STM32有2种方式产生随机数:硬件方式和软件方式 M5 X/ M. J0 ]% i) q& Z! A7 K
9 D% @5 ~. K; Q, E1 J+ v0 C" o软件方式
! X6 [* V1 ^& U3 _* \其中软件方式可以通过C语言标准函数stdlib.h的srand()和rand()来获取随机数,使用步骤为:
/ U' \: V1 A9 S! a1.使用 srand(seed)来设置随机数种子。我们知道种子不改变的时候,产生多个随机数的时候,第一次产生的数字是随机的,后面产生的都与第一次相同。在单片机中,种子通常可以设置为定时器的一个计数值,也可以通过采集某个GPIO引脚悬空时的值作为随机数的种子) b" e4 S% d% \' y" y' Z
2.通过 rand() 函数获取一个随机数
+ ~: I+ n3 I1 X5 C
, H! I7 s$ U+ W! f3 Q1 r2 r5 e硬件方式2 i0 I7 B; i( ]/ S6 Z+ O
STM32F4 自带了硬件随机数发生器(RNG),RNG 处理器是一个以连续模拟噪声为基础的随机数发生器,在主机读数时提供一个 【32 位】的随机数1 O; L' [3 _4 x
(即随机数的范围是0~2^32-1)" l3 ?$ W1 M7 f8 [- ]9 D
) \; A m) ^ B1 F& L1 K随机数获取的方式:# h7 v( b5 m# T E; k/ d
- #include "rng.h"0 C: [2 w t6 s+ J- U
- #include "delay.h"
: Q7 A' z) a; _$ n6 m - #include "sys.h"
$ M6 H/ I+ t7 Y+ u/ z4 c - @! j6 e% ~2 C$ Z0 i
- //返回0 初始化成功,返回1初始化失败" N+ J7 N- j6 o4 U& s; k- v. M
- u8 RNG_Init(void)
1 M F0 y( U7 K! x2 \. j S - {
2 m. i& p# J; w9 D - u16 i;4 y2 m, X: b" j+ t+ X
- delay_init(168);3 x6 J& z0 }$ F6 ?* d
- //使能RNG时钟# c! D& O0 U3 G$ c: j
- RCC_AHB2PeriphClockCmd(RCC_AHB2Periph_RNG,ENABLE); //使能RNG时钟,在AHB2总线上
) p8 U$ d- A2 i - //使能RNG
/ ?8 J* Z; Y/ w( t2 g7 W& Q- [0 r - RNG_Cmd(ENABLE);//使能RNG
( B0 w( g3 }9 k/ W: }8 C. Q - while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0){ //等待DRDY稳定,稳定之后不为0,返回1 : }; I2 t* N& d q) A
- i++;
1 f' v; @* @! s9 K+ F3 X - delay_us(100); 3 P3 |9 U* v, `; H+ }
- if(i >= 10000){
% m& [; C: I' x5 [ - return 1; //超时强制返回
$ k. v5 V7 ^" {: |5 D/ ?, H# [ d+ Q - } + l: f" ^& }6 ~& b {
- }! \' E, |4 o5 N* J
- return 0; * ~; ^3 f1 o. [) K9 \* a
- }
. i' b/ {5 k: W4 a+ v8 L& \5 A0 a/ P - ) o8 o y8 E1 p& u, Y3 L# r( |
- / {1 u$ n) H# j" @1 L+ S8 a
- //读取数值函数5 n1 e3 Y5 O& S% c& U0 G
- u32 RNG_Get_RandomNum(void)% o* C! Z! A& a5 o1 K- s f
- {
& c) E8 \5 v9 g _9 N8 b/ S: Y - while(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY)==0); //等待稳定/ F* T3 L$ E" Y8 B; n- z$ ~- R
- return RNG_GetRandomNumber(); //获取并返回数值# S( f, s6 [0 ?+ R0 |
- }
) ^) F1 a( A3 f/ |. o. ~
- F0 Y$ v1 J8 N/ c& X2 M6 a2 ?; H& }- //获取指定范围[min, max]的随机数0 q9 V$ u) u5 q9 t* o) u- E
- int RNG_Get_RandnomRange(int min, int max) 3 y7 G6 r1 C+ s3 T
- {
. T$ v8 ]& D& m# T; a+ B& P - return min + RNG_Get_RandomNum()%(max-min+1); //使数据位于某个范围6 U/ } e$ s2 Y) a) [. ]
- }
/ k; y1 y: J8 x4 {1 d1 @
复制代码 P# A. Y( k# _4 z4 O. Y
在主函数中获取一个随机数:
% |' n( ?9 G* s' f( C- int x = RNG_Get_RandnomRange(100, 300) // 获取100~300的随机数
- w- h6 G2 A0 \2 d& T0 D/ m
复制代码 + A) @# _: Y0 W4 z- a
————————————————- `# z& k8 j+ g& \) ?! T. R2 R& w
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