一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 ; r7 a' z+ N" X: ~7 {0 f9 \5 m( E ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。 (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。0 R. _0 L. P2 }6 h/ W* N. _ (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。 k9 \* {! g) I0 ?8 S* h: m (3)更改输出文件名。 ! g& g3 Q. I- l3 e. }& v" | 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。 ) Y% T+ z! Z( L: i) z) \, V 2.1. Dev_Inf.c 介绍) \& L( j0 T5 [' C8 i/ v 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。 2.2. Loader_Src.c file- J" i2 B6 v7 P, p3 U, ? 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。+ Q. w+ }2 C0 ?# S ( x. ], ~$ a/ X% H4 k! a 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。6 h+ C: J( n" w Q2 w 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 % J+ S( u1 H- E, @6 w! U/ S A int Init (void)% i6 l: Y! ?0 n( a% v3 ?% w 4 d2 p& m+ a0 _, P" | 2.2.2. Write Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer) 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。2 y/ O1 G- F) T& R- M 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) 2.2.4. Read 功能 , c3 p- O2 Q4 d$ i* h6 D5 @( I Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 ! i5 g% b0 s5 M* }" J; A int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer) 2 n: l3 P4 N% L3 c- q 2.2.5. Verify 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。- O( Y$ w8 \4 A% b( E 2.2.6. MassErase 功能 2 u3 x4 ]; U, }* p3 A& m% Z MassErase 功能会擦除全部内存。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 z& E; G( E; E" F ~ 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法# f: Y6 ^* U4 l. |. z 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。0 f$ h& x' K. q( r' f0 ` 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。 , X( v" M$ P$ B+ |/ ^! n 5 V& I. a) g0 _: b' d ▲ 图1. SPI 参数配置 : N" K j7 V, |$ U" X0 L5 ^1 j SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 图片5 `' E% s( m, V+ K ) Z- _$ }4 {0 B1 H* c 8 \1 ^+ O% U6 E5 s$ Z0 C ▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 . s7 S5 o) N, o; m d% k 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。3 Z5 ?# {# A" b" j5 w 2 X7 D- i1 i4 i- d' v ^0 K: u 4 x! F: G% s, j+ i4 S$ R ▲ 图3. Project Manager 修改 6 g+ _5 I8 x4 R+ H" G' W7 N, T* i 生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 4 f% z( t( a y3 U; _6 W; ?) m ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。2 f# K- ?& Q. N( u 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 1 K# Z% K* n0 K STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 ; W0 G0 Z, \( `+ F. t3 D ; M, X1 d+ {$ y+ k j9 Y W $ }: J+ k% ?8 j# ~7 e) R* }3 Z 6 o8 y( x, J3 ^) C D7 D▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。 , K& ` j: e+ \0 y' F1 z ▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 # R* |) d4 C. ?1 {+ i3 P) M8 I% l, g: M, x" C3 k 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。 ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 7 n1 B. p! q. g7 f当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。$ L5 U, p2 {! }3 n; _$ w' L 3.2. KEIL 工程配置 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。 0 ?7 K! f( [6 o ; @( p0 c4 a" @' }: V5 O ▲ 图8. 更改 Arm Complier 在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。 7 Z4 G' {+ n$ F: W f 8 V) ?( p! \* U& m) ^ + k, T8 ~% r, l/ i& [( B: E▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 ( r- R! \6 G2 Y1 F9 }# A' p $ Y7 j% z# ?5 K) G5 p 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 % w" i. o/ S/ Z ; ]! L5 Y$ r/ k0 q* q/ b ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 ' z% i h; e" y& ~6 Z与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 6 O# k" n1 v. U7 X ; A# i+ |3 V8 \% `' f; [# U; j ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 0 X% W1 `5 `& N6 ^ 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。 5 ^; a& P: Y, ] 7 Q+ `! _* }. t }4 [! [0 r, L5 d 3.3. IAR 工程配置 IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 3 A/ X1 X" V3 @0 o/ X- A. F 4 V; x& U# w! m/ }( J 7 E7 @) ^, q N4 o5 n9 m% |0 r ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 6 ~3 g% E- @7 Y# w2 a( Q7 A0 `, p▲ 图13. IAR 中修改链接文件 # R# u( m: J0 t5 y ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 . J0 m2 k0 W/ _! q/ x % E/ e" U- N# ~" o/ [1 m+ J8 `▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 2 S8 e/ G! U' F这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。( _+ S# P: d9 u0 G. a1 n 四、小结. h3 N3 u, @8 k2 ?/ z% B 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。; n% P" [% A) J * |) }% G2 C& E' b! }1 @ 转载自: STM329 A& d% }( U! j5 Z8 i 如有侵权请联系删除 ' @& ~/ z" h4 X& X |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?