TouchGFX是一个基于STM32硬件,由C++写成的软件框架,所以有必要对C++基础有一定的了解 一. C++新特性 . |; s/ m. r. x5 |
C语言里,变量初始化必须在程序的前面,而C++则可以随用随定义。C++也可以直接初始化,比如 int x(100),这样就直接赋值 x=100C++的输入输出方式:以cin和cout代替了C语言里的scanf和printf cout语法形式: - cout << x << endl;) O* h8 `3 E2 ?% K" |, S
- // x 可以是任意数据类型(或表达式)+ Y, q: Z! U2 u; ?- B
- // endl 是换行符,与C里的"\n"效果一样3 f7 A- c6 Q0 r
- cout << x << y << endl; //多个变量的输出
复制代码cin 语法形式: - cin >> x; //x可以是任意数据类型
& g) n' H! B& L2 O3 k - cin >> x >> y; //多个变量的输入
复制代码C++的命名空间 namespace:using namespace std; - #include <iostream>* J. V, n+ j; @3 v' c
- using namespace std;1 I9 d! h! Z8 s
- int main(){7 E) B! f* J$ u. l9 z3 l
- cout << "Hello, World!" << endl;
( l) S% G9 O; x$ l! S% \4 p - return 0;
8 F1 z0 y5 @* f* d0 e - }
复制代码上面程序中,头文件要写成iostream,因为是标准输入输出流;带".h"的是非标准输入输出流。using是编译指令,声明当前命名空间的关键词,可理解成使用命名空间std,因为cin和cout都是属于std命名空间的,所以使用时须加上using namespace std,也可以写成std::cin和std::cout,其中 :: 表示作用域 ) _3 ?4 Y( ]3 u2 q( d: p1 l! i
为什么要使用命名空间呢?一些名字易冲突,所以会使用命名空间的方式进行区分,具体来说就是加个前缀。比如C++标准库里面定义了vector容器,自己又写了个vector类,这时名字就冲突了。于是使用标准库里的名字时,都要加上std::的前缀,即std::vector来引用。经常写全名比较繁琐,所以在名字没有冲突的情况下可以添加using namespace std,那么接下去使用标准库里的名字时就可以不用再写std::前缀了 - /***** namespace_example.cpp *****/# O3 X$ B+ ] I) E' @
- #include <iostream>
9 R4 p+ T" I/ V - using namespace std;
+ J5 K8 N' { l& w( N: b6 I+ y - namespace A { //自定义命名空间A
" G9 L. m) T% R9 I2 J( S9 q - int x = 1;
$ a4 o; Q2 X) |1 w - void fun() {
: B! V& F1 `1 @& Y0 b - cout<<"A namespace"<<endl;* x& C4 y( }) q7 `3 y( X) ?
- }% V* w' z; i% s- }0 K" L1 \! p
- }, E- M3 _; J: ]9 f2 W
- using namespace A; //声明使用命名空间A
- L( Y" k& a" q3 G' R6 x& i - int main(){
+ v) Z8 ~; E- y$ y. n - fun(); //声明使用命名空间A后,可直接使用fun()
1 c) r7 {! {6 l5 H4 j; c2 h9 a - A::x = 3; //将A命名空间下的x重新赋值为3
* o3 @6 N: b/ [. {' C+ Q7 x1 l) j4 n! j - cout<<A::x<<endl;8 a* j7 H& c: u* r8 ~
- A::fun();
7 Q2 D' k% `7 j! S$ ]) }5 @. J - return 0;
1 V/ A: ]1 V" \ - }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ namespace_example.cpp -o namespace_example
复制代码执行./namespace_example后结果如下 - A namespace
( c- S" M9 M3 V2 l% y. W7 w/ a - 38 @- w" u( e- |6 ~. g
- Anamespace
复制代码二. C++面向对象
; p( @, c4 \+ X) i5 O
面向对象的三大特征是继承,多态和封装 2.1 类和对象 类是C++的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员,函数在一个类中被称为类的成员。从类中实例化对象分两种方法,一种是从栈中实例化对象,一种是从堆中实例化对象 ) w! ~3 K( h) G) W Q
- /***** class_dog_example.cpp *****/
y1 N# h" M" u( G/ a7 @) P - #include <iostream>
* ~' Y! o) ^$ r - #include <string>
) H; A2 y0 t! o; s5 D, O - using namespace std;7 h7 o% ]1 \: H5 P& N
- + s7 A$ P( H' P0 u5 g5 y
- class Dog { //定义一个类% @* x, B$ A# O2 _
- public: //访问限定符public(公有的),不写的话默认是private
* q( b( n. g8 w9 h/ p, S - string name;
8 }" _( I6 Z b) k - int age;0 C1 m6 t! g$ V+ j/ `6 P D
-
" u% H2 [4 w- c' L( e8 v4 H - void run() { //定义一个方法
# Y1 R9 J7 q, X: v6 S: i - cout<<"小狗的名字是:"<<name<<","<<"年龄是"<<age<<endl;
' N; h( {0 I' v - }# R* |: ]% F, o) T
- };' S' _ ]/ R W7 {0 R8 v
- ' s6 k+ m5 A; i Y* L& ~" M* H) H
- int main() {
8 E/ _' S/ h% ^ v7 G - /* 从栈中实例化一个对象dog1 */
. O& ?: g0 I, }: o - Dog dog1;
! V: q. m3 z, B: P7 D2 s* a - dog1.name = "旺财"; //为dog1的成员变量赋值
* I: Z" L ` N8 ]2 _3 L4 p# @/ x - dog1.age = 2; //为dog1的成员变量赋值
& s3 w5 M7 l/ S; A+ V& z! C/ T9 o - dog1.run(); //调用run()方法,打印dog1的相关变量信息
( c C5 t9 [+ O. E1 m, F: l/ W - /* 从堆中实例化对象,使用关键字new的都是从堆中实例化对象 */
0 H: ?( S6 ^" U: ]7 @/ M) K - Dog *dog2 = new Dog();
# _; s5 U! O* r" {3 q8 Z - if (NULL == dog2) { //从堆中实例化对象需要开辟内存,指针会指向那个内存
( x3 S' R1 b6 V3 h& z x - return 0;4 i4 {/ q% z1 K8 K% B3 A/ y g
- }
$ q# T8 K- }. q9 X7 F - dog2->name = "富贵"; //为dog2的成员变量赋值( `- Z6 i: \& `) |: q+ ~2 \
- dog2->age = 1; //为dog2的成员变量赋值
& @' B2 N7 h& e( _: v; ? - dog2->run(); //调用run()方法,打印dog2的相关变量信息
4 N6 ^& C1 b( A( k' t- v9 f2 l
; }' y0 `3 D/ O' I9 C4 T3 d( D' A- delete dog2; //释放内存
2 d! F: _: O" W( f/ {% Q - dog2 = NULL; //将dog2重新指向NULL
% U5 t3 a! M7 ~6 W+ p3 n$ L - return 0;
# c- v+ S9 ^: p& A - }
" r: q! h, c* L4 Y" {, Z' ?) l - 执行下面的指令开始编译
9 a0 ?* C' @0 h+ N" M) e - 3 o! r/ T7 U; B# d$ R) t* D" N ~3 ?
- g++ class_dog_example.cpp -o class_dog_example& V9 z, A- r7 r+ e6 d3 g
- 执行./class_dog_example后结果如下
2 d8 `. P5 k' o2 [
3 j; H5 e$ y" z4 v7 b, e. ?; \; ]- 小狗的名字是:旺财,年龄是2, x5 {1 i8 d0 _' H' t
- 小狗的名字是:富贵,年龄是1
^* a( h; D1 c& W \ - ⏩ 构造函数与析构函数9 b5 W5 b/ ~ o0 G
- 构造函数在对象实例化时被系统自动调用,仅且调用一次。构造函数的特点如下:
% {& _+ f! T) ^( G7 @/ j) t% I - 构造函数必须与类名同名5 w( H, f+ N5 j' z; k
6 e) m2 t' s" g/ O2 f5 ^2 k- 可以重载,没有返回类型
6 S) d- c9 d* m; B2 {7 y0 `1 ] - : _* Y8 T" B1 G8 Z( w
- 构函数在对象结束其生命周期时系统自动执行。析构函数的特点如下:
/ d8 c9 W& M; ~. b g/ \ - 析构函数的格式为~类名(),调用时释放内存(资源)
/ w% i+ k3 ~+ a5 H$ c
, N! O5 n8 G1 i3 \- ~类名()不能加参数,没有返回值
/ C+ y& W( s$ t- `) ^/ X - ; {9 a. t0 O- a
- 定义类时, 如果没有定义构造函数和析构函数, 编译器就会生成一个构造函数和析构函数, 只是这个构造和析构函数什么事情也不做。当要使用构造函数和析构函数时就需要自己在类里添加/ \7 H1 z9 [2 h
, j1 E) x# N: j8 p, Q% J. I- k- /***** structor_example.cpp *****/5 O. W# M. Z$ j
- #include <iostream>
7 Z3 K( S' ]/ h9 j0 i$ G, F" t. x3 T - #include <string>
6 L% X: D0 v8 m' G; H7 \5 | - using namespace std;: V3 A1 F- }, @' G1 _
- 8 m/ V$ h+ ?6 M% P
- class Dog { //定义一个类,并在里面写了构造函数和析构函数
0 ?7 s; d) k" p) ?# {. W% E - public:4 u5 b( f5 }$ w5 V$ R3 `
- Dog();* X. F- b1 _% [3 g' h
- ~Dog();
' ?4 V6 l4 A+ Z5 J% a- S - };- C( E$ L) W+ Y/ f9 K6 }
7 B# U A- G7 C5 K4 R' N; W( R% V- int main() {
; z' g2 G4 z! `' ?* R, u! I- n - Dog dog; //实例化一个dog对象
" h/ m! \& H/ |" \. \ - cout<<"构造与析构函数示例"<<endl; J* }' x! l7 ~) P& P5 ~- c7 @ p
- return 0;: b. l$ f/ C# U& ?
- }" N, \: S ~" Y
- //类的函数可在类里实现,也可在类外实现,在类外实现时需要使用“::”
7 y$ \. n* x: i3 K: o' X& Q0 Q( E - Dog::Dog() {6 U6 O' t. L, N) n5 K3 z
- cout<<"构造函数执行! "<<endl;& _& Y5 q- x* s' W9 Y
- }
4 l) t: C3 |# o- }) ~
& b0 o7 y! v" z; w6 c- Dog::~Dog() {: R+ o3 k$ E( c+ \) Q4 a% E" `
- cout<<"析构函数执行! "<<endl;0 e& M! G, C0 N5 S; ~2 [# M7 |
- }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ structor_example.cpp -o structor_example4 h0 v5 t* F# W5 i) g8 C4 t
复制代码执行./structor_example后结果如下 - 构造函数执行!
8 h+ ~) _! m/ x - 构造与析构函数示例' W0 A5 h7 Y7 D& F4 k; I
- 析构函数执行!
复制代码this指针 每个对象都拥有一个this指针,this指针记录对象的内存地址。this指针是指向类自身数据的指针,简单来说就是指向当前类的当前实例对象。关于类的this指针有以下特点:
& h1 w: @+ r- p- c+ |7 z7 Z! \. }this只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除 this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,寄存器或者全局变量 " t% l1 o; k( S. d' q
- /***** this_pointer_example.cpp *****/) ]0 b+ w" T+ c1 b
- #include <iostream> h# u) D& C O# c. |; f' Y
- #include <string>' ^- I$ h9 b5 p/ e
- using namespace std;
! I F8 z. S/ L, c9 q1 m' K5 C - ' `% S y1 |3 a9 c! ~% J$ f
- class Dog {8 ]$ h9 E! {. l7 Q( n
- public:
9 A2 H2 z' M" E5 k) ^4 c - string name;+ \3 _/ P: p+ {: g" O3 s+ \
- void func();
: W: J. N2 p; L6 i - };; N# I: s; |" e, S( M& t
, |/ m5 j# J5 t- int main() {) n& p, w6 I+ |& p2 o
- Dog dog;) `) Y7 p5 J4 b* s/ j
- dog.func();! l9 t* @3 c9 W
- return 0;% \3 J" S2 v8 H
- }
7 g$ q# x7 d, B - //在类的成员函数里使用了this指针, 并指向了类里的成员name! U1 t/ j; U) b: k
- void Dog::func() {3 E# Y& E1 V6 ~: l7 R Q7 Z+ Y
- this->name = "旺财";8 V& [' A, B8 N8 N
- cout<<"小狗的名字叫: "<<this->name<<endl;
( j0 a: I7 A& B: b' k' w - }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ this_pointer_example.cpp -o this_pointer_example
复制代码执行./this_pointer_example后结果如下 - 小狗的名字叫:旺财) @- K7 F$ J* A( q
复制代码 9 W6 Y" {& U8 N0 g
转载自嵌入式攻城狮
0 z; R2 x- O: r% A
! ^ r0 S% ]# i" q6 f7 x8 g |