
一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 ( u8 Y1 h9 [# | ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 8 _; l9 s( M" s: z6 y 8 U* P/ m* `: ?# t 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。1 Z$ g. g+ T4 K4 s5 Q% ^ (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。 (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。' a9 P& R# {2 {2 } (3)更改输出文件名。5 T9 Z& K% F0 y# Y$ [ v 2 z% Y+ E, @: G a/ z. l" y 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。& L6 C3 P2 r& P' I, o& f* D % E4 w0 J0 U( a9 p9 @, _" v 2.1. Dev_Inf.c 介绍 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。. U9 t0 J8 H: ~ 2.2. Loader_Src.c file7 H5 X/ Y' a- G, P i% X0 m$ ~' w& G 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。 G# j. P! p+ W3 g8 } 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 / W. b' A* ^' x7 N% e$ B int Init (void) & K9 ]% D$ I$ R. n! @ 2.2.2. Write % q$ {$ w% ?, c7 g. Z0 y# |$ \ Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。5 b3 s( g$ y; S: A2 q$ s1 x 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer)4 X) n6 ]0 M/ R7 Z 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。. |+ ~$ K# Q1 ? q7 S% @5 y 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。+ ^* I9 O% e* y9 V* ?, l) G5 c int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) V: l6 Q B$ ~ X2 E4 P+ S. M3 n . L4 X9 h9 K( A" ?3 g7 }% b 2.2.4. Read 功能 ; `. d$ Y/ p+ c6 G; s4 `* K. w Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 6 A- J5 L4 {: n* ^7 l9 { int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer) . ]* ~. X2 O6 Z; ~6 ~, j2 b7 s 2.2.5. Verify 6 S3 M3 {% C b0 d" Q+ c 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。 2.2.6. MassErase 功能 MassErase 功能会擦除全部内存。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法1 H9 ?* P, S% r: y/ f 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。6 ^& e h6 |; C1 k: n- q% | 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。 . k {) n) h# @/ e* ` ![]() ▲ 图1. SPI 参数配置 SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 ; i9 R5 T; T( ?8 T 图片: G8 j6 B' X& P % J3 [4 M! f/ E; Q3 Y5 @ ![]() : d% B, P8 z" C! D0 r$ E ▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 4 `" K5 r; b. [. ]" d# ?4 x* O* `! y 9 J9 n. X7 [# N) y% K; f' I 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。 0 h" @; Q- g+ f' D; K7 R ![]() # ~$ `+ D( C( W/ K , Q+ G/ U+ d# r U* |▲ 图3. Project Manager 修改 6 R- `) J5 A- QI" L+ N; G3 f; H6 h 生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 * Q( e& F! ]+ a9 A% w b" f ![]() ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 % H5 J# u" s( x* \9 {0 V关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 * v3 M- z4 W7 p. Z 0 n! N2 C4 W O! { q% K( A4 Y ![]() ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 " \5 M; F# X/ Y& D+ f$ q修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。 8 L0 ]+ [ {' i. W: w9 i ![]() " d( [' C6 U) `' E! R ▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 ' H& L f' K# ~$ u/ S7 W; m5 V5 J- e. B1 l7 E z 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。% Y" X! d# C7 D4 @) C) E+ R ' W c, g8 `2 R2 R+ v I ![]() ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 & q- R* D' k" i# a# i" F6 B0 V" @4 a3 n# V8 v- u8 o 当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。$ z: V5 o; P2 _3 n6 x/ D 3.2. KEIL 工程配置8 e$ _/ M' {" R* D1 ^. T 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。& e* L. ?2 K) | 1 O; X. p! {" f/ _9 R) ` ![]() ▲ 图8. 更改 Arm Complier 在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。7 ^) T2 A% }7 G) X 0 p8 Q) Q6 \( n: [3 m! H . Z$ ]7 o t+ `5 W R ![]() ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 3 D' o( f: y: A* b, K& e 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 5 }$ ]4 z% Y" s ![]() ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 7 O }1 t5 l2 X( W' o与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 " h* m, o: j8 j E' U! H! S+ B. z ![]() ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。3 o& T2 n, }+ S" d' _ 1 }+ ~" j3 H1 F7 x8 H6 d: ~! B 3.3. IAR 工程配置( z0 d' q, ~2 t& g IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 $ S5 ? m+ M! U* Y0 D ![]() ! V. d+ `" }4 ?* c% K ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 5 ~( _$ P7 X9 ^3 v ![]() ; Y8 h+ E6 d" t6 z ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 9 [) n: O3 ]* y9 V$ k- g! ~$ V: X: p; d4 F+ i: o& x % _( E9 K( Y a5 j+ b ![]() ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 + i/ b0 b4 N4 d# \$ m $ K, p }+ O2 @) y4 y) [4 k& f/ n6 A5 Q ![]() ' r' x( e" L' e: F, x# g+ O ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 ; ] w: ]% l) u( b# h6 Q* T % h) i3 \ w& T+ r 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。 ( A5 U. c' e) _2 H6 z 四、小结* ? O. A; P! M; B3 W 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。 ( d' Q6 g$ ?* a Z' X; l; O2 Y1 E9 @8 Z 转载自: STM32 如有侵权请联系删除 + l+ |+ b3 |9 z8 D# z, J" V |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?