   OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com scan direction
    6 z" |8 E$ f, k8 Y* ^: [
  120.   OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offset6 _/ X; \# [- s8 B5 o
  121.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//
    6 c8 @" l0 U7 G8 j; }3 o

  122. 9 u2 m8 M6 w% M
  123.   OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set osc division/ O# F& t& j- [) n. ]& {
  124.   OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//% I/ V; G" V% t" a8 L
  125. , j0 ~" _9 R* w. _3 P
  126.   OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set area color mode off
    % @3 T4 ^6 M% _5 e' b: r1 m
  127.   OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//
    0 i' a2 n2 ]" m% F$ m' ~
  128. $ M$ Q$ D3 t& Z% o+ K; @% Q
  129.   OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set Pre-Charge Period
    ! N. P5 z3 ?/ R- J, d8 k+ o
  130.   OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//
    $ M, K5 m6 s' R+ v! I$ ?# [3 Y

  131. ! [7 h5 k( q0 s% D: Z  J
  132.   OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set com pin configuartion& m3 t, R: G7 k0 w6 ^
  133.   OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//# S3 L+ ^5 W$ k, S% A" Z) y

  134. 2 M: b1 p  F3 F5 y" G/ x
  135.   OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set Vcomh
    0 \: A  C7 ~) j7 G7 C1 G0 p
  136.   OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//; x0 _% g+ U7 B/ }  i
  137. ! ~3 t" G$ ]- R5 F
  138.   OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set charge pump enable
    ) l4 O* I1 Y5 J5 d3 d
  139.   OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//
    ) H, W9 D- q; ?3 j/ a+ {( [

  140. # b% ^7 u% z& ~6 u# d
  141.   OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panel
    8 I# t1 @. X% E: L; u/ B5 x5 n; m
  142.   HAL_Delay(100);  1 g, Q, T; C) g/ ^& P. X/ {3 [2 g
  143.   OLED_FillPicture(0x0);
    1 t! c/ i3 t" W/ d. D( s& {
  144. 2 K; Y( t2 g( U* S9 r
  145. }
    1 U/ |- R& \* Y

  146. 7 u4 x- Z3 Z/ Y/ x
  147. : _- z. P( t+ p7 B" U
  148. /********************************************
    ( x; @$ `2 [. R) ^
  149. // OLED_FillPicture
    % Z1 a. R# x! ~. N
  150. ********************************************/
    $ T% o# O; F/ Z. F: X2 }7 y
  151. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data)/ V1 D" f- o, X) Z. K& i
  152. {
    ( m5 J5 Q9 O3 }6 K1 W
  153.   unsigned char m,n;% b" v, p0 Q) ]/ Y
  154.   for(m=0;m<8;m++)
    . \) x9 Z( k) g" W6 S4 c" ]; ~- q
  155.   {
    8 D$ X2 H2 e* k! o& e: l
  156.     OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);    //page0-page1
    0 K: a3 ?9 ~7 G& _5 o
  157.     OLED_WR_Byte(0x00,0);    //low column start address( L& B* b$ Y" \% e
  158.     OLED_WR_Byte(0x10,0);    //high column start address
    ; b. `/ M9 h6 ?9 O' h* V* c
  159.     for(n=0;n<128;n++)- L# l4 i( U; L  Q6 x
  160.       {& @$ H* }, a/ P& Q0 [
  161.         OLED_WR_Byte(fill_Data,1);6 g6 Y" Y6 a& o& ^
  162.       }
    4 h5 Q+ I! k4 f0 k% x3 v* ]) T
  163.   }: M8 t. i! M* I
  164. }
    * O/ N" m9 `" X8 e6 u+ C" [, X
  165. 3 u9 q% I* T# O( p! d
  166. //坐标设置( ]) r. U* C* r- G% {2 y
  167. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y)% |5 \" s7 P" n3 r/ k6 u
  168. {   OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);
    + O4 S- x9 x9 P, r3 T  }
  169.   OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);
    0 D$ O$ B# A. o+ K$ U( F3 K( m
  170.   OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);; I  a% W- ]1 F- w
  171. }
    2 m7 L# F! S0 S2 r+ l
  172. //开启OLED显示
    ; t9 v9 \7 {  t( ?) S. g4 y
  173. void OLED_DisplayOn(void)& f# m' n' s5 b2 u
  174. {3 u  [+ t6 Q6 K. u& ~' W, H% ^4 H
  175.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令
    ( ~+ ?8 Y  I, d! H1 P  u3 M/ a& B
  176.   OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);  //DCDC ON
    . s: J. `- Z' Q! u+ L. t
  177.   OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);  //DISPLAY ON3 s% T/ _; ]$ ~- w2 e
  178. }( ^& x2 ~# v7 j
  179. //关闭OLED显示
    7 u2 V0 T+ b, G0 ^8 X6 l$ L0 [
  180. void OLED_DisplayOff(void): ?. r: h2 B' g
  181. {1 v0 J; n3 n6 \7 N! N6 c; U
  182.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令
    / P+ ~& n) K6 n- o8 H( H
  183.   OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);  //DCDC OFF
    $ R# m6 b8 k. H6 f$ C0 ?
  184.   OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);  //DISPLAY OFF* U/ f1 ^5 ]/ T% L" j, T0 J% u
  185. }' d4 E, |0 [# x! _! m6 ^
  186. //清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!!4 n/ p' u8 r% i; [
  187. void OLED_Clear(void)5 h! e2 z7 E  E2 N. ^4 Q0 ^
  188. {6 H3 G/ h" e5 Y+ ]
  189.   u8 i,n;7 a, }' G' Q0 _; [
  190.   for(i=0;i<8;i++)1 G  q# X* l7 W( i9 M3 A) k
  191.   {* w( \, S/ e) M0 H& z; ^
  192.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7)* P2 L! Q! W2 g5 H& y8 U, l
  193.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址; h: C) N3 o: O5 L
  194.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址
    3 O  n1 X& K& ~3 S& w2 g; [
  195.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA);; Z+ r) v5 k% j: U: ?/ t! }: h
  196.   } //更新显示
    " p2 e3 V0 n/ W
  197. }
    , e9 `* J/ R2 V" L) D
  198. void OLED_On(void)
    - g! g1 Z% c& u
  199. {1 j; L. _4 X1 k$ h
  200.   u8 i,n;
    : w' L% \5 i! W8 p
  201.   for(i=0;i<8;i++)
    5 e7 w1 G% t; ^7 Y
  202.   {
    9 U$ a% n4 \9 w$ F7 c. T. ^6 }% v! B
  203.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7)# c% c# J+ ]- I
  204.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址
    # s1 ]2 g2 R/ N
  205.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址/ d; E" R9 \% \$ O
  206.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA);
    % i) j* a4 x: f
  207.   } //更新显示6 b& E2 u2 s& V+ t9 Z
  208. }
    8 D8 m/ \) p' h: p4 [5 ]
  209. //在指定位置显示一个字符,包括部分字符5 W( f# B5 O, E
  210. //x:0~1270 c2 ^4 }1 ?% Y! n" d
  211. //y:0~635 b* n" C) o3 G$ U
  212. //mode:0,反白显示;1,正常显示
    5 c  u( T1 p* c; B6 L
  213. //size:选择字体 16/12, q. Q. }4 |% ?' _
  214. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size)0 R$ t- I2 I: z3 S8 ~/ _. {
  215. {7 ?+ e5 f* d, H4 z6 q% O
  216.   unsigned char c=0,i=0;
    - Y; ^* V7 n0 Y3 {; F
  217.     c=chr-' ';//得到偏移后的值5 O# l! p& V9 r, E: a
  218.     if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}
    " \5 ~5 c6 l. S6 O0 V; n
  219.     if(Char_Size ==16)
    ! ]. j  Y! \- [- Y
  220.       {. U  N6 x$ G* c$ E# k
  221.       OLED_SetPos(x,y);
    2 L& L$ h3 }: t8 ^/ j/ d
  222.       for(i=0;i<8;i++)
    ( X% N( k3 k# s
  223.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);
    ! K: ]' I8 S" T/ g; d+ G1 \- [
  224.       OLED_SetPos(x,y+1);
    7 J- n3 m2 R. s* {0 z% N
  225.       for(i=0;i<8;i++)
    $ A5 r  U' b% h* {( x( c
  226.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);: r5 A+ P0 {5 L3 O/ l$ T: r( }+ Q
  227.       }$ U' o* A( @1 }$ g0 {# d
  228.       else {5 P8 d% R3 e! M, O: J/ s* l
  229.         OLED_SetPos(x,y);" a5 h+ I1 e' p9 U
  230.         for(i=0;i<6;i++)' v2 H, z4 ?6 L! }2 s! Q8 y
  231.         OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);
    * p0 n3 C+ h, n" q6 x  k* e9 ]% @
  232. & }- L* a$ R3 f; J) l9 Y9 }: X
  233.       }
    0 L* N! p' @0 n+ e* R' B  D
  234. }
    ' H- L) }! |! x7 K* i
  235. # \& L+ @: G- C+ d% ?
  236. //m^n函数
    * s' j! S7 Q  f( R
  237. u32 oled_pow(u8 m,u8 n). ~; d6 t& t- [4 Z+ f: C* ?/ d% ^6 k# F
  238. {
    0 @* e6 }% k3 P
  239.   u32 result=1;) F- A& d/ ~: r& i
  240.   while(n--)result*=m;
    ) u! U2 Z3 t  S% ~9 U6 T# d! h5 t8 v
  241.   return result;
    4 k# x' T4 \+ @+ f( s- W
  242. }+ ?4 A1 g3 H! t3 O5 v. o
  243. . p7 a. l/ g) o! w
  244. //显示2个数字
    + Y$ a* _1 j# s2 I& M) F* X; A, h
  245. //x,y :起点坐标
    0 Q! u) j; o3 L" V) h+ w, Q
  246. //len :数字的位数
    # X3 S9 z5 v4 ?/ V
  247. //size:字体大小' ^! ?* Q. F9 y: p, |6 b
  248. //mode:模式  0,填充模式;1,叠加模式
    7 O' `. j7 P3 x
  249. //num:数值(0~4294967295);3 N# T! d4 Q8 U* i& g! x6 [( q
  250. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2)# s: g* C  \; A. z' w% q# Z/ R5 J
  251. {
    * S( A2 f9 Y8 ?
  252.   u8 t,temp;5 b* I$ _! X1 v% k
  253.   u8 enshow=0;
    8 s% n$ W7 N4 j+ F8 H5 [
  254.   for(t=0;t<len;t++)
    / R, x0 F7 }7 z
  255.   {6 l) T! ^* e+ d  c& T6 X" P
  256.     temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;
    0 p0 X  b5 @# A% O$ w1 ]
  257.     if(enshow==0&&t<(len-1)), z3 Y  m$ S* v& G7 y% H8 k6 m3 K
  258.     {. j: T! p* L' F2 K2 {1 @$ J
  259.       if(temp==0)& b7 L- W! x6 m7 ~, X
  260.       {6 R& F+ g: b- v- t# _
  261. //        OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,' ',size2);
    1 p4 r" L( e7 A5 s, V: _7 `
  262.         OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,'0',size2);/ U: Q/ |  j/ h3 b# a1 X0 i( e0 h% }) o
  263.         continue;
    2 _- ]8 `! i( ]; e
  264.       }else enshow=1;
    ) t* B1 A; t- j" Y0 ~. M& |  k7 ]
  265. 9 D2 k# e! t* u% `: B' ]7 E' B
  266.     }7 ]" N2 @( R2 ]
  267.      OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,temp+'0',size2);
      i0 `% z, P0 V
  268.   }" h9 I) x) g7 T- e( o
  269. }
    ' ^& W; b/ e& J' H- n. V4 t' e
  270. , H' m3 v( X1 w8 B; p% F
  271. //显示一个字符号串( g1 v: G- E  w2 K# J
  272. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size)2 G2 q$ Z: k. C0 J( r* ^( R4 J; M
  273. {- K5 x9 v7 ~1 Q* Z' D1 D
  274.   unsigned char j=0;2 [. K$ p- `0 L4 g+ I
  275.   while (chr[j]!='\0')  U6 |/ K, i* f1 w$ [7 C
  276.   {    OLED_ShowChar(x,y,chr[j],Char_Size);
    - p2 {) ?+ M5 t) s0 r4 A- N) m
  277.       x+=8;
    2 Q5 Q2 @6 \; H5 P5 C) l5 y* S) \& R
  278.     if(x>120){x=0;y+=2;}5 i. A5 z: i. v$ }
  279.       j++;8 j/ x* ?1 C2 X! [: q
  280.   }
    6 j) Z8 P9 m+ m0 L, w
  281. }
复制代码

. z. [" J0 X' c* \
5.2 谷歌小恐龙游戏图形绘制代码

/ X1 E2 t, j/ |& v6 n8 B
该部分为整个项目代码的核心部分之一,任何一个游戏都是需要去绘制和构建游戏的图形以及模型的。好的游戏往往都具有很好的游戏模型和精美UI,很多3A大作都具备这样的特性。
# p. j) V  r# L
dinogame.h:
  1. #ifndef __DINOGAME_H0 ^6 B4 p' g# B2 U5 u+ r
  2. #define __DINOGAME_H
    3 I4 E5 f) [0 _
  3. 3 h1 o7 \5 L8 R  {) w" Q" D2 F# F" y
  4. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[]);3 c2 z% h7 u& R5 i
  5. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[]);
    % n! x5 \7 r: _% o% g0 Z( F/ G7 }
  6. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size);1 M4 M/ d+ h  \/ E5 K3 b5 s4 b- X$ e
  7. void OLED_DrawGround();
    ' s! ^' e& u* C+ p0 o* |
  8. void OLED_DrawCloud();
    0 ^$ f: `( x6 Z( D0 r  d$ }
  9. void OLED_DrawDino();
    + i! T5 f( j3 I# b+ m! I( y( z6 i
  10. void OLED_DrawCactus();: T) y# q' p/ u# u& t
  11. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset);
    $ O4 u  {# Z) |
  12. int OLED_DrawDinoJump(char reset);  F9 G! f7 S# F
  13. void OLED_DrawRestart();" T1 x& r% ^7 L: R) P0 G( A9 ^# q
  14. void OLED_DrawCover();
    ( h/ I" e  q/ \1 z, }0 h& S

  15. : G  Q( |. B' }' p' |7 H
  16. #endif
复制代码
+ J$ U9 M5 Q/ \* H% u6 H& ?+ Y
dinogame.c代码:
  1. #include "oled.h"4 U, I1 X$ Z. `, }/ r& F/ n
  2. #include "oledfont.h"$ [/ f. [; m$ F
  3. #include "stdlib.h"6 B% J6 E% r+ j6 ~7 E9 K
  4. 2 V5 d( T; M/ @& z" g6 |( t
  5. /***********功能描述:显示显示BMP图片128×64起始点坐标(x,y),x的范围0~127,y为页的范围0~7*****************/9 x& E; K) f, }8 M- X! P+ N$ I% ^& m
  6. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[])
    - ^1 X) @3 u9 c1 C& H
  7. {) }7 U2 {$ v2 o7 w+ o1 @) I" [
  8. unsigned int j=0;
    3 F- S# `. [% m! K& H
  9. unsigned char x,y;6 ]8 H& I! M( w$ @# P. A& t
  10. - t" k7 q) w9 H+ Y/ _3 l2 O/ y( `
  11.   if(y1%8==0) y=y1/8;- e: J. X* C' y7 q0 J- Q7 q
  12.   else y=y1/8+1;
    ! s# }2 Y5 C. g  |
  13.   for(y=y0;y<y1;y++)
    ) P) L+ N" f/ e$ a' c* i  w% i
  14.   {
    - w" H1 v. ~+ `, Z
  15.     OLED_SetPos(x0,y);. z, V* Y5 i; S  l2 ]& g
  16.     for(x=x0;x<x1;x++); X/ ]. b; Q; }
  17.       {) M; D: X( V; n: E
  18.         OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);
    ! S# p% T; u7 Q
  19.       }, {6 a6 L1 `2 n/ W# a' p
  20.   }
    - e( ]6 F- f) r, @
  21. }7 r& s1 [; F4 d# @( r

  22. 9 S0 L) p2 }/ ]" j4 s* x

  23. - S, u5 O! L* \5 j1 }& ?( I
  24.   _- V% ?. f( e6 {- G, Z/ `
  25. // 快速绘制图像1 ^. i( o0 t! [+ u7 |
  26. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[])
    % A; S* P, Q% d" V
  27. {+ h! ~) [' R  s+ Y1 d
  28.   unsigned int j = 0;5 Q0 R0 s7 E' I
  29.   unsigned char x, y;
    - u+ ~9 D" b; a2 k9 P6 V8 _
  30.   U8 f7 F; U/ P! ?% J4 |' ?
  31.   for (y = 0; y < 8; y++)! u+ j: T8 E" K3 s; G0 T0 e) j
  32.   {
    ( r: D4 O7 h( s0 j9 j2 S
  33.     OLED_SetPos(0, y);1 _! z- {- j9 c$ e
  34.     IIC_Start();
    0 c. w. w9 A2 H6 c
  35.     IIC_WriteByte(0x78);
      y5 M1 K; [" Y& j- b" y
  36.     IIC_WaitAck();( ~! z+ X  s' k2 h3 D, r: B
  37.     IIC_WriteByte(0x40);% E( s0 ?) q# z" `* J
  38.     IIC_WaitAck();
    . t' P. z# ^" s( u2 |
  39.     for (x = 0; x < 128; x++)
    6 O; ?7 G7 m( T) k5 f6 u& K
  40.     {9 J6 ~5 `* ~/ w6 a
  41.       IIC_WriteByte(BMP[j++]);& V% k8 @( Y. Q* e
  42.       IIC_WaitAck();
      ^! f- {5 W, T, N: ^- f1 w# ~" ]
  43.     }
    0 p9 C5 y% s4 F! ^& Y6 `; g# T
  44.     IIC_Stop();
    % @- L- f, ^2 V5 w5 X
  45.   }
    ! q# Z# C, ~9 |/ c
  46. }  i1 E4 Z! M. I2 N
  47.   f: w8 S3 B6 O- U' N, u2 g
  48. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size)
    ! @( t2 z! m/ W& h$ s: y# N; `
  49. {
    2 U& R1 w, ~3 b6 N% \
  50.   unsigned int i;; l! F/ c1 C0 }% i
  51.   OLED_SetPos(bx, by);
    + C% m6 Q$ ~  S( v" x4 @
  52.   IIC_Start();4 G! ~& \- d! @/ Q4 X
  53.   IIC_WriteByte(0x78);: u) }- Q5 L; N* R
  54.   IIC_WaitAck();
    2 E. [% c- t' K7 U* O: H% ]
  55.   IIC_WriteByte(0x40);/ L6 D' W! F$ w' Q, F9 Q5 K+ @/ G
  56.   IIC_WaitAck();6 Y. Q% M) w. w+ x" {+ N9 {  F
  57. $ g  \8 Q+ W& Y
  58.   for (i = 0; i < clear_size; i++)
    ) F- O7 U( v4 {, o; \' ]. P
  59.   {
    7 m! C) c; E0 O- I% A
  60.     if (bx + i>128) break;- K" ~) {" P% T
  61.     IIC_WriteByte(0x0);% e, Q6 P7 S7 P) S
  62.     IIC_WaitAck();5 h9 O7 a2 g2 N3 M# ^" g" A! y! |/ s
  63.   }/ t9 M4 u- b: I2 J8 h" X4 h
  64.   IIC_Stop();; E0 D8 S/ c# N7 @  k; }. {
  65. }
    1 R, o- b  t, B3 k' y
  66. 8 Z8 s5 I% M2 c7 W0 B, k" d5 y
  67. void OLED_DrawGround()
    4 X) M1 n* J0 ?( S1 b) C
  68. {7 |# U" m; s  Z1 Q; w5 P
  69.   static unsigned int pos = 0;
    * c8 C( z: L# s8 ^$ V
  70.   unsigned char speed = 5;
    0 G# @2 d% s' E) ?+ Q1 \
  71.   unsigned int ground_length = sizeof(GROUND);1 B/ _. g" ?0 s: J& Q) M
  72.   unsigned char x;
    8 s6 M# M- W" \% b* |/ w+ _7 u
  73. . S0 Q, k, r! |( e
  74.   OLED_SetPos(0, 7);
    * b" N9 O) k: p. r5 ~
  75.   IIC_Start();
    - ^) F: |# ]( N/ H) m7 ?3 C7 I* j7 k7 e
  76.   IIC_WriteByte(0x78);2 z, U2 Q( u  g9 _' C, i
  77.   IIC_WaitAck();
    # a4 L  v4 L% h: |- ]. u' b5 {
  78.   IIC_WriteByte(0x40);
    6 o" B( n. X# d5 ]: I( F
  79.   IIC_WaitAck();
      ?+ P" q* M! `- V* L' J6 n6 I7 N
  80.   for (x = 0; x < 128; x++): Y( ^8 W2 d* x; {0 B
  81.   {
    2 N: m8 N* `9 \
  82.     IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]);
    . g* F6 Y, {! i/ q9 E
  83.     IIC_WaitAck();
    3 z& X; n6 i+ G. B9 `; {' n
  84.   }
    + l6 {' I1 ^7 ^" ~, X" i
  85.   IIC_Stop();2 J6 ?% U4 v1 l; }! w' e

  86. ! _: y  N& |. w! K7 c9 [
  87.   pos = pos + speed;
    + L3 B/ V& K; X$ y' N* |
  88.   //if(pos>ground_length) pos=0;, U: J2 C3 b7 E3 C
  89. }- f) w& D3 v3 E0 e. \

  90. 7 Q; z. v5 T" D1 K/ x  r) z/ e. o" ^

  91. 4 k- F1 b: j! R4 W/ d
  92. // 绘制云朵& B' x4 U0 Y; t0 s
  93. void OLED_DrawCloud()
      N8 P5 T+ H* N1 [! W- J" s& l
  94. {# w4 Z1 t* M# x& J3 q, d/ n( c
  95.   static int pos = 128;8 l: J, q& u$ v8 u
  96.   static char height=0;
    7 v" J# u6 s" P! C
  97.   char speed = 3;
    : {6 ?8 M+ O" s: v) j- j
  98.   unsigned int i=0;
    % a; g% B5 M1 ~/ e4 _6 P9 Q6 i2 e
  99.   int x;) M# T& V; @5 Y; S/ t" p
  100.   int start_x = 0;: m1 o, x) i9 r7 c+ i7 n
  101.   int length = sizeof(CLOUD);
    % p% j" t8 {% x' M5 d0 `6 ^
  102.   unsigned char byte;- F# p9 y( [( B) C8 O

  103.   S+ o1 y' |4 }% w8 t
  104.   //if (pos + length <= -speed) pos = 128;( o: `8 I3 |8 e( v1 P5 C$ d0 L
  105. : p. J+ t: r- T, m9 K$ D1 P
  106.   if (pos + length <= -speed)6 }' f7 H6 c, g, X0 j
  107.   {9 |( P8 a5 h- _2 |; F
  108.     pos = 128;
    6 W9 I9 c$ M$ A3 {+ _$ ^" i
  109.     height = rand()%3;: Z; d; U; }2 S
  110.   }/ d# g% @# _; j
  111.   if(pos < 0)) v2 k" n5 {% l/ S
  112.   {
    - z: a7 @6 m" \$ Z. D
  113.     start_x = -pos;+ X. K2 K" l8 e( V/ S1 x4 |
  114.     OLED_SetPos(0, 1+height);3 |/ P0 v2 z. W( b+ E0 J
  115.   }
    6 E5 H% a! p1 q8 D
  116.   else
    . v0 v( L1 ^1 \
  117.   {1 {, j' w# m6 L) w/ z
  118.     OLED_SetPos(pos, 1+height);* ?. V8 R: x/ r4 ?3 n6 E
  119.   }
    ! s6 k6 t! ]3 z3 I% L
  120. 9 B( u$ A; z) i6 R5 b
  121.   IIC_Start();6 w6 R7 }- t5 b2 l+ {# Z1 l$ h% Q" }
  122.   IIC_WriteByte(0x78);, P* n# N0 J# U# t' z
  123.   IIC_WaitAck();
    - s( j& o% D0 v. l3 R" I  Q# g: ]/ q
  124.   IIC_WriteByte(0x40);
    # z1 A% y  d& p  t" {; k# j3 B5 |1 g
  125.   IIC_WaitAck();
    * ?3 x* h4 ?$ a
  126.   for (x = start_x; x < length + speed; x++)
    5 f) c( `* M) L2 v+ O8 X$ a# M1 e/ `
  127.   {/ g; `+ _5 l4 r1 I2 G
  128.     if (pos + x > 127) break;
    # T2 v- u/ Q# e  e$ Z: U$ e
  129.     if (x < length) byte = CLOUD[x];3 H: K% Q* g7 t/ M$ _, T) W
  130.     else byte = 0x0;
    + v. A: n- d. P! ^
  131. ) c/ {+ o5 y7 w  `. u$ B
  132.     IIC_WriteByte(byte);
    6 H! a  o$ f+ w9 I
  133.     IIC_WaitAck();) @: ^! Q' B( d3 g
  134.   }. N0 L8 j. Y) m% s; s) }
  135.   IIC_Stop();
    5 y- B& J7 p( X% S
  136. ( S9 z+ D$ B7 L& h
  137.   pos = pos - speed;! Q7 \  C) D6 C7 g( {8 ~
  138. }7 w% B4 d5 _& |5 j2 @8 w

  139. ! d: z9 q# f6 M5 l* ]! K
  140. // 绘制小恐龙* ~2 w2 \% x0 h- Y% q! v) a  ~/ W
  141. void OLED_DrawDino()/ O: b2 l  e) Z' V
  142. {6 L$ x/ M: b( H' @7 p/ q+ S- [9 v
  143.   static unsigned char dino_dir = 0;
    : H% q( h4 W/ _" n
  144.   unsigned int j=0;
    4 Q" r# ^9 o* t( x/ t8 M
  145.   unsigned char x, y;, }$ i' T' i  J% X' D1 I' U7 {
  146.   unsigned char byte;
    . o: o( v$ s. f- B1 Y
  147. " K8 Z" p; L7 I. _* L, R
  148.   dino_dir++;% i7 L5 R* j  @2 [; M' n
  149.   dino_dir = dino_dir%2;
    4 [' C6 V" x6 e9 H5 t. j9 r
  150.   for(y=0; y<2; y++)
    ) A/ j* f7 k5 f
  151.   {
    0 y& n! I: k# R% j5 }/ I! s
  152.     OLED_SetPos(16, 6+y);! J' ]. L) J; ~
  153.     IIC_Start();
    % G4 o; K* c% N: Z2 `, ?
  154.     IIC_WriteByte(0x78);
    ( Z1 R& _% z; q# T+ i5 j# t( y- K7 K
  155.     IIC_WaitAck();3 B8 h' a  i4 F5 o0 E
  156.     IIC_WriteByte(0x40);- e7 C7 n$ Q7 a/ o$ O. Q
  157.     IIC_WaitAck();
    + |; Y$ t0 X- m& X, u
  158.     for (x = 0; x < 16; x++)! q# I- a, x3 l4 @% @6 m5 c
  159.     {) l) q( l; [# ^! M, V
  160.       j = y*16 + x;9 ~# X9 R! `9 b. h! I
  161.       byte = DINO[dino_dir][j];
    ' ^- ?( U8 E  U( E8 V4 q$ x& W, D
  162. ( U& Y6 ?& r% C9 s; m
  163.       IIC_WriteByte(byte);
    9 `2 F* k1 T1 j0 c! n) ~
  164.       IIC_WaitAck();6 Y! ^& s  ?9 _6 i
  165.     }) }2 a/ h9 [& _# c0 E
  166.     IIC_Stop();' n5 _; D' N; A( F
  167.   }6 G) N) |, w( y1 o! x
  168. }# }3 z- a8 v# j9 q% k0 a# j* U9 ]

  169. ' _! [- Z% }, u* Z# {
  170. // 绘制仙人掌障碍物
    9 H3 C* w% [' z
  171. void OLED_DrawCactus()+ E  r& f6 }& r* \1 ~
  172. {
    8 ~$ P, c% j8 F. A
  173.   char speed = 5;
    : r  P' U0 S, j2 \9 w
  174.   static int pos = 128;
    ! E8 R/ [9 P. H2 V8 ?
  175.   int start_x = 0;4 c. @9 D- T* P8 W
  176.   int length = sizeof(CACTUS_2)/2;
    + J6 Z* [( |6 {$ _

  177. . v! R% a0 \7 a
  178.   unsigned int j=0;
    9 G& i" {! X! Z+ [. d7 h8 {
  179.   unsigned char x, y;
    1 f$ n: z7 x! x# U) C
  180.   unsigned char byte;- r& D7 X: G' ~0 i% @4 Q

  181. * a! D) v+ P% |' z- O
  182.   if (pos + length <= 0)
    / v/ z, ]7 a$ G
  183.   {  F* F$ W+ V2 x8 x5 t
  184.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);
    ) l2 J9 g, n: N8 P9 ?# l* A. K  v
  185.     pos = 128;' G4 A$ z, _" U; B# L1 ]5 e
  186.   }5 A0 W/ I: E% x, _
  187. % @# `( u/ s' x5 z1 k7 w( U4 U
  188.   for(y=0; y<2; y++), w% ]0 m% j! v8 f7 j' j) l
  189.   {2 k, I- Q3 d3 l0 M. k, b3 `
  190.     if(pos < 0)8 b3 U4 r2 b  @
  191.     {, L% }+ Z1 a1 K* U' e; {) A
  192.       start_x = -pos;5 z8 T2 ?& W# r/ ]( _
  193.       OLED_SetPos(0, 6+y);- K7 y+ Z( v* S1 n% x
  194.     }/ U5 A+ W+ ?2 n+ B/ d$ m
  195.     else2 x" ]2 B) C3 k. u. h
  196.     {
    2 d4 B+ h+ e  M# N% g; s) @
  197.       OLED_SetPos(pos, 6+y);
    6 R) q. s3 B4 H/ N! v$ A: h
  198.     }
    : t8 u9 O% a# R+ R, U
  199. 4 K5 F! n8 l3 K% C
  200.     IIC_Start();  h+ @, ?+ n+ i1 ]" B; k
  201.     IIC_WriteByte(0x78);6 s7 \4 G* v9 U/ B$ J
  202.     IIC_WaitAck();
    # C8 v/ z( q- C; z7 Q& ]) e
  203.     IIC_WriteByte(0x40);
    - F7 m3 ]2 [$ o+ M" J; T
  204.     IIC_WaitAck();
    % J) f& y+ F2 o5 b. l1 f( @
  205. % a  ]0 n1 D0 D& N6 e( b3 N4 ]
  206.     for (x = start_x; x < length; x++)4 r4 e6 b+ p* p6 ~$ N
  207.     {
    . T7 E! E. }0 Z
  208.       if (pos + x > 127) break;$ E2 @+ g7 b0 J1 N
  209.       j = y*length + x;
    % d! O$ L! `' n0 u9 ?* W6 W3 g
  210.       byte = CACTUS_2[j];0 S/ \$ f& Q- X
  211.       IIC_WriteByte(byte);
    % D, q7 s7 X7 s; g) d. J/ O/ J0 N
  212.       IIC_WaitAck();
    7 b( [6 h/ d8 f# P
  213.     }  s: j/ D' Q# A' |; m' n" m7 k) M
  214.     IIC_Stop();
    5 O# _0 J) @* ~3 A8 J& z8 n6 E
  215.   }
    ; e6 e; j* b8 n
  216.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed); // 清除残影
    ' o3 D1 i5 }( Q, b  u# f1 {% P
  217.   pos = pos - speed;
    9 X( Q2 \( I  Q- {* p4 I, I: e
  218. }
    $ @- u& A+ W- n3 n. O) O1 q4 Z% M5 N4 d6 p

  219. ! Y3 A0 k) ?$ w

  220. 1 d6 k3 {6 P' l8 ^$ L
  221. // 绘制随机出现的仙人掌障碍物
    0 d) A% h7 ?/ w, e  Y
  222. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset)
    / B* ]- v" I% Y) v, `5 f3 U
  223. {8 V+ U9 V2 P# c' r7 c3 O
  224.   char speed = 5;
    0 A" g4 ~. I, d8 N. `
  225.   static int pos = 128;2 }* r% F8 g7 ~# `) v2 v$ G6 D6 w6 L3 K
  226.   int start_x = 0;' Q; N" {+ I- v3 e# o0 S
  227.   int length = 0;
    2 Z3 W4 B  i% e# D. O' r- C  ]

  228. . @; B$ H. X- M! n
  229.   unsigned int i=0, j=0;
    5 J' [& U6 z9 z0 c
  230.   unsigned char x, y;
    0 V: K: |; V# D  N/ h1 b! U
  231.   unsigned char byte;
    . K7 n+ R! u5 O6 I' ]
  232.   if (reset == 1)
    ' _. E- n  o  V! B# e  _( T% b
  233.   {
    0 r5 m' z$ d: T8 F9 _4 g6 Z3 E& W& E4 P
  234.     pos = 128;
    ; X+ ^$ y$ s& f) C5 @0 k5 `
  235.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);
    ; l, K6 B3 L0 h7 Z$ r
  236.     return 128;( j2 Q: |2 C* h/ ^, m8 b
  237.   }3 c6 h( I9 `  _) K; [
  238.   if (ver == 0) length = 8; //sizeof(CACTUS_1) / 2;+ b2 Z* E9 Q/ k0 X8 _% i2 Y: h. z
  239.   else if (ver == 1) length = 16; //sizeof(CACTUS_2) / 2;
    - A/ ~! E$ s8 Q5 }( p
  240.   else if (ver == 2 || ver == 3) length = 24;; C3 }) {' ~2 E: b; f; V; @; d8 q
  241. 3 p4 G) c1 n# W( k$ y( x  t
  242.   for(y=0; y<2; y++)+ B! X4 u1 d' p5 l! W* `
  243.   {
    2 h, l. X! M" f$ @4 v8 A) H
  244.     if(pos < 0)
    ( x# d% t3 R  u: z8 l
  245.     {
    6 Z7 ~: p  }; Q5 O  |
  246.       start_x = -pos;
    / `. b: a* B" T5 z" Y# l: G" \
  247.       OLED_SetPos(0, 6+y);9 q' H  H! h( ^4 V6 T
  248.     }* U; d' R, G9 |; _
  249.     else+ H4 T0 @3 E; {; E
  250.     {
    ' N& R! }6 x2 n' ^3 b
  251.       OLED_SetPos(pos, 6+y);0 d; v6 A/ x+ I; f
  252.     }6 y  z; O+ P5 D  \/ b) U

  253. # b, D/ O: E& c- d( u4 X5 A
  254.     IIC_Start();
    ! `" {: }+ Z# t# J% s  B% s* \
  255.     IIC_WriteByte(0x78);
    % l: ^3 |/ K& {! Z. K3 x
  256.     IIC_WaitAck();
    : R% I; M% \# L! W5 \! Z
  257.     IIC_WriteByte(0x40);
    # J6 x2 P% T( R- M: Z
  258.     IIC_WaitAck();
    * ?; P/ P" u# X$ x9 ~
  259. ( I2 j' ]! B1 g5 Y7 y4 R0 O2 r& K
  260.     for (x = start_x; x < length; x++)1 H, d4 f2 \; q' S& g% W2 [
  261.     {* d- R* _1 F) S! }2 q+ e. n
  262.       if (pos + x > 127) break;
    5 Q9 e' L8 l( A
  263. 1 i) |2 c. m; x3 _# g7 a3 C% x9 P; w
  264.       j = y*length + x;
    * h1 b* ~: w- o0 @, g
  265.       if (ver == 0) byte = CACTUS_1[j];
    5 ]& @5 g. t$ ^# n: J1 Q& \$ I  i
  266.       else if (ver == 1) byte = CACTUS_2[j];: k) C. \2 H; r1 b
  267.       else if(ver == 2) byte = CACTUS_3[j];
    - E* l& s( u9 d1 P% j  R  u
  268.       else byte = CACTUS_4[j];1 q  W2 @+ C! Q( g6 }! p% v

  269. 2 B0 T! m3 \9 b# T$ ^2 W1 }
  270.       IIC_WriteByte(byte);" y" h5 ~& [; k; `/ u% s- G* ?. ?
  271.       IIC_WaitAck();
    - T8 r/ l: U- r
  272.     }
    8 Z: f, Y4 ?/ W/ A
  273.     IIC_Stop();/ e% T% s9 q- q. Y
  274.   }6 U  t$ M3 v4 b, q# A, Z
  275. 9 p. H6 w! k, T+ P9 k' V
  276.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed);" P, C+ S- l: h' D  D

  277. % e0 V" f4 S2 H0 Z! d7 W
  278.   pos = pos - speed;! U: F! e% C+ ^$ I, i* E
  279.   return pos + speed;. h+ J' Z3 Q- b, o
  280. }
    , z* H' ^. `4 {8 l  ~( F& A
  281.   e/ m/ q# y2 z2 d- o, `- M0 g, T

  282. ) r: w/ W# o0 \) z

  283. / j* M3 V1 O( j5 R+ i

  284. 8 L2 _8 e- h2 g& p+ v6 ]
  285. // 绘制跳跃小恐龙
    7 x4 Z* M: M4 {$ i- ?) N! s
  286. int OLED_DrawDinoJump(char reset)4 k0 y# Z0 A. e) V8 I% D
  287. {2 o  {5 l% s, J' ^) H/ x
  288.   char speed_arr[] = {1, 1, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7};4 b6 v2 E: @& O, F( z0 H9 v
  289.   static char speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;' L2 K2 r) q. `9 R* L1 T- M" F
  290.   static int height = 0;4 q& d% W4 f) O/ t; v1 L% p6 R
  291.   static char dir = 0;
    % O1 |+ n/ C& `7 e
  292.   //char speed = 4;+ ~; U: L5 r( }* X

  293. % R; s0 n# W& v! K
  294.   unsigned int j=0;  p) A" _9 z- j/ A$ V* R8 \
  295.   unsigned char x, y;
    3 D! C5 _: q; D9 E4 b7 l3 v  u
  296.   char offset = 0;$ V, G7 ^9 W* Q" A; h$ p
  297.   unsigned char byte;# N" \2 z3 X$ H: n
  298.   if(reset == 1)
    3 U) Q7 l% h5 P: K! J- _
  299.   {
    % A  n! C0 Z8 [" {, C- g) O  j% `6 n
  300.     height = 0;+ M9 s, D$ ~& m, i; {* _$ f+ u
  301.     dir = 0;
    9 G4 k+ e9 }9 l% `. F: y- v
  302.     speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;; x. Y) w& T7 B
  303.     return 0;
    % A+ ~, k$ i; E; E3 u% T9 R
  304.   }/ Y, ]9 k) b' y
  305.   if (dir==0), m3 w5 j" r1 h* v* ~7 r
  306.   {; `$ M( T/ Q. S- e
  307.     height += speed_arr[speed_idx];
    ' g" ^- g$ L6 F5 S% z) L
  308.     speed_idx --;1 m0 V( C6 }. q
  309.     if (speed_idx<0) speed_idx = 0;. @) D8 J# a) C, i$ _
  310.   }  L7 v- H! ]# e+ A) ^
  311.   if (dir==1)
      c5 [3 I. [$ e$ U
  312.   {3 d5 X+ P. j2 P2 C* @( a4 v- M
  313.     height -= speed_arr[speed_idx];8 [/ Q' w" o3 @& V$ ~" b
  314.     speed_idx ++;5 K2 G5 F7 v8 P
  315.     if (speed_idx>sizeof(speed_arr)-1) speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;; I! m' Q; G& o, {0 I2 X- }
  316.   }9 Z) n! c$ i8 f* k- v, D
  317.   if(height >= 31)- b) E0 y! k1 m  L9 o
  318.   {% T& B7 \: S0 z( h1 A- ]- U) `% g
  319.     dir = 1;0 Z: @- W% \8 S  a' t7 H- K
  320.     height = 31;% [% m2 F. z! m! X
  321.   }1 R! ?' I% X  S  V; f. N5 F2 i
  322.   if(height <= 0)
    $ A* N, Q/ N) ~! c$ {. G5 h2 l7 A
  323.   {
    1 j" p7 q9 S, |/ }( Y4 Y
  324.     dir = 0;5 s5 n9 C) |+ J  X) N
  325.     height = 0;5 s7 D0 [1 ]  h- E) R4 D4 C
  326.   }3 ?/ {( q5 z, a6 l& v
  327.   if(height <= 7) offset = 0;
    6 M8 r6 r; h8 C: G, O
  328.   else if(height <= 15) offset = 1;
    ; Q: V9 y/ }! Y* L3 _% Z
  329.   else if(height <= 23) offset = 2;
    " F( ?! C- U" }4 A+ N, ^
  330.   else if(height <= 31) offset = 3;6 k3 y, |  z9 s' C& v3 N( D" i
  331.   else offset = 4;
    * B" e1 O& ^0 `5 k4 m
  332. . f# B, ?5 _, N* Q# {- ^; G
  333.   for(y=0; y<3; y++) // 4
    * X) ~8 P8 b8 P4 _9 \. i
  334.   {- h4 ~8 C; c- ^5 Y. C
  335.     OLED_SetPos(16, 5- offset + y);
    ( n- i7 j) ]" g/ l2 q

  336. ! H& ?5 v0 k( A4 u8 D) m
  337.     IIC_Start();( U, M; y2 c' C# g( z& Z/ F& C
  338.     IIC_WriteByte(0x78);+ |( K7 j! R7 N* T" ]1 z
  339.     IIC_WaitAck();
    , e; u3 U0 X+ Z' t; [$ \/ @* t: D, L
  340.     IIC_WriteByte(0x40);$ @& h/ g' D# m2 z! ~$ [' E. L
  341.     IIC_WaitAck();
    & E5 h. [& M2 z+ |- D6 t9 _3 ~5 e
  342.     for (x = 0; x < 16; x++) // 32
    7 \" L  p+ j1 W! X9 O4 O
  343.     {! t/ Z& W. d# `. F* ]. J
  344.       j = y*16 + x; // 32
    ( W) W4 R( o8 G
  345.       byte = DINO_JUMP[height%8][j];
    ! G# ^% W8 D2 _9 I
  346. : W7 y: J; I5 E( ~* X% p+ B
  347.       IIC_WriteByte(byte);+ l- {2 X) J; v7 O( e3 O6 ^2 s7 j
  348.       IIC_WaitAck();" g& f, y7 O# n8 W% N
  349.     }! Q- D' ]' W9 t; _! h7 s- E4 u3 c
  350.     IIC_Stop();5 n5 O0 r+ K) S2 r
  351.   }, h# e: s& X; v$ M/ ]+ C5 p6 o
  352.   if (dir == 0) oled_drawbmp_block_clear(16, 8- offset, 16);
    # ~1 g" b$ ^. i% c* `. l3 ]
  353.   if (dir == 1) oled_drawbmp_block_clear(16, 4- offset, 16);
    & t$ Q4 q) T) \- l, a4 q2 m7 v
  354.   return height;$ K, @1 w6 Z9 k' U/ W( T+ p: W. m/ B
  355. }+ q6 z7 b- F; k* k0 c& k8 s  s
  356. 8 x8 C! D, q% C* f- W2 l
  357. // 绘制重启0 O, P8 @/ b! t: @' ]
  358. void OLED_DrawRestart()% `- ]  T7 b3 e
  359. {
      X- @, p; a0 w/ r1 _7 ~
  360.   unsigned int j=0;3 S7 T1 M6 o5 j6 v
  361.   unsigned char x, y;
    ! l5 z8 }0 _3 p8 [' F# U. X
  362.   unsigned char byte;$ s! j$ o3 Y3 V$ Y+ m# F! Y
  363.   //OLED_SetPos(0, 0);
    1 r0 H: ^4 O! q
  364.   for (y = 2; y < 5; y++)
    * x$ [. [! O, q* g
  365.   {! h% J5 E, o7 x
  366.     OLED_SetPos(52, y);& C8 `0 }: x/ Z5 P" o) y
  367.     IIC_Start();
    5 Z6 t5 R& p+ z4 K( A
  368.     IIC_WriteByte(0x78);
    5 t) j  q0 T) [+ u# ?
  369.     IIC_WaitAck();$ D8 m3 w6 p3 @2 z. M' P* n
  370.     IIC_WriteByte(0x40);
    $ u5 l' v- D: P' T9 P" Y) J- O9 O& {
  371.     IIC_WaitAck();
    0 M' P+ a3 K4 A" C: k) f1 p
  372.     for (x = 0; x < 24; x++)' x. n8 x) ?/ \4 ^4 M$ @0 N
  373.     {( }8 m, {' c7 k6 ?
  374.       byte = RESTART[j++];
    ' i( P7 G3 r5 U( J2 F% V" x" {7 L
  375.       IIC_WriteByte(byte);
    ( f' ~, ^7 C$ v% {  h
  376.       IIC_WaitAck();
    3 z; k3 }2 ^3 V1 I
  377.     }
    % k; L6 k3 y3 z4 T0 d. v$ T1 ~
  378.     IIC_Stop();
    9 J# ?) J% c' L" q# D4 h& P
  379.   }, M' s" x2 g4 Q, }4 l
  380.   OLED_ShowString(10, 3, "GAME", 16);
    , Z+ O; i1 \) ?0 j9 g5 L& H' @, Y' @
  381.   OLED_ShowString(86, 3, "OVER", 16);
    3 }& G$ C4 B" m3 a) c: c( n
  382. }$ R; n7 I0 M$ q* ]* |0 @
  383. // 绘制封面
    / H/ r9 m  V4 ?  N7 R
  384. void OLED_DrawCover(), A. }4 c! `9 k: L7 ]5 m
  385. {
    " P1 M8 y0 Q' Z; E
  386.   OLED_DrawBMPFast(COVER);
    . K$ s9 k6 L$ m. p/ R8 P
  387. }
复制代码
+ u! R5 e) C( h  @1 G
此部分函数主要是实现快速绘制出游戏所需要的模型组件,模型包括:游戏初始化封面,游戏结束封面,小恐龙(跳跃的小恐龙),沙漠地面,随机出现的仙人掌障碍物(1,2,3个),云朵等。

, `$ _( w+ q7 F; G' @" e2 K" K
注意:此部分绘制的属于动态化图片绘制,所绘制的图片会自右向左移动。

# f( k, w, l; j
关于游戏模型基础组件,采用Img2Lcd2.9软件对图片进行取模,注意考虑到0.96寸的OLED屏幕大小有限,取模图片尽可能小一点。

( g- ^$ @" y2 n- n9 l- W' Z
例子:

6 o1 {8 `6 N8 n: j  O0 Y
取模小恐龙模组:
. F1 Y1 s7 _1 G
微信图片_20230323220023.png
/ s3 l( }6 b0 [) i; m% X0 C# w
: ^: p+ `# p6 j  A! {

/ L7 P, D5 V+ e
Img2Lcd2.9软件如下操作取模:
. b9 B, d( k+ l! y$ }6 d8 c* v
微信图片_20230323220020.png
4 l1 ?8 x) A% q9 Y/ l' R$ R

2 U+ t; b4 m, J6 h3 H/ R5 c2 u2 B* [  t7 ]/ }: ~
其余,游戏图片模组依此法进行取模,注意图片取得的大小。

+ p1 O! I# U9 B0 q% b
游戏图片取模库oledfont.h:
  1. #ifndef __OLEDFONT_H
    5 |) g& c: Z' j4 g6 c
  2. #define __OLEDFONT_H- i5 g# B2 i4 b) `
  3. //该文件主要为DinoGame的图像库
    8 k2 B3 p9 d0 d" E3 r0 B
  4. /************************************6*8???************************************/
    . c- ]% B1 A0 o

  5. % |, U( t; ^; `6 ]5 k* h7 E, R
  6. const unsigned char  GROUND[] =+ j, Y5 J0 c% a9 `
  7. {
    0 X" L3 E  k+ K5 G
  8. 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8,
    ' c; U; q5 @. F1 ?3 \
  9. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8,3 L3 K1 e0 b# X7 w7 @
  10. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,
    " C5 V( B$ G9 g, Y. u" k5 @
  11. 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc9, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x29, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,1 j: `* z0 [, m$ k4 ?: a; h
  12. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x49, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x38,
    & H2 E. P: G$ y2 ^2 p6 t
  13. 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x6, 0x2, 0x42, 0x42, 0x6, 0xc, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x18, 0x18, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x18, 0x18, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0x4c, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0xc, 0x68, 0x68, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8,5 S  @/ ^6 M& ?* p9 i3 d# y2 U# `! b
  14. 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8,
    3 j! a* W6 H5 S7 P' V
  15. };3 @4 K  a3 s# Q$ h  I0 P+ _
  16. : g0 E8 o3 \1 o% N: ~, w
  17. const unsigned char  CLOUD[] =9 n$ {+ |- f9 X% e7 B
  18. {
    + p; p0 O, d/ o. v4 }* f* k
  19.   0x80, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0xb0, 0xb0, 0xb0, 0x98, 0x88, 0x8e, 0x83, 0x83, 0x83, 0x81, 0x81, 0x93, 0x8e, 0x8c, 0x88, 0x88, 0x98, 0xb0, 0xf0, 0xc05 ?. E  _8 M9 }) f, s6 f5 t% r
  20. };
    % [7 w$ p/ c! S8 X$ c4 f  Y

  21. : q% D+ H6 c: G4 v  o8 ]
  22. const unsigned char  DINO[2][32] =, u& x4 I2 e! v5 E
  23. {: K) e/ l) \: H, ~0 w
  24. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x1f, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,
    3 f  H$ y/ G) y% N  c3 _; U
  25. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3f, 0x7f, 0x5f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
    0 A; ^) t  I. i4 `2 |
  26. };7 ^2 D5 @! z' T% W
  27. 6 ?( {( x' r1 Z; H  c: c

  28. 0 V7 h, U% w, T' u  D
  29. const unsigned char  DINO_JUMP[8][48] =  //
    ; S. O1 L* q8 ]1 m; t7 D
  30. {
    ) T7 R7 q1 z" L1 x* _% m) B" i
  31. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,
    9 p2 R3 I5 }$ Z2 N* r
  32. 2 W/ M" j  P, S" `$ _  p
  33. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0xf0, 0xc0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x5f, 0xd7, 0x17, 0x17, 0x7, 0x1, 0x3, 0x7, 0xf, 0x7f, 0x5f, 0xf, 0x1f, 0x7f, 0x47, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,0 }8 g" `5 o( q, t
  34. 0 Y7 L. R' \" H! @) g& F
  35. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x40, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x80, 0xf8, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x2f, 0x6b, 0xb, 0xb, 0x3, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0xf, 0x3f, 0x23, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    / Y; `  C0 }" N! D! Z

  36. 0 y7 X6 j! W7 Q& R. J
  37. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0xe0, 0xa0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xc0, 0x7c, 0xf0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xf8, 0xff, 0xff, 0xff, 0x17, 0x35, 0x5, 0x5, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x1f, 0x17, 0x3, 0x7, 0x1f, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
      U& f% h4 Z$ D+ n7 }/ @
  38. - Y7 M, m. V5 Y
  39. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0xd0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xe0, 0x3e, 0x78, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf8, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0x7f, 0xb, 0x1a, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xf, 0xb, 0x1, 0x3, 0xf, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    $ I" w$ s/ p" }( F
  40. , A, X* T) M8 x- {" E/ U
  41. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xe8, 0xf8, 0x78, 0x78, 0x78, 0x70, 0x1f, 0x3c, 0x78, 0xf8, 0xf8, 0xfc, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x7f, 0x3f, 0x5, 0xd, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7,
    , y5 b6 n2 M+ J: |2 u
  42. 0x5, 0x0, 0x1, 0x7, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,- K6 ^# k% Q: E; f- {- r
  43. 0 }0 E5 H0 H$ S- E+ j, T
  44. 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0xfc, 0xf4, 0xfc, 0xbc, 0xbc, 0xbc, 0x38, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x7c, 0xfc, 0xfe, 0x7f, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x2, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3,' W  D# }1 @: A" k9 k5 M8 A- v
  45. 0x2, 0x0, 0x0, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    1 B, b. T  k" C( u2 x: s

  46. * q3 U0 J/ R& f( p. I' A) z3 ^
  47. 0xc0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xfc, 0xfe, 0xfa, 0x7e, 0x5e, 0x5e, 0x5e, 0x1c, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3e, 0xfe, 0x7f, 0x3f, 0x7f, 0xff, 0x1f, 0xf, 0x1, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,
    7 i& [* d: q$ G# }9 |4 f
  48. 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ! |" t* [6 W' C# D, u7 X6 w: d
  49. };# T. r& }" Y8 L/ F% B

  50. ; H5 `0 s8 I' k: q. @/ y' x

  51. 1 _" c. R0 Z8 b% S! }6 Z0 `
  52. const unsigned char  CACTUS_1[] = {
    8 z6 W' ~4 V6 }
  53.   0xf0, 0xf0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x3, 0x7, 0x86, 0xff, 0xff, 0x6, 0x3, 0x1
    * e4 _, N0 h6 l! u8 Y* {) H. [
  54. };
    - _: T4 N8 J) P/ i& S* v9 l

  55. 9 q! }# C. A; K* [* m: V
  56. const unsigned char  CACTUS_2[] = {
    ( f7 b6 y1 r# ?. J7 l$ p
  57.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x80, 0xfc," U+ ?- d' H4 L# k, e* ?
  58.   0x3, 0x7, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1% G6 D& V1 `8 m, H) K
  59. };
    ( v! g; _; ~; ^

  60. 9 J6 i3 F, e+ J4 G3 S$ {# i3 |- \
  61. const unsigned char  CACTUS_3[] = {7 f7 G! [2 v* _* A0 x( i
  62.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf8, 0xf0,
    $ _4 ?4 T1 ]6 }/ s9 W
  63.   0x0, 0xfe, 0x80, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0x78, 0xfc, 0x13, 0x17, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x10,+ E* p% C( }' ^, m9 A
  64.   0x13, 0x37, 0x4, 0xff, 0xff, 0x8, 0xf, 0x17, 0x10, 0x10, 0x1, 0xff, 0xff, 0x3, 0x13, 0x112 Y3 @: F6 Y0 C0 w
  65. };1 h2 Y* L# f! D+ X' l  O
  66. 5 f" o1 n. t/ `$ h$ e/ ^0 C
  67. const unsigned char  CACTUS_4[] = {
    ! s5 h1 M( A% a( z
  68.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x0, 0xf0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x60, 0x3c, 0x80, 0x0,. v# r' J) |! c4 g" ~9 j
  69.   0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0x43, 0x47, 0x86, 0xff, 0xff, 0x26, 0xa3,
    4 _/ {& }" c" H- C  a
  70.   0xa0, 0x27, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x8, 0xff, 0x88, 0x2f, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x6, 0x23, 0x21% ~$ o$ W/ r. x
  71. };7 d' z, \* W1 I3 a2 \: x4 J% w
  72. ; B: D4 {" H  m% h* |1 }% r9 K
  73. const unsigned char  RESTART[] =
    : Y8 Z" }$ d' i: I
  74. {# Y) f- }& P, G' _- {# K- R- [
  75. 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0xf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc,8 n; e% }  ]8 v5 W$ {3 j* Y
  76. 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x78, 0x7c, 0x7e, 0x7f, 0x7f, 0x7f, 0x7e, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,+ k7 P) t* p# E/ z9 m- F6 _  @
  77. 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,% _4 _7 s' v6 T  O: `& s3 @4 _+ Q
  78. };" _, W- ^2 b/ \' m" O6 y7 }! ]
  79. const unsigned char  COVER[] = {3 Y" ]$ q6 s. g6 c9 Y& ^- u: v/ |
  80. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xc0, 0xc0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xb0, 0xb0, 0x70, 0x60, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0xe0, 0xe0, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,0 R9 e# r; J3 Q9 J7 h* w$ a
  81. 0x0,
    + t- ]! h4 X1 J) N
  82. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf3, 0xf7, 0x36, 0x36, 0xf6, 0xe6, 0x0, 0xf0, 0xf7, 0x7, 0xc1, 0xc1, 0x37, 0x37, 0xf0, 0xc0, 0x7, 0xc7, 0xe0, 0x30, 0x37, 0x37,
    & p% M6 H8 w& f' U  c- k/ w. _
  83. 0xe0, 0xc0, 0x3, 0x7, 0x6, 0xf6, 0xf7, 0xb3, 0xb0, 0xb0, 0xf7, 0xe7, 0x0, 0xf7, 0xf7, 0x0, 0x7, 0xf7, 0xf0, 0x3, 0xe3, 0xf4, 0x34, 0x34, 0xf4, 0xe4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    4 M9 R' X. H# _6 g1 M9 U
  84. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x10, 0xc, 0x4, 0x14, 0x14, 0x12, 0x11, 0x11, 0x11, 0x10, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0x14, 0x1c, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    4 T4 Y' }) T$ ~' r
  85. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0xc, 0xc, 0xf, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x3, 0x7, 0xc, 0xc, 0xc, 0x7, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x1, 0x1, 0x1, 0xe, 0xe, 0x0, 0x7, 0xf, 0xc, 0xc, 0x7, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x60, 0xa0, 0xa0, 0xa0, 0x90, 0x88, 0x88, 0x8c, 0x88, 0x90, 0x90, 0xb0, 0xa0, 0xc0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,+ t1 j+ t  V6 M% Q) _
  86. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x40, 0x0, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xfc, 0xfc, 0x9c, 0x9c, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    7 J% ?! M9 q( I) w
  87. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,3 F4 q# L$ |0 j9 b: T
  88. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
      I9 K% Q2 y6 Y: n
  89. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0xe0, 0xe0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x18, 0x8, 0x38, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x1, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x4, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc, 0xc, 0x8f, 0x83, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x80, 0x9f, 0x3f, 0x7f, 0x70, 0x70, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,( H6 U5 u/ L8 J, @; B' k5 e3 g
  90. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    1 U) S1 @% L2 X8 z
  91. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0x1f, 0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x1f, 0x17, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x7, 0x7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xe, 0xc, 0xff, 0xff, 0xff,
    4 G7 R: T1 u: a6 Y/ [
  92. 0x0, 0x0, 0x1f, 0x3f, 0x20, 0xff, 0xff, 0x20, 0x1f, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    . m0 ~+ s) F3 J/ V
  93. 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x22, 0x22, 0x22, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xff, 0x9f, 0x9f, 0x7, 0x7, 0x1, 0x1, 0x7, 0x7, 0xff, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0xc2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x32, 0x32, 0x32, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x42, 0x42, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x11, 0x11, 0x1, 0x1, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x31, 0x11, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xd, 0xd, 0x1, 0x11, 0x11, 0x10, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x10, 0x0, 0xd, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0xd, 0xd, 0x1, 0x0, 0x0,% m. J$ P0 G- @. h7 i
  94. };3 t3 v( v3 ]: M5 E4 H* t+ N
  95. ) Q4 Y/ V" J+ W: ]/ `
  96. ( Q. A8 o: h. F# K& _- u9 u
  97. #endif
复制代码

" S% |) m7 B  p2 S' s
5.3 游戏运行代码

3 R! g6 C4 m) i( d; i; Q& v" g
游戏运行代码,主要包含两个部分:(1)按键代码;(2)游戏运行判定代码

: S- \. I4 ^& _4 w" h1 Z8 Y8 U
按键代码key:
  1. int get_key_val()! g1 H" R) _5 v4 t6 v. n. Q
  2. {
    , ~5 ~3 V! o$ g, l
  3.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)  n4 T' K5 |( _7 p( s* C! Z
  4.   {
    / J: Q; Q* t. E8 A; q
  5.     HAL_Delay(10);            //消抖
    ) N' L5 I1 [/ F& e
  6.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)6 z* z$ g) m% j. K9 p2 z) k# b
  7.     {
    : R; Q5 A" D" Q8 |1 J2 I+ X
  8.     return 2;
    2 b) E$ h3 w4 [
  9.     }( _: ?- l" p7 k3 v6 O
  10.   }
    2 `( M1 e: B. k  k- ~; V: m3 {
  11.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)
    ; c, k4 l& g: k- x1 x: t; f! O& ?
  12.   {5 b) k/ b# f0 L3 f
  13.     HAL_Delay(10);            //消抖% n+ m# S: z) V- g+ c# n
  14.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)
    ' y' ^' H: _7 X: ^$ m4 s. |3 i! F" j
  15.     {+ M5 M2 n0 A8 Q$ M" g. S7 R, D) n
  16.     return 1;
    2 ?; S# z% a$ m; o6 ~0 t6 r/ u' S% ^
  17.     }( k# L' ^9 j& J* a6 g* O
  18.   }
    1 n2 Q. a4 R" I5 c4 }
  19.   return 0;; C+ `+ p9 M& N0 S. e
  20. }
      {: U" I% x% M& C/ f! {$ Z* C. K

  21. , s4 S: b' T5 F- f. X
  22. 2 I' ^/ P  y  d8 c
  23. 游戏运行判定代码running:
    8 u* B4 Z1 u6 W. i8 c% p5 @, P$ Y
  24. - F0 S; k: n) R5 ~7 V

  25. % ?, m% z; w" Z8 ]9 u8 j# Y

  26. . ]8 u, a! ]) g; }3 W. U8 s
  27.     if (failed == 1)# L. O; Q0 I8 b4 _( u/ A
  28.     {
    ) ]) S) S" V, [/ d  C2 O3 g- L
  29.       OLED_DrawRestart();& V5 @9 [$ w3 l; U' g9 ?5 R4 r( f) Y. X

  30. 0 [  Q2 Q# r9 Z1 Z- b
  31.       key_num = get_key_val();* C9 s$ ]' I& A0 D2 {% r: [& ?; j3 M
  32.       if (key_num == 2)
    : j4 {0 ?- K3 u, i1 x
  33.       {
    6 \) c# M) G1 O" b
  34.         if(score > highest_score) highest_score = score;& o& m8 q' s* L& r- {6 L0 X
  35.         score = 0;6 w$ S! G+ c- C3 @8 b/ a& k8 D
  36.         failed = 0;
    * x$ l" F6 m* B
  37.         height = 0;( @) S- L8 I( I+ B1 S# H3 R8 @6 I7 x/ ]
  38.         reset = 1;
    7 Q9 q$ i' m4 N& h* D
  39.         OLED_DrawDinoJump(reset);( V; H/ R; F4 e+ A3 ?+ g+ V2 {
  40.         OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);
    " x! G- x( S* u1 X- m# l$ B
  41.         OLED_Clear();
    - i/ U, U5 l, W4 I
  42.       }
    0 R3 t) S( {. \1 Q' @
  43.       continue;
      \1 \2 o$ Q! c
  44.     }. K9 b  t. z. J6 u3 ?$ \
  45. / x1 P/ R+ f1 R# _! Z+ \) X9 n  T
  46. ' c  S9 h6 f3 j
  47.     score ++;$ b7 e5 K, j( ?" O
  48.     if (height <= 0) key_num = get_key_val();  O! k  f) d6 V* d

  49. 9 o* S: }3 H& U
  50.     OLED_DrawGround();
    1 I% R4 U) Q, N: @
  51.     OLED_DrawCloud();
    + T  K! f& X0 i- t$ J# a( n
  52. ! X7 C) N, E- |1 g5 Z7 C
  53.     if (height>0 || key_num == 1) height = OLED_DrawDinoJump(reset);1 a* P. ?3 k6 L6 {  ]2 y
  54.     else OLED_DrawDino();
    - J' r! J9 ?+ k3 ?( `# I  ^3 `

  55. % z8 C7 @+ L7 X* ?1 J
  56.     cactus_pos = OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);
    9 E# _3 y" m; Z6 o- z
  57.     if(cactus_category == 0) cactus_length = 8;; }$ t' W& ]/ Y9 t- Z# S" h7 h
  58.     else if(cactus_category == 1) cactus_length = 16;
    # A4 `; \1 |, s- L, ^, M) p
  59.     else cactus_length = 24;7 V! p( \: m% U' X0 Z+ f$ d7 G
  60. ( N6 A9 `' e# M/ P* d6 q
  61.     if (cactus_pos + cactus_length < 0)9 ?" Q/ e( t4 k) b) A
  62.     {$ h# C! p9 Y2 Z- s' v* T
  63.       cactus_category = rand()%4;7 B2 H: Z# O  q  F$ Q" |- s7 C9 L
  64.       OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, 1);
    ! B. }+ X; [6 A& {) H
  65.     }1 e, }- j- f- f7 e; f. z

  66. $ w9 E, m- e! @$ S- F& O
  67.     if ((height < 16) && ( (cactus_pos>=16 && cactus_pos <=32) || (cactus_pos + cactus_length>=16 && cactus_pos + cactus_length <=32)))
    8 T/ ~' T1 ^; A: g8 S  b; E# c
  68.     {
    , G/ H& t( l8 w! j
  69.       failed = 1;
    : L1 u+ A3 I+ P, |: V/ o& k! t
  70.     }( L9 Y! s9 Y3 v/ z% p- h9 Z

  71. 7 Z2 G5 p7 f- F3 R
  72.     OLED_ShowString(35, 0, "HI:", 12);
    , |8 ~" v9 j+ R6 `5 C
  73.     OLED_ShowNum(58, 0, highest_score, 5, 12);: r! p9 ]: V- I7 t
  74.     OLED_ShowNum(98, 0, score, 5, 12);) i) a9 m3 N: e! F$ Q
  75. " @  X( g* C) |9 X7 Z  r0 i
  76. & s0 _3 R/ \8 n! t0 b' f
  77.     reset = 0;
    2 L/ V. z. ^! ^
  78. 1 v2 M; b5 D2 ?) o% E: J
  79.     cur_speed = score/20;9 g$ L. V6 D& K1 ?9 N( K- D" W. G+ q. g
  80.     if (cur_speed > 29) cur_speed = 29;  T0 e& p8 \  ^
  81.     HAL_Delay(30 - cur_speed);
    9 z, u% A8 y+ f9 A  L$ M
  82. //    HAL_Delay(500);$ d6 _" v) B. m" X4 U
  83.     key_num = 0;0 X. t" |( \2 `) P
  84.     /* USER CODE BEGIN 3 */0 w) ~: \8 t; A! v. s
  85.   
    4 y  V6 {" r" \* X
  86.   }
复制代码
( u& L* e8 w: b  `- e5 Y
这里简单给大家说明一下,代码原理:根据按键的读取的数值去控制小恐龙的运动状态,同时,屏幕上不断移动和随机生成仙人掌障碍物,得分随着游戏进行增加。花一点时间去读一下程序,还是很好理解的。

: ?* ]9 M) W3 d% y$ Q* H5 C# t
(为了复现出原版谷歌小恐龙随时间增加,速度越来越快的特性,这里根据用户得分情况,使用减小延迟函数时间去加快游戏速度提高难度)

9 R$ X3 g7 G% Y# @1 Z
转载自: 古月居) O& l8 z* ]& {0 K0 w: t
如有侵权请联系删除& P2 X. L2 G  N/ j+ Q1 R, Y
; N2 {+ e1 J% j0 E+ x
* \/ W( C! [2 L6 g9 F( r, h
收藏 评论0 发布时间:2023-3-24 21:00

举报

0个回答

所属标签

相似分享

官网相关资源

关于
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新与技术
意法半导体官网
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
官方最新发布
STM32N6 AI生态系统
STM32MCU,MPU高性能GUI
ST ACEPACK电源模块
意法半导体生物传感器
STM32Cube扩展软件包
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版