
一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 , @* P3 C0 |9 D" D& U ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 . K7 Q: W9 _; s7 ?6 p 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。& X$ B; p, k; U1 `& [ (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。3 |9 B" H m, J* m2 v7 F d0 g (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。 (3)更改输出文件名。 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。8 ?7 a9 c5 t h7 e 2.1. Dev_Inf.c 介绍 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。. y1 o Z# q, v7 {% D- {7 x 2.2. Loader_Src.c file 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。5 U) A8 M' U, C D( ]1 F3 C4 Y/ w' l 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Init (void) : ?7 `" q/ {& _ 2.2.2. Write Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。" v _+ F3 b; i" | 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer)* }( h. a2 r7 W+ X. S& z( H 1 y/ A$ p6 T: q, C+ H S5 e 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。0 W O: _9 V' e9 } int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) % G' t1 J) v7 p 2.2.4. Read 功能 Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。0 x0 z# z( m) `% r8 j% S( F7 } 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer) ) S6 u2 N7 d! C5 ?5 V 2.2.5. Verify 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。, T/ q/ ]7 R/ s7 W) t " o3 ?# D; |3 b5 U$ U, l6 a 2.2.6. MassErase 功能 " G9 ~, I* n4 ~* d0 N MassErase 功能会擦除全部内存。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) 2.2.7. Checksum 功能8 k; i: ]- B" \4 } 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法# R+ ]7 _; i( [8 J% f! b 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。& h* r$ g- f. ` w1 g+ H) C 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。' y/ G8 d8 n/ h: K/ Z - B9 F) d2 F) q& n4 i: ]' c ![]() . X, u& @+ b! X) l; | ▲ 图1. SPI 参数配置 y4 o7 a' z' U4 u% @- \" R SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 - V3 k: a* L9 v6 A8 _2 k' { 图片 # P1 Q5 X! Y% L2 T 7 C! ^( D7 F3 C* U; Q4 N0 Y ![]() ▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 9 D+ j# b; n0 J' {! b u9 N6 r7 p8 b2 W* P$ s3 D 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。( \, q# z. W6 F9 d, K ( L0 d, Y& [6 Z9 T/ s+ H ![]() ▲ 图3. Project Manager 修改 $ E! @! ^1 Z$ _, } ]/ W 生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 @; m; C% O1 \- y( b, h ![]() ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 ![]() 2 D: \) [8 b# T Q. g ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 2 C7 K1 H$ }" U/ A 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。 6 H- b/ Q- I9 e. k, Q) D ![]() ▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。; }5 d) o& Y `! @' n; o* A9 t8 t ![]() ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 + L u- P7 ?! e* x6 C% {8 f( {3 _4 N' i7 T- X3 Z+ Y* k7 I 当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。 3.2. KEIL 工程配置- {/ ?. @( t- v! U/ A/ j$ J# g 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。 : `( H1 H. F1 f: m: H 2 X8 ?* E* b8 M! ` ![]() ▲ 图8. 更改 Arm Complier 在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。 : i& Y0 v7 s/ r3 G+ Y+ R ![]() ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 : [3 Z8 c/ M5 H0 ?; F- M# }' f1 h {& c- K6 D. R3 r: q 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 ![]() ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 5 k- L- G1 p% E S" k6 n; B$ e" D3 V/ y* `5 h1 j 与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 & C/ _: x7 ]! Y ![]() ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。- K" G b5 m" u+ F! W; ~. O ( E5 d% h3 Z' L6 w # S- t) u: u! a9 H$ g; j* g! {4 j 3.3. IAR 工程配置 t3 T3 o7 ^, V, t, h" R IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 # w! @. a, Z1 K' J/ o# k $ \: k. }; F4 B. P% h1 [/ s ; `1 m1 p/ P t" `8 m8 f U ![]() ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 ! A2 Y. g) Y( O# W- c; C/ t4 T" {9 l% ~8 k5 Y ![]() ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 ; r: _- O8 p& Y3 j9 I$ [- l3 j+ \6 m! b 1 Z* E, C% u8 C* p![]() ! t, F/ \3 _0 B" P! s# M ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 0 W8 W- o8 Y" t" {: E5 C% F% A. T6 R% N 6 z) _8 N- V% u9 k, U( F3 t![]() ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 % O- P/ S7 C5 ^2 h' w1 s* U' O; P8 j; r4 i& \% }% ]& C4 n 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。 四、小结 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。0 K) R3 x2 A% }5 O. Q; t 转载自: STM32- g9 z' m! e0 r 如有侵权请联系删除 F* `' o% k0 [, u " v! B' b F4 _ x* J |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?