
一、引言* _- \8 F1 A" J) X 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 3 E [* A6 d) ~% e! ]- L' Z 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。 (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。 (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。7 G5 M+ j) c9 e (3)更改输出文件名。 5 f& i, L7 F: }7 o 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。 2 ~# M, L2 N6 N8 n4 @) D, M8 G 2.1. Dev_Inf.c 介绍 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。% A; X& N3 N0 X1 A: d " g; Z0 Z# J! @5 R7 v( n 2.2. Loader_Src.c file 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。8 g u3 ^& I2 R( h 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Init (void) 2.2.2. Write - x; z/ {- V$ t4 ?% [3 T Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 5 M7 L, l1 K2 u$ w% C: s. s! e int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer)& @/ C* j1 o- ], h 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。, U ?6 T$ ?: ^" \5 t6 j 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) 2.2.4. Read 功能 3 N$ u3 E l" v Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 3 j$ f0 s; K |- Z+ c3 G2 @) d9 J* s, } int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer) ! f% ]2 X: }5 B+ ?* d 2.2.5. Verify 3 b" D; q5 P5 J! P* Z 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。 % {. G5 g( l2 ]" s7 N& b1 Q: M3 a* p 2.2.6. MassErase 功能 # S/ M5 }3 n r) f3 w MassErase 功能会擦除全部内存。. a% y! r- I/ g( ^. U& L& X 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) * ^: Y6 P ]! ~! ]' A$ ^8 i. H 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。' B+ B" v' K v" ]7 U0 f 7 U8 [7 Y9 ]; p# ~* D& h$ ? 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。9 P0 x. P, o3 T5 n ![]() # d( a5 e9 e% C$ }5 p; u ▲ 图1. SPI 参数配置 ) E, q, Y. V; F SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 图片 O* Y. f1 Q4 N" z ![]() ▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 # o; k: ~5 s5 ]! `( V2 A( n5 x3 _ 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。 6 K/ }- p% M8 z ![]() ▲ 图3. Project Manager 修改 " O: C$ S9 _% N0 X生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 & n7 H4 ]3 i1 o: j ) K; U/ r) a6 |4 H! K ![]() ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 ! J3 s) k( Q m' W5 S8 M2 K关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。: n% {# i3 M& |2 Q 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 s, t3 i. m0 R& U0 L STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 % l4 \: P9 M; S$ |4 j/ e. k ![]() ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 " J8 e# g! D1 J; q& ?! X 0 @2 B, _; H# Z( h 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。/ }8 Q8 G" d: u& u$ n) R ![]() ▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 % E5 }' i6 s! \9 C3 e7 h' H8 c: K% D: T) m' z5 v 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。 , ^0 z/ {5 u6 s' Y* G ![]() ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 - e1 z. `2 y' Y6 \. n, X6 T) s$ \% v 当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。 , @2 {7 }4 t3 y 3.2. KEIL 工程配置 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。0 [% a! m- s" e+ c # \4 w* }' k/ l5 k! W, e 9 e# h$ E" |) p1 n a. ]! ] ![]() ▲ 图8. 更改 Arm Complier 5 v: L! z' s) i& p$ ~2 a4 v在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。 * b8 {- C4 b M ![]() ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 u+ }3 [- y% d+ \& P2 y ; t- A7 y0 j( C 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 % w( C: @; Y9 m' @, E ![]() ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 1 q4 C% O; ? m, J( }# D4 J2 i3 [与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。* D; ~" S x+ q* M) }3 i. K $ O6 T; F9 ~; D# y, n" O) t* e ![]() ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 # b: v7 ]1 [5 s6 [( b+ u 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。2 L6 |) ]( f4 F2 M4 j3 u% i 3.3. IAR 工程配置 l- h4 q4 H8 j, R* Y1 r0 ` IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 0 t. Z! h2 B5 L5 q" M1 H( h) y ![]() ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 % A2 t! s4 u, _) M" ^ ![]() 9 w6 N+ r/ H5 e6 X5 @: L! s ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 V5 r! _& D+ v. M. W0 R3 P1 ]# _. u. M( @! L" u* z ![]() ) u4 R4 r. }+ I+ o$ b: S ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 $ q: X" I8 h' |( n0 J3 L7 g }/ |% X; x0 |& G- r3 Z+ O0 @" p6 m8 |& e9 k ![]() 4 w9 c0 H/ r5 j: Q# W ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。 四、小结# t! S$ y% r+ D; s) I6 W 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。* [% d2 b, T& c 1 @. E* E( ^0 S& |9 f! N$ B- r 转载自: STM32: F- f$ t w3 I2 Q+ Z/ Z 如有侵权请联系删除 ! a" h. E9 F1 q/ v! a7 Q" j: \ 4 u# b6 s9 u( U3 T0 k F |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?