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TouchGFX是一个基于STM32硬件,由C++写成的软件框架,所以有必要对C++基础有一定的了解 一. C++新特性 , |; k, U0 m* g- v) K- T9 q
C语言里,变量初始化必须在程序的前面,而C++则可以随用随定义。C++也可以直接初始化,比如 int x(100),这样就直接赋值 x=100C++的输入输出方式:以cin和cout代替了C语言里的scanf和printf cout语法形式: - cout << x << endl;8 k* L; Q5 g& Q! U
- // x 可以是任意数据类型(或表达式)
1 W1 P6 u) C1 H$ }6 q - // endl 是换行符,与C里的"\n"效果一样
# Y2 Y) y/ D' D6 m( [ - cout << x << y << endl; //多个变量的输出
复制代码cin 语法形式: - cin >> x; //x可以是任意数据类型
1 R2 P6 R! C+ j - cin >> x >> y; //多个变量的输入
复制代码C++的命名空间 namespace:using namespace std; - #include <iostream># n6 a- y+ Z5 r# J. j0 v
- using namespace std;
O7 U- z0 p$ i - int main(){
! H. q2 S( Z6 i7 j - cout << "Hello, World!" << endl;
" Y3 K' t- `8 q% \2 N9 W4 I0 y+ F9 B - return 0;+ g* R5 ]8 ?& C0 I2 W7 H
- }
复制代码上面程序中,头文件要写成iostream,因为是标准输入输出流;带".h"的是非标准输入输出流。using是编译指令,声明当前命名空间的关键词,可理解成使用命名空间std,因为cin和cout都是属于std命名空间的,所以使用时须加上using namespace std,也可以写成std::cin和std::cout,其中 :: 表示作用域 6 n- s6 v% n; ]- @
为什么要使用命名空间呢?一些名字易冲突,所以会使用命名空间的方式进行区分,具体来说就是加个前缀。比如C++标准库里面定义了vector容器,自己又写了个vector类,这时名字就冲突了。于是使用标准库里的名字时,都要加上std::的前缀,即std::vector来引用。经常写全名比较繁琐,所以在名字没有冲突的情况下可以添加using namespace std,那么接下去使用标准库里的名字时就可以不用再写std::前缀了 - /***** namespace_example.cpp *****/! e# u+ Q( i/ O* J, g# x! }3 b1 z% d6 {
- #include <iostream>1 W* S$ X. J) x& w
- using namespace std;
$ v8 Y2 k5 _. G/ d - namespace A { //自定义命名空间A
: b/ e1 w! H+ Q6 G! t+ {; S2 S - int x = 1;
: k( f* S2 j9 E. S) P - void fun() {$ \- q. ]% i. z' P: K+ r/ I% |, \
- cout<<"A namespace"<<endl;
5 V. ] J, |$ U8 [4 [ - }
) B: W( \' y. b$ ^ - }
: {1 `( ~: ]( L4 `* T - using namespace A; //声明使用命名空间A
2 i: V3 t3 ]; J4 }/ M9 G' B - int main(){( |) R H, x. [9 n! }# B
- fun(); //声明使用命名空间A后,可直接使用fun()
5 i& Q/ `* h8 G3 g5 ?% { - A::x = 3; //将A命名空间下的x重新赋值为31 n& K% ~; A! j' t" l. o
- cout<<A::x<<endl;
7 `0 @1 e7 t; |; E E8 U - A::fun();
9 f2 q* Z h5 J7 G k# V5 P5 D - return 0;
7 p% r* t! h& s, s# P7 n& j; r0 @6 ?/ T - }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ namespace_example.cpp -o namespace_example
复制代码执行./namespace_example后结果如下 - A namespace$ b& i& t4 N7 ]& s
- 3# i# O( r6 T$ P* v, N
- Anamespace
复制代码二. C++面向对象 ' a7 p# X" n" x/ O T3 ~
面向对象的三大特征是继承,多态和封装 2.1 类和对象 类是C++的核心特性,通常被称为用户定义的类型。类用于指定对象的形式,包含了数据表示法和用于处理数据的方法。类中的数据和方法称为类的成员,函数在一个类中被称为类的成员。从类中实例化对象分两种方法,一种是从栈中实例化对象,一种是从堆中实例化对象
8 v& @& h9 Q+ D1 F' {; ^5 p$ ?- /***** class_dog_example.cpp *****/$ b5 y' ^, m% K: _. i( F6 P E0 O
- #include <iostream>, w% P4 ?' n D. }9 I
- #include <string>
# b- \$ h! @: x! M - using namespace std;
" Q; q2 H6 F" \" W - 5 S n6 n: D0 r8 K6 U% d
- class Dog { //定义一个类8 i" C: i! U1 {* w7 n L, g* g5 ]
- public: //访问限定符public(公有的),不写的话默认是private
/ e5 s% S. u$ `( |/ i( @ - string name;
$ W- Z& y* x' X9 ~) x# U7 U - int age;6 k# i4 H) O" F8 k7 Y
- Q$ C1 j9 V0 w* G" B/ K0 p. O
- void run() { //定义一个方法
& d6 M+ r9 c* P - cout<<"小狗的名字是:"<<name<<","<<"年龄是"<<age<<endl;3 U( R' }8 c; k+ p
- } L b: G# i2 {/ }
- };
# k% m: I9 ^! N& h - 5 w! k# c' N0 ?* C# _
- int main() { @8 g( P% X3 [( l/ Z6 g" q
- /* 从栈中实例化一个对象dog1 */
' w) T) j- D) s6 t6 G1 x - Dog dog1;
4 K8 X3 j) L4 S4 b8 ^ - dog1.name = "旺财"; //为dog1的成员变量赋值
" ^& z! Q) ~% `; ? - dog1.age = 2; //为dog1的成员变量赋值* t9 z8 N8 R5 \. |: `
- dog1.run(); //调用run()方法,打印dog1的相关变量信息
2 u4 k" Z$ L+ a9 T3 Y7 M - /* 从堆中实例化对象,使用关键字new的都是从堆中实例化对象 */
8 l! P* r% i8 u6 o0 f - Dog *dog2 = new Dog();
3 x% x! k& o! C4 M4 } - if (NULL == dog2) { //从堆中实例化对象需要开辟内存,指针会指向那个内存& }7 T7 S! P) ]. s$ U
- return 0;
. r( ^* l% R# n - }
P6 [( L: i4 e% h% b2 [ w6 s8 ? - dog2->name = "富贵"; //为dog2的成员变量赋值7 B+ j* l1 L" P, V3 T
- dog2->age = 1; //为dog2的成员变量赋值& `! l' A' q& f G( q# p
- dog2->run(); //调用run()方法,打印dog2的相关变量信息- _" ]2 n. x# x8 N( K3 V
( M: J1 A4 T9 ]5 `6 k& t, T( E- delete dog2; //释放内存$ @& l3 C0 W2 `" s9 _' f, ?0 E
- dog2 = NULL; //将dog2重新指向NULL- h5 l. j0 k7 Z+ D1 B. a* B
- return 0;, H2 c6 l9 O/ q8 _+ c) N
- }- _6 P6 d ?& E3 q( U
- 执行下面的指令开始编译/ j7 M) ^" t' ?7 {7 b f$ O
, z# ~" `4 ?6 ]3 H- g++ class_dog_example.cpp -o class_dog_example
7 l7 }) l9 H9 Y% S - 执行./class_dog_example后结果如下/ \$ l+ w8 a* H! S/ m5 O
- * ^9 S: u/ p' n3 i+ j
- 小狗的名字是:旺财,年龄是2
; ]) A4 H5 S& [ x6 P/ m7 L - 小狗的名字是:富贵,年龄是1
6 M i/ S# q7 f! e9 y; \ - ⏩ 构造函数与析构函数; o$ z) O, C* Y I7 S3 @- ~
- 构造函数在对象实例化时被系统自动调用,仅且调用一次。构造函数的特点如下:
4 ^# F3 y) E0 j* x2 G3 @) V. ^ - 构造函数必须与类名同名6 l8 _( H: h( M* K1 g& u* p' ^# r
$ k2 `9 k; n0 L( l# q# J- t- 可以重载,没有返回类型+ k$ O$ R9 v' J, C ?7 r& H
6 V7 d& G, b+ @. f! l- 构函数在对象结束其生命周期时系统自动执行。析构函数的特点如下:
: m; s: _0 p' U1 z( ^! c - 析构函数的格式为~类名(),调用时释放内存(资源)3 j: Z- v, M* M5 r' W* Q5 Q
6 k' d! p3 A2 R, K# U8 h8 Y- ~类名()不能加参数,没有返回值
, e6 s9 ~9 d1 a6 R - 6 \ D: j ]- l; b2 W/ L% Q2 u4 z
- 定义类时, 如果没有定义构造函数和析构函数, 编译器就会生成一个构造函数和析构函数, 只是这个构造和析构函数什么事情也不做。当要使用构造函数和析构函数时就需要自己在类里添加
6 ?: b# e& A, }) ?( S1 O# `
) O9 L/ W: U2 g Y; E( _! j2 h# _7 [- /***** structor_example.cpp *****/
0 e2 Y& m# Y9 N6 O- Z - #include <iostream>4 l; c; z1 M0 u9 \) X1 A! ^
- #include <string>4 d+ n4 j2 o9 f5 D' u; `5 P; T" L
- using namespace std;2 |: i/ Z& E/ C( B
- 5 t$ e2 q; h: u4 S7 L
- class Dog { //定义一个类,并在里面写了构造函数和析构函数
! E0 `9 e$ L1 V4 k2 p3 I - public:% F( K/ F0 S. l! x* M% ^& \
- Dog();
7 \7 T& J" v4 n* P% t" v9 ^ - ~Dog();) o5 T. C' l7 g: `% A2 V
- };5 t$ [6 u' F3 o$ B; u' q9 v) H
- 7 F: e- p C- u4 k. i" O* V
- int main() {
* l+ m9 e; Y. J+ |5 O - Dog dog; //实例化一个dog对象
1 @2 ~: f: K( N, A R" i+ l - cout<<"构造与析构函数示例"<<endl;
' F4 R; d+ |+ s - return 0;4 V, m J/ j: x3 j
- }
- `" X, w: ^9 j2 m - //类的函数可在类里实现,也可在类外实现,在类外实现时需要使用“::”
9 c9 j, T/ F" a5 Y" X - Dog::Dog() {
' d* ?. W" n7 d9 w$ ^ - cout<<"构造函数执行! "<<endl;: `, G- S# R _- z4 i$ k
- } K1 s. x2 }3 w. d, J
/ n7 _! \- E6 D- c$ d- Dog::~Dog() {
1 a! W! _' \% n* C$ W' ] - cout<<"析构函数执行! "<<endl;
5 H2 a- y) [0 ]9 H9 d* S. p% l( d - }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ structor_example.cpp -o structor_example
! T; z7 k' ]9 [" _4 D9 \
复制代码执行./structor_example后结果如下 - 构造函数执行!! u, A) J% f% a) e/ n
- 构造与析构函数示例
. ]; F6 W0 _, J - 析构函数执行!
复制代码this指针 每个对象都拥有一个this指针,this指针记录对象的内存地址。this指针是指向类自身数据的指针,简单来说就是指向当前类的当前实例对象。关于类的this指针有以下特点:
/ e5 }' W; ^1 j6 v: ?0 Q' ~0 G9 A; Uthis只能在成员函数中使用,全局函数、静态函数都不能使用this this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除 this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,寄存器或者全局变量 ' t: r( { h/ c6 r, D
- /***** this_pointer_example.cpp *****/
# Y5 Z9 U4 U& z) _5 R0 @ - #include <iostream>
6 w% d) g! I" D* |& ^/ I2 v - #include <string>3 a, x/ G2 ?% A. V& i, h
- using namespace std;
1 S) [1 a! D4 M9 i9 m! b2 { - ! q z4 @( k+ _+ y' c
- class Dog {" F( ]( u2 l& m2 N: m% |
- public:, u% z6 \. r. ]( x6 @! ?
- string name;
/ W0 k7 v% F4 h) a5 e. `4 l. H - void func();; ^5 p; d: v2 _# @! l2 l5 Z
- };' \! P6 `9 a! Q) C7 y
; V8 X/ Q p4 G7 s- int main() {$ Y* d, {% W* m. R) I
- Dog dog;
' R5 c+ K2 G. ?0 e - dog.func();4 l* g0 r4 f; }+ F7 Z# S+ [! W
- return 0;# T6 ~ } s. Q0 c" [
- }
0 n) S: O7 c$ q% }5 H2 ] - //在类的成员函数里使用了this指针, 并指向了类里的成员name
9 {1 I4 z6 M* Y - void Dog::func() {5 N! v, c) U/ X. x9 O( d
- this->name = "旺财";/ X" D4 ~; b5 P) F
- cout<<"小狗的名字叫: "<<this->name<<endl;& ]- Q& w0 }: L! i. N; m
- }
复制代码执行下面的指令开始编译 - g++ this_pointer_example.cpp -o this_pointer_example
复制代码执行./this_pointer_example后结果如下 - 小狗的名字叫:旺财
: I" W* i, x% I3 j
复制代码
1 n; W' B e3 O* n2 C- f 转载自嵌入式攻城狮
. Q: z4 W* w4 Q1 w- h4 i
4 N/ }; K0 I1 f# G' y |