你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

设计小游戏谷歌小恐龙基于STM32

[复制链接]
STMCU小助手 发布时间:2023-3-24 21:00
前言
使用STM32的显示屏其实可以开发出许多有趣的小项目,比如:多功能菜单,小游戏等等。其中,STM32F1XX由于Cortex-M3芯片的性能一般(计算量与内存),所以能够实现的小游戏不多,较为常见的:贪吃蛇,俄罗斯方块,飞机大战等。
% z% B# c  ^' U# P  @" D
本文将给大家实现一款较为新颖的小游戏—谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)。

! y, E* B$ z9 |/ m
简单使用0.96寸OLED屏幕搭配STM32F1系列的MCU就可以实现,硬件要求很低。(本游戏代码基于HAL库实现,文末有代码开源)

; H4 L# v: e$ T  r1 N, ?- Q
实验硬件:STM32F103ZET6;0.96寸OLED;2个KEY按键

$ a9 R9 n# j2 b8 h
硬件实物图:

/ k  P3 a+ C7 z
微信图片_20230323220114.png   i3 ]9 b# v% h
效果图:
0 o( G3 a5 k' E4 k$ o* |! x1 {2 C
微信图片_20230323220112.png # S6 t  Z) u1 i5 F" e7 ]2 D

0 `4 y2 f9 t" c! z
引脚连接:
  1. OLED模块:. W% A# K% Y3 w# C  x

  2. . z7 w% W/ ^+ A# l* P
  3. VCC --> 3.3V
    0 p2 \( z, Z/ n! J$ O

  4. ! K4 [! p5 r# a3 C+ }$ i: H6 ^4 Y
  5. GND --> GND/ u% b! z9 G* u* u

  6.   U. X4 h$ c! ^) J" ~% e7 u
  7. SCL --> PB10
    " B. {+ ]  p3 ]( R* X- X6 V
  8. # T7 [7 T5 V8 J; V3 O8 ?
  9. SDA --> PB11
复制代码

  1. 5 Q0 R  \, @7 e% |8 F$ Z" H
  2. KEY按键模块:4 o# O. ~; b7 K& @) K$ ?2 _* ]

  3. $ O" u( i% z3 @) A7 r' j
  4. KEY0 --> PE3* S, ^& X4 J0 j6 n
  5. " b/ ]# y4 F$ ~
  6. KEY1 --> PE4# z, Q7 I. o! T9 x. G
  7. . N: ]4 f7 M- `# a% j
  8. 注意:这里按键直接采用了正点原子精英板上的固有按键,自己打板的话,视情况下而定。
复制代码

0 w4 b9 B  I1 [, f( L
一、谷歌小恐龙简介

2 F8 ~1 u8 \9 K5 y4 r
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)顾名思义是由Google公司首创出来的小游戏。其初始目的为在Google浏览器出现互联网信号丢失时,排解用户等待联网信号时的无聊难受。

( A  n+ j& g/ F+ U  ~; j8 c
这个游戏的最大优点是它可以在没有互联网的情况下玩。这是Chrome浏览器中一款原始的无止境跑步游戏。主角是一只可爱的霸王龙,它在古老的沙漠中小跑。

7 Z+ l5 J$ @# J3 u
当然,恐龙游戏有它的目的:避免仙人掌和翼手龙。虽然游戏看起来很简单,但并不需要很长时间就能变得很难,因为游戏的速度会随着你的进步而不断提高。
0 t" a2 z# P& w9 ]
本文就以谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)游戏为原型,使用STM32于0.96寸OLED屏幕上尽可能地复现了谷歌小恐龙游戏。  }5 J; X! Z- ^+ U/ b+ R
9 s. M5 E) R# C4 B8 g/ }# }6 W
微信图片_20230323220105.png
. e! r" T: w! P# ^. x, k
" j3 o# ]% T3 a5 S3 t

4 u6 F( h+ z* Y# I; m& i
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)实机效果:

1 f* I, o4 J' ]& x4 l

  @! W+ e8 G' B; v. F' I: J# j 微信图片_20230323220103.png
: z8 l+ S0 K0 @! o

! g1 v) S. C) b6 \/ L. V, M
二、OLED简介

8 g# q4 x0 P* _; e2 q2 t) e
关于OLED的使用与原理不熟悉的笔者欢迎去笔者另一篇文章学习,由于篇幅问题,这里就不过多讲诉。

; G9 t, f0 c1 j* r
三、KEY按键
$ x/ t6 i' D: K7 ~# z; H
开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件—按键(key)。

. a/ ]( {; m: d0 t- g: x
正常地独立按键KEY其实使用很简单,就是基于GPIO引脚的读取操作。唯一需要注意的点:按键按下去之后到底时低电平还是高电平。

3 B5 G/ W8 m; e, b0 ]4 Z+ ?
笔者这里直接使用了正点原子精英版STM32上的按键KEY,按键原理图如下:
" p! ]. \9 r. Q
微信图片_20230323220059.png , p; g1 [) P0 Q/ t; L7 x

% N* k5 k; ]2 `2 @5 l" v
考虑到本次小游戏只使用2个按键KEY,这里取KEY0和KEY1。KEY0和KEY1按下后为低电平有效。(这里读者朋友可以根据实际情况去设置)

) v" |/ W7 q! I/ G6 `$ S8 L7 k7 C, V! i, t* {$ |* t
四、CubeMX配置

; Q( w4 O" t% k: ^) R7 O- C
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)—HSE;

/ e5 C" @/ L2 }1 i
微信图片_20230323220055.png
& {, L  D0 x0 V. W: `
2、SYS配置:Debug设置成Serial Wire(否则可能导致芯片自锁);

" i# o1 P& M3 F0 X, H$ U% c. c' G
微信图片_20230323220053.png 0 q3 u; w+ l2 m  F
* Q, s& Q) R7 A: C
3、I2C2配置:这里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模拟(PB10:CLK;PB11:SDA)

0 C& \; ]0 h! ?% w* O0 T- O6 @. Q
微信图片_20230323220046.png
' L: _  c1 ~5 U, G1 C& y* X( c2 W) t' ?- ~
4、KEY按键配置:PE3与PE4设置为端口输入(开发板原理图)

% ]# e+ ~9 ^8 S3 e2 j  t
微信图片_20230323220049.png 4 D8 @; {) [& ~  V8 b
2 {! }2 }! l6 q! V
5、时钟树配置:

6 W7 X& ~& i4 V- {, U0 [' w. z
微信图片_20230323220043.png 7 j. Z: i5 ?3 l1 E

. ]8 R" N# s/ H4 R  S; c
6、工程配置
7 U6 t# x7 }# B! i" X. G' a& ?
微信图片_20230323220040.png
4 {3 M, w. |: o4 K; Z, T2 X) f" w; t( H: a- ?. |# t
五、代码讲解
) W  c+ J0 j. G0 H  A$ h; B
5.1 OLED驱动代码
& s% u& H) E# p6 M
此部分OLED的基本驱动函数,笔者使用的是I2C驱动的0.96寸OLED屏幕。
8 A7 A# {7 y8 L# L2 J! q
所以,首先需要使用GPIO模拟I2C通讯。随后,使用I2C通讯去驱动OLED。
oled.h:
  1. #ifndef __OLED_H
    * j( |: l/ v* x- r0 T4 h$ y
  2. #define __OLED_H
    : s7 l3 Y9 L& B- _% D6 Z0 w! ]

  3. 6 j8 H% {  n2 Q) @
  4. #include "main.h"
    ) h: W1 N" C% W3 P+ F. i

  5. 0 u& t8 T* ?) k$ O1 z$ v
  6. #define u8 uint8_t
    , Y) J3 K$ @4 q. m9 B2 z; I
  7. #define u32 uint32_t
    2 \( w/ E7 y6 N7 [
  8. / o( e4 T8 C: ~" P+ c% Y5 O- b# K
  9. #define OLED_CMD  0  //写命令
    : d2 ^7 z( O) b3 ^
  10. #define OLED_DATA 1  //写数据, A) S* F! c2 c
  11. ( a8 ]# Q6 `* l( t0 s
  12. #define OLED0561_ADD  0x78  // OLED I2C地址0 _1 p5 o6 }* P  J2 }" e" t
  13. #define COM        0x00  // OLED
    9 i$ g0 ^% F* o! U
  14. #define DAT       0x40  // OLED
    % S- W9 E, F# r; t* g

  15. ( D7 z6 H4 v& n  u0 b$ D% I
  16. #define OLED_MODE 0
    8 W8 Z: X9 @5 P3 p& `' f! I
  17. #define SIZE 8- c9 k! k' E$ e% X
  18. #define XLevelL    0x00
    7 \2 ?0 P  R: \6 p$ O' W
  19. #define XLevelH    0x104 p5 T4 `0 X0 K. D
  20. #define Max_Column  128
      O$ A4 v- `( L. v& v* _
  21. #define Max_Row    64
    5 h. V+ Y+ i6 l& @
  22. #define  Brightness  0xFF* T7 m* q. @4 }; g
  23. #define X_WIDTH   128
    + e- I( x- @. Q. _5 V
  24. #define Y_WIDTH   64: \% q  \  X: W( V
  25. ' b9 I' i3 o- j( c- F. A7 k
  26. " z% b# J* c* U0 s& v" B8 u
  27. //-----------------OLED IIC GPIO进行模拟----------------' j, h2 t/ M' h

  28. $ W" Z2 q, g! U
  29. #define OLED_SCLK_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_RESET) //GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL
    2 V7 g8 C: C2 i! e6 ?$ t; u2 P- M$ |
  30. #define OLED_SCLK_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_SET) //GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)
    6 w0 W, c2 O, ]. |4 |3 ~
  31. 7 n# }1 Y5 j( |4 N' H8 Z' L" q& X
  32. #define OLED_SDIN_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_RESET) // GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA$ v" {. A9 Q( o8 [
  33. #define OLED_SDIN_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_SET) // GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)
    0 @8 L# T; t' H* p: |& t
  34. * g. K5 K! r* p1 H7 ?$ g
  35. 9 q0 Z$ a( Q" O6 r- O. g+ U) G
  36. //I2C GPIO模拟4 \6 ^' }6 \$ r) `
  37. void IIC_Start();0 E0 D* u- S* S+ @
  38. void IIC_Stop();) r$ ^6 e2 Z/ ]9 Q' a- w
  39. void IIC_WaitAck();
    + H# [! K5 S+ ~2 p$ g3 V) {4 w
  40. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte);4 x1 C6 g: d- f0 c$ P+ `
  41. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command);
    : D1 T% I% x( X- w% p
  42. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data);
    * g: a$ _7 X; n
  43. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);
    5 v7 z3 n! k5 M4 s% A
  44. ( e+ u3 \  z% ^+ d

  45. 4 I! ~  q/ V- I; h
  46. //功能函数% N+ F- ~2 ?9 z; W/ x0 F) D0 f
  47. void OLED_Init(void);
    9 V% o. W5 _1 y
  48. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);
    7 L0 f7 Y9 l. J8 ~
  49. : G2 B7 P0 `0 ~' h: R5 b+ q
  50. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data);# j* ^1 }9 U4 R! X- q% m( ^  G, H
  51. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y);7 D4 ]' D. B; i" {
  52. void OLED_DisplayOn(void);
    ) q# c: h! u9 Q( G  f3 y
  53. void OLED_DisplayOff(void);
    ; z: k/ F) h) K2 Q- D
  54. void OLED_Clear(void);8 ~. u/ U+ U, v! L1 Y* p7 V
  55. void OLED_On(void);# l3 H6 ^# o8 t* A/ r
  56. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size);
    $ j. m; K  R; Z
  57. u32 oled_pow(u8 m,u8 n);" [, c# n7 Y2 [0 l; d# @! w+ J! J# {: I
  58. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2);' T5 }# W: w# B4 e6 o# a9 v7 ?
  59. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size);6 |2 L- q$ b7 ]5 T' x
  60. 2 A3 \" f$ J* h# |( Y* D
  61. #endif
复制代码

+ \% m! V9 D. [0 Q! K7 C
oled.c:
  1. + b6 Z4 y: e5 F( J
  2. #include "oled.h"4 |& B/ o4 I9 {& ^
  3. #include "asc.h"    //字库(可以自己制作)3 L6 a' T2 a* l6 s2 j
  4. #include "main.h"3 J$ }$ V# @" H  D; d% T7 r5 {, d
  5. 2 X% i: g3 Y( |% O
  6. " P1 Q" x, }+ o) t) c0 b( }0 c

  7. 7 _" ?* P8 b; Z' i" w7 h4 J
  8. /********************GPIO 模拟I2C*******************/
    7 W% s$ e5 j" _) h" D9 O
  9. //注意:这里没有直接使用HAL库中的模拟I2C
    1 }2 w$ [& H9 X8 W: \8 A
  10. /**********************************************! \, G5 F' w% k# A
  11. //IIC Start2 Q% v7 v) g- l- t
  12. **********************************************/- l3 a6 j4 s( {
  13. void IIC_Start()6 H9 v) }2 h: I9 t8 U3 C; G! C) G
  14. {
    8 N* w! o& N+ r

  15. 2 ]! m( N, Q3 X' D
  16.   OLED_SCLK_Set() ;* p" e$ [% P& b. v% o
  17.   OLED_SDIN_Set();
    ( J; A- a3 J, o: u) h& h: M( j, z
  18.   OLED_SDIN_Clr();) l; j+ g- ]( G( ?) }/ W2 [# K' b
  19.   OLED_SCLK_Clr();
    4 F0 P5 s; K5 G7 y
  20. }# U) H& D5 p' p* K  p1 V7 J& u* N( W1 C
  21. / B% S- {! L$ a
  22. /**********************************************& O$ U: a1 c1 l# M/ X5 T* H
  23. //IIC Stop( n. P/ W4 S2 z2 a& {- Q, ~* M
  24. **********************************************/+ G9 o1 @$ J" }) G  Q
  25. void IIC_Stop()6 ~' A  V+ I% h( d7 A$ [- @$ _
  26. {" p, w2 x5 e2 x4 z
  27.   OLED_SCLK_Set() ;4 x9 c2 `& ]- p5 l
  28.   OLED_SDIN_Clr();
    6 y. @7 c! [1 D+ j4 d
  29.   OLED_SDIN_Set();
    ; R0 s; X, `5 g9 ?
  30. 1 ?( c3 w! P. F$ i, w: Y
  31. }/ f* Z' G; k, t5 Y+ p% c

  32. ! e7 z& M5 _/ s" n, Y
  33. void IIC_WaitAck()
    : K, n: R0 K* a$ T
  34. {- ^! Y* I3 j. P- E+ Y+ O) N
  35.   OLED_SCLK_Set() ;2 R8 H; M0 v/ R5 N
  36.   OLED_SCLK_Clr();4 `  N; Y. |. m$ ?# Z* N+ H$ F
  37. }
    ' W* q; a3 [7 G/ ]
  38. /**********************************************
      ?3 n1 m( T2 Y
  39. // IIC Write byte
    1 w, z) h5 M: d( ]: H% n! g
  40. **********************************************/+ }) B3 z- m* m6 V

  41. % l, s, R, S7 M8 c- m. {* c6 ~  j
  42. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte)
      U( {7 b% ^% l- Q2 u6 D/ q- Z
  43. {
      f7 t, T- ?2 W" D  Q: ]$ k: ~
  44.   unsigned char i;% [6 Y, H( X4 s8 y1 \3 L* T% `/ Q
  45.   unsigned char m,da;
    ( ]9 z2 S7 b" U8 Z: `" n
  46.   da=IIC_Byte;
    / g' a9 n' z3 V, x: K
  47.   OLED_SCLK_Clr();
    5 i/ A0 n% m1 \6 F
  48.   for(i=0;i<8;i++)
    ( |! c; _3 O9 ?5 E+ A( K
  49.   {7 Y& M) K; V3 u+ z1 h& }
  50.       m=da;0 U- }$ P, w! a2 e) r# V" U/ \
  51.     //  OLED_SCLK_Clr();
    3 o$ Z; X2 I1 H+ F, g# G" L2 b2 }
  52.     m=m&0x80;
    % ~6 O! f2 h& g" d2 P
  53.     if(m==0x80), M8 o: O1 l4 z3 j) p! N
  54.     {OLED_SDIN_Set();}/ ]5 s8 p7 P6 D. ]: C9 a) T
  55.     else OLED_SDIN_Clr();
    3 y/ [; O! `! ~/ n1 E# }1 ^
  56.       da=da<<1;
    6 V  E! g/ T. a- _% ]1 V
  57.     OLED_SCLK_Set();, i2 Y6 n( ]7 {; H, h' y/ g) h! d3 U
  58.     OLED_SCLK_Clr();
    9 @( C5 g2 t1 n1 K
  59.   }3 B: W2 e3 [- d# p# {

  60. 5 ]- O9 v. i) F/ Z; u/ f( I' \9 p7 g+ u

  61. / t2 c7 ]  p4 A& }# M* ]7 Y- z( Q9 u: Y
  62. }  {1 A0 N: Z+ D1 n
  63. /**********************************************
    ( d, r( Z. S5 B3 u/ z
  64. // IIC Write Command2 u% ?, u, C. m' b
  65. **********************************************/: |2 @8 T6 E$ d* [9 c" s+ H" L2 g
  66. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command)7 m* L# R: x% d2 S2 D# f
  67. {
    # k+ b( l  P  C7 ?$ S
  68.    IIC_Start();
    ( B0 K0 _# ]7 Y# z! `: I
  69.    IIC_WriteByte(0x78);            //Slave address,SA0=00 {& v% u- @5 z6 l
  70.   IIC_WaitAck();
    ) s0 |3 [' Q5 i
  71.    IIC_WriteByte(0x00);      //write command4 H2 e, h$ ?+ p' a" t$ ]' h. ^
  72.   IIC_WaitAck();
    5 {, x) t: V' A) }$ @$ L9 T  y
  73.    IIC_WriteByte(IIC_Command);
    2 x5 J' ?! D9 g5 n  g
  74.   IIC_WaitAck();
    9 y( ]1 I9 J: T+ s8 i! J0 t0 U8 W1 J
  75.    IIC_Stop();! s& U3 C( x* W( [- t9 v: U
  76. }0 x  {4 I$ G* [0 t) Q  \
  77. /**********************************************. p) B4 K- }& C) e& O5 v6 Q0 \
  78. // IIC Write Data: P! t* H( L* z( a/ A, c* ]
  79. **********************************************/
    $ }) |: d+ Q) A& `& `' R* X
  80. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data)
    3 z7 n4 q: b0 P) q. D( {
  81. {+ n, c7 g9 |) I$ \6 [
  82.    IIC_Start();0 s' R# N; K4 M7 B4 Z8 A
  83.    IIC_WriteByte(0x78);      //D/C#=0; R/W#=0/ M6 s" c4 o, u* s% d" N) w2 P
  84.   IIC_WaitAck();
    , r+ l9 Q: M7 [" q/ i  z
  85.    IIC_WriteByte(0x40);      //write data& }/ w# C% @& ?! O' }. k* O0 y8 ]
  86.   IIC_WaitAck();$ `9 D: W( N% M. E( P
  87.    IIC_WriteByte(IIC_Data);5 j$ p/ o7 L& k0 s3 u3 d8 G# _" t
  88.   IIC_WaitAck();
    3 B& Z0 r5 V. a4 C2 Z4 Z* {! ^
  89.    IIC_Stop();; L6 t  F& @* }9 r3 G+ H
  90. }/ a" V/ q  k/ A4 I. B
  91. ' F, ~8 ^( C( z  O, U$ F
  92. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd)
    + W% [# W/ t) l1 D* m2 Y; l: x+ y
  93. {8 W7 ?% a' o% c9 r2 }* K+ E, _
  94.   if(cmd)
    ! c6 y/ `: O% \0 P. V& q* o
  95.   {, j4 \) F9 l4 l; [* G0 O" N
  96.     IIC_WriteData(dat);
    4 m5 \& _) {6 H. l. m1 v  E( e
  97.   }
    6 T4 I, _( y5 i. d, g* P
  98.   else
    2 l- f$ u" @/ |. z, |  b3 f. w
  99.   {' D+ k! M2 [* D# s2 ?; t8 `
  100.     IIC_WriteCommand(dat);
    1 N: P6 E$ P5 N# J# O
  101.   }
    3 L! Q+ a3 _; m
  102. }' X& U- J# a! C6 T8 e6 f
  103. " N4 O# @9 l" F/ }% J7 a9 B% j
  104. void OLED_Init(void)
    0 b/ w4 B& i  O; G9 D. r
  105. {/ _' F: j; T; T# p
  106.   HAL_Delay(100);    //这个延迟很重要
    + P0 `6 a6 r6 c3 V
  107.   
    0 x% X  [2 |( e+ ]# M( p
  108.   OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display off
    8 g/ I. x, |1 @, d' T
  109.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column address
    : i1 B! ^/ A: o
  110.   OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column address8 F2 Q3 O% N7 T. M' Z
  111.   OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line address
    9 Q& D; u4 S1 |' q
  112.   OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set page address, O4 M% S% s# {( M0 v
  113.   OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); // contract control
    4 u! W& g# s. G" j) H1 ^
  114.   OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128
    . T( z! J) B0 Q2 T
  115.   OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set segment remap
    ) H% X! \9 s! C' _
  116.   OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal / reverse
    2 o( I! B. x7 m0 ?
  117.   OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)( i' k! S2 U4 q
  118.   OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32 duty( B2 p( y) U+ J3 s: P
  119.   OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com scan direction- h- J5 K6 s, \( m: D* h
  120.   OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offset8 g, Y  M5 y5 o
  121.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//9 e4 ?+ o. D# }
  122. + C  Q% O1 Y& N7 Y  D# r
  123.   OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set osc division
    + j" K0 D% v6 M- o: t& q, U
  124.   OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//. ]  L( z4 \$ p$ B/ J. n5 C

  125. # f) V, @8 h3 m+ R- k& `
  126.   OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set area color mode off
    6 A3 E* x, K( e) G
  127.   OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//
    * f+ p4 g/ {7 Q# d5 @; B
  128. 8 i# \8 D5 v/ J. Y6 |
  129.   OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set Pre-Charge Period
    ( r1 O6 G; f: E, K+ n. m1 Z
  130.   OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//
    0 a& j1 F0 U, X2 U
  131. # _0 N4 I+ k2 t; b5 T% ?6 N
  132.   OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set com pin configuartion
    # ^8 X7 [4 `2 {0 h( A9 R( A
  133.   OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//" U8 s- N" W9 m5 @7 w

  134. - W8 S5 G$ f" q
  135.   OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set Vcomh
    5 D+ h; s4 C; j9 Z: X- U$ H" |) h" Q
  136.   OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//& `* X" W+ ?' Q. Q; M/ A

  137. ) F2 B9 l. l6 p4 p0 I  q
  138.   OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set charge pump enable8 a* g  F4 n& h: {' `
  139.   OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//: @( @9 ~& y& d; u1 Y; c  _. S
  140. , ?' L1 Y' ]) O; j3 `" X: Y
  141.   OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panel1 W+ L: z* ]; U( o  F- b
  142.   HAL_Delay(100);  
    * r$ P. C6 h' k3 Y6 {
  143.   OLED_FillPicture(0x0);
    ) ]4 M* O/ b) W' j2 F  Z
  144. . @4 Y2 P# ^; N/ S
  145. }
    * b3 ?8 ]. F6 @; W

  146. & E: C8 r5 U- ]8 A4 Y

  147. 9 K7 n: R( @) s, w1 o
  148. /********************************************
    ! {; x. s: H1 A$ y
  149. // OLED_FillPicture( p2 D: {6 y# V, P/ _; X
  150. ********************************************/
    + @$ n* p4 u* H! C
  151. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data)0 P- A) G; e6 o* v- c
  152. {: X, n& C) o, y/ ^: |
  153.   unsigned char m,n;
    $ ^8 `$ S) z0 z0 T
  154.   for(m=0;m<8;m++)% {. I# T) r4 e$ J
  155.   {
    ( B4 d. i8 x, K" G! k9 C1 i( B) f
  156.     OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);    //page0-page1# R  n5 g9 |0 e$ B! N; [7 `) O$ I
  157.     OLED_WR_Byte(0x00,0);    //low column start address
    7 p+ p8 ]' b# g: w
  158.     OLED_WR_Byte(0x10,0);    //high column start address
    ( m- H& m  B3 X% O6 [; q
  159.     for(n=0;n<128;n++)7 v" G% [) z. ?: [# ]/ S' @2 V
  160.       {& c( Q" P$ Y' E5 S4 k: v5 I
  161.         OLED_WR_Byte(fill_Data,1);- W9 @( B2 M7 r9 b* [: @
  162.       }% [/ R! B+ K1 c
  163.   }
    3 G% h3 @4 K8 _/ S
  164. }, v3 {4 o3 ]) E' c  M' \

  165. % s+ y* n6 O" z) V4 k
  166. //坐标设置( C: T) o% e' e+ l( u' U
  167. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y)
    4 w$ o$ W+ y9 E$ Y& k" v$ I, o  f
  168. {   OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);  b! a, E6 h# [. d0 _, G
  169.   OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);* o( O1 r+ v8 ~
  170.   OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);
    + ~* n% k; z. ^9 ]+ m( d" H1 T5 g. ~
  171. }
    ' O; u; p, y" n
  172. //开启OLED显示8 }$ s- D7 A9 S6 d9 H/ H9 D
  173. void OLED_DisplayOn(void)& ~8 W7 D! n' s$ x  _8 X
  174. {3 T3 d. Z0 `3 f( d4 e
  175.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令4 K! [5 N  X" k* S* Z' q, o
  176.   OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);  //DCDC ON6 S5 n" C. F" n! X
  177.   OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);  //DISPLAY ON9 K6 i6 Q# }+ z  v. U9 N+ ]
  178. }
    4 P0 S# y# S1 \; a  O
  179. //关闭OLED显示
      S* ?- l% l5 K" c- y
  180. void OLED_DisplayOff(void), z. A2 B/ M5 {( M( m
  181. {6 R% {  M( Y) D/ n% U4 `- G5 ]# [. M
  182.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令! w' R! g$ g; u8 q
  183.   OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);  //DCDC OFF% S: m9 _; ~+ W0 T
  184.   OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);  //DISPLAY OFF
    7 b* e. m/ n% M, I" c! A* X
  185. }' Y/ i4 a6 u, C* s  P2 K$ b# a
  186. //清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!!: c3 C+ x/ a7 I" q
  187. void OLED_Clear(void): V2 `$ I8 e1 r; x1 b" F
  188. {
    7 \/ @) T, G3 ^# g/ t
  189.   u8 i,n;
    : w/ T9 ^2 R( X" L9 S
  190.   for(i=0;i<8;i++)
    2 O- x* |* v$ P3 H- i  Y
  191.   {2 M1 v4 J8 u) n7 B& C  n
  192.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7)4 ?  W2 A5 b, Q* T
  193.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址. p! i: B# ]. ?& J% n; ~7 t
  194.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址4 [/ Q- U# E. w, o# L) n
  195.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA);* N6 O0 }" W( I! k% r! W* ?* S4 E4 z
  196.   } //更新显示6 G  `! w/ H% y
  197. }1 y, ^$ @0 L) R# I- L7 G* l9 Z* q
  198. void OLED_On(void)$ q0 y$ z7 m6 _9 {3 a, y8 ~: J
  199. {9 X& K- T  t6 {/ u, D, _1 J
  200.   u8 i,n;
    1 a) ~( N% v3 k( y) M0 a( h) L  J
  201.   for(i=0;i<8;i++)
    7 y; M3 g6 W1 G. ]7 b* H
  202.   {3 X0 U0 b! q$ ]  u
  203.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7)
    3 C/ H! U0 k% o$ w0 ~* @
  204.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址. f8 X$ G; X+ V# }
  205.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址
    # R/ k! y0 ]3 `, o, M8 F, ~8 G; k
  206.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA);) a3 t8 [" n  t) G8 ?5 Y
  207.   } //更新显示9 k/ e7 m7 L& E! m$ h' r
  208. }3 R/ I& t' v* b' i( s" {
  209. //在指定位置显示一个字符,包括部分字符9 g5 @) `5 g3 w- \4 |
  210. //x:0~1277 e0 h$ ?" Y9 `  e' k$ v  ^
  211. //y:0~63
    ' R' a0 I% z& x& \  p
  212. //mode:0,反白显示;1,正常显示
    " \3 {" ~+ E/ y% m
  213. //size:选择字体 16/12: [! `7 w2 L+ U& F
  214. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size)
    ( a# N+ F% M* s5 ?6 ]9 e/ ^
  215. {
    ! K1 m0 E) C' k; n
  216.   unsigned char c=0,i=0;  s. L3 H* y, \  _" r
  217.     c=chr-' ';//得到偏移后的值
    ( n0 Y5 b& v4 @* F0 f2 W% `
  218.     if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}) T( n! H+ O( H) r# O0 n
  219.     if(Char_Size ==16)$ H  @* W; p( Y
  220.       {
    ; Y, Q% G* c3 C, p5 F+ t
  221.       OLED_SetPos(x,y);* p; f/ m1 @& ^+ S4 ~0 ?+ S
  222.       for(i=0;i<8;i++); N. Z+ G0 }* X  k
  223.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);5 R+ @  V' n# Y" _3 l9 {
  224.       OLED_SetPos(x,y+1);
    , ^. M7 ~1 F5 w& ^5 g( Z
  225.       for(i=0;i<8;i++); ]7 V; e/ f# e
  226.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);( ]1 h) V( z; _3 l
  227.       }
    - S1 m4 N" Z( j, E- E) G% b; N2 m/ E
  228.       else {
    - A, k/ e% B- U
  229.         OLED_SetPos(x,y);
    7 I+ q; f1 b$ q9 `3 c
  230.         for(i=0;i<6;i++)
    $ ^5 `8 h6 R4 ?. B. l! [
  231.         OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);
    ; p$ {4 R9 O8 {0 t  y6 c
  232. ; ]$ u" L' f! Q: L
  233.       }3 x# h# K) g& N* R, h" ^
  234. }
    3 ^. A8 a, l) h+ e0 V, l

  235. % g$ c* e3 \0 R/ |. G" h
  236. //m^n函数
    1 Z  ]$ c5 k! w
  237. u32 oled_pow(u8 m,u8 n)
    ! i; @7 W  z7 T- P4 O4 f
  238. {/ a6 U: x/ E6 {. L$ o+ P; |/ t) j
  239.   u32 result=1;
    . h- Z& G: V1 P# _
  240.   while(n--)result*=m;
    8 B3 v6 y. |( a0 S: s
  241.   return result;9 a. X2 X1 z4 M' e) e
  242. }0 [  p9 I+ l) t; |

  243. 8 p9 [' I. Y2 j; m8 K8 |* h
  244. //显示2个数字
    " Q9 D0 Z/ V: [. z6 c9 n9 m: |
  245. //x,y :起点坐标
    : y2 ^& y% q0 z
  246. //len :数字的位数! y' y# ~! S: `7 f/ h, q5 M+ K
  247. //size:字体大小
    ' L* f3 O: i9 r
  248. //mode:模式  0,填充模式;1,叠加模式
    * e  s9 B5 h" O: s# Q/ T
  249. //num:数值(0~4294967295);
    ) g: X6 H9 M/ I3 K9 F9 j# ]
  250. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2)
    " k& |" n, {. A# C' ?& c/ ^* W% p
  251. {
    & j) R& w  ]* J% d4 E
  252.   u8 t,temp;- u& ^6 y+ Y; l/ H. m9 s
  253.   u8 enshow=0;  j( J5 k7 l% f! H2 ~  a5 T/ G
  254.   for(t=0;t<len;t++)
    7 \5 x; d& B. M  I
  255.   {
    ( T7 [( V' q# x
  256.     temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;( f( b1 e0 e3 B
  257.     if(enshow==0&&t<(len-1))
    ) s! }1 i# L2 Q' m8 L9 o6 i
  258.     {) N6 Z% K# s% m4 Q/ |
  259.       if(temp==0)2 J& C% ]! l0 L
  260.       {
    ' F  Y' y$ ]9 Q1 r3 C
  261. //        OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,' ',size2);2 U6 y* w: J; Z; L+ v) r3 ]* O
  262.         OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,'0',size2);
    1 I$ R- F& k) E( c9 \/ c( k# K
  263.         continue;
    2 r6 O! i7 e1 r+ H
  264.       }else enshow=1;- }* x  v3 h7 ~
  265. 8 T$ Y( Y3 f/ A- t% S4 {" j/ I
  266.     }! }! B+ f# D& ~7 P) w; r' `
  267.      OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,temp+'0',size2);$ M1 Q) q+ @7 N1 J2 ]) r) u
  268.   }8 }+ @" x- v7 O! y  v9 c3 @
  269. }0 d) c3 Z' V7 w

  270. 2 c2 J2 ]+ \3 R" t
  271. //显示一个字符号串
    $ R+ x4 G& I. P: s
  272. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size)% j3 C! a; [! w9 [( R" `
  273. {  k, ~. @) [0 o
  274.   unsigned char j=0;8 \/ E6 p6 g4 h! A9 U
  275.   while (chr[j]!='\0')$ L# X7 T, R* k3 |
  276.   {    OLED_ShowChar(x,y,chr[j],Char_Size);
    - `# g7 P% g* F' o, K/ P& q* X
  277.       x+=8;/ G, ?9 e3 Y% E1 g' q5 D+ N
  278.     if(x>120){x=0;y+=2;}
    ' |# u3 |* `3 [# }
  279.       j++;0 c7 v( [; s- T; }, F5 l' A
  280.   }  b0 w; N3 r7 p8 r1 u& G
  281. }
复制代码
0 a: D! W  r3 U! w! g- e
5.2 谷歌小恐龙游戏图形绘制代码
/ H5 T; D/ i$ M. J1 }, x
该部分为整个项目代码的核心部分之一,任何一个游戏都是需要去绘制和构建游戏的图形以及模型的。好的游戏往往都具有很好的游戏模型和精美UI,很多3A大作都具备这样的特性。
7 D8 j/ E1 z* l/ y" h- R
dinogame.h:
  1. #ifndef __DINOGAME_H. V+ x; x9 q7 {! W
  2. #define __DINOGAME_H6 D5 q* @. t  G

  3. # Q1 e! n- r6 X6 M
  4. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[]);
    9 ?8 S+ ?% V4 ]
  5. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[]);
    ' o5 D* T4 {9 ]" |
  6. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size);
    + S& a# E% D: E
  7. void OLED_DrawGround();
    # z& J; I7 g: u9 |+ V8 o- L
  8. void OLED_DrawCloud();- ?  z5 K/ j0 A: a- i
  9. void OLED_DrawDino();1 I/ H, ~1 X7 Z2 C9 a$ Q
  10. void OLED_DrawCactus();
    $ T7 ?1 x; g. @0 U! f' `& K, u
  11. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset);' m0 D2 Z% I6 \9 f% q- F
  12. int OLED_DrawDinoJump(char reset);" E( t9 M! F4 r
  13. void OLED_DrawRestart();0 u7 C6 J! i  g: T/ G/ `' c9 Y( a6 t
  14. void OLED_DrawCover();
    / j. m* u, Q( w1 `% \+ m, K( u% E( _
  15. - I! i/ ^& u9 R- z7 _1 H# }; r
  16. #endif
复制代码

6 ~$ z9 H: Z: V" I: c( A6 E
dinogame.c代码:
  1. #include "oled.h"$ N) [/ p8 u2 L5 J1 C3 q
  2. #include "oledfont.h"7 }( V, y4 J; ]+ R
  3. #include "stdlib.h"* Z0 K5 J, c5 o& G7 y
  4. * t2 M1 L/ m: N; X" I* I5 _7 `, {
  5. /***********功能描述:显示显示BMP图片128×64起始点坐标(x,y),x的范围0~127,y为页的范围0~7*****************/
    9 X3 O/ m2 d) g3 Q! t
  6. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[])
    : k; I) P, u9 S3 r2 {$ z
  7. {! `* P, Q; g8 t% z) B, b8 @8 O
  8. unsigned int j=0;
    % B: u$ W' h* z
  9. unsigned char x,y;+ z( X3 M( c0 A) Y$ l3 M. `
  10. ( C0 g% i$ M  ~3 i+ `! i- d
  11.   if(y1%8==0) y=y1/8;
    4 _0 W8 |  n) K4 [- B$ U% O* O
  12.   else y=y1/8+1;5 |" a) _4 ^, f4 r* H/ _) T
  13.   for(y=y0;y<y1;y++), |* m- E" M8 c2 Z; c
  14.   {
    8 ?" Q8 M/ ?5 |0 b/ A4 s
  15.     OLED_SetPos(x0,y);
    + E; O# x4 J& a, v8 o8 J! m$ F
  16.     for(x=x0;x<x1;x++)  ?8 h' ^7 J( g' n5 |' `6 d
  17.       {* c: K2 z' }5 c0 v1 V0 n; ~! q
  18.         OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);& X8 W1 Y1 C. s7 A
  19.       }
    % U  g- ?6 W5 J% [3 r( h
  20.   }
    - @& O( P6 X, K( f
  21. }/ s) j$ c- ~( `8 a6 d
  22. + }/ \7 h, g. w3 i7 J' c1 m9 w  \

  23. : H- r0 G7 h6 D' ^6 D

  24. / c0 {3 @0 Z; Q
  25. // 快速绘制图像- @& g4 u$ K) r' V
  26. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[])
    7 J1 o+ t; c: {, v% G6 @& I$ |8 w& c
  27. {
    # l) Z$ y9 N. V; m6 T3 p4 _
  28.   unsigned int j = 0;! m0 k/ v9 R" F7 Z
  29.   unsigned char x, y;" [5 o9 Z0 L( s9 {$ V# X

  30. 2 w- ~9 G7 m. _2 P& F/ h  H
  31.   for (y = 0; y < 8; y++)7 r% _) `. P" k  P& @" W: c! ~6 _& ^' r
  32.   {
    ' o: R  b4 x0 t& i) O$ R1 \) q& G
  33.     OLED_SetPos(0, y);
    # N+ s5 i# o5 o0 w
  34.     IIC_Start();
    7 j; o) }9 I! E& d5 _0 K1 j3 z! W4 @
  35.     IIC_WriteByte(0x78);5 \( y3 W1 J3 ^2 ^- l( \0 b1 U
  36.     IIC_WaitAck();
    5 k' F$ Z% i" U2 p1 M0 x& X
  37.     IIC_WriteByte(0x40);1 K, i. D9 Y2 P
  38.     IIC_WaitAck();+ R! n6 N0 d$ o& H5 u+ b
  39.     for (x = 0; x < 128; x++)& g% B7 [7 U% V) R6 s
  40.     {
    ! \4 D# J6 V& s* ]# D3 d
  41.       IIC_WriteByte(BMP[j++]);
    0 i2 \! O+ X& F5 u
  42.       IIC_WaitAck();; w- R7 X! j; a
  43.     }
    9 h7 Q, `5 \% O9 ]. h1 \0 q$ h
  44.     IIC_Stop();
    / G$ |' `% `" g3 ^% B( O* D
  45.   }) C2 X" o* E" X( W. @6 B
  46. }/ D& f( D" `1 ~2 q; r
  47. . J' o/ d! Q. K- J& l
  48. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size)
    9 O$ k1 ]# s% L7 {' x) ^  \# b
  49. {
    + Z9 g5 ^; L! J" i9 n- g2 w  v
  50.   unsigned int i;/ ~" z" D: a# J9 y& Y" j
  51.   OLED_SetPos(bx, by);
    - }, y/ V( [8 B& l$ f& e
  52.   IIC_Start();* u7 l9 i6 o- N( p5 @
  53.   IIC_WriteByte(0x78);, q" \3 v' v9 y) `6 V  S
  54.   IIC_WaitAck();) b5 w. T4 M- n) m. W
  55.   IIC_WriteByte(0x40);( l. K) j& V; g$ G5 x; l; R2 T
  56.   IIC_WaitAck();) D6 Z/ N* G+ O. P0 q
  57. : m+ y3 M0 u, a/ n. y. p
  58.   for (i = 0; i < clear_size; i++)/ |$ Z0 Y" I9 ?: C
  59.   {
    4 C' L* {. D: p3 ~  V# K
  60.     if (bx + i>128) break;/ q& X+ S7 M% V  L4 N
  61.     IIC_WriteByte(0x0);
    ! x9 d$ g! {7 A$ X* g
  62.     IIC_WaitAck();+ `3 `& n7 F: c/ v& ?8 K
  63.   }
    - p  j: Y9 m5 p$ Q+ G8 ^: E) y
  64.   IIC_Stop();3 c' X: V4 O* L# s
  65. }
    ' x7 V  a* Y- i% y# D

  66. 0 l3 R7 r" [4 ^- H" H/ f
  67. void OLED_DrawGround()0 P) s2 {0 i4 u+ t+ H) v
  68. {
    + z4 `$ y' Y% ~) y' A
  69.   static unsigned int pos = 0;% K) P' Z$ w3 i4 U: J
  70.   unsigned char speed = 5;/ M; D; g. g1 @7 i4 }1 ~" I
  71.   unsigned int ground_length = sizeof(GROUND);) r+ U: q0 ?+ I5 ~. I
  72.   unsigned char x;
    , \, H5 v2 {+ F( l) _8 Q
  73. 7 z4 |4 Y. ^9 `7 G' P2 @4 `) L4 t
  74.   OLED_SetPos(0, 7);
    % s% }4 ~' X# D( X
  75.   IIC_Start();
    % v3 [* D2 W+ b9 V8 j
  76.   IIC_WriteByte(0x78);
    1 H+ A7 @" K/ Z. l* k9 b
  77.   IIC_WaitAck();2 ?0 |3 X# I+ W7 d
  78.   IIC_WriteByte(0x40);& |# b2 I# l2 e5 R3 R
  79.   IIC_WaitAck();: t+ x( _# F9 a" ~/ \
  80.   for (x = 0; x < 128; x++)2 E/ h: g- H) Q. |5 ]" c" F/ g
  81.   {$ i% j9 Q' n" U8 \. Y
  82.     IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]);
    7 |, d2 E/ B( }: B7 `
  83.     IIC_WaitAck();0 K$ D5 @6 [0 r" h6 c
  84.   }4 j( ]$ ?7 M- Z3 }$ E
  85.   IIC_Stop();
    " A" C. y7 t! }# Q* b# C

  86. * z3 p' b$ r9 A. q  Y/ G
  87.   pos = pos + speed;8 ^. z* T* O! @! j
  88.   //if(pos>ground_length) pos=0;
    2 L1 J, X/ p  }; ]0 C
  89. }9 W6 a3 q/ s3 x! l) O

  90. # S. \: D$ k. k) {
  91. - u/ N9 |* q1 {) b7 v
  92. // 绘制云朵
      T' J! f, R1 ^2 p1 m/ E
  93. void OLED_DrawCloud()- h1 o* u- t1 v
  94. {5 b" K7 _: x5 H' \# {1 F
  95.   static int pos = 128;
    - k: {+ L8 l8 a2 s6 g
  96.   static char height=0;
    7 H* R& e5 C- q2 P+ P+ |6 C
  97.   char speed = 3;( s8 b/ H7 k0 t" Y8 X; g
  98.   unsigned int i=0;  g0 b- }# K; ^* c% R
  99.   int x;
    * n3 l1 k; n' v" d; }3 E( j
  100.   int start_x = 0;5 \' N( c8 Q, [/ D' U, t4 Y& T
  101.   int length = sizeof(CLOUD);% i5 y# z3 I  E6 ^
  102.   unsigned char byte;; `" L( M& _+ l8 O

  103. & B# G% M. L% r. c& R
  104.   //if (pos + length <= -speed) pos = 128;9 R: W! ]/ Z5 y; L; N, m+ p  Z
  105. ; o& O8 F3 c; o8 m1 O% O8 l% i% R  c
  106.   if (pos + length <= -speed)
    1 ]9 [" K1 z, J" g: c
  107.   {
    6 {0 G2 t% M$ T$ d* S; W) n8 n
  108.     pos = 128;$ }2 i9 _7 P. H; M) D
  109.     height = rand()%3;
    ! A: z( g/ l: m: Y7 M- a' `
  110.   }
    ' C: y4 a7 X% E7 x- m
  111.   if(pos < 0)
    - u7 m7 L9 [. C: r
  112.   {
    " G5 q! R. E% V+ R! s
  113.     start_x = -pos;8 w( T4 F9 `" X' O
  114.     OLED_SetPos(0, 1+height);
    . N. k: l$ o" W9 H3 N1 p( S
  115.   }
    , A" |9 l1 @" F/ M' _6 f
  116.   else
    ' G2 q: ~# m$ ]& q
  117.   {: q' m3 J0 [2 V1 m- m; \
  118.     OLED_SetPos(pos, 1+height);0 B- G. G  Y- s' H1 v  J* l
  119.   }
    / W% ~8 [0 \& p, D. [
  120. . l3 n. `& q9 J6 Y) Z  Z6 C
  121.   IIC_Start();% @9 l$ O, s! ]
  122.   IIC_WriteByte(0x78);8 E9 F9 I' t/ {+ z* J
  123.   IIC_WaitAck();# g8 `3 e6 p/ r* R$ P3 f1 J
  124.   IIC_WriteByte(0x40);
    " k8 o" ]( n7 _1 n6 ^$ I4 c
  125.   IIC_WaitAck();
    5 N* s( T! [! y1 E
  126.   for (x = start_x; x < length + speed; x++)8 t+ |  V  \/ b8 u2 r7 o$ r. S/ E
  127.   {. g: o0 h4 k$ @5 R0 F/ x9 `7 l
  128.     if (pos + x > 127) break;% l1 [0 Y; L  |: }/ Q6 e5 e% q7 W
  129.     if (x < length) byte = CLOUD[x];6 }+ j) |" w+ A& T7 k& R5 f" p  b
  130.     else byte = 0x0;
    # S; Y7 A& U  l5 l5 H- M

  131. 7 ]8 f5 Z- M: s2 U3 o
  132.     IIC_WriteByte(byte);, T) y% o* w. e! c7 h. S
  133.     IIC_WaitAck();+ V& c0 ~9 ?+ l! E. N. S
  134.   }
    7 p) l& q$ y/ C; v' S! F
  135.   IIC_Stop();# r/ [! ~$ u+ X% M& N! P

  136. 5 u1 k& Q1 D& W: o/ W- k" K- D
  137.   pos = pos - speed;
    ) @% W9 @$ g' S$ A9 ?1 T' \
  138. }4 }9 E9 j# u9 c7 k

  139. - F5 {& v; h4 X# }
  140. // 绘制小恐龙
    0 p+ W* Y8 |( C* @
  141. void OLED_DrawDino(); W; c" P& P; t  l( q5 i  W5 w
  142. {3 f; R5 X* }6 y3 x' n) Q* p! F
  143.   static unsigned char dino_dir = 0;
    $ J0 ~, ~) d9 }4 S: b
  144.   unsigned int j=0;
    ( O9 |4 E) X/ J2 G. L% a5 R
  145.   unsigned char x, y;- i0 x) e) }4 `3 J# J* _) D+ b
  146.   unsigned char byte;
    5 W% R9 Q1 R1 k& }1 Q. o- l  [
  147. 5 i& H- L2 y1 Y9 v" W3 K1 R
  148.   dino_dir++;) K& n0 B) m$ _/ f
  149.   dino_dir = dino_dir%2;& v; L) `3 T; ^
  150.   for(y=0; y<2; y++)
    ; K! Z" v7 |3 q& X. i$ n1 h; I7 \7 d
  151.   {
    * y9 n1 Q" E9 C; N7 D& y
  152.     OLED_SetPos(16, 6+y);
      P9 Z: T' U. a% T6 g' M3 f
  153.     IIC_Start();
    $ @- X- v& c9 ]
  154.     IIC_WriteByte(0x78);( q. \1 G5 N; N8 \: i
  155.     IIC_WaitAck();
    6 @0 @  ^* p0 l& n
  156.     IIC_WriteByte(0x40);7 u9 ~: H! S0 m
  157.     IIC_WaitAck();
    2 v* Y; U& }6 F) N
  158.     for (x = 0; x < 16; x++): l% u3 u4 q0 E$ O. e+ g# m2 Z0 g$ n& `
  159.     {
      ?# N3 c+ b9 x* N( i* u
  160.       j = y*16 + x;
    : `7 T/ f$ I" N/ K$ C
  161.       byte = DINO[dino_dir][j];* v7 Z$ a' \" Q* f
  162.   k' b1 i' A& F! x0 ]  h# D; J
  163.       IIC_WriteByte(byte);
    & _% s* R( U: z) C8 _$ w2 ?
  164.       IIC_WaitAck();
    8 b- B* Y# U+ X  \: M' m
  165.     }
    $ U. A; `" H5 U/ I; _1 @0 }
  166.     IIC_Stop();& E& h1 A6 j6 R
  167.   }! P3 d7 x/ v8 I7 n" |# G2 T+ d* f: U
  168. }% m$ R4 e- L0 L; N+ A/ ~+ v# m' e

  169. 4 F6 z' f9 L2 Y7 P" H# f. {
  170. // 绘制仙人掌障碍物
    & T6 C9 U4 D+ L4 }3 S. i
  171. void OLED_DrawCactus()
      X, S* B: ~( B' y; y5 {3 U/ f0 _2 z
  172. {
    . Z! i7 T0 F( N, Q
  173.   char speed = 5;/ J) P" i3 j" ~: s8 N% A# n7 O8 D
  174.   static int pos = 128;
    1 s& t) I: H2 [* G! l$ s1 W1 d! B2 r
  175.   int start_x = 0;; _/ w% R& v! B2 Q+ i8 B
  176.   int length = sizeof(CACTUS_2)/2;9 ^8 q% C; M& c; h5 S: M; B
  177. ) ]: ?- G% }) B/ T
  178.   unsigned int j=0;
    / n+ h9 |$ E5 d8 n1 g- P8 M
  179.   unsigned char x, y;- G" e7 u6 r/ _0 ]9 b; Q
  180.   unsigned char byte;( i; V) D$ t( B
  181. 3 R, Q) Y* ^' J1 y: Y( K
  182.   if (pos + length <= 0)
    9 D( r( F: @8 t4 m/ N% E
  183.   {/ D! u# d8 |* K; t& k0 i3 i
  184.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);4 h3 b- T; T! z1 B. S8 l1 i: N
  185.     pos = 128;, {8 _/ a5 ]8 n5 ~5 p# [
  186.   }, t0 J; _: @) g+ [: b5 ?
  187. ' n& n! ?6 b3 F  s, i, I9 N/ I1 M) }
  188.   for(y=0; y<2; y++)9 p, e$ X9 s/ A. h3 b
  189.   {8 a4 X+ b' e" E: b1 P
  190.     if(pos < 0)
    2 M. l$ o+ x7 r
  191.     {
    7 a# S  J& p, X. H
  192.       start_x = -pos;
    ; v0 x+ {/ a; R. H5 e7 ?2 K5 v
  193.       OLED_SetPos(0, 6+y);. N" l9 {% Y2 I2 s8 ~9 P
  194.     }
    $ x" f; [7 R! o! b5 |6 k
  195.     else: `: k+ V  c  {7 b3 W
  196.     {4 v" u+ M2 }  Z- L, R3 N
  197.       OLED_SetPos(pos, 6+y);# o$ i2 {1 E% z* b
  198.     }
    / h& T! M. q- ]6 ~+ S- h( H! z( d

  199. : y: M+ K( Q6 i8 G; X8 K* `
  200.     IIC_Start();& l0 P4 S7 U' D5 P
  201.     IIC_WriteByte(0x78);
    ; y, H, W7 J8 W! e
  202.     IIC_WaitAck();
    9 U& C: \# m; B$ J
  203.     IIC_WriteByte(0x40);/ I& I' |. L' @8 {, o
  204.     IIC_WaitAck();
    4 v2 i4 S8 M4 Y8 D; e

  205. - i$ o. d  K; o0 t
  206.     for (x = start_x; x < length; x++). M3 ]' h* _; I6 K
  207.     {
    & Y# w* a* S" e* y# H% j
  208.       if (pos + x > 127) break;0 c* u& N$ x* e
  209.       j = y*length + x;
    + ^4 P4 j9 e0 H7 V* ~) r
  210.       byte = CACTUS_2[j];
    , r& J, t3 y6 B2 U8 b! f, Z- a
  211.       IIC_WriteByte(byte);
    + M3 C0 S% G6 g/ s; p
  212.       IIC_WaitAck();
    8 r/ H0 x. w/ W' T' M& F# L; ^6 l* J
  213.     }
      ?) z; A* }- j+ Z8 [( P
  214.     IIC_Stop();" |; F' B! [3 K6 u: v. @- S
  215.   }
    # I. d8 G# a6 I9 V' U) ]
  216.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed); // 清除残影
    ) p5 ~6 d' w5 i( _3 [
  217.   pos = pos - speed;
    + ]' p- w7 ?, r2 \% F
  218. }
    - Z2 O6 U+ @% V( H9 K
  219. ) j1 D$ o+ p0 [3 q

  220. & l& K* S0 X6 f4 b
  221. // 绘制随机出现的仙人掌障碍物
    + @: q6 m3 h- @+ d
  222. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset)
    2 }/ }9 g2 i5 O/ P* f9 x( P* a" C+ R
  223. {/ q3 t! H* U; R  n3 o% a
  224.   char speed = 5;& k1 H6 ?$ _: N) E( N( t
  225.   static int pos = 128;
    - b# r1 c. s; f, k% X/ l
  226.   int start_x = 0;
    ; r' B3 \; ^; B
  227.   int length = 0;: V; b5 k7 F5 T' b4 x' [3 {
  228. # |. C! ]5 C+ J" O2 S6 w
  229.   unsigned int i=0, j=0;0 R+ C% R. E  K3 L1 ^
  230.   unsigned char x, y;3 S; {: \8 }4 d- m
  231.   unsigned char byte;
    5 s( K7 E  [- A: n- o0 R1 z
  232.   if (reset == 1)
    - ]. i5 b% Q! {+ \6 r
  233.   {
    1 I( X, ?  ~- M4 @9 C
  234.     pos = 128;4 O  _- h/ R! W4 b! v* `/ G
  235.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);" l$ I( s) s. g( O1 C- V
  236.     return 128;
    - i- ]: K7 G. Z3 w/ Y3 ^
  237.   }# K" @, c8 g' Q1 ]4 m* J
  238.   if (ver == 0) length = 8; //sizeof(CACTUS_1) / 2;
    8 f4 [0 r4 v7 U: Z" n; r- r/ h
  239.   else if (ver == 1) length = 16; //sizeof(CACTUS_2) / 2;3 I1 w4 U+ D7 a" K( @
  240.   else if (ver == 2 || ver == 3) length = 24;, t9 t7 z( l# Y" f' w6 J1 @. E; D

  241. # _8 [" A* s! s8 I5 [
  242.   for(y=0; y<2; y++)1 J* i$ @; s* \1 _: X
  243.   {1 A- Q1 }* g2 m' l
  244.     if(pos < 0)
    4 t+ }, F" [% s% A8 m
  245.     {6 z: e5 w; t8 R* H0 u( [
  246.       start_x = -pos;
      R7 S6 M: G5 D0 U" l6 e
  247.       OLED_SetPos(0, 6+y);
    1 F2 {0 {' a/ L/ [
  248.     }
    " ~" ^/ F( d- R4 K8 c7 [& `- @
  249.     else
    8 y$ R9 u, ?  b* x& Y0 h
  250.     {3 B- M" h6 j  L2 f5 z
  251.       OLED_SetPos(pos, 6+y);
    ' Q2 d; q: e7 ~. ]6 g" W2 M  t
  252.     }
    # [- W: x# J- w8 |: p" [# t
  253. ! O6 e2 }  w7 i& c/ q. Z: K; ~; D
  254.     IIC_Start();8 |) D/ N, X$ g1 x8 f9 n+ G5 |
  255.     IIC_WriteByte(0x78);
    8 x6 F' G5 i+ R
  256.     IIC_WaitAck();
    # `' K3 X. S6 t$ N4 Z) f
  257.     IIC_WriteByte(0x40);
    , s- c6 x* J6 P" K. k( p
  258.     IIC_WaitAck();
      q: s+ w) ]( D% Z6 x% M
  259. ; s" t4 O- S& T9 f5 t0 R, z) H, x
  260.     for (x = start_x; x < length; x++), _+ W) V( c4 q$ ?9 ]
  261.     {, ?) I, @' _* T4 A& h4 [7 M3 ^% v; @
  262.       if (pos + x > 127) break;9 ~# x3 W& k: y

  263. + v. u% v4 W3 O
  264.       j = y*length + x;2 q4 G! L* i- [/ y8 E, E0 R
  265.       if (ver == 0) byte = CACTUS_1[j];* @7 O: P- p# U( c! h7 D4 k
  266.       else if (ver == 1) byte = CACTUS_2[j];, k) @  a" c! ]& ?8 _" m* e
  267.       else if(ver == 2) byte = CACTUS_3[j];
    / h! b; s" }. J, h% [- Y8 N
  268.       else byte = CACTUS_4[j];1 X8 @3 ?  T9 Y- T1 A6 M7 A4 c
  269. ! i, x" D2 e% f5 Q
  270.       IIC_WriteByte(byte);! S5 F* I# s" ?, R
  271.       IIC_WaitAck();
    * @- C, `& q9 n9 H0 e
  272.     }
    9 _( ^  s; K; l  M" O
  273.     IIC_Stop();& y  Q9 r" X3 R& A, i
  274.   }7 l' X! q' s) B/ Y: g/ a9 V

  275. 9 t3 R7 s; @+ y: U, G
  276.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed);
    0 g, p0 x8 W; `! _, B$ M

  277. 0 y* {! c- H1 \% U2 d  a5 C
  278.   pos = pos - speed;
    2 x, r! v6 k) m! d$ R% z
  279.   return pos + speed;- [1 h6 @% _8 l6 G/ V! u" j& ~
  280. }
    4 Q  W/ N) L4 h+ {9 N& [
  281. 9 Q, O$ ]: h2 H  [! u: R" r3 t' x

  282. 5 t# P8 Z- s5 f
  283. + U1 L/ X" w" O
  284. % {  y& `+ o# V: e* q
  285. // 绘制跳跃小恐龙( J9 s& }& z7 `" {3 J  m
  286. int OLED_DrawDinoJump(char reset)
    ! K- U5 S' S4 j6 D; q2 O- A& g
  287. {, X( C9 d) r, G
  288.   char speed_arr[] = {1, 1, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7};
    ! _) {7 W# x+ u( G; n
  289.   static char speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;, s0 b6 i! C9 ^, H. C; ]: |
  290.   static int height = 0;
    ( |. F. V8 {7 G4 R$ M; w, w4 w% A
  291.   static char dir = 0;
    4 @1 [6 s2 V" g2 r* s# n$ ~) _
  292.   //char speed = 4;
    0 Z, n& {" }$ o; C* W" ^, F

  293. ! v% R( d" K  z8 h
  294.   unsigned int j=0;8 l- K& U3 q6 l, ^4 p2 U% a3 s
  295.   unsigned char x, y;' K7 I3 Y/ _7 x
  296.   char offset = 0;
    4 b) a0 K7 |! }- m
  297.   unsigned char byte;. F! M  C6 j6 I8 b. Q
  298.   if(reset == 1)
    ' c6 f9 b4 y6 A% ?: t. _3 W
  299.   {
    - ?( Q9 G" x$ z3 {4 Z
  300.     height = 0;
    ) P( T# }) P/ x. C8 R( C
  301.     dir = 0;3 @4 p6 c- L( H# N
  302.     speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;
    8 _$ @8 g6 z7 D
  303.     return 0;8 p2 z5 l3 ~1 u% N1 d: ]! c
  304.   }
    # X6 R% m% O. T5 M& ?/ i
  305.   if (dir==0)
    % H+ l  }" G, S/ J7 J% h- |
  306.   {. }1 q0 q& z# S$ }+ a$ m% V( b3 C2 l" v4 M% |
  307.     height += speed_arr[speed_idx];
    , I; h. M7 o5 y6 f* O  ^
  308.     speed_idx --;
    1 h; I4 C4 M, g) h1 f; p
  309.     if (speed_idx<0) speed_idx = 0;
    , ]- e5 |; k! p
  310.   }: V2 _8 B2 u! Q1 K: ]+ E
  311.   if (dir==1)
    ; f* |& O$ V+ u# H6 F
  312.   {( f" E' o6 G0 A9 ]3 W; D
  313.     height -= speed_arr[speed_idx];% v8 }3 u. ], Q7 F/ P. ~$ y
  314.     speed_idx ++;
    ( q) {! j. ~9 A( x" ^
  315.     if (speed_idx>sizeof(speed_arr)-1) speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;% ?; R- Q4 S) M: t7 F6 ?& A( [, b( ^5 a
  316.   }
    7 v% O! W, o# f/ ~9 v0 k1 ~
  317.   if(height >= 31)8 V0 s# Z  a* |, T
  318.   {
    : ]/ _7 q' ^9 b7 p- P* d
  319.     dir = 1;& x6 {1 B$ b6 i9 L* P. c( ^2 X
  320.     height = 31;
    ; h# H7 r8 ^# o* E# z( ?
  321.   }
    " R' p- c! l. ^2 T8 f! Z
  322.   if(height <= 0)4 B. I" ]8 R' x* E% {! T" Z
  323.   {
      c& H4 i% G6 x3 ~0 H9 \/ N
  324.     dir = 0;; U6 J! U4 u: L. D3 }; v
  325.     height = 0;
    6 s* a  f! m9 g+ g  ~5 ^+ `
  326.   }0 f% z0 }& |; k) P4 B" L8 h4 ^
  327.   if(height <= 7) offset = 0;0 I: C4 ^7 g" g- M) I
  328.   else if(height <= 15) offset = 1;
    # W$ @& b2 u- t7 k- j  O  r5 [" S
  329.   else if(height <= 23) offset = 2;
    3 x& X3 j: i  _; w% l
  330.   else if(height <= 31) offset = 3;  c2 E5 l9 u/ \! Q3 j' B1 q0 }
  331.   else offset = 4;
    2 k- F2 h9 j) x: w. \

  332. ( E. b1 e6 I8 y
  333.   for(y=0; y<3; y++) // 4
    7 M' x: e) t# {' A0 k
  334.   {
    4 c9 c3 N. I2 V: b* H. a. n. c# a- r
  335.     OLED_SetPos(16, 5- offset + y);$ Q, r2 B: ?% X) J

  336. " h  c" @4 s/ }/ @' Z7 j
  337.     IIC_Start();) n8 ^" b% Y. C2 n5 ]; K
  338.     IIC_WriteByte(0x78);
    0 R% j/ u( S; S" B* c. Q
  339.     IIC_WaitAck();
    ) i$ t5 K! P- f
  340.     IIC_WriteByte(0x40);; A1 g) |0 ?1 ~* q$ r1 z% U
  341.     IIC_WaitAck();
    0 D& Z$ `; \% u" @- T; ~$ W6 R: q
  342.     for (x = 0; x < 16; x++) // 32
    * ~/ H( k. V- E6 S
  343.     {
    4 P2 W1 t9 e/ w/ P: M
  344.       j = y*16 + x; // 327 S4 U3 G) p& T" D& z1 s
  345.       byte = DINO_JUMP[height%8][j];$ w% D4 s7 h7 R( Y! l
  346. 8 I* a+ }% v$ s9 e% [
  347.       IIC_WriteByte(byte);  c3 |( e' }8 _! g# x
  348.       IIC_WaitAck();! D1 ?# z, z1 G
  349.     }
    7 w7 u, W  _  ^
  350.     IIC_Stop();
    - \4 Y2 V6 T! t1 K8 P+ L& X- p. ?
  351.   }
    % h& [' V) L. H# S3 _% \4 l
  352.   if (dir == 0) oled_drawbmp_block_clear(16, 8- offset, 16);% Y, ?9 U) `" X2 p* e
  353.   if (dir == 1) oled_drawbmp_block_clear(16, 4- offset, 16);5 d8 [9 G% @5 N- n
  354.   return height;, M+ {6 ]" x2 ?
  355. }
    % |. t8 W" A( _/ c* N
  356. : L, y/ Y" S. i& }4 n; O" G4 y0 [
  357. // 绘制重启7 \  T7 T( i* t5 q1 D- \6 k
  358. void OLED_DrawRestart()
    2 ^+ |8 A7 f  I% }2 R2 E
  359. {% Y3 Y( }* Q! R. f$ g3 [+ S  J
  360.   unsigned int j=0;9 l. Z0 A3 c0 M1 x1 J, h
  361.   unsigned char x, y;
    ) U* z& V/ H; P, L0 ^
  362.   unsigned char byte;
    " E' m6 @: |4 q- m0 s# y
  363.   //OLED_SetPos(0, 0);3 S7 l# f( g5 D$ U
  364.   for (y = 2; y < 5; y++)
    ; ?6 |' i9 F3 I6 I5 W5 X1 u' M8 o
  365.   {
    9 Y9 X) k$ \( r" C0 z" F8 E
  366.     OLED_SetPos(52, y);
    * O/ D! }7 J" G! a: N! o" W  C5 D
  367.     IIC_Start();# ?& N( x6 c' [' Q1 v: Q* `
  368.     IIC_WriteByte(0x78);
    9 w: l% S8 V/ Q$ P
  369.     IIC_WaitAck();- H7 D; _* k: o0 w1 Z+ x; a
  370.     IIC_WriteByte(0x40);
    7 Z1 K- P6 y! a
  371.     IIC_WaitAck();
    8 D: r$ t& p  L* N9 G) W
  372.     for (x = 0; x < 24; x++)7 a9 ?( w+ r5 C0 ]: i  m
  373.     {
    7 c& i6 `* ~' c; L# I  Q/ D; D
  374.       byte = RESTART[j++];2 ^8 f1 d1 Z. v% c, t) k
  375.       IIC_WriteByte(byte);
    , y! e) b+ O3 O$ E# V2 D  N- f9 J
  376.       IIC_WaitAck();
    # m7 C- t' A' K7 a: n- d
  377.     }
    - J1 p4 ]8 u1 Q1 V5 B9 O
  378.     IIC_Stop();5 J5 r0 g3 Z+ b) O" m3 E) S5 k2 \
  379.   }+ p# C; i6 R& I6 L4 a9 \
  380.   OLED_ShowString(10, 3, "GAME", 16);
    / ]/ o- ~# \! o. M
  381.   OLED_ShowString(86, 3, "OVER", 16);" Q1 [& D7 z6 E; L" f% j
  382. }
      u4 q  _6 G2 G
  383. // 绘制封面/ {$ V$ |0 V7 r3 s" B  k. }8 V
  384. void OLED_DrawCover()
      H' _5 g* \- m4 l" c
  385. {2 o) S& W5 t$ T; ^9 h* H
  386.   OLED_DrawBMPFast(COVER);
    9 N9 V6 V/ b7 x1 h
  387. }
复制代码
, T8 o; Q0 `7 i# F2 e: M9 }
此部分函数主要是实现快速绘制出游戏所需要的模型组件,模型包括:游戏初始化封面,游戏结束封面,小恐龙(跳跃的小恐龙),沙漠地面,随机出现的仙人掌障碍物(1,2,3个),云朵等。

5 Y, t) Z# s6 m  d" r8 J
注意:此部分绘制的属于动态化图片绘制,所绘制的图片会自右向左移动。
6 f0 Z2 _* D* p3 a. g  X% S8 f
关于游戏模型基础组件,采用Img2Lcd2.9软件对图片进行取模,注意考虑到0.96寸的OLED屏幕大小有限,取模图片尽可能小一点。

) d: i" j. ?% f* O' P
例子:
; ]8 G) z4 p$ W) p1 h# g
取模小恐龙模组:
) y0 L. c) q! t- ~! `# ~
微信图片_20230323220023.png
7 K7 \' Y: ]9 s$ w, B! K

( k' }5 {0 I( P2 i; c* \5 y+ s; r6 B( P. i; k! V
Img2Lcd2.9软件如下操作取模:

' G0 b! p3 t/ ?5 Q  c( j7 p/ n# R
微信图片_20230323220020.png

2 r0 @- a8 ]6 A& q: H2 Z
7 V9 x- i! D$ U2 o
: i1 F+ Z7 p- e! U6 t7 e
其余,游戏图片模组依此法进行取模,注意图片取得的大小。
% _# Y: A8 {9 I1 ?
游戏图片取模库oledfont.h:
  1. #ifndef __OLEDFONT_H
    , h$ y: K1 b& e( ?. {; \) ?, c4 C
  2. #define __OLEDFONT_H" Y7 A0 C, X( A, u7 I( k8 y
  3. //该文件主要为DinoGame的图像库( d6 e% j  U3 i# u, ]) D; `
  4. /************************************6*8???************************************/
      O" a& ?2 J) Q4 z- U& S

  5. + k( S# X  s* i# O; }. j+ b
  6. const unsigned char  GROUND[] =
    # I7 d- j! c9 m, a
  7. {4 m, F' _. H) @! k  z
  8. 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8,- H, g, Q/ M: `( j
  9. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8,
    ' k2 W. a8 D* p0 K  V0 A& a# Q( u& L
  10. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,
    : k& a* E# Y9 ]; V9 |
  11. 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc9, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x29, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,( E9 O; H4 i. `8 M
  12. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x49, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x38,* O+ f( y5 E; D6 a% M9 Z7 g1 }# X
  13. 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x6, 0x2, 0x42, 0x42, 0x6, 0xc, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x18, 0x18, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x18, 0x18, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0x4c, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0xc, 0x68, 0x68, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8,2 r3 @7 ~1 F$ B, t( M1 \/ f
  14. 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8,  s7 p; b, Z/ x
  15. };
    + u  P7 {) o- n+ ^! u- v2 |4 s" H

  16. & O2 U  h5 p' f
  17. const unsigned char  CLOUD[] =
    ( o$ e0 s5 h+ K0 r* g% B
  18. {
    6 V6 F2 ^; R. N9 h
  19.   0x80, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0xb0, 0xb0, 0xb0, 0x98, 0x88, 0x8e, 0x83, 0x83, 0x83, 0x81, 0x81, 0x93, 0x8e, 0x8c, 0x88, 0x88, 0x98, 0xb0, 0xf0, 0xc0
    ) p. m# }9 }, U6 U
  20. };
    3 \/ s3 Q! T: O3 e5 J

  21. + @4 Q5 F8 N. d- }% G5 E, h0 C9 @
  22. const unsigned char  DINO[2][32] =
    ' r1 C4 N2 H( n4 l0 I
  23. {
    3 F# m, Z# Z. d6 e5 l* p9 o+ b* o
  24. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x1f, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,% o+ c4 L- g8 T/ n
  25. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3f, 0x7f, 0x5f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
    ( F& g. e7 g4 s6 r% b0 I, S
  26. };/ T! N- y5 B! L2 W$ L* {) N

  27. , U; y1 a. J' f/ s, j7 z& {

  28. * @& u5 ?7 [' [* ?, q
  29. const unsigned char  DINO_JUMP[8][48] =  //
    % y2 ?! D# t! Q3 c6 U
  30. {
    # q$ O; |) Y- ^9 X$ i7 G
  31. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,5 U% A1 o) `8 U% `) J

  32. - ~* m, \0 O( A+ t" c" j
  33. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0xf0, 0xc0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x5f, 0xd7, 0x17, 0x17, 0x7, 0x1, 0x3, 0x7, 0xf, 0x7f, 0x5f, 0xf, 0x1f, 0x7f, 0x47, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    9 V$ X5 x8 G" Z" e

  34. + K" d! V; v% Q4 L4 @
  35. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x40, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x80, 0xf8, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x2f, 0x6b, 0xb, 0xb, 0x3, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0xf, 0x3f, 0x23, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,0 `+ @2 ?. {  |4 u
  36. : P3 v5 E* A( \7 m  ~3 `8 n) E3 l
  37. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0xe0, 0xa0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xc0, 0x7c, 0xf0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xf8, 0xff, 0xff, 0xff, 0x17, 0x35, 0x5, 0x5, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x1f, 0x17, 0x3, 0x7, 0x1f, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ' T9 g+ H. j, @$ Q5 d# U4 y2 }
  38. 1 Q' @7 Y/ T! T7 [
  39. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0xd0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xe0, 0x3e, 0x78, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf8, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0x7f, 0xb, 0x1a, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xf, 0xb, 0x1, 0x3, 0xf, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,. A& V+ Y# U& D8 A( s

  40. ) g0 I1 v. d! E' F" ~
  41. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xe8, 0xf8, 0x78, 0x78, 0x78, 0x70, 0x1f, 0x3c, 0x78, 0xf8, 0xf8, 0xfc, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x7f, 0x3f, 0x5, 0xd, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7,
    5 E6 ~/ m4 G- ?9 n5 |2 p# c
  42. 0x5, 0x0, 0x1, 0x7, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    " K3 O' z6 f& H  l2 G1 [
  43. / K& y& X) J9 y( |+ D
  44. 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0xfc, 0xf4, 0xfc, 0xbc, 0xbc, 0xbc, 0x38, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x7c, 0xfc, 0xfe, 0x7f, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x2, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3,
    % z! Y+ h6 |& M; K9 k3 _' ~$ @
  45. 0x2, 0x0, 0x0, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,. {9 p) t7 H' X4 W* J

  46. 5 K  D- p( B2 a
  47. 0xc0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xfc, 0xfe, 0xfa, 0x7e, 0x5e, 0x5e, 0x5e, 0x1c, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3e, 0xfe, 0x7f, 0x3f, 0x7f, 0xff, 0x1f, 0xf, 0x1, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,7 W# ], S' f3 r4 E9 R
  48. 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,) B$ l, ?0 p) u- v6 |, N& p
  49. };
    + V- y0 H- p9 T1 p

  50. 8 o9 q5 X( d, e' ^4 k# z* W3 i

  51. . G) u4 V" L$ I2 X
  52. const unsigned char  CACTUS_1[] = {
    ( u' J. y5 s/ {: C- S
  53.   0xf0, 0xf0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x3, 0x7, 0x86, 0xff, 0xff, 0x6, 0x3, 0x1: a% ]; Q/ @, K
  54. };; s/ Y/ P+ u% K7 Z4 j
  55. * n; c2 Y( |; D$ L
  56. const unsigned char  CACTUS_2[] = {3 N) @2 ~6 `' @5 V7 y: E
  57.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x80, 0xfc,
    3 g% G+ ?1 w: p, c. s, }. \
  58.   0x3, 0x7, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1
    $ U6 b: E9 |5 n4 X0 S
  59. };
    . N8 v" H0 e* v$ ]% A0 h
  60. ) C! f/ m" B5 @  C+ {) y
  61. const unsigned char  CACTUS_3[] = {. M1 F1 L1 \- Y5 F# Z# h
  62.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf8, 0xf0,
    * B) D0 @- Z9 A- P- @5 G
  63.   0x0, 0xfe, 0x80, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0x78, 0xfc, 0x13, 0x17, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x10,
    * n) u& L' a# J4 t) b) o
  64.   0x13, 0x37, 0x4, 0xff, 0xff, 0x8, 0xf, 0x17, 0x10, 0x10, 0x1, 0xff, 0xff, 0x3, 0x13, 0x118 S# b0 z' |! U
  65. };! C1 w3 J5 V2 T6 e; K' p% r# J
  66. ) e3 @  ]0 W0 ?; A( d- b# g
  67. const unsigned char  CACTUS_4[] = {
    9 W! U! |8 Q7 K4 m; L3 f8 M$ `
  68.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x0, 0xf0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x60, 0x3c, 0x80, 0x0,
    - h5 }2 z9 \5 _  D
  69.   0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0x43, 0x47, 0x86, 0xff, 0xff, 0x26, 0xa3,
    6 M3 \. l7 J/ v5 l+ i) t
  70.   0xa0, 0x27, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x8, 0xff, 0x88, 0x2f, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x6, 0x23, 0x21& \( t2 }3 Q) L7 a7 G* \9 G
  71. };
    ) Z8 f- B2 q+ F: J3 A: E
  72. ( H6 M' P  e* ], ?4 e/ G
  73. const unsigned char  RESTART[] =
    : G4 ]* d# g8 N3 V5 J
  74. {  `" ]' a5 f3 B% I8 L0 G" ]
  75. 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0xf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc,
    1 ~0 S7 R( h8 s
  76. 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x78, 0x7c, 0x7e, 0x7f, 0x7f, 0x7f, 0x7e, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
    ) K  R; n# k; {$ A0 A0 L# D
  77. 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,+ N2 n/ @; ?+ T8 O# t2 k5 p. u$ x. o; S  U
  78. };& m2 g: O5 e2 M$ }2 X' H6 [
  79. const unsigned char  COVER[] = {
    - `9 F( U( }) h8 O
  80. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xc0, 0xc0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xb0, 0xb0, 0x70, 0x60, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0xe0, 0xe0, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    # _* m5 v# G' C
  81. 0x0,6 y9 s1 O* [0 N& D" I) M) I/ _
  82. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf3, 0xf7, 0x36, 0x36, 0xf6, 0xe6, 0x0, 0xf0, 0xf7, 0x7, 0xc1, 0xc1, 0x37, 0x37, 0xf0, 0xc0, 0x7, 0xc7, 0xe0, 0x30, 0x37, 0x37,
    2 ?: D; W6 q( E' H* y' c
  83. 0xe0, 0xc0, 0x3, 0x7, 0x6, 0xf6, 0xf7, 0xb3, 0xb0, 0xb0, 0xf7, 0xe7, 0x0, 0xf7, 0xf7, 0x0, 0x7, 0xf7, 0xf0, 0x3, 0xe3, 0xf4, 0x34, 0x34, 0xf4, 0xe4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    $ i2 f" L& V1 W  N- _, X; {
  84. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x10, 0xc, 0x4, 0x14, 0x14, 0x12, 0x11, 0x11, 0x11, 0x10, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0x14, 0x1c, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,1 T, n) {" u' ~% d1 j9 L
  85. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0xc, 0xc, 0xf, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x3, 0x7, 0xc, 0xc, 0xc, 0x7, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x1, 0x1, 0x1, 0xe, 0xe, 0x0, 0x7, 0xf, 0xc, 0xc, 0x7, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x60, 0xa0, 0xa0, 0xa0, 0x90, 0x88, 0x88, 0x8c, 0x88, 0x90, 0x90, 0xb0, 0xa0, 0xc0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,4 H) s! u- V# V
  86. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x40, 0x0, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xfc, 0xfc, 0x9c, 0x9c, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0," N4 p( v; Z6 U
  87. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    - O5 H' b0 V: D+ V2 P7 R
  88. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    # ]& x5 c( E; E& A: i; n" x
  89. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0xe0, 0xe0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x18, 0x8, 0x38, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x1, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x4, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc, 0xc, 0x8f, 0x83, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x80, 0x9f, 0x3f, 0x7f, 0x70, 0x70, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,& d% |" U/ T- M% P  O
  90. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    " T) q/ [1 N3 A, ~
  91. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0x1f, 0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x1f, 0x17, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x7, 0x7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xe, 0xc, 0xff, 0xff, 0xff,
    & U1 d# x" A: m" a4 n3 m3 Y
  92. 0x0, 0x0, 0x1f, 0x3f, 0x20, 0xff, 0xff, 0x20, 0x1f, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,' J# N$ O1 i& f4 v' k
  93. 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x22, 0x22, 0x22, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xff, 0x9f, 0x9f, 0x7, 0x7, 0x1, 0x1, 0x7, 0x7, 0xff, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0xc2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x32, 0x32, 0x32, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x42, 0x42, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x11, 0x11, 0x1, 0x1, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x31, 0x11, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xd, 0xd, 0x1, 0x11, 0x11, 0x10, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x10, 0x0, 0xd, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0xd, 0xd, 0x1, 0x0, 0x0,4 Z: W  a5 |0 S3 o3 p
  94. };
    $ y5 s9 g" s: ]6 H* _* @) Z2 s
  95. * f% k* m+ o) R- \! p2 \+ B

  96. 0 b: s* P: g: i% m- j# x
  97. #endif
复制代码

* B$ [8 F) S6 U* {0 D# ^) h
5.3 游戏运行代码

6 |/ F8 m+ P  Y2 F. X
游戏运行代码,主要包含两个部分:(1)按键代码;(2)游戏运行判定代码

9 Q, m- r, w, l9 q8 D
按键代码key:
  1. int get_key_val(); n; Z6 f5 P. ^# f! r  t! R  n
  2. {
    . Q( E+ L  q) g; o5 G
  3.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)
    . z' q- S  }: W+ T, r& t' s
  4.   {7 F# h5 u. s+ m1 i
  5.     HAL_Delay(10);            //消抖
    1 C! c, t: ^1 R7 X; _# H
  6.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)
    % {, D2 z7 u7 C+ J
  7.     {
    9 j% \9 w5 P. i% T
  8.     return 2;, ?* o6 n2 `3 W% z
  9.     }" e) y  a! e! o) @0 q) I# B6 |$ E0 ^
  10.   }
    " C0 ?0 H# Z/ x3 _4 ]/ x* ~
  11.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)
    ; U: D, n6 R' g
  12.   {
    6 S# o) x( v' h: c5 K( V9 D
  13.     HAL_Delay(10);            //消抖
    ! a1 n: A- T8 z
  14.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)
    0 n6 E8 `! G9 \' Q4 N; ], Y
  15.     {
    1 r, u  T8 q4 e* }3 R
  16.     return 1;. \5 j) ]) o  x/ b: H& [( i' ]6 I
  17.     }
    " g7 q" w2 `4 ~4 _. E* m% z4 Y
  18.   }, t) m6 r, G; f2 x# t
  19.   return 0;
    # h0 a6 x  C& n0 N8 C  y9 t
  20. }
    ! h. \( H8 d" F1 Z/ G

  21. & ?8 ^! K8 I5 _6 B' K& j
  22. 7 v; J" k/ D( `& l7 S' a; G+ F
  23. 游戏运行判定代码running:
    - k5 p( T. F4 [  P# l

  24. ! m1 v6 w; x% [. d4 f. H/ P3 U
  25. + Y' v, X( l) E8 J& {

  26. ' ?9 L& d  e+ Q. U# E1 ^3 J) ?& U( N
  27.     if (failed == 1)
      f4 T' o. H) s4 f9 A( J0 s3 ?
  28.     {1 e/ o  u9 E; G6 o- j
  29.       OLED_DrawRestart();
    2 M3 O0 P% L( m3 F4 F0 H+ `
  30. ' [8 D1 h( {$ Q+ S
  31.       key_num = get_key_val();
    ' ^% f, N! ^, w+ y' T+ U
  32.       if (key_num == 2)
    8 x% M3 ^) n1 c; q- C% U
  33.       {
    * \) e, U0 q2 V- ~8 V
  34.         if(score > highest_score) highest_score = score;0 N! p3 y* \  u( |; `
  35.         score = 0;
    ' P8 R8 T! E4 j6 F
  36.         failed = 0;* A6 R) V; c7 ^9 c
  37.         height = 0;9 U% j+ Y' J2 P, |. Y4 ]  g: t; a8 c
  38.         reset = 1;
    3 m1 D1 d# ^5 ~( `% ?
  39.         OLED_DrawDinoJump(reset);
    + `% H+ o, ~% O) l
  40.         OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);- M7 o7 v" T! x1 l* J! V6 M$ @3 z) [4 q
  41.         OLED_Clear();
    4 Q6 {" H- o& v' A6 r
  42.       }8 m/ `5 Y' f' Y0 i3 X
  43.       continue;" ]% l' k! s* S. c% L. Y0 I/ n1 N- D
  44.     }8 S* S: W2 L& d9 a% t/ \

  45. - D" t% j% |% n1 E' O0 j

  46. 0 l/ Y3 c9 _; T% `1 U9 C, G
  47.     score ++;. N$ u7 M5 |8 O8 b5 Z
  48.     if (height <= 0) key_num = get_key_val();. z  K' ?5 J+ e6 P% p
  49. , j& F1 C1 t  g* u, l
  50.     OLED_DrawGround();; k0 ?, D! U# C9 q, k) v1 Z4 p' }
  51.     OLED_DrawCloud();
    ( c( l  O; z( _! U
  52. + j: [4 K8 @% t
  53.     if (height>0 || key_num == 1) height = OLED_DrawDinoJump(reset);
    , m% k# U' \6 M) E5 V- K
  54.     else OLED_DrawDino();" \% D5 }6 L! R- m; a! [& L! r
  55. / S  [6 R9 i# E6 ?. ~
  56.     cactus_pos = OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);' s  B* }6 S$ ]* Q4 f6 x( y1 J
  57.     if(cactus_category == 0) cactus_length = 8;* _: G/ n! @8 D" d# E, G0 J# ]
  58.     else if(cactus_category == 1) cactus_length = 16;' ?0 X) r3 ]6 D+ V
  59.     else cactus_length = 24;
    * S" @) W: g9 Z" k0 F# A2 z. j  f) K

  60. + [. S5 h( B! q. d; @2 D% o1 S
  61.     if (cactus_pos + cactus_length < 0); F. j( |: n+ D5 e$ ^. e
  62.     {
    ( p( p8 V+ p" [$ m$ s2 F9 I' E
  63.       cactus_category = rand()%4;
    3 E7 p! H, J8 X
  64.       OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, 1);5 r+ p% B7 i& l! _
  65.     }. u* v/ S5 u- p* d  B' v

  66. 9 I. E* R1 Y, E& z4 m  G
  67.     if ((height < 16) && ( (cactus_pos>=16 && cactus_pos <=32) || (cactus_pos + cactus_length>=16 && cactus_pos + cactus_length <=32)))
    4 D' M/ a; [1 W' j! d" K
  68.     {
    - d2 g  L/ n$ {
  69.       failed = 1;
    ! W$ z4 |# i+ b
  70.     }
    ) _: O8 L/ z0 E

  71. ' r& l; D8 P$ G, R+ U, l  M$ f
  72.     OLED_ShowString(35, 0, "HI:", 12);
    6 v) a+ ^/ N2 G$ {
  73.     OLED_ShowNum(58, 0, highest_score, 5, 12);$ B5 u8 S7 }8 P6 {/ F
  74.     OLED_ShowNum(98, 0, score, 5, 12);7 J/ f8 \6 _+ x, F( m. {: e% f
  75. * ^! Z$ S* c  m6 h& I) M5 D% h8 G- t
  76. - b7 X2 \4 R" w; ^; V8 q% m
  77.     reset = 0;
    ; E2 L1 H2 S, [0 E

  78. ! p- }; {/ l, Z3 A# B' C9 C5 L
  79.     cur_speed = score/20;9 ?* W! a8 z3 _. ]' w3 G
  80.     if (cur_speed > 29) cur_speed = 29;0 A4 H9 ?5 z: u1 x! C
  81.     HAL_Delay(30 - cur_speed);) u( H7 t& P4 Y
  82. //    HAL_Delay(500);
    + p( d9 l- w5 D. P2 O
  83.     key_num = 0;
    8 l2 |) s# D9 c- F; n* h; X
  84.     /* USER CODE BEGIN 3 */
    # X- W% T5 `, Z$ Q. K- B
  85.   
    $ Z, Z. I) p0 l/ G0 u
  86.   }
复制代码

+ e5 O: Y1 R! g0 C. c* J
这里简单给大家说明一下,代码原理:根据按键的读取的数值去控制小恐龙的运动状态,同时,屏幕上不断移动和随机生成仙人掌障碍物,得分随着游戏进行增加。花一点时间去读一下程序,还是很好理解的。
! ~, q8 T( `* E
(为了复现出原版谷歌小恐龙随时间增加,速度越来越快的特性,这里根据用户得分情况,使用减小延迟函数时间去加快游戏速度提高难度)

9 c- t0 U: S) ]6 ~. [* b* z
转载自: 古月居  V( c; q. ^6 x8 g* a
如有侵权请联系删除
& }" u. j/ ^3 S; L
5 A- C* Q9 r# _# x. d( I- @" d2 ]+ z4 L3 T# R0 N" e3 t
收藏 评论0 发布时间:2023-3-24 21:00

举报

0个回答

所属标签

相似分享

官网相关资源

关于
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新与技术
意法半导体官网
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
官方最新发布
STM32N6 AI生态系统
STM32MCU,MPU高性能GUI
ST ACEPACK电源模块
意法半导体生物传感器
STM32Cube扩展软件包
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版