STMCU小助手
发布时间:2024-3-21 17:58
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一、引言. `! W( R6 @, Y* L$ @ 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。. `5 H- [3 @% ^, v% O* a" b (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。$ D, u' ~9 v' L; @+ D _! R: Q, B (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。 (3)更改输出文件名。7 w Z, i. c3 I) F# E 6 u( R) }- H- Z# @4 J% Y) ] 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。 2.1. Dev_Inf.c 介绍) D9 p3 w" S$ j 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。 2.2. Loader_Src.c file/ s9 I: p' @/ O$ y. `. | 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。5 q6 N" A$ N& ?( M! _# v G+ E : ^+ a5 \) x" F2 l8 t) w' V 2.2.1. Init H& }0 G" M, J4 E% s' D% c Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 , k; b. W1 d9 q: q0 v0 D, z int Init (void)5 Y1 l/ G, w9 l2 N: F/ Z1 @; c " Y( Q; n9 _& j. a4 t5 T; \ 2.2.2. Write ' z' n0 d+ f- B" m& k9 y. n) z Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。7 n/ V. D/ [, `7 E, d, h 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 / P3 C, I8 k7 A v3 } int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer). I0 a/ I" b+ Y0 \) H( p* ^ 2.2.3. SectorErase 9 C7 K+ m+ Y! K1 x' F 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。9 [: n4 @0 W' J. T 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) + o0 r* J0 y7 E3 x: p; E ]# G# H 2.2.4. Read 功能 Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer), R: d0 M( g+ ] 2.2.5. Verify 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。 2.2.6. MassErase 功能 ; Q# Z3 K+ |- j% G+ W& v8 I8 H: L MassErase 功能会擦除全部内存。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void) . }- P& A' }3 I/ n+ B- i& h* n4 } 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 : k% o. `* U8 b5 j/ ~& j+ `# S2 b5 A 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法& W4 _) V( p1 u, }' c& J5 ~% Z 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。
) n* v& u7 F0 x0 n 4 `. ]7 A/ ~$ ]! ^4 i2 u , P9 O% O" C- I) T( J5 a▲ 图1. SPI 参数配置 ' e: _" o" ^ J/ _3 I4 O b8 F SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 图片5 M+ I: h- \6 y1 e, z5 `8 w $ d9 V' s% s: {' y 7 t6 g+ Q, S/ Q) f) u4 l! z; y) j
! e: h( @# \4 c7 }0 } 9 Z% `: T3 @6 W) K; C▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。5 D' F6 j9 K( B+ C / u& `. W2 X3 s; A ) c/ s5 O p; k& }, P% F
▲ 图3. Project Manager 修改 # S+ A: ~4 E* V- @生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。1 ? a; h1 k' E! g( ^ $ D; p! R" l$ Y, N
▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 6 I: Y& v" c# x. H) ]" n% N: n! v$ I$ o关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。 ' E& @, K) l& G* ^" S 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 + A- t% b* J2 M1 T& l( q; ~! E 7 ]: i- s! ~: f3 D2 W3 W
0 u# H4 R% p5 {* h, {- \ ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。
; T. |4 O4 c2 F3 Y% N % a. ~6 n' v6 }5 D6 B* [1 ]▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 ' n( N5 }. c$ ^$ [' ^* m f" z) c通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。
▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 5 K! ^1 Y0 D* [! B4 [) g当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。 3.2. KEIL 工程配置 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。) L. y; |9 e9 ?& G q$ d
+ f; u. ]: t' {0 k* h 1 X5 z) w+ M0 ]; H+ c▲ 图8. 更改 Arm Complier $ Q0 F0 l; D$ k在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。1 P7 Z% B0 }- m; W6 z , b- Y: `$ X! l e6 z4 s$ D' A
5 g0 e- H7 d: [" [3 v ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 ' v0 d! p3 y6 u% r3 h7 m2 v, _6 y& i9 V& c4 Z" h9 g * G G3 r) N! |' E' d 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。* O! o1 [3 z. c( i
▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 # Y1 m+ r9 x3 ]5 z, C与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 5 P3 M" m: K z/ ^1 C
▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 y5 D. h+ N, o P5 c& u4 c! w0 [. i- v1 h2 t8 } 6 W. w* _. A$ p( l$ p9 c0 q 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。 & A: O# {0 h- L; u. U + r9 P, G% E# |) N 3.3. IAR 工程配置' x! x r! E X' H( V# J IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 - w2 f2 F# P5 I" b$ j6 x7 L $ U+ n" a I$ J
& C3 l: [- \5 Y% l* L ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 5 \% A1 |" f) b O/ g% B 6 J9 y0 r' K8 u) |$ B; f
+ U- F* ]* w7 i Q* ? ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 & [) D- {0 b) q, Y6 P# T3 f) m! M% [4 J. u9 J! y* z6 X5 }. P- z 9 U0 I( E$ G, S
! R' H7 r; y, v ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 9 a0 ]$ ~2 l9 P1 R4 o8 F% J/ `+ v8 k5 n7 j1 j6 }4 c ^( s
▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 " g3 Q# E- A& m8 e' V 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。! P5 }0 D% C5 _4 A ' I) @) m. e3 ~9 u& W- F 四、小结# F$ z" }! o" d- ?( B 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。 转载自: STM32 如有侵权请联系删除6 c& d) I8 q! P6 p8 E+ Z 1 J" x7 i/ G4 J5 o9 ]! D; f/ ^ |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?