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基于STM32GUI TouchGFX 屏幕切换功能经验分享

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STMCU小助手 发布时间:2023-11-11 13:49
01引言
) ?2 V) S) d/ \6 ^& \3 {, p* @2 q+ H) qTouchGFX 是专用于 STM32 的图形界面设计软件,可基于低成本开发优秀的图形界面,而且它已变的越来越流行。为了帮助客户更加深入地理解和使用 TouchGFX ,本文针对TouchGFX 屏幕切换的实现方式进行了介绍。通过简析基本例程“Transition Example”的源码,剖析其中切屏实现的流程;并简介了如何使用 TouchGFX Designer 快捷地修改屏幕切换模式,希望能帮助客户更好地使用 TouchGFX 切屏特色与功能。/ L' Q0 d7 s) a1 e% E
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02TouchGFX屏幕切换功能
! }9 U4 ~. X3 H, A# X0 i6 j' A4 U- R2.1. TouchGFX Transition 类介绍. \' a" A6 S( Q" ~; j" o1 M
TouchGFX 框架中关于屏幕切换功能,实现了一个 Transition 基类和五个派生类,其关系如下图图 1 所示。其中,Transition 是切屏的抽象基类,定义了屏幕切换期间发生的基本事务。虚函数主要包括:Init(初始化)、tearDown(销毁,切屏完成需要的清理过程)、handleTickEvent(Tick 事件处理函数,主要用于完成切屏的动画效果)、invalidate(失效,用于重绘)等。五个派生类,其中 NoTransition 是最基本的派生类,它没有任何视觉效果,当前屏幕会直接被新屏内容替换。另外四个派生类则具有动画效果:BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition。
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图1.TouchGFX Transition 类继承关系

% ^# l! T9 l6 |5 pBlockTransition 将屏幕分成 8x6 份块,在屏幕切换时会每次随机重绘其中的 2 个块,比较节省 MCU 资源,适合性能不高的 MCU;CoverTransition 的动画效果是“新屏画面从一个方向移动过来,直至完全覆盖原屏幕内容”;SlideTransition 的动画效果是“新屏与原屏拼接在一起,(原屏在前,新屏在后)从指定的方向滑过来”;WipeTransition 的动画效果是“新屏内容从一个方向展开(有一种擦除原屏,露出新屏的效果)”。BlockTransition、CoverTransition、SlideTransition 和 WipeTransition 均在 handleTickEvent 函数中实现各自风格的动画效果,tearDown 函数中则销毁切屏过程中创建的用于动画的临时快照控件等。下面我们首先生成Transition 例程,并对例程源码相关部分做进一步的分析。9 E( n$ H3 ?. A6 u* a  z2 a2 s4 ^2 I
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2.2. TouchGFX Transition 例程
) _6 U( F) w" K/ K9 M( y, o运行 TouchGFX Designer,选择 Examples;通过 Select Board Setup 选择 STM32H735G DK 板(也可以是 TouchGFX 适用的其它板件);从众多例程中选择“Transition Example”例程;将 Application name 改为 Transition_Example,如下图图 2 所示,然后点击 Create 创建工程。
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图2.TouchGFX Designer 生成 Transition Example 例程
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进入 TouchGFX Designer 主界面后,会看到画布上有四个方向按钮和一个背景图片,如下 图图 3 所示。我们对界面不做更改,直接选择 Designer 右下角 (Run Target)在目标板上运行。该操作将会复制 TouchGFX 框架文件,生成配置文件、makefile、代码及资源文件(images、fonts、texts),然后编译链接、烧录目标板并运行。程序运行起来后,您可以熟悉一下该例程应用,该应用有 5 个屏幕画面,一个主屏及上下左右 4 个屏幕。点击方向按钮会进行相关方向的切屏。例程中切屏方式是 SlideTransition 模式。下面我们解读一下相关代码,再对Transition 模式进行修改。
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图3.TouchGFX Designer Transition Example 设计界面
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2.3. 例程代码解读与切屏模式修改7 F' f9 u' |$ d! ^
2.3.1. 关键代码流程) E* N5 \3 T. G0 Q4 |% m( l
切屏操作是由点击按钮触发的,我们以右向按钮 为例,一步步查看调用过程。首先我们可以确定当前屏幕是 MainView 类,MainView 继承自 MainViewBase,该 MainViewBase 由Designer 自动生成。它已经包含了四个按钮、一个背景框和一个背景图片。按钮点击的处理函数为 buttonCallbackHandler。详细代码如下:* n: n3 t2 C' {1 b3 v
' y1 X' j3 C: ?% U

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6 H( z! U$ l) A  O. f! R- k$ q我们再来看该按钮处理函数,这里右向按钮调用了 application 对象的gotoRightScreenSlideTransitionEast 函数:
' {, A: T# o- x9 d6 |; Q. e: x0 y6 k8 b7 T
# I$ h6 D, Q2 ^! L( b% o* e) c: S
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' A' y9 k+ s4 {1 M7 h; t9 F7 r: A在 FrontendApplicationBase 中,gotoRightScreenSlideTransitionEast 接口通过transitionCallback 跳转到 gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 函数。具体过程,首先application 事务处理过程中会调用 handlePendingScreenTransition,再转至函数evaluatePendingScreenTransition,经 transitionCallback 完成对函数gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 的调用(更多的关于 Callback 的介绍请参阅相关文档或 LAT)。如下图图 4 所示:6 z( H: X8 ]8 U: g5 h

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图4.Transition Callback 的应用过程
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具体代码如下:
* w, p, t; l6 I4 w, {% \1 y- y/ N4 ~9 P7 A9 s$ q/ L
7 q$ k  ^' Y2 ]# r
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# c! u- N& N& z: p3 Q6 W函数 gotoRightScreenSlideTransitionEastImpl 中调用了屏幕切换的关键模板函数makeTransition。$ `# r* B: X( Z# B4 ~3 I

$ E$ \1 j, G* n; W

+ h5 }( E4 B( c7 M+ t  N5 s" f$ {2.3.2. 模板函数 makeTransition% a- ~6 `, W3 ~0 ~( j* C; J
下面我们来看一看实现屏幕切换功能的关键模板函数 makeTransition。该函数在MVPApplication.hpp 中,源码如下:$ W6 _) _" v9 G( |% J
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. e3 v, ~6 `& ^' c" _
我们知道 TouchGFX 应用架构是 MVP 架构(这里不做过多介绍,需要了解的客户请参考相关文档),这里的 makeTransition 函数将 TouchGFX 应用中的 View&Presenter 和 model 绑定,并与 transition 联系在一起,进而实现切屏功能。具体来说,首先 prepareTransition 函数对当前的 View/Presenter/Transition 进行销毁;然后以模板参数 touchgfx::SlideTransition(用户指定的方向)创建 Transition 派生类对象;以模板参数 ScreenType 类进行新 View 的创建(这里是 RighView);再以模板参数 PresenterType 类创建新的 Presenter(这里是RightPresenter)。将 Presenter 与 Model 绑定并将 View 与 Presenter 绑定(以保证可以正常调用各自接口,实现 MVP 架构功能);最后调用 finalizeTransition 函数,在 finalizeTransition 中进行新 View 的 SetupScreen,绑定新 Transition, 并激活新 Transition。+ H- @. B2 P8 b: u2 }8 N$ N1 e

9 ~- Y. ]1 b9 ^( F8 N2.3.3. Transition 动画效果的实现! X1 c0 i8 f8 R: j/ H" c$ M* J4 c
具体的 Transition 动画效果是在 Transition 派生类的 handleTickEvent 中实现的。我们例程中是 SlideTransition,其 handleTickEvent 中实现了滑动的效果。将原有屏幕的快照,在滑动方向的来向上与新 View 的快照连接,一起沿滑动方向移动,实现动画效果。具体请见下面handleTickEvent 函数源码:
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2 u4 E! H& t& B! P6 p2.3.4. Transition 风格的修改6 N# g+ C* E3 z$ D
模板配合 C++编程给予了 TouchGFX 框架极大的简洁性和适配的便利性,对于切屏风格的增加或修改也是非常的简便。客户甚至不需要理解前面介绍的 Transition 具体原理,也能够非常方便地修改切屏模式。使用 TouchGFX Designer,仅需点击几下鼠标即可实现。如下图图 5 所示,这里我们在关联右向按钮的 Interaction 中,将 Transition 模式改为了 Wipe 模式,编译运行即可查看效果。
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图5.TouchGFX Designer Transition 模式的修改
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TouchGFX 是针对 STM32 产品的专用优秀界面设计工具,功能强大易用。本文对屏幕切换功能进行了简介,从基本示例“Transition Example”出发,对切屏部分的源代码进行了浅析,并介绍了如何使用 TouchGFX Designer 实现切屏模式的修改。希望本文能够帮助客户更深入地理解 STM32 TouchGFX。
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转载自: STM32单片机
% ~. V; X" x! d3 Y如有侵权请联系删除, s! z2 b! z# y4 r/ I) \" y) H

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