
前言 在一些图形界面应用中,系统架构会时常考虑使用 FSMC 接口来驱动 8080 接口的 LCD 屏。在 MCU 渲染完成,将framebuffer 发送到 LCD 时,有可能会遇到存儲大小端的问题。STM32 MCU 都采用 ARM Cortex 内核,内存使用小端格式。而 intel 8080 接口的 LCD 在传输 RGB 数据时,使用的是大端格式。MCU 在传输 RGB 数据时,字节序有可能不匹配。 M a( y$ Z! l- n5 J 在图形界面应用中,像素格式一般会使用 RGB888 或 RGB565。而在使用 FSMC 接口驱动 8bit 位宽的 LCD 时,很可能会使用 RGB565 格式。本文中会介绍两种方法来处理 8bit 8080 接口 RGB565 格式图像数据字节序问题。; D" ^) H8 i: K$ v; l+ b8 F0 T' @, b 图像数据字节序 8bit 8080 LCD 在接收 RGB565 数据时,会将第一个字节解析为{R4-R0,G5-G3}, 第二个字节解析为{G2-G0,B4-B0},并按这个顺序接收所有数据,如下图: 9 u( r1 V+ Z4 M7 {. n ! u# U) o- E* A# j ![]() 而在 MCU 内存中,数据按小端格式存放,RGB565 数据存放的字节序如下: 7 C* f! r& V/ _; \% [1 N ![]() & G. ?% b' I2 w 如果不做调整直接将 RGB 数据发给 LCD,MCU 会先发送 Byte 0,再发送 Byte 1,这样 LCD 显示的内容就会错乱。 对比上面两张图可以看出,只需将内存中 Byte 0 与 Byte 1 字节位置对调(Byte swap),就能满足 LCD 接口的字节序要求。可以直接使用 CPU 进行 Byte swap,但这会消耗过多 CPU 算力,同时也会占用更多内存。这里我们将使用硬件进行 Byte swap.. N* i! J% D Q" R9 i; e ( I, ?9 w, D9 g$ W DMA2D 进行 Byte swap 3 L3 @! Q; N( \% |! L2 j DMA2D 是 ST 为图形应用专门设计并优化的 2D 加速引擎,拥有丰富的功能。其字节序重排功能包含了 Red blueswap 以及 Byte swap 特性。Red blue swap 特性在 L4 和 L4+系列 MCU 都支持,而 Byte swap 仅在 L4+系列有支持。在 L4+系列上,通过配置 DMA2D_OPFCCR 寄存器的 SB 位,即可使能 Byte swap 功能,在 DMA2D 的 outputFIFO 中完成字节序调整,如下图: ![]() 0 l0 T9 O( X4 ], m 因此在图形界面应用中,需要 Byte swap 时,可以考虑用 DMA2D 来传输 RGB 数据给 LCD。5 n) n0 ]; g% e# l# I" R" W 1 d4 K1 p; z' T/ q: ~4 U 完整版请查看:附件 O; G3 r' C/ G( `) h3 t" G q; C: [" k ![]() |
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