你的浏览器版本过低,可能导致网站不能正常访问!
为了你能正常使用网站功能,请使用这些浏览器。

设计小游戏谷歌小恐龙基于STM32

[复制链接]
STMCU小助手 发布时间:2023-3-24 21:00
前言
使用STM32的显示屏其实可以开发出许多有趣的小项目,比如:多功能菜单,小游戏等等。其中,STM32F1XX由于Cortex-M3芯片的性能一般(计算量与内存),所以能够实现的小游戏不多,较为常见的:贪吃蛇,俄罗斯方块,飞机大战等。
) T0 K" w/ ?3 m7 z7 h
本文将给大家实现一款较为新颖的小游戏—谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)。
* L: c8 o! Q, V, c
简单使用0.96寸OLED屏幕搭配STM32F1系列的MCU就可以实现,硬件要求很低。(本游戏代码基于HAL库实现,文末有代码开源)

4 c) K% p6 y! _6 D  o: u
实验硬件:STM32F103ZET6;0.96寸OLED;2个KEY按键

" l( I9 z' p8 M0 _' l% O+ u
硬件实物图:
, f; ^' t6 k0 m3 n% R
微信图片_20230323220114.png
% \+ T* T, m* N6 K4 ]* |% E
效果图:
( \! g8 y' |4 x# A6 a
微信图片_20230323220112.png
  O- m2 L" D; D% E7 q3 b1 r- b0 `: s& A" b: ^
引脚连接:
  1. OLED模块:
    * W! M, F/ @2 \; R7 d8 k

  2. # j- I& T! y1 \6 [/ p, C$ I
  3. VCC --> 3.3V3 }' u4 I$ [' N5 r, V+ n% s/ @- }. E* S

  4. 6 W7 b0 t; f4 p2 |/ w* d8 p8 g
  5. GND --> GND0 _0 G' L8 G3 k/ |2 J! ]7 y

  6. / s( U( U/ _( k, ]/ w9 W
  7. SCL --> PB10
    ; y* A7 K- ^% E! U
  8. ' S' N/ P+ @* o
  9. SDA --> PB11
复制代码

  1. ( W! h: j. U1 f2 s& t8 u
  2. KEY按键模块:
    2 q- s. c2 v4 ?6 ~
  3.   \7 W3 @/ Z' Q. f! {5 w
  4. KEY0 --> PE3% Z3 ]& S8 z! r3 P, L3 Z+ t; i

  5. / _, Q0 Q% c$ s: t, ^% T
  6. KEY1 --> PE49 C+ }! z( i& L; \$ H7 X/ t* J! k

  7. 4 q! ?+ s* M, V% p; v/ ~
  8. 注意:这里按键直接采用了正点原子精英板上的固有按键,自己打板的话,视情况下而定。
复制代码
, Q0 v1 U/ \) f' Q9 ]& l: a
一、谷歌小恐龙简介
7 V& O% q( z9 a. O2 K+ w* Q+ @
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)顾名思义是由Google公司首创出来的小游戏。其初始目的为在Google浏览器出现互联网信号丢失时,排解用户等待联网信号时的无聊难受。

; {+ b, [' G) }& T- W
这个游戏的最大优点是它可以在没有互联网的情况下玩。这是Chrome浏览器中一款原始的无止境跑步游戏。主角是一只可爱的霸王龙,它在古老的沙漠中小跑。

( i" k( ?5 U+ O( L
当然,恐龙游戏有它的目的:避免仙人掌和翼手龙。虽然游戏看起来很简单,但并不需要很长时间就能变得很难,因为游戏的速度会随着你的进步而不断提高。

4 x( N9 D, L6 F
本文就以谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)游戏为原型,使用STM32于0.96寸OLED屏幕上尽可能地复现了谷歌小恐龙游戏。
: i6 @* g$ r% f. w

2 U, G- D* N' G: t1 @/ A
微信图片_20230323220105.png

6 ]. I. a1 B5 |+ A

6 c: Q; F6 b: {$ C1 `+ o% K$ o
5 @6 i8 A" l, D
谷歌小恐龙(Chrome Dino Game)实机效果:

( U" U& p% ]/ ]" {% G0 v

# n  }  f, l) K6 N: k. A 微信图片_20230323220103.png ; ^1 R; \+ I8 ~& ^, f: j

  s' l$ U; R. {1 K5 `* H
二、OLED简介
' N1 T2 j. p, ?( X$ f6 `
关于OLED的使用与原理不熟悉的笔者欢迎去笔者另一篇文章学习,由于篇幅问题,这里就不过多讲诉。
* ]9 y8 c: R; g: e" t' N9 p
三、KEY按键
! `% Z# y- K9 s! x! k( ^+ t, g* m
开发板上除了有经典的流水灯之外,还有一个必备的练习硬件—按键(key)。
6 b( }; V  D* e$ J4 `0 ~, E' S
正常地独立按键KEY其实使用很简单,就是基于GPIO引脚的读取操作。唯一需要注意的点:按键按下去之后到底时低电平还是高电平。

5 ^3 q1 _4 T! k: g* G# K; E
笔者这里直接使用了正点原子精英版STM32上的按键KEY,按键原理图如下:

7 M; x1 ]4 H: D" {
微信图片_20230323220059.png
- t$ c4 s: S& G0 F: Q
" W9 b# n" `9 ~( Y0 j+ O
考虑到本次小游戏只使用2个按键KEY,这里取KEY0和KEY1。KEY0和KEY1按下后为低电平有效。(这里读者朋友可以根据实际情况去设置)
; Q4 \1 a: U: |! C- m) C, j/ F0 n, F
/ ?5 l; A- G) W% _) D. V8 ^
四、CubeMX配置

7 @) }  E& c/ d$ h
1、RCC配置外部高速晶振(精度更高)—HSE;
6 T1 b, ^  F/ y8 e: f7 O& D
微信图片_20230323220055.png 8 P8 b( X4 }( J  j7 F
2、SYS配置:Debug设置成Serial Wire(否则可能导致芯片自锁);
) o' a. B, r; _' c. A
微信图片_20230323220053.png
: G" A0 x4 @$ B- c- d5 f; X+ \& n/ ^* d5 @8 Y
3、I2C2配置:这里不直接使用CubeMX的I2C2,使用GPIO模拟(PB10:CLK;PB11:SDA)
* y4 ^" ?" e9 M! c1 }7 k
微信图片_20230323220046.png 7 F* U2 B$ H8 g

$ {; Z2 G/ A; s4 _5 u! i
4、KEY按键配置:PE3与PE4设置为端口输入(开发板原理图)
- W# O/ m3 N( {& J0 {4 h4 ?; N, ]
微信图片_20230323220049.png ( l/ V6 o  S/ c$ F; N! U& E, h
3 u6 S4 z( c: O9 Q! l
5、时钟树配置:

4 k' q& A# }( G/ ~8 _% {$ j" V
微信图片_20230323220043.png
6 b" `. c( t1 t0 j/ k! p- e) n" B8 y9 c. y
6、工程配置
2 C5 M& B2 Q1 O: I- k1 A2 N" C4 {
微信图片_20230323220040.png ; L" d9 f# K& F  C! J1 \

8 p4 a: s2 i* D7 p+ f0 z. q. [
五、代码讲解

& \: Q& h. a' E* O2 z( g3 @, {$ P
5.1 OLED驱动代码
  P; J  g3 B3 l9 V! \/ G# f* g  O
此部分OLED的基本驱动函数,笔者使用的是I2C驱动的0.96寸OLED屏幕。

6 f' @# K, K9 }% [+ u
所以,首先需要使用GPIO模拟I2C通讯。随后,使用I2C通讯去驱动OLED。
oled.h:
  1. #ifndef __OLED_H0 s  y: \& N" i8 N* {
  2. #define __OLED_H
    , M1 c/ f; [: U- Y) m/ M
  3. + z& m* Z$ i! u+ D! T9 V; G
  4. #include "main.h"
    - \" @" S6 W+ j, i3 W3 d
  5. " ]$ l, c) j5 i3 R2 y& k% q
  6. #define u8 uint8_t7 ]/ c: y$ D+ s
  7. #define u32 uint32_t. s5 Q" ?: Y( \0 B
  8. 1 B! z8 N2 Q0 o5 s( x
  9. #define OLED_CMD  0  //写命令
    ' b& E0 D1 ^3 ]3 x+ ^
  10. #define OLED_DATA 1  //写数据& J; I' t- J* W: t( {
  11. # o3 ~% Q) K1 M$ z1 M
  12. #define OLED0561_ADD  0x78  // OLED I2C地址5 |( o% m: [& V3 t
  13. #define COM        0x00  // OLED
    , x# v0 j3 C/ n' H
  14. #define DAT       0x40  // OLED ; y3 E  w1 c: y4 Y/ F. Y' ~! h( }5 g. ~

  15. ' o: |: W6 f9 ]' D2 y$ Q2 c6 l8 i- ]
  16. #define OLED_MODE 0
    9 A6 ^, ?$ p2 p" f8 K# P3 ^
  17. #define SIZE 8" G+ S! Y5 T/ G& m5 h
  18. #define XLevelL    0x00* c! i# y& ~, ^
  19. #define XLevelH    0x10
    ) h5 A4 c, C+ |, o
  20. #define Max_Column  1285 g; p" L( t8 j% Q% w/ w$ }
  21. #define Max_Row    64$ i3 v9 H# ]0 j
  22. #define  Brightness  0xFF
    $ m9 y* Q( j# U, }4 v: V( m
  23. #define X_WIDTH   128
    ( ?7 K2 g$ z7 y1 X
  24. #define Y_WIDTH   64& f! V3 D) e$ K

  25. 1 L6 P6 N3 M, O/ h8 z9 R
  26. 4 R. ~, o3 y' T; s* M
  27. //-----------------OLED IIC GPIO进行模拟----------------" z$ S1 H5 H) a/ I9 f
  28. 1 v4 c1 l, @- a! F
  29. #define OLED_SCLK_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_RESET) //GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10)//SCL
    ; w2 Q) B0 ?5 y! K; o: g, o& Q
  30. #define OLED_SCLK_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_10, GPIO_PIN_SET) //GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_10); [% H* G+ S. M/ P

  31. 9 n' d* f# x% F  z6 g' L
  32. #define OLED_SDIN_Clr() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_RESET) // GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)//SDA
      {7 _1 h' P* g0 x
  33. #define OLED_SDIN_Set() HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_11, GPIO_PIN_SET) // GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11)' C. W9 \6 n, Q" V4 i0 o, _+ K5 J) A

  34. # V2 N5 z! a- L+ @; i& J0 b% e

  35.   t9 Y7 M4 P, g: u. G4 {# Q+ D( i
  36. //I2C GPIO模拟
    ) O0 r5 b8 W/ E- N
  37. void IIC_Start();/ `2 q1 K6 x' `) q' p: _
  38. void IIC_Stop();' U" M' `5 U: z. }0 v* x
  39. void IIC_WaitAck();3 U2 }" D  a+ T/ y! I# [0 l6 ~4 R9 a( p
  40. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte);
    3 y% m0 e# |1 X( v: l, m9 n( S
  41. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command);
    & ~4 r/ C. z' n* V' x$ k8 Z
  42. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data);
    * h, q- s% c3 N, C  W, N# H
  43. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);
    7 A4 Z# W5 p4 p

  44. / K. w1 b! e/ m0 \" y- x2 ^

  45. 9 F+ y( d0 }% l1 d- i! c8 k5 W
  46. //功能函数
    " M( l( j# G) @" E6 G! c
  47. void OLED_Init(void);+ A( W+ D# l6 ?
  48. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd);8 V* e5 ^+ C- M6 {; T, t
  49. 0 }6 S, ^. J/ Z- Q9 J, C
  50. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data);
    ! |+ I. C1 c4 u1 D; S
  51. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y);7 e" n- l3 Y! T% Z! Z
  52. void OLED_DisplayOn(void);& |/ \/ f3 p, `# K% p! k  S9 V$ J
  53. void OLED_DisplayOff(void);" o  ]( L4 U. _
  54. void OLED_Clear(void);
    2 [/ l7 `% ?. w1 p) z2 R3 M
  55. void OLED_On(void);
    " p; D( D2 V) N* {9 @  O
  56. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size);& w+ W; e, w" f% z$ ]
  57. u32 oled_pow(u8 m,u8 n);9 D4 L- U- s+ G- d  p
  58. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2);
    " u" o# M/ Y* }8 d0 O+ J- g
  59. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size);
    4 J) V( B3 B+ k$ l1 i5 k$ i6 Y+ O
  60. # S; o6 Z  H( s1 M* q
  61. #endif
复制代码
$ z: k+ y5 r; _/ o/ F9 Z* j, A
oled.c:

  1.   t2 ]! \, P  `% }' q
  2. #include "oled.h"3 I' f; W8 h6 y% j, |& P1 a8 t
  3. #include "asc.h"    //字库(可以自己制作), m9 q/ z3 C" p" _
  4. #include "main.h"
    9 h. ?5 b7 }: p: g) C3 A5 ?# c
  5. ' f5 m! n- A- i4 ^  z/ T( u3 b

  6. 0 v. O% h: x: A: x# q( d& _. H; `

  7. " g8 H# H0 d0 Q
  8. /********************GPIO 模拟I2C*******************/9 @3 ^8 N+ d7 d+ D0 w; p; g
  9. //注意:这里没有直接使用HAL库中的模拟I2C
    6 g6 L% _( O; F9 H: G: I+ W& y  M
  10. /**********************************************
    5 n9 N0 y) M! A3 ?) T: W0 d5 T
  11. //IIC Start
    * D8 a9 `" t$ z/ l& N( v# F# ]- M
  12. **********************************************/: T8 _4 i/ [0 e5 }8 ], S
  13. void IIC_Start()$ q) r/ ~& ]% ?* v  ^' F
  14. {/ _6 w# J# e, }( q/ y/ O

  15. ) Y0 H# M) ^& G6 T  H- K8 c
  16.   OLED_SCLK_Set() ;
    1 o- o" ^6 O+ I* R9 S6 I6 o, e
  17.   OLED_SDIN_Set();5 |: p. K9 W5 K8 \: X5 |
  18.   OLED_SDIN_Clr();
    7 `) k$ [. r: q" I6 D: d: l! n
  19.   OLED_SCLK_Clr();
    ! g8 O  r) B/ Z3 s0 D7 r
  20. }
    ' K! ~; S$ [. _4 h2 Z7 }; e
  21. 7 J4 e: I$ o& z; P: g0 {9 A6 b
  22. /**********************************************
    - m+ j1 z2 G6 R+ ~! g% C
  23. //IIC Stop0 `( }. N+ o7 d  W
  24. **********************************************/
    ) L3 \$ o' c' P# t$ `; S9 q  b; G, L
  25. void IIC_Stop()
    ( g+ H( u6 d7 c5 `7 R$ |$ T- q1 T
  26. {3 V6 j$ v. I( ?, q/ c; L. u
  27.   OLED_SCLK_Set() ;0 n/ x5 r' d: }9 I
  28.   OLED_SDIN_Clr();& R( B, U0 Y9 x. [. h
  29.   OLED_SDIN_Set();: T' e9 s( v) C9 R2 ?! K2 I4 t% Y" u
  30. - c9 G/ P, J8 g8 A
  31. }' |" r7 L. X5 J* ?5 R% v# j; ]
  32. 6 }  c; t9 J* ^3 l( g- U
  33. void IIC_WaitAck()$ u2 @  m: j# f- m
  34. {
    ; ^' {) g+ Z- @5 ~0 T3 `
  35.   OLED_SCLK_Set() ;
    4 t+ C$ Y! n1 C; ~1 s8 y
  36.   OLED_SCLK_Clr();
    + f: G; B4 i, ^, f: R$ {/ ?5 J2 D% t; w
  37. }, T4 _2 I0 ]- u
  38. /**********************************************( L* G% h% M% J3 E1 i) P( ]7 C
  39. // IIC Write byte
    " }1 [( B  n0 q1 O3 s; z+ a$ S) K
  40. **********************************************/
    : q2 Z4 y" I% M% P; V3 J* C

  41. 8 L5 y) {) \+ J
  42. void IIC_WriteByte(unsigned char IIC_Byte)' a6 y2 L! T7 T$ }
  43. {2 [- H" g6 D" V$ s6 S
  44.   unsigned char i;" Z& [/ e  q* S2 E) l
  45.   unsigned char m,da;
    4 R6 E+ M- d7 B) I! _
  46.   da=IIC_Byte;6 Z. t8 L1 @$ r5 L, a4 q; ]
  47.   OLED_SCLK_Clr();: {+ u! G/ C+ S. V( ]
  48.   for(i=0;i<8;i++)
    : @6 z5 p: K$ |
  49.   {7 I0 H( p, O5 u9 F) ~
  50.       m=da;8 i- e% P' O2 ~; O9 \, ~6 V3 l& u
  51.     //  OLED_SCLK_Clr();
    * l8 L( k: d2 B% @; g, C
  52.     m=m&0x80;
    . r9 V+ z$ C/ P
  53.     if(m==0x80)
    0 X; D( t: ?6 v8 P
  54.     {OLED_SDIN_Set();}( A7 ~4 m4 Z) z+ n! {+ x3 O
  55.     else OLED_SDIN_Clr();+ Q5 ?! I5 b6 n9 g- I
  56.       da=da<<1;
    % W3 j+ q& c9 D) Z1 t6 ^+ M5 u! q7 U: o
  57.     OLED_SCLK_Set();
    ! o. u5 v( o. n) w( @
  58.     OLED_SCLK_Clr();
    ' w) n1 G9 a1 q' q
  59.   }
    ! J" L% L6 B& z" v

  60. ! t% A: U5 ~3 G- S; u. N) ^9 q
  61. 4 S$ I$ \8 W- D$ W* D  I
  62. }
    - w7 x, d) G  f& }$ z- @, J
  63. /**********************************************
    6 I/ S% T. c" b3 Y% V' W
  64. // IIC Write Command; l, n( `* D' j$ ~  R3 m6 j  i
  65. **********************************************/# \! a4 S0 L7 Y' X& a) W5 H
  66. void IIC_WriteCommand(unsigned char IIC_Command)  _/ ^" w( }% L
  67. {* @; B7 V) @; Q& N: O1 `
  68.    IIC_Start();
    $ ^% h5 d* ~1 u$ |& k9 c
  69.    IIC_WriteByte(0x78);            //Slave address,SA0=08 I( }# m# |- l- q) X8 }: ^, O
  70.   IIC_WaitAck();
    ! P2 [1 a! c' ]" b
  71.    IIC_WriteByte(0x00);      //write command
    1 G$ A3 |* L3 O; z. n; |
  72.   IIC_WaitAck();3 P# i& H  s- n- |! r
  73.    IIC_WriteByte(IIC_Command);3 F% \6 L5 y. A
  74.   IIC_WaitAck();
    ) P& r% Y5 L/ ~2 Q7 Q  N) f+ c
  75.    IIC_Stop();
    ( E# A* E! J' N7 J( o
  76. }9 A6 `# _: A% D1 b& C' W/ e2 t
  77. /**********************************************
    / V! g, S7 s& d3 Z6 W
  78. // IIC Write Data
    * P# b0 I+ C6 x4 ~, T  [5 Q
  79. **********************************************/
    8 _+ w' D3 a# A, {% t: y; v
  80. void IIC_WriteData(unsigned char IIC_Data)
    / C" J' ~2 \$ z' Z
  81. {
    * B( w" t4 ^" H; H
  82.    IIC_Start();7 X) v1 J' ]+ m0 H8 z7 _
  83.    IIC_WriteByte(0x78);      //D/C#=0; R/W#=0
    8 U8 U# f' F$ N6 e6 ?& ~/ C6 W
  84.   IIC_WaitAck();8 i5 q  X5 `# e* r; }
  85.    IIC_WriteByte(0x40);      //write data; g. c9 [9 O8 f& s) M9 _
  86.   IIC_WaitAck();! y  u, b6 T5 ?
  87.    IIC_WriteByte(IIC_Data);% L: e( e5 I. M1 J1 g' h
  88.   IIC_WaitAck();* g9 l+ l  ?% i- P/ ^8 e# t
  89.    IIC_Stop();
    ( m4 }% _2 k# @
  90. }5 e: k0 I7 d$ [- B5 R, w8 B
  91. + a1 `, O' \2 \
  92. void OLED_WR_Byte(unsigned dat,unsigned cmd)! E; P- H+ V+ c; \  S8 ~
  93. {
    8 j( Q! s6 x! Y" y+ k
  94.   if(cmd)
    : g& `( _/ C6 W. r! T
  95.   {; Y+ [6 k4 S' h; K- v! Z( z
  96.     IIC_WriteData(dat);6 B! }. @1 i8 R" u
  97.   }
    : V0 G5 _, k. C
  98.   else$ ], q0 F2 B- @9 t6 \" W+ }2 V
  99.   {
    * W; V2 D9 ?, f# \; P
  100.     IIC_WriteCommand(dat);
    3 r, ?; k' y  e1 E; J8 O. n% \+ I1 |
  101.   }
    & \0 o; ~  }4 R9 |
  102. }
    ! k( o( V* Y  m. I" ^. f: _! Y

  103. % [$ V7 u" {3 Q) _7 c
  104. void OLED_Init(void)
    / o& H9 }+ R+ a3 J0 H
  105. {: Q) k0 G7 p. k: ]# e
  106.   HAL_Delay(100);    //这个延迟很重要
    ' R9 H! t6 K- C3 q$ y
  107.   
    9 ?; [  u( A% h! Z
  108.   OLED_WR_Byte(0xAE,OLED_CMD);//--display off0 x7 S' I, F7 f' ^8 c3 X
  109.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//---set low column address
    : \0 C. I, s* a7 T: a" G
  110.   OLED_WR_Byte(0x10,OLED_CMD);//---set high column address+ ^, O5 Q9 {/ a6 g" y6 J% C, `2 a3 H
  111.   OLED_WR_Byte(0x40,OLED_CMD);//--set start line address$ I& Z( y0 [( t  R- ~& M
  112.   OLED_WR_Byte(0xB0,OLED_CMD);//--set page address
    ! M7 K7 o) H; R- |
  113.   OLED_WR_Byte(0x81,OLED_CMD); // contract control
    # ?2 d$ U0 z4 H) |2 `3 r0 ^% d
  114.   OLED_WR_Byte(0xFF,OLED_CMD);//--128
    ! u. F5 U$ P+ i4 z7 [% Q( Q
  115.   OLED_WR_Byte(0xA1,OLED_CMD);//set segment remap
    - V" j0 c" z  T$ U. L& z# N
  116.   OLED_WR_Byte(0xA6,OLED_CMD);//--normal / reverse3 ^0 s9 n8 H1 r. i* F
  117.   OLED_WR_Byte(0xA8,OLED_CMD);//--set multiplex ratio(1 to 64)
    ' c' ^1 O$ T; f' q2 K2 i
  118.   OLED_WR_Byte(0x3F,OLED_CMD);//--1/32 duty% }2 j( I7 [# c! f. C8 M" h
  119.   OLED_WR_Byte(0xC8,OLED_CMD);//Com scan direction
    ! h" g  O2 |* v+ D' U# D( E4 @- Y) ~
  120.   OLED_WR_Byte(0xD3,OLED_CMD);//-set display offset6 \% r3 h' H; x% v3 _$ ?, ?* q
  121.   OLED_WR_Byte(0x00,OLED_CMD);//
    4 A  a  ]9 n. O9 e5 h" |2 S& |8 ]
  122. - j% f, z  p5 Y# H' Y- o4 V3 h
  123.   OLED_WR_Byte(0xD5,OLED_CMD);//set osc division$ P/ b/ J# }& P) q6 P6 J
  124.   OLED_WR_Byte(0x80,OLED_CMD);//! k* c2 o  ]5 f5 A! \

  125. % |8 k$ h, G! k, d2 r
  126.   OLED_WR_Byte(0xD8,OLED_CMD);//set area color mode off0 A5 p4 F& L* O6 Q
  127.   OLED_WR_Byte(0x05,OLED_CMD);//8 a" N% v6 W  _9 d) f9 N

  128. " }3 J7 H1 q  J) O$ J; ]
  129.   OLED_WR_Byte(0xD9,OLED_CMD);//Set Pre-Charge Period/ b' O) A7 N# F  G* n7 u- S/ T
  130.   OLED_WR_Byte(0xF1,OLED_CMD);//
    ! m) _. V& z/ k  i3 |2 \* I7 Z
  131. 7 L: w& ?1 C- q. J7 n
  132.   OLED_WR_Byte(0xDA,OLED_CMD);//set com pin configuartion4 S8 _5 f( z9 W9 e
  133.   OLED_WR_Byte(0x12,OLED_CMD);//
    3 u) m# H, `& _

  134. # }( |. d* ?, q1 t4 x
  135.   OLED_WR_Byte(0xDB,OLED_CMD);//set Vcomh
    0 U0 r2 C' d/ v- m' C4 Z+ h' u
  136.   OLED_WR_Byte(0x30,OLED_CMD);//( J( z2 D' N- _( G3 ?4 l, r
  137. ) ^( T" S# w* {
  138.   OLED_WR_Byte(0x8D,OLED_CMD);//set charge pump enable
    9 {" P7 ~* X4 E, m
  139.   OLED_WR_Byte(0x14,OLED_CMD);//) r6 ~  ^+ |0 Q3 N
  140. ( A5 H! |, t4 ~0 T0 m, @8 r: U
  141.   OLED_WR_Byte(0xAF,OLED_CMD);//--turn on oled panel
    - F, ]" u) t- M+ [4 R7 X& ]! W7 x
  142.   HAL_Delay(100);  & A4 D/ c+ a8 [( O
  143.   OLED_FillPicture(0x0);5 s/ V2 a2 r( T  X% c- y4 H. v

  144. % O0 D3 ]# G) r
  145. }
    8 U+ z+ \/ Q% N& D
  146. $ h' f( z- O5 n( B' y# f

  147. 2 x- D& Y" |& Z+ A& G) d' }
  148. /********************************************
    - W: G8 g- N0 _0 J8 p
  149. // OLED_FillPicture
    ) X! H) t5 C! E% d# Q- T
  150. ********************************************/
    ' |* @1 M1 j: b: K% c* y/ y+ N
  151. void OLED_FillPicture(unsigned char fill_Data)' a% C! O2 Q9 S' l" p
  152. {
    ! M, L& D$ N& b  q2 e3 i
  153.   unsigned char m,n;
    % T1 P4 |  O/ ~" h& i. u$ K
  154.   for(m=0;m<8;m++)
    : j# P! X2 I; ^
  155.   {3 N6 M% g+ S& v2 v* @
  156.     OLED_WR_Byte(0xb0+m,0);    //page0-page1% j4 b1 L1 R. ]( u. \
  157.     OLED_WR_Byte(0x00,0);    //low column start address" l1 I  f0 C6 Q' _3 S0 T
  158.     OLED_WR_Byte(0x10,0);    //high column start address
    + \3 ~+ O7 ?& \' r2 |3 x
  159.     for(n=0;n<128;n++)' }8 S9 j5 |" S4 j
  160.       {
    # [, C. y' e! V0 B
  161.         OLED_WR_Byte(fill_Data,1);; G! x. m/ z& D1 [' ]# l7 l
  162.       }
    7 [; |6 I" a! n0 E1 t0 F9 @; L
  163.   }
    " q/ l# ~+ ?- P% P3 G
  164. }6 A3 U  A3 I& L/ r6 R9 h! ?

  165. 9 o* l4 p* q' j
  166. //坐标设置5 W  E1 ~2 o0 `9 ]4 ~
  167. void OLED_SetPos(unsigned char x, unsigned char y)
      ?# K6 p& d, \9 c9 ?2 b' O; [4 C
  168. {   OLED_WR_Byte(0xb0+y,OLED_CMD);7 x% X; n/ z5 t$ _! ]8 M
  169.   OLED_WR_Byte(((x&0xf0)>>4)|0x10,OLED_CMD);
    # @) d* z3 N0 E; N4 @7 z8 k- _
  170.   OLED_WR_Byte((x&0x0f),OLED_CMD);! u: p: i4 w1 N% b. E
  171. }
    3 n! R6 z. T: d5 F; T( f9 M
  172. //开启OLED显示% T0 G# w. L$ y: G& ], @' Y' Q
  173. void OLED_DisplayOn(void)
    1 c5 x& X* E8 E* g+ h* b
  174. {9 {6 T& Y, n; h7 _6 {
  175.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令( o" {5 L( y) \
  176.   OLED_WR_Byte(0X14,OLED_CMD);  //DCDC ON
    ! ^: m% v* o3 x9 ~
  177.   OLED_WR_Byte(0XAF,OLED_CMD);  //DISPLAY ON
      {& ~, k! L/ j9 t
  178. }" \9 v: S- x' l/ I( w+ S4 |! J% p
  179. //关闭OLED显示+ ?7 q/ d* z6 D9 ^
  180. void OLED_DisplayOff(void)+ [) Q, C/ t* e* G: A, I" @
  181. {
    8 I  w( Q3 s. O8 N# n; S! t& B
  182.   OLED_WR_Byte(0X8D,OLED_CMD);  //SET DCDC命令2 D. f9 \$ n  b1 c& T
  183.   OLED_WR_Byte(0X10,OLED_CMD);  //DCDC OFF) O6 ~. R2 H6 L1 Z
  184.   OLED_WR_Byte(0XAE,OLED_CMD);  //DISPLAY OFF3 N. G8 e0 \/ }- k8 L
  185. }
    0 n. s. q, b& {
  186. //清屏函数,清完屏,整个屏幕是黑色的!和没点亮一样!!!
    ' ~" y, @+ g) U* k8 R" M9 Y- b
  187. void OLED_Clear(void)) K( Z/ G6 }+ t7 |2 V3 e% s, n' Z( F
  188. {( C  {, v) o3 B. R! x
  189.   u8 i,n;- P8 g% q/ H8 J) A3 s
  190.   for(i=0;i<8;i++)
    # y# C$ ^3 M; Z) F& J4 v& i3 e
  191.   {
    , L+ [# P: b3 T2 Q
  192.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7): D$ h1 }* \; Y
  193.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址3 L% }' `6 c! h9 b7 v# k
  194.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址/ B) r- @3 I- h% G  y: @' k
  195.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(0,OLED_DATA);2 a9 y/ [, p0 r! I7 w4 ?
  196.   } //更新显示& Y) E$ D/ u( a* N& V% F
  197. }) j1 Y& m: a7 {) Q( j0 |
  198. void OLED_On(void)9 E* w' D* W1 e
  199. {8 w8 O' a* e- `
  200.   u8 i,n;# D1 E+ u- S5 W
  201.   for(i=0;i<8;i++)
    9 H5 ?  v; ?. G8 g! t: s
  202.   {
    ; N0 A" k- D' m/ Q" a8 E* X
  203.     OLED_WR_Byte (0xb0+i,OLED_CMD);    //设置页地址(0~7): ^+ R9 k9 f# D- [
  204.     OLED_WR_Byte (0x00,OLED_CMD);      //设置显示位置—列低地址7 v: J: S, L4 g4 f3 Q5 w7 `
  205.     OLED_WR_Byte (0x10,OLED_CMD);      //设置显示位置—列高地址, t, G2 H& S. K) _" c( \; T
  206.     for(n=0;n<128;n++)OLED_WR_Byte(1,OLED_DATA);
    : b- w5 Y4 i9 q/ ~- U) v, E# A
  207.   } //更新显示0 m2 F& t. v" a  a  l- p  W. O& x
  208. }
    # c4 I* q9 y5 k' R7 B8 \
  209. //在指定位置显示一个字符,包括部分字符
    6 ~6 w; x6 ?0 U6 n; V' {: D
  210. //x:0~127/ p8 Y( y/ n8 c  s
  211. //y:0~63
    / r% L( L3 D: e5 |$ e1 i9 d- X6 ~0 y
  212. //mode:0,反白显示;1,正常显示  c+ M* X: `# ^0 e9 p1 b
  213. //size:选择字体 16/12$ ^4 H. h- U2 z$ n
  214. void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 Char_Size)
    # x. e9 W8 }# {/ d# n
  215. {. p. m4 ~. _- ?) F. m
  216.   unsigned char c=0,i=0;! U# `0 A5 c) u
  217.     c=chr-' ';//得到偏移后的值# e& r  x7 z/ I% [
  218.     if(x>Max_Column-1){x=0;y=y+2;}/ }) |. {- ]% {( ^% G  P2 L8 c* u; D
  219.     if(Char_Size ==16)
    7 ^, m! F+ c  W+ V: ?
  220.       {
    & D( F7 S/ X! _1 ~
  221.       OLED_SetPos(x,y);
    : i2 e: I. I7 d+ S) m( Z0 C: Z( C
  222.       for(i=0;i<8;i++). {% t6 `6 n, J
  223.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i],OLED_DATA);4 `. {7 |- t$ U4 t/ X9 M9 m
  224.       OLED_SetPos(x,y+1);" [" H1 @7 }0 |7 U9 Y; N
  225.       for(i=0;i<8;i++): T% j) t: C8 l/ P* e, e1 M
  226.       OLED_WR_Byte(F8X16[c*16+i+8],OLED_DATA);
    . ]8 |9 @1 ]1 ~) |
  227.       }' J6 Q7 u: p! C. Y. }1 m7 d
  228.       else {" V7 b8 F+ P) W: c
  229.         OLED_SetPos(x,y);
    2 W& X( O9 n3 V3 f0 e* A4 C
  230.         for(i=0;i<6;i++)9 D% B- @# H( y, G* T; ^2 T% S( N# Y5 ?
  231.         OLED_WR_Byte(F6x8[c][i],OLED_DATA);6 \$ l% D& _' L8 n) b

  232. % z# |! {" t% ^* h) h/ O' N0 N# ?
  233.       }
    $ Z& a- f* ?4 L  o: y3 x' Y$ y' A
  234. }
    5 \. w+ W% y0 }7 H% p8 n; U2 u0 I9 q9 O
  235. 1 A. _: k7 }- R
  236. //m^n函数
    2 G* A% T+ w0 }9 M; G% R
  237. u32 oled_pow(u8 m,u8 n)# @, {* a; X8 {5 P
  238. {
    & x3 b( W# [! h0 s7 T; U# C7 g
  239.   u32 result=1;
    5 C8 u4 U5 s* G* l9 v* z0 {3 o
  240.   while(n--)result*=m;+ V* f" z/ e( c9 R
  241.   return result;6 p4 g/ w( D! \: d1 V+ t
  242. }' P! B; ?$ c. t* z, F' q0 A* x0 T
  243. 0 N1 M, a% h% ?% N; r& w, `
  244. //显示2个数字  t: j4 N. d0 \% h* N* k- \' e
  245. //x,y :起点坐标+ r( P, w6 f7 d" K9 d
  246. //len :数字的位数
      @" [# p; P+ a3 R5 x) X
  247. //size:字体大小
    . F# i6 Z9 g! f7 Y1 _
  248. //mode:模式  0,填充模式;1,叠加模式7 F. |! c! J4 }; F9 ^
  249. //num:数值(0~4294967295);7 y! h( s% @- X5 ^' K7 q' l
  250. void OLED_ShowNum(u8 x,u8 y,u32 num,u8 len,u8 size2)
    1 x/ q( W  B9 V4 D6 |5 v' e
  251. {! B( s: Q& m) r4 m" e7 _4 d; {7 J
  252.   u8 t,temp;
      m, ?6 e& p/ N& e! d  b. J+ q
  253.   u8 enshow=0;" J: Q# k6 ?0 d3 {. s( t3 K5 W
  254.   for(t=0;t<len;t++)  k3 ^- O0 Q+ @) m
  255.   {' ^( u& ?+ F+ b. h* n+ \
  256.     temp=(num/oled_pow(10,len-t-1))%10;
    & W6 v: _* T  @: b( I1 y) e
  257.     if(enshow==0&&t<(len-1))
    $ ^/ \( E/ C# C& A
  258.     {
    1 u2 a6 J3 c: N; S" b1 {
  259.       if(temp==0)
    7 P* l5 ~0 p1 G/ g1 O
  260.       {
    ' ~5 S1 C. L+ P  q5 k
  261. //        OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,' ',size2);
    . b2 G$ I" e/ I: R( C
  262.         OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,'0',size2);
    6 I2 z: p* r% |* k+ t7 U
  263.         continue;
    1 l3 V; v% ?+ ?2 F
  264.       }else enshow=1;" O$ x3 b7 e% C# B
  265. 0 w1 A2 \; C. z/ T( U% m
  266.     }
    2 y- K- k* ?9 v  g4 [7 R. w
  267.      OLED_ShowChar(x+(size2/2)*t,y,temp+'0',size2);
    " B8 b6 W) }- v, M
  268.   }
    - |( c4 e  s9 x4 e. I6 b
  269. }
    8 r% r# f' R2 x! Y  W- s
  270. 2 l) ]7 }6 Z- b1 Z9 y9 ^& Z
  271. //显示一个字符号串7 l1 m3 u8 ?2 E0 r( J* w% O
  272. void OLED_ShowString(u8 x,u8 y,u8 *chr,u8 Char_Size)( Z' g8 K" d0 n1 W1 Y
  273. {
    7 }$ h: P( \' v7 E' r
  274.   unsigned char j=0;2 D3 a$ b, w( a+ @& H* f
  275.   while (chr[j]!='\0')
    ( j; _% O1 h  ?% |
  276.   {    OLED_ShowChar(x,y,chr[j],Char_Size);
    ; Z! _9 w: Z" r4 h- U  p
  277.       x+=8;
    ' X/ j# Q6 t- \( C
  278.     if(x>120){x=0;y+=2;}
    ! f8 v: B& D6 L/ m# z" ~& [( @
  279.       j++;
    ; a" v0 w6 b7 P+ l
  280.   }5 r  @$ U" h% T- f; V  k
  281. }
复制代码

8 }$ h- @' U( J0 N; M; d
5.2 谷歌小恐龙游戏图形绘制代码

. j& s5 c5 [. l) L* t; B4 K2 R0 E
该部分为整个项目代码的核心部分之一,任何一个游戏都是需要去绘制和构建游戏的图形以及模型的。好的游戏往往都具有很好的游戏模型和精美UI,很多3A大作都具备这样的特性。

) Q- H% J4 `( h$ N
dinogame.h:
  1. #ifndef __DINOGAME_H7 l; `/ H1 `1 |4 V) p
  2. #define __DINOGAME_H& e% b. d5 L. ~6 S1 O- N$ G
  3. / F$ [+ S( A4 r% g% u( |
  4. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[]);
    : ^1 ]" L6 D6 p1 ]( I9 ]
  5. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[]);
    & b5 H) f$ e- r# m/ X
  6. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size);" ~7 `0 i& A% x/ d* }
  7. void OLED_DrawGround();
    4 x* E( g, ~8 |
  8. void OLED_DrawCloud();
    : v$ y  Q& h/ D
  9. void OLED_DrawDino();& L$ c9 d+ z/ f' a) j
  10. void OLED_DrawCactus();$ Y4 b% g6 m: D2 U9 ?. w7 i! o
  11. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset);- W4 C0 Y& A. P9 m9 F7 c. g
  12. int OLED_DrawDinoJump(char reset);: j& S1 F0 U' Y7 H0 {1 M. C
  13. void OLED_DrawRestart();% P/ C5 L7 P, r+ [& M2 I, Y$ b8 {
  14. void OLED_DrawCover();
    - x' f4 y' @$ f8 H

  15. ; x- `7 f$ K* v3 y1 R1 R4 S
  16. #endif
复制代码

& V4 U% o  y8 L* l( {
dinogame.c代码:
  1. #include "oled.h"6 Y. t. T- y9 a0 h5 P( Q+ f
  2. #include "oledfont.h"
    6 P& i8 D- ^' j0 q, T6 y! C
  3. #include "stdlib.h"
    , r* `$ }/ ?8 E; S; H# a) ?
  4. " m, N6 K- I$ R9 e9 j
  5. /***********功能描述:显示显示BMP图片128×64起始点坐标(x,y),x的范围0~127,y为页的范围0~7*****************/0 a7 u# O4 Q, h7 j" R6 Q: ^9 a
  6. void OLED_DrawBMP(unsigned char x0, unsigned char y0,unsigned char x1, unsigned char y1,unsigned char BMP[])
    0 m0 h. O% u% C6 h
  7. {! f" q, l. R4 ?  e+ L$ o) n
  8. unsigned int j=0;1 T% A# D( I7 ^3 e( h
  9. unsigned char x,y;
    : D1 d( T( k# ^7 {2 [# F1 `
  10. 9 r" x& e" J/ b
  11.   if(y1%8==0) y=y1/8;
    2 a/ A. t4 @; J2 j2 d
  12.   else y=y1/8+1;* `8 g2 b0 {* O% O! E
  13.   for(y=y0;y<y1;y++)8 @/ _- B6 q- W+ j
  14.   {
    + e8 N: Q5 m" b2 e2 y
  15.     OLED_SetPos(x0,y);! [. _0 \4 X6 _! }! t3 v
  16.     for(x=x0;x<x1;x++)" C  e( d( |& I; g3 v, Z
  17.       {
    ! O$ J0 T: P* q/ Y8 h! W' ^# t" E
  18.         OLED_WR_Byte(BMP[j++],OLED_DATA);
    8 Q7 `6 T1 l3 f
  19.       }
    : B$ y1 u0 ]( q+ O
  20.   }
    / r8 v& \- k+ ]3 ~( j% l
  21. }
    ( a: i, F% @) |9 W1 ^/ Z

  22. $ @/ t# o7 g6 H

  23. ) u8 y0 x5 y5 Y9 P& e

  24. 6 ?7 L) |' |: ~& d6 g9 S1 [! E
  25. // 快速绘制图像
    & e( [0 G/ r- D+ r/ p- `5 x
  26. void OLED_DrawBMPFast(const unsigned char BMP[])  y( @4 k1 N) y
  27. {. c7 o( d+ Y" t* h; h- m5 v. ]
  28.   unsigned int j = 0;! Y" O( c, W/ D. P
  29.   unsigned char x, y;
    ! C  A, M3 t, t

  30. 8 }- _7 i3 [. f) X6 a0 r1 g
  31.   for (y = 0; y < 8; y++)% F1 K$ v7 y. P3 b7 F' f. }0 ?7 o' j
  32.   {3 y0 S' a1 y- \; l' A
  33.     OLED_SetPos(0, y);. G3 T/ m& o9 ]4 s3 u/ R
  34.     IIC_Start();& |  c0 B" P; _+ q* k
  35.     IIC_WriteByte(0x78);
    , ]9 U1 y1 D) b  Y  y; R0 E- S
  36.     IIC_WaitAck();; V, D" y% d5 s! b1 A- f, R5 r, h2 |
  37.     IIC_WriteByte(0x40);: C3 x5 @) k' e
  38.     IIC_WaitAck();
    6 [- }7 Q; e% y* e+ Y
  39.     for (x = 0; x < 128; x++)
    ) u% t8 Y' A. [+ @- p- u
  40.     {
    % e, a+ U" D4 T+ z$ }
  41.       IIC_WriteByte(BMP[j++]);
    0 C0 d$ |- ^, Y4 R% C
  42.       IIC_WaitAck();
    ( `. I9 C6 q$ u, ]' x6 }( I; |
  43.     }
    0 F4 O' R7 z* H0 C1 C5 h" w
  44.     IIC_Stop();0 H2 c0 A  D; A3 C- M  E
  45.   }
    9 d5 S7 A& S3 O5 d4 g9 ?. V6 H
  46. }
    , e/ C( s$ l6 J. a; W
  47. ' g  g0 R6 w' K' [+ n$ e* q1 B9 ^
  48. void oled_drawbmp_block_clear(int bx, int by, int clear_size)2 s' w0 R. J1 y. V1 X- _  ]
  49. {
    5 |) N" V5 |2 [5 w. B5 V
  50.   unsigned int i;
    , b+ P& C" s# W! D! q; O
  51.   OLED_SetPos(bx, by);* a# @) ?; I) {: B- R- f& O
  52.   IIC_Start();
    % p- B4 a" `" w6 `
  53.   IIC_WriteByte(0x78);! y( n! a0 U' D4 t" o
  54.   IIC_WaitAck();5 T  }1 W) L5 J' B0 g% w, K4 G
  55.   IIC_WriteByte(0x40);
    & P. N$ M: {9 c$ P/ }- ~; h; y
  56.   IIC_WaitAck();
    7 o% l4 [* i; M1 L& I

  57. % A# r. o/ J2 r- T; w
  58.   for (i = 0; i < clear_size; i++)* n/ Z+ T- I9 y# i- [$ E: V
  59.   {0 M  t2 c% e3 N3 m, S' F( ^* H2 M
  60.     if (bx + i>128) break;
    ' h! P- R: q' b9 }/ q- P& l8 ~
  61.     IIC_WriteByte(0x0);
    ( T+ ]& g! W% A! b
  62.     IIC_WaitAck();
    - a1 i  ]0 L$ x' i8 F
  63.   }
    9 J4 Q& {0 E+ U1 `/ {
  64.   IIC_Stop();
    / X$ h. E4 I9 {, r' M& ~, d5 N- J
  65. }
    8 S7 |) \1 H5 A# I1 {" y+ |& `: l

  66. ; U) O" k' s7 i  @
  67. void OLED_DrawGround()6 x' o7 }3 j6 o+ n% P; \/ W
  68. {5 Z0 b. k4 ?) M: A; c
  69.   static unsigned int pos = 0;6 Z, H/ ^* _$ G) K9 Z/ q% f
  70.   unsigned char speed = 5;2 {. x5 z# F! W* R+ {$ H5 u
  71.   unsigned int ground_length = sizeof(GROUND);1 w, w6 X  G) I# x6 f; E; M' `
  72.   unsigned char x;* E6 H/ |/ F) d7 F9 X/ D1 B/ j+ M
  73. ( p% n$ V2 j4 ^, B9 g$ H- l
  74.   OLED_SetPos(0, 7);
    ' B1 q/ j- i1 t4 y" l
  75.   IIC_Start();! ?: h3 j4 j  h1 I
  76.   IIC_WriteByte(0x78);1 v/ P: }3 K6 h8 ^0 V2 o
  77.   IIC_WaitAck();
    # b, I3 T3 V  O5 r2 H7 G
  78.   IIC_WriteByte(0x40);
    * q6 R3 P1 u0 k* v; v' \' U
  79.   IIC_WaitAck();+ @9 n8 s. ]7 p! F- `7 ]
  80.   for (x = 0; x < 128; x++)2 h' O$ f2 c4 d1 ~9 P9 B
  81.   {
    3 H* U  Q& [# E" F" H
  82.     IIC_WriteByte(GROUND[(x+pos)%ground_length]);
    ; U( ^5 o) n0 D5 v: w/ u5 Q0 f
  83.     IIC_WaitAck();/ x4 \0 l- x* G. I, i" w
  84.   }( {) Z$ I: l! g: u
  85.   IIC_Stop();' j  x; E2 j; d* M5 a% s2 M

  86. % p: t: P% l8 L/ q  k0 C
  87.   pos = pos + speed;
    , o" R( a) v# ]( H4 h+ n% ?7 i& ?% v
  88.   //if(pos>ground_length) pos=0;) H, g& c9 o* {6 ]4 [
  89. }
    $ x3 E9 ?1 l0 c0 g
  90. : L" _- p# M& Y0 w0 {9 [& s
  91. . a4 t, l( z  I8 l9 M; m  c/ g3 D
  92. // 绘制云朵' H& D' q: N. K( G- m' \$ G* S3 m
  93. void OLED_DrawCloud(): L4 H; ~5 @; \3 E* K
  94. {6 S( P' q$ Y7 Z& @+ Z
  95.   static int pos = 128;
    ) p0 |$ \& x8 U' V
  96.   static char height=0;
    + H- B& z* T) ^% Q
  97.   char speed = 3;! ~- s2 U  |" s, \$ ]( p
  98.   unsigned int i=0;
    ' k6 x5 e& {  ~) Z" W6 N
  99.   int x;
      a1 [9 Y+ z) w" @% \0 N
  100.   int start_x = 0;
    2 H$ C. b3 e( @# _. D! Q4 x7 I( F
  101.   int length = sizeof(CLOUD);
    8 c, G4 Z( Y% |: H! I3 H; w5 {& P
  102.   unsigned char byte;
    9 i+ Q6 o" O7 x$ G. z% J+ c

  103. / b8 w% n# z/ D0 {
  104.   //if (pos + length <= -speed) pos = 128;
    ) r9 U$ O. ]' ?$ {, W& X

  105. 0 F7 L- M( N# F5 s" q/ X
  106.   if (pos + length <= -speed)
    $ m( T; m& ]7 V  R
  107.   {
    ; _$ J) N5 |6 z* Z2 g2 [8 P, [
  108.     pos = 128;+ _7 m( ~" u# Y4 z
  109.     height = rand()%3;
    # @* u6 W% h! A9 y# m$ o7 C  s
  110.   }
    : B% n3 ]1 P: V, K" K% z. r1 H
  111.   if(pos < 0). k6 P. a4 ]$ S: w) D( O- T
  112.   {
    - q9 Y1 r  {( k' Z: U5 @
  113.     start_x = -pos;1 E7 G9 W9 r5 x; @
  114.     OLED_SetPos(0, 1+height);, e" s7 S1 K! b& l9 v; o9 {
  115.   }
    " ?( u- ]% S' T% Y  K6 _: i
  116.   else: J, f& i5 k. r& W  Z
  117.   {7 a  P4 W% C. I" `
  118.     OLED_SetPos(pos, 1+height);8 o+ j: t* i8 B. L# Z
  119.   }
    + P6 ?7 O. l: v$ T$ y4 I4 I+ M
  120. 0 d  j& o2 Z  [+ \- T& o6 n9 `
  121.   IIC_Start();- a! |$ x0 I  m6 Y- K
  122.   IIC_WriteByte(0x78);0 L& J5 ~* q/ y' m
  123.   IIC_WaitAck();
    0 h' _$ u0 F4 U; M
  124.   IIC_WriteByte(0x40);
    ( `5 `, R+ Z0 }4 K6 f- K3 a% F
  125.   IIC_WaitAck();
    6 t& I& R- ~. ^) a3 _
  126.   for (x = start_x; x < length + speed; x++)
    / z# d1 O0 P: ?" d  ~' \5 t
  127.   {- j+ {% x! R$ c7 N, ?: _! L/ l* G
  128.     if (pos + x > 127) break;
    / b  J+ f! X: t5 z9 F
  129.     if (x < length) byte = CLOUD[x];8 N6 |" p3 X' S! E7 J+ o+ @  t
  130.     else byte = 0x0;" R' z+ T9 H' N5 o

  131. " r% R2 e, p  ^7 \$ u2 N8 ?' Q4 w# f. D
  132.     IIC_WriteByte(byte);# Y3 T  M. e0 V) H
  133.     IIC_WaitAck();0 c1 V7 h6 r9 r
  134.   }
    / ?: d8 }- X& x$ T- W) a+ |# a( T
  135.   IIC_Stop();; G; Y3 e( o5 J4 O9 j2 j) ~

  136. . X7 ^5 @+ k* h0 I7 J. z
  137.   pos = pos - speed;
    $ S- ^6 f- t  d3 o5 y* q2 P/ ^
  138. }5 a0 v( _* E" |: D8 W2 r
  139. 0 j1 U: Q- ~8 k+ W7 h4 d! a
  140. // 绘制小恐龙
    - A: c0 J1 S& h
  141. void OLED_DrawDino()2 a0 G7 ~' O9 E& ^* v
  142. {
    3 ~3 `  p( d+ m
  143.   static unsigned char dino_dir = 0;
    0 h" S# r- j7 ^
  144.   unsigned int j=0;
    ) E8 ?, O4 \# H& c6 s: ]- J
  145.   unsigned char x, y;
    . U# x5 |* T( N/ V
  146.   unsigned char byte;
    0 d1 E2 b: H7 v0 r" Y

  147. 1 j& g; h; g/ c7 f8 s" a) m
  148.   dino_dir++;
    . ^& r6 l) |: X( s3 e* Q3 V
  149.   dino_dir = dino_dir%2;. ~" _$ n; h! W: b+ `0 U) h
  150.   for(y=0; y<2; y++)
    ! J1 @( u  i/ y3 @  O
  151.   {
    ( Z) R- n% D) J2 |8 }' Z
  152.     OLED_SetPos(16, 6+y);
    # w& W8 Z% W' e0 K# _, z( a
  153.     IIC_Start();7 J+ N9 z9 d# P) `7 B5 a1 H
  154.     IIC_WriteByte(0x78);! C" X: g/ e( ?& ]
  155.     IIC_WaitAck();! P9 r- v& }% ?8 \. F! D$ _2 B
  156.     IIC_WriteByte(0x40);
    2 }4 S# }* {2 J0 s: S. C6 ]: U# j
  157.     IIC_WaitAck();9 v' y5 k, F$ ~8 O
  158.     for (x = 0; x < 16; x++)
    9 X4 ]" v$ T8 s
  159.     {
    % R! `& P. Q8 P6 A5 |8 D
  160.       j = y*16 + x;7 B6 K2 T5 j7 b" D& R9 R& Z
  161.       byte = DINO[dino_dir][j];, |, A2 A) X4 [$ n  n% D
  162. ) Q6 t% p7 e& V7 p# J
  163.       IIC_WriteByte(byte);+ b" i2 D; z- M3 V7 n4 ]
  164.       IIC_WaitAck();8 {# ?6 p7 u6 j$ [- E% z1 |$ h$ Q
  165.     }- [( Q" K' T3 V& s2 j8 o+ J) `
  166.     IIC_Stop();
      r# `* F- z; C. z: _. q. c
  167.   }
    # S' p5 o3 e1 K9 Q
  168. }* L& Z% z5 S2 q- r& v6 o! F
  169. ! }' v5 \! J3 H1 n* S
  170. // 绘制仙人掌障碍物9 c' |: s' n) x% P7 y8 B
  171. void OLED_DrawCactus()4 k# |: E$ Z# i+ ?- v3 P
  172. {* a- m, o. c9 N' a( q" b
  173.   char speed = 5;
    7 Y- ^) c# s$ y9 _+ [" Z: y5 Y
  174.   static int pos = 128;
    ; N: ~1 I/ t- v, m/ Y# O
  175.   int start_x = 0;2 T6 O) j6 f) U6 Z! q8 D
  176.   int length = sizeof(CACTUS_2)/2;  ?2 k/ z2 @& b, j  w: p
  177. ; `+ C0 P+ ^% m+ F( k
  178.   unsigned int j=0;
    7 g( Z  o- {. e2 S, P
  179.   unsigned char x, y;
    - t& m3 h. r% O( g6 }- K
  180.   unsigned char byte;& Z/ Q( p7 C' F

  181. ! T8 x- d2 ]  E/ Q2 e6 L* e# r+ F
  182.   if (pos + length <= 0)
    ; ?' F0 l1 T; ^; D! k# F% y9 W
  183.   {
    . m4 R+ X' n( a5 |# k3 G  z" D  r
  184.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);' A% R9 J4 ?/ }& j
  185.     pos = 128;
    + B  ~1 |4 L- o0 W1 h% f
  186.   }
    " a/ X8 g% T$ o: s/ Z

  187. ( [2 ~  E8 L. A' l+ h; n
  188.   for(y=0; y<2; y++)
    + |; M  ~5 `) K  q5 O
  189.   {: I4 Q' L6 P% _) L, D2 ^
  190.     if(pos < 0)) E7 @- K# S' o
  191.     {
    9 I6 `* U4 M: f. n$ _8 [8 U! N
  192.       start_x = -pos;. A" [, O( s2 j; P5 {1 Y% y: s
  193.       OLED_SetPos(0, 6+y);
    ) y8 t* l: B+ |+ _; Y8 y0 v& R" i! p% V
  194.     }9 a) E& U' M3 D
  195.     else
    5 R7 c% p  c$ R9 U8 K- y
  196.     {4 A+ |* F# t0 Z6 w, J8 H0 y2 v4 O
  197.       OLED_SetPos(pos, 6+y);, r2 P  O# C& F% w* o" J, C' ?
  198.     }
    5 O2 x7 W  ]" l: u5 N1 u  b2 n0 c

  199. 8 r! L$ `6 k$ m; ~1 n; m
  200.     IIC_Start();
    5 O" f: x9 ~, y  D# ?7 S+ F- Q
  201.     IIC_WriteByte(0x78);
    ) I! Q7 u& \3 ?. O7 h/ \8 i
  202.     IIC_WaitAck();
    + j" S" `: H0 b
  203.     IIC_WriteByte(0x40);
    " X" F. f5 {! {+ f( ]+ u
  204.     IIC_WaitAck();; h# R' b; N( D7 W  f; P9 f
  205. ) c4 H. ~. _" K7 V9 n  S( L- D
  206.     for (x = start_x; x < length; x++)6 J4 b2 i! |" v4 W' \
  207.     {
    ; T, E5 ?2 A! \4 e* k2 A4 P9 v
  208.       if (pos + x > 127) break;9 G) K1 k# i( ?% n
  209.       j = y*length + x;0 y" z- @  L' o' X( v
  210.       byte = CACTUS_2[j];' \( c0 U7 {1 H5 T+ |
  211.       IIC_WriteByte(byte);
    $ p! N9 P  ~5 P$ n
  212.       IIC_WaitAck();
    ' c! y, H7 p+ ?9 M3 H
  213.     }6 C/ P' ?) M1 C3 c+ O
  214.     IIC_Stop();
      H1 `- \# j  Y8 W7 M
  215.   }$ Z' ?9 R( j7 b+ Z# i! I# A5 q
  216.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed); // 清除残影
    3 U3 J5 Y" t) B7 B! X3 j& q. b7 e& B
  217.   pos = pos - speed;, @1 I3 J& P) n/ ^
  218. }
    4 g7 F* x# V! K) u( [: s" h
  219. 1 _/ A* r# A5 v

  220. 3 _. j* H" Q+ u' e) j
  221. // 绘制随机出现的仙人掌障碍物. a( R  _. C0 v6 [! ~( z7 V; j
  222. int OLED_DrawCactusRandom(unsigned char ver, unsigned char reset)$ @) H1 Q4 [( t$ I
  223. {  p* T6 s) x2 F5 }4 ?: Y; z8 ?2 b
  224.   char speed = 5;
    + H$ T& y. ]( c" W
  225.   static int pos = 128;' {5 ^  D" X  g  c9 C
  226.   int start_x = 0;- l$ ]1 g3 R( e9 S3 f
  227.   int length = 0;
    5 h6 N4 v5 {9 l

  228. + P3 g" b7 R7 m1 I& [
  229.   unsigned int i=0, j=0;2 ]; g: Y. N1 F' U0 _
  230.   unsigned char x, y;
    ! P4 \% r- a0 c) P! l
  231.   unsigned char byte;& N9 J. w' k+ Y/ ~$ ~# {- L4 u
  232.   if (reset == 1)4 m* B3 [0 J7 Q1 I) |: V/ S
  233.   {8 w: K/ i5 r6 `- ~4 S. p
  234.     pos = 128;+ a, `  x) D) {) D/ T' D- E0 H
  235.     oled_drawbmp_block_clear(0, 6, speed);
    : L; i. O. C) d0 ?4 v
  236.     return 128;& K7 u# A, r0 M. {$ W
  237.   }, q1 h- m8 O* J( g- t
  238.   if (ver == 0) length = 8; //sizeof(CACTUS_1) / 2;
    ; `- G. p5 d" {+ k1 X+ t
  239.   else if (ver == 1) length = 16; //sizeof(CACTUS_2) / 2;* X2 V- O- q# W$ C/ Q% S- s
  240.   else if (ver == 2 || ver == 3) length = 24;
    / P$ e1 C* N2 U8 n5 {
  241. " D$ |# y* S9 V. m8 s+ X' |
  242.   for(y=0; y<2; y++)5 |  @/ H; x9 {$ M) s6 k: T2 ^
  243.   {& R+ `( s/ C$ N
  244.     if(pos < 0)
    ; ~4 [! E# ~6 |* f
  245.     {
    ( r& Y  \+ P0 r: `" E! V- i. j, j
  246.       start_x = -pos;
    8 N, v. m1 K7 W1 g- E/ }
  247.       OLED_SetPos(0, 6+y);9 O* J' A7 V2 ]) I5 o
  248.     }( a4 [' ?: y' r& O; G3 b
  249.     else, x/ X8 m" t% R( h$ _
  250.     {8 W0 |1 L+ l) f$ g" V6 T
  251.       OLED_SetPos(pos, 6+y);
    2 k  B0 U. [) U( D
  252.     }0 H3 {/ u; q( V, a$ x

  253. % F& j' K) w2 |9 u  m- N2 z' E5 V
  254.     IIC_Start();# D" u; V8 r2 o6 U: w. C5 Y
  255.     IIC_WriteByte(0x78);1 e4 E1 u8 h6 {0 H7 V
  256.     IIC_WaitAck();7 m; B( r* I! U& A2 M8 S7 ~
  257.     IIC_WriteByte(0x40);1 x' S$ y) u- c3 C( I) X0 p
  258.     IIC_WaitAck();9 t0 F* W- f- E0 h* j$ J7 C
  259.   o( w2 @% M& {
  260.     for (x = start_x; x < length; x++)+ W. p' W: \6 F5 i1 X# q
  261.     {
      x3 e! P. S8 q0 h, L* e
  262.       if (pos + x > 127) break;7 S% J! [4 M& C% k
  263. / z  F8 n- N( F9 Z0 }" G9 }4 A  b$ v: y
  264.       j = y*length + x;8 D  J* n* A' Y; C' E  A* O% o9 A( _
  265.       if (ver == 0) byte = CACTUS_1[j];+ p- t' |: o9 M6 l, o
  266.       else if (ver == 1) byte = CACTUS_2[j];- i3 H4 W0 {# r* h8 C
  267.       else if(ver == 2) byte = CACTUS_3[j];; r1 P' e) p( i
  268.       else byte = CACTUS_4[j];
    6 F5 w! l5 O# W
  269. # \& P4 q. W6 w/ n0 o
  270.       IIC_WriteByte(byte);
    " D1 q8 K0 c0 X) C
  271.       IIC_WaitAck();$ n8 d9 h$ c9 ~6 [% E, {7 e" d2 }) g: C
  272.     }: ^5 z; h3 x$ w2 h: B
  273.     IIC_Stop();. a. h! {5 @6 f" W. L4 b
  274.   }( z) w; _+ P9 f) q* }
  275. 2 k' K5 D, W2 W& l
  276.   oled_drawbmp_block_clear(pos + length, 6, speed);
    % m* K! D" B) s! v6 q

  277. ; K4 n- h+ l9 I/ s* y
  278.   pos = pos - speed;  S1 G  a. l, l' j3 \% g' c3 d# X
  279.   return pos + speed;
    . A, s2 T# j0 J* n4 O2 G' N
  280. }* Z7 J0 ]5 H  P- M9 j, F* L, t' W" v
  281. 8 B9 E& c7 B7 H# G" v0 N

  282. 8 x- a+ ?) E% x2 h( V$ G% ?
  283. 9 }7 z: j# M( ]

  284. + K1 X. V0 U5 R% q9 H# ?7 `5 k# ~
  285. // 绘制跳跃小恐龙
    5 ^' L, n$ n6 J7 ^" p5 q4 c
  286. int OLED_DrawDinoJump(char reset)
    $ q; M6 w. `/ ~/ \4 w3 m
  287. {
    6 N3 t) P2 ^; {7 f0 g3 h
  288.   char speed_arr[] = {1, 1, 3, 3, 4, 4, 5, 6, 7};
    ! Y9 \3 Y5 t* C4 o$ r' p) L" c  P! a. p- _
  289.   static char speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;
    * ^8 ]. J. m1 ?- P7 M  u
  290.   static int height = 0;
    7 w+ o2 Y/ \: k4 S/ w
  291.   static char dir = 0;. i7 q6 I* [1 j! S' m$ ^: [+ s
  292.   //char speed = 4;6 F  F1 u# N! O5 x

  293. 7 I# H$ ~# |! V% h
  294.   unsigned int j=0;  j% x3 Z6 P8 x  `
  295.   unsigned char x, y;( ?) B' @5 M( W  g4 m- E
  296.   char offset = 0;4 Y9 X! n; `$ g# A, B- a% x
  297.   unsigned char byte;0 W, H! b" g& i# C/ M
  298.   if(reset == 1)" ?: u. l  k- f# ^* ]5 j1 e
  299.   {
    8 U* o4 W6 \7 v: V6 Y, A4 Q
  300.     height = 0;
    - i# b' j$ K6 H
  301.     dir = 0;
    6 D- e/ O; X' w9 s' b  q
  302.     speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;8 s# U: Z% J6 t: n, m& W
  303.     return 0;
    ) N1 o; ~: m& D- Q2 l  D' o
  304.   }
    $ I' L; ?- B- Y% T2 f# p" T
  305.   if (dir==0)
    4 ?; z! p' z% E3 ?4 m# d5 }
  306.   {
    * I/ E$ N( u" T) Z, @: T& R
  307.     height += speed_arr[speed_idx];
    0 J7 M5 Q1 u7 t! S( H
  308.     speed_idx --;
    1 g( i! k* i8 r1 M/ A& ^' {% }
  309.     if (speed_idx<0) speed_idx = 0;
    ; Z* P; l1 x, Z& ~
  310.   }
    * i6 t0 O2 X1 r; i: M2 [
  311.   if (dir==1)5 o/ L2 C: @% [5 S% s0 f
  312.   {
    8 S3 f0 G$ @4 {
  313.     height -= speed_arr[speed_idx];
    ) \  a, |- O! `' I. Z
  314.     speed_idx ++;
      R) {4 q# y1 ~8 L) h+ q
  315.     if (speed_idx>sizeof(speed_arr)-1) speed_idx = sizeof(speed_arr)-1;
    1 C/ _! X4 _; h3 |5 _/ s7 h; @7 a# k
  316.   }
    3 [' ?0 d! @: S) ^& i) ]
  317.   if(height >= 31)
    9 k4 h0 Q# L% A* Z
  318.   {
    : p5 Z1 c$ D" f3 }
  319.     dir = 1;
    % j  b0 g  K- Y' [4 m# h8 o& P2 W
  320.     height = 31;
    / D3 ?$ L- L; p# q
  321.   }
      C2 L6 r9 I% P. x1 `% ^0 {
  322.   if(height <= 0)
    1 x5 x3 `' N. o% ]# ?1 R
  323.   {
    4 o5 e- M& x6 \% t7 Q
  324.     dir = 0;
    0 a$ }" L' T( f  x5 \
  325.     height = 0;/ |/ J, J, c% }: U
  326.   }
    ; \! X6 G' O8 `+ U: b
  327.   if(height <= 7) offset = 0;
    / b. b/ N5 ]/ B5 I3 e
  328.   else if(height <= 15) offset = 1;3 t$ \" h% @- @& f( K
  329.   else if(height <= 23) offset = 2;2 ?/ T+ f! b$ S+ b" ?
  330.   else if(height <= 31) offset = 3;4 \; h% R3 n2 j1 }- f
  331.   else offset = 4;7 i* G* s( {. @

  332. 7 g9 P! Q8 w1 T1 T  j( T7 S
  333.   for(y=0; y<3; y++) // 4
    ! |4 U2 b) c7 N
  334.   {
    % X9 h% w* \/ F4 Y0 U, q& d
  335.     OLED_SetPos(16, 5- offset + y);
    ' t4 _! O7 z, H* b! r8 ^
  336. " ]' @: v4 D$ C0 h! m0 A: G4 Q
  337.     IIC_Start();
    / W4 f( x0 @, j
  338.     IIC_WriteByte(0x78);
    % I/ N; T* F9 _' c- H& ]; {
  339.     IIC_WaitAck();) p3 V" A; w) e
  340.     IIC_WriteByte(0x40);# @. K! O9 W/ g% Y+ s
  341.     IIC_WaitAck();0 S& b2 T0 T% d/ y- _
  342.     for (x = 0; x < 16; x++) // 32
    : o6 q( g2 l% u4 |4 P
  343.     {7 B  Y# N# W) y" B" p5 F* T
  344.       j = y*16 + x; // 32
    # g3 I6 V5 k$ h+ [
  345.       byte = DINO_JUMP[height%8][j];9 n# |+ G: U9 O+ K, F
  346. ! Q' w9 ]' e& k
  347.       IIC_WriteByte(byte);
    3 G# z, j2 d5 `: r* a
  348.       IIC_WaitAck();, L( b: J$ ^6 A( N
  349.     }
      m) f9 E" ^) N" i7 J
  350.     IIC_Stop();, |% }  [8 ]: z+ t. u" `) ^
  351.   }; b8 d7 z6 D! ?' Y
  352.   if (dir == 0) oled_drawbmp_block_clear(16, 8- offset, 16);
    7 z4 p1 R4 X5 G9 ]
  353.   if (dir == 1) oled_drawbmp_block_clear(16, 4- offset, 16);
    , k: R& n4 V0 |8 K7 _$ [
  354.   return height;% m: C% v% e0 _/ O
  355. }
    3 L' v/ c& P: x9 ~
  356. , ^7 _5 X0 }7 Y  t0 x6 @
  357. // 绘制重启
    7 g8 O& B7 f6 j) g- d* W
  358. void OLED_DrawRestart()
    7 T" d# g/ J3 n" W% K2 T9 B" u* Y
  359. {7 {( T8 v9 Z% `$ K3 f: ^
  360.   unsigned int j=0;4 R. x- x8 W+ r! M& k/ o
  361.   unsigned char x, y;
    6 A* @6 o9 _8 A( i* i! [+ p' t
  362.   unsigned char byte;7 P- l0 o$ Q4 [7 C0 S5 F/ c/ k, E
  363.   //OLED_SetPos(0, 0);. `0 w; d  F( ?" D  ]& W/ L+ n
  364.   for (y = 2; y < 5; y++)
    ! G; d  D0 c5 [0 X4 \
  365.   {
    9 W/ q3 i0 A6 V8 ~
  366.     OLED_SetPos(52, y);0 ]& q& u& ~' O1 z' Z0 I9 C
  367.     IIC_Start();
    1 K6 y, t( V- I2 c; P2 I
  368.     IIC_WriteByte(0x78);
    $ y3 y& a" e( u) X' Y; B) K0 T
  369.     IIC_WaitAck();" @% i- p3 Q8 H  I; ]  R: ]4 ]
  370.     IIC_WriteByte(0x40);
    / w- p$ k' }- W' P; c  b0 ~
  371.     IIC_WaitAck();
      N5 ]* x  N5 X4 j- L  w) F
  372.     for (x = 0; x < 24; x++)+ o7 H' Y* U6 q% _( u. ]
  373.     {
    ' T9 y  V4 P% @9 B/ y
  374.       byte = RESTART[j++];
    $ n% `2 z6 O" w, k# \6 H
  375.       IIC_WriteByte(byte);+ m  E6 I4 J- _
  376.       IIC_WaitAck();
    3 m% ?; ~( z4 ~! M/ l+ [4 u6 [
  377.     }
    ' M/ U1 W5 m* P- w' ^# w% W
  378.     IIC_Stop();
      H; u' I0 _3 D( R4 n. T4 v( S
  379.   }
    " T" \( H5 B  T: a3 Q; h
  380.   OLED_ShowString(10, 3, "GAME", 16);
    . b/ x0 Y2 e4 k: {( z( C  z
  381.   OLED_ShowString(86, 3, "OVER", 16);' q  J9 I. I/ I- @  N2 ^/ v# a
  382. }% Y* ^. ~; }) K
  383. // 绘制封面9 ^. O5 t" X. t  R: |2 _
  384. void OLED_DrawCover()& [  \  p/ O. M
  385. {6 Y9 u+ X; y) d7 E- q, p
  386.   OLED_DrawBMPFast(COVER);
    & x2 C1 [! ~7 x* Y/ `8 B, F) C% J
  387. }
复制代码
6 P7 b; H: I# B8 f4 ?% R; b
此部分函数主要是实现快速绘制出游戏所需要的模型组件,模型包括:游戏初始化封面,游戏结束封面,小恐龙(跳跃的小恐龙),沙漠地面,随机出现的仙人掌障碍物(1,2,3个),云朵等。
* j% K+ ]# B) O. v+ U! Q0 M
注意:此部分绘制的属于动态化图片绘制,所绘制的图片会自右向左移动。

1 C% Y7 d( C/ R" f1 g; P
关于游戏模型基础组件,采用Img2Lcd2.9软件对图片进行取模,注意考虑到0.96寸的OLED屏幕大小有限,取模图片尽可能小一点。
& i' r( n' x' }
例子:
2 a# J1 `( h. ?4 d& F- c0 [
取模小恐龙模组:
2 G  R( g7 M6 {6 m2 l
微信图片_20230323220023.png
. a* g& Q7 n( A

; s% y" U8 x5 L; T' O8 G6 [) w& D3 h& F; {4 _' g5 X3 D4 X
Img2Lcd2.9软件如下操作取模:
2 {( X, X: k, ?: T7 y
微信图片_20230323220020.png
, F$ o$ ~- e" L" T) N& e
0 Y; h; d0 Q7 ]3 i/ C% |1 o" m

4 R- h  y8 Q; L) J$ q
其余,游戏图片模组依此法进行取模,注意图片取得的大小。

) x  F9 S4 Y3 U% @7 Q2 E
游戏图片取模库oledfont.h:
  1. #ifndef __OLEDFONT_H: c' J( n8 S8 S: `
  2. #define __OLEDFONT_H9 t0 m! u: ?2 t* J0 M9 ]6 |
  3. //该文件主要为DinoGame的图像库
    0 L9 r& B3 Q+ z1 V; l) }
  4. /************************************6*8???************************************/' j' C$ \! ?1 c/ h4 p

  5. 4 X5 L% V& {  L+ c: X& l! S
  6. const unsigned char  GROUND[] =
    4 Q5 R5 X- z' \
  7. {2 I0 k% Z9 F0 J+ H4 n+ R
  8. 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8,( \5 }5 Y3 Q# Z" H# G) w2 [* ]9 ]
  9. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8,9 x. f5 C; g- G
  10. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,) |* s+ [) I7 u, q8 Q1 ?8 @
  11. 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x9, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc9, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x29, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8,4 \, X' T& M! C, t8 V# M- n7 l
  12. 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x49, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x38,
    ( r, X8 Z& u; @1 m' C/ w
  13. 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x6, 0x2, 0x42, 0x42, 0x6, 0xc, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x8, 0x18, 0x18, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x18, 0x18, 0x8, 0x48, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x38, 0x38, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x48, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0x4c, 0x48, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc, 0x4, 0x6, 0x2, 0x2, 0x6, 0xc, 0xc, 0x68, 0x68, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x68, 0x68, 0x68, 0x8, 0x8, 0xc8, 0xc8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x8,5 O. c3 t% A9 w8 _
  14. 0x8, 0x8, 0x28, 0x28, 0x28, 0x8, 0x8, 0x48, 0x28, 0x38, 0x38, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0xc8, 0x8, 0x8,
    % |0 ^$ f' ]1 a8 B- T2 B
  15. };
    ; X, h! i6 v$ d' D; r

  16. 8 S0 x( Q- S; U% c+ b
  17. const unsigned char  CLOUD[] =
    & c- _9 p6 T8 I* x
  18. {3 G" s$ L8 ^/ g0 u% |# S
  19.   0x80, 0xc0, 0xe0, 0x70, 0xb0, 0xb0, 0xb0, 0x98, 0x88, 0x8e, 0x83, 0x83, 0x83, 0x81, 0x81, 0x93, 0x8e, 0x8c, 0x88, 0x88, 0x98, 0xb0, 0xf0, 0xc09 c( v/ o/ i0 h
  20. };
    / u8 }2 }- g3 K+ S- N! w
  21. 0 L/ W2 f" J8 U. [0 z0 A& g
  22. const unsigned char  DINO[2][32] =3 r: a) P. A% g  T5 g$ e
  23. {
    5 x9 L% a' t+ X1 e
  24. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x1f, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,! \# F  ^' T0 _' \4 ~
  25. 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3f, 0x7f, 0x5f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0
    , e, @$ @* ?+ c, U& i8 ?
  26. };
    ; x# Q* U" V5 m' h( W

  27. 3 K  B) h- c3 A, T/ L" D
  28. ; x( c# ~4 U! ?" d- Q* H! t& d
  29. const unsigned char  DINO_JUMP[8][48] =  //
    - t  ~! S; K0 W4 U) s
  30. {
    # a) p- ~" }  n0 j
  31. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0xfd, 0xbf, 0xaf, 0x2f, 0x2f, 0xe, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0xff, 0xbf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0x8f, 0x7, 0x0, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0,$ Q* R$ K  A& `. ]0 N* a9 U" i$ V
  32. 5 Z3 a  W7 P! ~+ |) ~% q
  33. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0xf0, 0xc0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xfe, 0x5f, 0xd7, 0x17, 0x17, 0x7, 0x1, 0x3, 0x7, 0xf, 0x7f, 0x5f, 0xf, 0x1f, 0x7f, 0x47, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ; M( A4 L' s  t7 D- g* ]
  34. ! G, z% `9 L) M# D) r# w5 l
  35. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x40, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x80, 0xf8, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe0, 0xf0, 0xf0, 0xff, 0xff, 0xff, 0x2f, 0x6b, 0xb, 0xb, 0x3, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x3f, 0x2f, 0x7, 0xf, 0x3f, 0x23, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ; |" T$ e* _2 ?$ u5 |
  36. ' _* q8 e" y, a% ~+ w& e, X
  37. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xc0, 0xe0, 0xa0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xc0, 0x7c, 0xf0, 0xe0, 0xe0, 0xe0, 0xf0, 0xf8, 0xf8, 0xff, 0xff, 0xff, 0x17, 0x35, 0x5, 0x5, 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x1f, 0x17, 0x3, 0x7, 0x1f, 0x11, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    - |/ P; U4 M' [1 x0 x% B- X4 h

  38. % G2 U. d) U- q" G* |. _, P
  39. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0xd0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xe0, 0x3e, 0x78, 0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xf8, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0x7f, 0xb, 0x1a, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xf, 0xb, 0x1, 0x3, 0xf, 0x8, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ! ]; d  r, O7 |
  40. : \2 o, u4 Z: H; ]2 w
  41. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xe8, 0xf8, 0x78, 0x78, 0x78, 0x70, 0x1f, 0x3c, 0x78, 0xf8, 0xf8, 0xfc, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0x7f, 0x3f, 0x5, 0xd, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x7,
    $ a' o/ O: l9 V" G% k; ~
  42. 0x5, 0x0, 0x1, 0x7, 0x4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,* R; n. ^" q' @- B4 I

  43. - f  E( z2 t6 W* j" ^& P" f% M' w( \
  44. 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf8, 0xfc, 0xf4, 0xfc, 0xbc, 0xbc, 0xbc, 0x38, 0xf, 0x1e, 0x3c, 0x7c, 0xfc, 0xfe, 0x7f, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x1f, 0x2, 0x6, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3,$ G) p. h; A, ~: t, S9 h+ S
  45. 0x2, 0x0, 0x0, 0x3, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ) l3 C' c5 ^/ ~) f0 }2 d
  46. : E9 Z4 d: M$ H! }! h. D. X6 _2 |+ d
  47. 0xc0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xfc, 0xfe, 0xfa, 0x7e, 0x5e, 0x5e, 0x5e, 0x1c, 0x7, 0xf, 0x1e, 0x3e, 0xfe, 0x7f, 0x3f, 0x7f, 0xff, 0x1f, 0xf, 0x1, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1,! l1 \" s. t9 _. e# W/ H/ _% i
  48. 0x1, 0x0, 0x0, 0x1, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,' z/ Z  d8 ~; k! [) Q3 `+ N7 k
  49. };
    ; o; G1 {1 {' e

  50. ! I& A- u9 n" n" f, t4 ]9 `# F
  51. , _+ v/ y& a2 X0 o% M3 g- f
  52. const unsigned char  CACTUS_1[] = {
    0 b1 N5 P  s& |! p3 ~7 r
  53.   0xf0, 0xf0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x3, 0x7, 0x86, 0xff, 0xff, 0x6, 0x3, 0x1
    7 v' m. s* f! N  A' ^
  54. };" T* h1 g8 e! f6 C( f: f# W8 Y
  55. , }) m+ C  f9 ]# V3 k; R
  56. const unsigned char  CACTUS_2[] = {% z, ?4 C+ w# x7 `" Z/ o8 x' @
  57.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0x80, 0xfc,  U/ {7 m! q+ [+ v
  58.   0x3, 0x7, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1( x: n, X8 _- R; g' H
  59. };+ X% n8 z! J$ l0 l8 ]4 d
  60. ) M$ |0 n1 b8 @$ h
  61. const unsigned char  CACTUS_3[] = {
    / |# f; w1 C+ |
  62.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x80, 0xfc, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xf8, 0xf0,
    % D$ `) n( A# r3 m
  63.   0x0, 0xfe, 0x80, 0xfe, 0xff, 0xfe, 0x78, 0xfc, 0x13, 0x17, 0x6, 0xff, 0xff, 0x1, 0x10, 0x10,
    5 ]! Z& X" r7 h+ D( W! y
  64.   0x13, 0x37, 0x4, 0xff, 0xff, 0x8, 0xf, 0x17, 0x10, 0x10, 0x1, 0xff, 0xff, 0x3, 0x13, 0x11/ Q- k1 f% A  N. ~
  65. };( L5 r5 M4 k2 a6 g
  66. # F7 h- c9 w2 H0 y
  67. const unsigned char  CACTUS_4[] = {
    0 D6 E* g, _  p: }# |. ^
  68.   0xf0, 0xe0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x0, 0xf0, 0x0, 0xc0, 0x0, 0xff, 0xfe, 0x60, 0x3c, 0x80, 0x0,2 p' e5 i, @$ k9 j
  69.   0x0, 0x7c, 0xc0, 0xfe, 0xff, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0x43, 0x47, 0x86, 0xff, 0xff, 0x26, 0xa3,% N. M) I- C' U
  70.   0xa0, 0x27, 0x4, 0xff, 0xff, 0x0, 0x8, 0xff, 0x88, 0x2f, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x6, 0x23, 0x213 J& G- _: i; f, o; J* j
  71. };2 I+ n4 J7 t' J0 T* k% {- X; V5 m

  72. , n" Y5 g" R/ I0 p/ x9 ]
  73. const unsigned char  RESTART[] =/ \7 D+ H- }5 T$ ~4 M0 S
  74. {) q4 Y0 M" l! h7 V8 v. I
  75. 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0x3f, 0xf, 0x1f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc,
    & f- O9 X6 l4 [" O5 P4 v0 e; f
  76. 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x78, 0x7c, 0x7e, 0x7f, 0x7f, 0x7f, 0x7e, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
    $ [. i) d7 o* Q' u' p; [* E
  77. 0x3f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3f,$ N  b  }( r/ z$ J+ r( `- z; A8 [
  78. };
    9 p. N/ n1 ?5 v4 l+ f
  79. const unsigned char  COVER[] = {9 W  A' Z" Q# B. ^; D: z( E; d
  80. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0x30, 0x30, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xc0, 0xc0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0xb0, 0xb0, 0x70, 0x60, 0x0, 0x0, 0xe0, 0xf0, 0x30, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xf0, 0x30, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0xe0, 0xe0, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x90, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    7 X$ C: \% I" e! ?5 n' P! J8 l
  81. 0x0,
    9 m9 ^$ R) v3 N3 Z% E( z2 q, o
  82. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf3, 0xf7, 0x36, 0x36, 0xf6, 0xe6, 0x0, 0xf0, 0xf7, 0x7, 0xc1, 0xc1, 0x37, 0x37, 0xf0, 0xc0, 0x7, 0xc7, 0xe0, 0x30, 0x37, 0x37,
    ; T" k7 k9 n/ ]8 A3 I7 J/ I
  83. 0xe0, 0xc0, 0x3, 0x7, 0x6, 0xf6, 0xf7, 0xb3, 0xb0, 0xb0, 0xf7, 0xe7, 0x0, 0xf7, 0xf7, 0x0, 0x7, 0xf7, 0xf0, 0x3, 0xe3, 0xf4, 0x34, 0x34, 0xf4, 0xe4, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,  @* @& f0 P3 {  W% N
  84. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x10, 0x10, 0xc, 0x4, 0x14, 0x14, 0x12, 0x11, 0x11, 0x11, 0x10, 0x11, 0x12, 0x12, 0x12, 0x14, 0x1c, 0x10, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,& u. M; B. U* y' c2 ^6 s
  85. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0xc, 0xc, 0xf, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x3, 0x7, 0xc, 0xc, 0xc, 0x7, 0x3, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x1, 0x1, 0x1, 0xe, 0xe, 0x0, 0x7, 0xf, 0xc, 0xc, 0x7, 0x7, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0xc0, 0x60, 0xa0, 0xa0, 0xa0, 0x90, 0x88, 0x88, 0x8c, 0x88, 0x90, 0x90, 0xb0, 0xa0, 0xc0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,. o  p, Z- v6 K9 _" M" `. r  S/ y
  86. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x40, 0x40, 0x0, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xfc, 0xfc, 0x9c, 0x9c, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xfc, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    / B; S- Z6 G) `% q; V' K' G- g5 n
  87. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    ' m  V+ v  A& W! g$ [
  88. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x0, 0x0, 0x8, 0x0, 0x0, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x8, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0x4f, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xe0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xf0, 0xf8, 0xf0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x80, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    6 F7 c8 ~. N( b' I' n  h4 Z9 ]
  89. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xf8, 0xf8, 0xe0, 0xe0, 0x80, 0x80, 0x80, 0xc0, 0xe0, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xfe, 0xfe, 0xfe, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x18, 0x8, 0x38, 0x38, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x1, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0xfc, 0xfe, 0x4, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xc, 0xc, 0x8f, 0x83, 0x0, 0xf0, 0xf0, 0x0, 0x80, 0x9f, 0x3f, 0x7f, 0x70, 0x70, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,
    3 A3 a0 T1 L% Y2 @
  90. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,. X3 Y: G- O. U; J4 H" A+ m' Q8 U+ Y- M
  91. 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xf, 0x1f, 0x1f, 0x7f, 0x7f, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x7f, 0x1f, 0x17, 0x7, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0x3, 0x7, 0x7, 0x7, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x3, 0x7, 0xe, 0xc, 0xff, 0xff, 0xff,4 w6 W) z' n: V/ ]7 q' |6 }" C
  92. 0x0, 0x0, 0x1f, 0x3f, 0x20, 0xff, 0xff, 0x20, 0x1f, 0xf, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x3, 0x3, 0x3, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0,: M, ^. p6 R  s8 }0 K
  93. 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x22, 0x22, 0x22, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x0, 0x0, 0x0, 0x1, 0xff, 0x9f, 0x9f, 0x7, 0x7, 0x1, 0x1, 0x7, 0x7, 0xff, 0x80, 0x80, 0x0, 0x0, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0xc2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x82, 0x82, 0x82, 0x82, 0x2, 0x2, 0x32, 0x32, 0x32, 0x22, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x2, 0x42, 0x42, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x2, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x1, 0x1, 0x11, 0x11, 0x1, 0x1, 0x0, 0xf, 0xf, 0xf, 0x0, 0x1, 0x31, 0x11, 0x0, 0xf, 0xf, 0x0, 0xd, 0xd, 0x1, 0x11, 0x11, 0x10, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x10, 0x0, 0xd, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0x1, 0xd, 0xd, 0x1, 0x0, 0x0,
    6 s2 {; D2 D! H0 ]: e( A" K; O
  94. };
    ; Z/ x1 U$ Z4 z* h- u

  95.   g. Y6 u& H9 i; a$ ?

  96. " c0 O# o) l- U; V
  97. #endif
复制代码

+ t; ?' |# Z" M( A! e) _
5.3 游戏运行代码

  G: ^( g" _  |
游戏运行代码,主要包含两个部分:(1)按键代码;(2)游戏运行判定代码
9 @* D0 u2 j% r& x
按键代码key:
  1. int get_key_val()3 x/ A1 b3 j, D7 l1 Z$ M' g/ ^
  2. {
    # I4 T: d# \' [
  3.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)" u+ `' e4 s( b, P) m4 b3 T. u
  4.   {- k* w) P1 N( N' f# m
  5.     HAL_Delay(10);            //消抖
    6 a; F1 c9 q- h* x9 }/ P
  6.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_4)==0)0 t1 U" _8 a4 s. y2 h* L1 N% }
  7.     {9 L3 u7 `/ a. \, D  f
  8.     return 2;, {' J# ~8 Q+ [; g4 I) Z6 R6 Q
  9.     }) d. [3 v$ Q$ m! f' x- [6 e! a) N) n6 r
  10.   }. k& e! C3 J, W5 r
  11.   if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)
    3 z& s+ ~% R% T' N+ }/ Q
  12.   {+ n! x& X/ Q' Q% q4 @2 w5 z! }# H
  13.     HAL_Delay(10);            //消抖
    5 X0 O9 G" V- A4 \. w, l
  14.     if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE, GPIO_PIN_3)==0)6 p* \# V+ r7 T$ b6 j
  15.     {. j( Z3 `+ K& t1 ?
  16.     return 1;
    9 z/ [: ?! s+ T3 U7 `% N
  17.     }) o) L. H/ L) R+ Z% L6 `
  18.   }4 W. ?- i# Q: B1 c
  19.   return 0;
    % W/ y! U+ C8 y4 n* C
  20. }
    . r* o% M3 `% N0 i4 d
  21. 4 m) u8 e7 l. e& v/ Z8 u( Y
  22. 5 J2 ~. Q  W& K* \. T  ]
  23. 游戏运行判定代码running:
    ( H2 u0 ^# J/ A; J/ x+ m' e2 i
  24. 4 S% X% t; {/ E  Y2 S3 B0 X6 c
  25. ! @4 @, H# s9 u; G  t
  26. " d, u7 l8 v& X) u. r9 R) f  E
  27.     if (failed == 1)5 o6 o: v8 h' u; u
  28.     {% Q. R' b1 B' q; ?
  29.       OLED_DrawRestart();* H8 a8 u) N- H5 ]1 M# {* ]  x5 ]

  30. 2 R! s5 M9 H9 }8 m, I0 X$ K
  31.       key_num = get_key_val();7 L  b/ s  J& k4 y* r
  32.       if (key_num == 2)) [: B) g6 a, ~) b1 ~
  33.       {) Z8 X9 v& Q6 W
  34.         if(score > highest_score) highest_score = score;: k' q' e6 k, o, W9 `  O
  35.         score = 0;1 F# i" T' e4 p3 Q
  36.         failed = 0;
    1 O5 N& Q; K% o, {! z: ^
  37.         height = 0;
    / ^& Y) k' Z" U3 R
  38.         reset = 1;6 r) K8 ?/ a, J+ U; w7 c' \
  39.         OLED_DrawDinoJump(reset);
    : m" o3 s( I& G, M8 V4 L9 X
  40.         OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);' s2 [- Y% k! h5 }6 R, R
  41.         OLED_Clear();
    $ y  }* l, q, r6 q
  42.       }4 K2 b+ s( T3 K% d8 `! u$ _# _: q) u
  43.       continue;* O/ L* |& L* A2 l
  44.     }/ Z8 g$ x. N' a0 S' K. J: `% r5 |

  45. + J% Y3 N: ?/ K2 X6 h

  46. ' ~, X* q1 ]0 K5 b# |$ @! P: c$ x
  47.     score ++;" F3 z* \, T3 ?( P4 `/ u& h
  48.     if (height <= 0) key_num = get_key_val();* K' E( A# M# Q# ~9 b9 Q

  49. ; s. l% e, k) z$ ~
  50.     OLED_DrawGround();
    % m+ L" V: J* {* q4 \/ m
  51.     OLED_DrawCloud();
    1 D. }$ N3 ], i6 C. G
  52. * _) H% `  h( \& t- [  ^
  53.     if (height>0 || key_num == 1) height = OLED_DrawDinoJump(reset);
    , C* x+ U* a$ D) O0 J( e' A5 r" a
  54.     else OLED_DrawDino();
    6 h& Y% `* S: X6 O' U* C4 @

  55. 0 ^3 y- ~* Z& U' I. h- _7 @0 t, W4 [' X
  56.     cactus_pos = OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, reset);* G+ k8 w: t9 _; b
  57.     if(cactus_category == 0) cactus_length = 8;& g3 X' Y: t, l, P
  58.     else if(cactus_category == 1) cactus_length = 16;* h5 b. j- l' g/ S
  59.     else cactus_length = 24;
    ; m. Y5 p  c1 H/ w4 F
  60. ' E% S9 d8 k' n4 k/ U# `
  61.     if (cactus_pos + cactus_length < 0)2 x  i9 ^  \" m7 Y
  62.     {
    . h" B0 @2 ]9 h/ C
  63.       cactus_category = rand()%4;
    9 v7 l7 @5 w, v( Q
  64.       OLED_DrawCactusRandom(cactus_category, 1);
    " j( v4 `5 R7 o5 V8 f2 {8 |
  65.     }* S) {4 }, Y  @6 O, N! B6 t5 _
  66. , E# H  ~3 |- e% ^& N7 _+ j
  67.     if ((height < 16) && ( (cactus_pos>=16 && cactus_pos <=32) || (cactus_pos + cactus_length>=16 && cactus_pos + cactus_length <=32)))
    4 p# a: l" S) W; Q' R
  68.     {
    0 n) Y9 l! M- z/ S" h6 y
  69.       failed = 1;
    . r3 @6 l. k! a0 C+ h$ e
  70.     }* Q* ?& x+ b. n) G( `

  71. 1 R9 |, G3 o3 P" ]- R! G
  72.     OLED_ShowString(35, 0, "HI:", 12);1 }4 o& t% a7 ?, |, Q! C1 D
  73.     OLED_ShowNum(58, 0, highest_score, 5, 12);2 ?* y& o- b1 _9 F
  74.     OLED_ShowNum(98, 0, score, 5, 12);/ _" u1 x+ u  s0 J

  75. 9 j8 f4 ~' v$ O) O8 v

  76. ! N/ K1 d1 x' G( f$ P
  77.     reset = 0;6 z  x3 q. y+ W6 X
  78. 9 G" a- z9 X5 ?% Q6 T
  79.     cur_speed = score/20;, d7 R! l, s7 J- G, y. h. V
  80.     if (cur_speed > 29) cur_speed = 29;% B- h/ y7 J$ n& `, _' K: N/ W+ L
  81.     HAL_Delay(30 - cur_speed);
    5 P( m6 o; r& h4 k, g
  82. //    HAL_Delay(500);. D  n; k5 F. J' {/ S; J
  83.     key_num = 0;
      K$ ?- @3 C* e+ `) A
  84.     /* USER CODE BEGIN 3 */
    & ]  b# c: j1 U, M- A
  85.   0 X  C) ^' U  |; S  H( {$ H
  86.   }
复制代码

9 v) u, l; R$ G: ~  `& y7 G# a
这里简单给大家说明一下,代码原理:根据按键的读取的数值去控制小恐龙的运动状态,同时,屏幕上不断移动和随机生成仙人掌障碍物,得分随着游戏进行增加。花一点时间去读一下程序,还是很好理解的。

) t+ K9 z: Q, C
(为了复现出原版谷歌小恐龙随时间增加,速度越来越快的特性,这里根据用户得分情况,使用减小延迟函数时间去加快游戏速度提高难度)

1 J$ b' k' v; O  S4 r' B
转载自: 古月居
2 `! a# w# F* i$ p1 i0 j1 d如有侵权请联系删除& }$ n1 Y6 {; {/ i  u

8 m1 \, \2 Y5 S6 b7 |# t! Y# I: r4 S7 I1 `- ?: X
赞 收藏 评论0 发布时间:2023-3-24 21:00

举报

0个回答

所属标签

相似技术帖

官网相关资源

关于
我们是谁
投资者关系
意法半导体可持续发展举措
创新与技术
意法半导体官网
联系我们
联系ST分支机构
寻找销售人员和分销渠道
社区
媒体中心
活动与培训
隐私策略
隐私策略
Cookies管理
行使您的权利
官方最新发布
人形机器人运动控制、感知与智能配电
半导体创新技术与应用方向
EE架构与软件定义汽车
12V/48V 汽车智能配电(SPD)
区域控制单元(ZCU)与分区架构
关注我们
st-img 微信公众号
st-img 手机版