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基于STM32代码的启动过程经验分享

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攻城狮Melo 发布时间:2023-11-12 16:02
STM32三种启动模式
4 w4 J, W# f- }5 m$ x    下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存,这就是所谓的启动过程。  X  q% G0 U1 }2 n
    STM32上电或者复位后,代码区始终从0x00000000开始,其实就是将存储空间的地址映射到0x00000000中。三种启动模式如下:
9 r. v9 {$ v3 j' j# J9 ?) y+ v$ Q( P- R从主闪存存储器启动,将主Flash地址0x08000000映射到0x00000000,这样代码启动之后就相当于从0x08000000开始。主闪存存储器是STM32内置的Flash,作为芯片内置的Flash,是正常的工作模式。一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。) W' b+ z) S! u5 B4 s% u
系统存储器启动。首先控制BOOT0、BOOT1管脚,复位后,STM32与上述两种方式类似,从系统存储器地址0x1FFF F000开始执行代码。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,芯片出厂时在这个区域预置了一段Bootloader,就是通常说的ISP程序。这个区域的内容在芯片出厂后没有人能够修改或擦除,即它是一个ROM区。启动的程序功能由厂家设置。系统存储器存储的其实就是STM32自带的bootloader代码。
# @* @$ F  F  q; [  b
内置SRAM启动,将SRAM地址0x20000000映射到0x00000000,这样代码启动之后就相当于从0x20000000开始。内置SRAM,也就是STM32的内存,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码,用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。1 [2 ~' a/ ~% @  V, Y% z
    用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。STM32三种启动模式对应的存储介质均是芯片内置的,如下图:
4 J( N3 q$ S# z9 q
- a" S, c2 t" {' u4 @
微信图片_20231112160232.png

' b( I: I7 L' d8 d4 S
* n; v# d, `6 ^. S4 ]

8 T( g& p/ |0 s$ v0 ]3 U8 D/ B8 {3 F串口下载程序原理
5 F$ \% _& L; G# k% T* v    从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader,也就是我们常说的ISP程序,这是一块ROM,出厂后无法修改。' }* X$ K5 W0 q' a! [

5 `" s( G) j3 c+ Y. L( T
    一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供的BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。! d" D1 t: E4 _3 D8 O1 G6 b5 {" I3 S

+ `! a9 `! {  Q# Y' F
    这个下载方式需要以下步骤:7 U3 X( ?# k6 X* u+ B) y) m- \' Q! v
将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader;
- M) w0 r. U, A+ c$ w( l& ^在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中;6 u! S* n" O) D$ q! ?
程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动。
3 T% h# p" U$ }) B' h- S* C7 W" f# V+ C
从汇编代码分析STM32启动过程
7 I4 ~  ^& ~1 T' U) t8 G    STM32的启动文件与编译器有关,不同编译器,它的启动文件不同。虽然启动文件(汇编)代码各有不同,但它们原理类似,都属于汇编程序。拿基于MDK-ARM的启动文件来举例,说一下要点内容。在基于MDK的启动文件开始,有一段汇编代码是分配堆栈大小的。
4 Y! E) C) o5 y3 y$ F! K
* y, v4 A, B0 P. d2 A1 p
微信图片_20231112160227.png

# h/ B( x; e- @' b- i' H5 d; G' }9 {5 m) b3 v
    这里重点知道堆栈数值大小就行。还有一段AREA(区域),表示分配一段堆栈数据段。可以使用STM32CubeMX对上面的数值大小进行配置:+ s: K6 ]) ?1 E. i  H

2 O% p: r% t/ ^9 q% L1 D
微信图片_20231112160223.png
% n6 {( ^3 c, U0 g
) F5 D; u, n2 r9 Y; f9 D" e0 w
2 L, G" f5 N, H0 V3 v
    在IAR中,是通过工程配置堆栈大小:1 a7 o( X, r: [$ q! o

* N( ~1 r: I( o, F$ j& X
微信图片_20231112160216.png

4 h. k$ G8 D7 T6 o) w
( I# r2 I. B: A1 L/ H3 w    看下面的汇编代码,程序上电之后,是跳到Reset_Handler这个位置。  k) m2 Y- Z3 D" H  \

) F& r7 j* u  c, x  |
微信图片_20231112160211.png
' T4 T& p0 V/ b" Z
+ h( b) m3 X) }$ P& b
    知道代码是从Reset_Handler开始执行,再来看如下Reset_Handler汇编代码。在启动的时候,执行了SystemInit这个函数。. Y  R1 j# p9 c7 w- i( K

. j6 Z$ n( n; _/ c/ H4 c
微信图片_20231112160208.png
; D& E6 s0 K) \% G

0 ^0 Z2 ?0 o% t    执行完SystemInit函数,初始化了系统时钟,之后跳转到main函数执行。
- d- v$ K7 N& M7 ]  s) O' B( `
' K# ?" L; Z: C7 v: l% a! r. Z# k7 E: k$ ?8 @
: h+ _3 m$ q' a" V+ a

* e4 \0 M; |# I! [, k. V* ~. E, i) h! U; a
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) f/ E: Q9 M+ b3 `/ T+ h. @! D( `如有侵权请联系删除
/ e0 z" F7 ]& u" d( y, Q9 ?9 D$ G: v/ ]* N- `9 ?# v( I3 o8 w

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