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基于STM32GUI TouchGFX 屏幕切换功能经验分享

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STMCU小助手 发布时间:2023-11-11 13:49
01引言
4 t! L% k: m, i- S  C# S6 qTouchGFX 是专用于 STM32 的图形界面设计软件,可基于低成本开发优秀的图形界面,而且它已变的越来越流行。为了帮助客户更加深入地理解和使用 TouchGFX ,本文针对TouchGFX 屏幕切换的实现方式进行了介绍。通过简析基本例程“Transition Example”的源码,剖析其中切屏实现的流程;并简介了如何使用 TouchGFX Designer 快捷地修改屏幕切换模式,希望能帮助客户更好地使用 TouchGFX 切屏特色与功能。
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- \+ r3 B' L# r2 W9 {) x5 C0 B1 L02TouchGFX屏幕切换功能. ?( e" C3 y* M1 K) @5 D
2.1. TouchGFX Transition 类介绍
9 [8 P! Z8 Y+ I2 W0 JTouchGFX 框架中关于屏幕切换功能,实现了一个 Transition 基类和五个派生类,其关系如下图图 1 所示。其中,Transition 是切屏的抽象基类,定义了屏幕切换期间发生的基本事务。虚函数主要包括:Init(初始化)、tearDown(销毁,切屏完成需要的清理过程)、handleTickEvent(Tick 事件处理函数,主要用于完成切屏的动画效果)、invalidate(失效,用于重绘)等。五个派生类,其中 NoTransition 是最基本的派生类,它没有任何视觉效果,当前屏幕会直接被新屏内容替换。另外四个派生类则具有动画效果:BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition。
" `8 Q: V  x/ Q0 h, X1 z
: ?3 v& ^+ {& i( I
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图1.TouchGFX Transition 类继承关系
2 O# A5 y( J' j0 {- l+ m  T) v
BlockTransition 将屏幕分成 8x6 份块,在屏幕切换时会每次随机重绘其中的 2 个块,比较节省 MCU 资源,适合性能不高的 MCU;CoverTransition 的动画效果是“新屏画面从一个方向移动过来,直至完全覆盖原屏幕内容”;SlideTransition 的动画效果是“新屏与原屏拼接在一起,(原屏在前,新屏在后)从指定的方向滑过来”;WipeTransition 的动画效果是“新屏内容从一个方向展开(有一种擦除原屏,露出新屏的效果)”。BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition 均在 handleTickEvent 函数中实现各自风格的动画效果,tearDown 函数中则销毁切屏过程中创建的用于动画的临时快照控件等。下面我们首先生成Transition 例程,并对例程源码相关部分做进一步的分析。
- x+ `3 r" @0 D$ m
" y6 G% Z7 T9 b( c6 [2.2. TouchGFX Transition 例程
! T  `6 j7 Q3 x7 O' e运行 TouchGFX Designer,选择 Examples;通过 Select Board Setup 选择 STM32H735G DK 板(也可以是 TouchGFX 适用的其它板件);从众多例程中选择“Transition Example”例程;将 Application name 改为 Transition_Example,如下图图 2 所示,然后点击 Create 创建工程。
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- d5 N0 P$ _2 t' F
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图2.TouchGFX Designer 生成 Transition Example 例程
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进入 TouchGFX Designer 主界面后,会看到画布上有四个方向按钮和一个背景图片,如下 图图 3 所示。我们对界面不做更改,直接选择 Designer 右下角 (Run Target)在目标板上运行。该操作将会复制 TouchGFX 框架文件,生成配置文件、makefile、代码及资源文件(images、fonts、texts),然后编译链接、烧录目标板并运行。程序运行起来后,您可以熟悉一下该例程应用,该应用有 5 个屏幕画面,一个主屏及上下左右 4 个屏幕。点击方向按钮会进行相关方向的切屏。例程中切屏方式是 SlideTransition 模式。下面我们解读一下相关代码,再对Transition 模式进行修改。: A0 T4 U3 \: X# ?

5 T3 n2 l5 c$ o2 z; V
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图3.TouchGFX Designer Transition Example 设计界面
1 n) G3 U6 I/ S- L. ?+ G  ~9 t, \
2.3. 例程代码解读与切屏模式修改( p* F7 K& V2 |# G  N; \% \
2.3.1. 关键代码流程& O& ~5 J3 R9 ~! Q8 \" I
切屏操作是由点击按钮触发的,我们以右向按钮 为例,一步步查看调用过程。首先我们可以确定当前屏幕是 MainView 类,MainView 继承自 MainViewBase,该 MainViewBase 由Designer 自动生成。它已经包含了四个按钮、一个背景框和一个背景图片。按钮点击的处理函数为 buttonCallbackHandler。详细代码如下:% l. W/ U& H4 o

6 c) M: m/ J- ^) W- A2 k

+ R' I: _0 C$ `# d' @: t
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$ c( e1 [, R% i& ^- j* i

4 l7 v$ l' }" ~+ A我们再来看该按钮处理函数,这里右向按钮调用了 application 对象的gotoRightScreenSlideTransitionEast 函数:
6 W) Y( M% c  T1 p$ N  J: a. @# e2 S" O! e4 P
5 i! J1 G1 y7 p" L+ ]' M
微信图片_20231111134115.jpg

! j+ i# T! X) T; ^- z6 O在 FrontendApplicationBase 中,gotoRightScreenSlideTransitionEast 接口通过transitionCallback 跳转到 gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 函数。具体过程,首先application 事务处理过程中会调用 handlePendingScreenTransition,再转至函数evaluatePendingScreenTransition,经 transitionCallback 完成对函数gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 的调用(更多的关于 Callback 的介绍请参阅相关文档或 LAT)。如下图图 4 所示:* N2 ]+ Y1 L- F2 y: c
: G* [0 g, d4 m. g: j( u

+ c+ I" u/ x) q* U# F& I
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图4.Transition Callback 的应用过程
6 Q' Q% @" A3 X! \0 a3 q; ^9 D
具体代码如下:  A8 H; g7 ?& O- j* Y. ^

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$ }; ~: _2 N4 F2 K" T
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微信图片_20231111134105.jpg

5 g- J  ~7 R  l函数 gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 中调用了屏幕切换的关键模板函数makeTransition。
! F; }1 X, X3 Z
: f7 H8 U9 K) _/ z
3 G9 W" A6 `/ }) G! ]/ b* `
2.3.2. 模板函数 makeTransition
" M& Y+ e/ Y" P! M. s/ ?下面我们来看一看实现屏幕切换功能的关键模板函数 makeTransition。该函数在MVPApplication.hpp 中,源码如下:
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! j- I! T5 m7 K5 o: t
我们知道 TouchGFX 应用架构是 MVP 架构(这里不做过多介绍,需要了解的客户请参考相关文档),这里的 makeTransition 函数将 TouchGFX 应用中的 View&Presenter 和 model 绑定,并与 transition 联系在一起,进而实现切屏功能。具体来说,首先 prepareTransition 函数对当前的 View/Presenter/Transition 进行销毁;然后以模板参数 touchgfx::SlideTransition(用户指定的方向)创建 Transition 派生类对象;以模板参数 ScreenType 类进行新 View 的创建(这里是 RighView);再以模板参数 PresenterType 类创建新的 Presenter(这里是RightPresenter)。将 Presenter 与 Model 绑定并将 View 与 Presenter 绑定(以保证可以正常调用各自接口,实现 MVP 架构功能);最后调用 finalizeTransition 函数,在 finalizeTransition 中进行新 View 的 SetupScreen,绑定新 Transition, 并激活新 Transition。  G* ^6 R# h+ a

& S3 b0 P6 T8 \! z  W/ q2.3.3. Transition 动画效果的实现" f; {7 j$ ?9 z2 i9 @5 u
具体的 Transition 动画效果是在 Transition 派生类的 handleTickEvent 中实现的。我们例程中是 SlideTransition,其 handleTickEvent 中实现了滑动的效果。将原有屏幕的快照,在滑动方向的来向上与新 View 的快照连接,一起沿滑动方向移动,实现动画效果。具体请见下面handleTickEvent 函数源码:1 c3 \# a* w& Q' |% N1 E: e

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6 H- G7 [3 _5 k, h5 M$ e
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# W/ O7 `. k' G4 h! u. w2.3.4. Transition 风格的修改4 n# |* P6 Q4 }5 R/ {% _
模板配合 C++编程给予了 TouchGFX 框架极大的简洁性和适配的便利性,对于切屏风格的增加或修改也是非常的简便。客户甚至不需要理解前面介绍的 Transition 具体原理,也能够非常方便地修改切屏模式。使用 TouchGFX Designer,仅需点击几下鼠标即可实现。如下图图 5 所示,这里我们在关联右向按钮的 Interaction 中,将 Transition 模式改为了 Wipe 模式,编译运行即可查看效果。# R' w2 G+ x. r  U
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图5.TouchGFX Designer Transition 模式的修改

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TouchGFX 是针对 STM32 产品的专用优秀界面设计工具,功能强大易用。本文对屏幕切换功能进行了简介,从基本示例“Transition Example”出发,对切屏部分的源代码进行了浅析,并介绍了如何使用 TouchGFX Designer 实现切屏模式的修改。希望本文能够帮助客户更深入地理解 STM32 TouchGFX。
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1 ^) B( A: w: {1 ?' H, {# s转载自: STM32单片机
: g; u9 L9 d4 G" }- V3 j# x如有侵权请联系删除$ O7 ~- Y  R; K7 M- d5 m

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