一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。 2 [2 g8 z; _5 x6 P: \) Y { ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 ; U; O, E+ L: z3 J S% a 二、Flash Loader 的开发过程 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。% D; _- ~6 V2 I4 W) R2 M (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。 (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。1 ~) C8 Z4 @+ U& Q1 {6 J- K n (3)更改输出文件名。 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。 2.1. Dev_Inf.c 介绍3 t6 o2 ^' H6 D/ Y 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。 2.2. Loader_Src.c file+ B) q/ T$ \( Z+ z 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。. ?2 p$ ]5 u4 s$ x) W% f( I 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Init (void)- r! ?7 v$ v. ?0 n; u" V 2.2.2. Write : Q! Y) T7 }! U1 g E Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。7 f3 K8 h% t" J; ?; X6 [ 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer)! H6 y1 @$ w. _7 R: F- k , C$ E% A q7 D4 J 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。0 t$ C! ?$ Q* y7 L: V; B( ^0 ]7 y/ [# W int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress)( t9 }0 t1 S8 ^# B 2.2.4. Read 功能 Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 ) v! T- K9 \- K! I" R; I' @ int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer): X8 ?( I2 b9 k$ D h W- { 2.2.5. Verify 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。 4 c a; v* R' }3 a+ @: w 2.2.6. MassErase 功能 MassErase 功能会擦除全部内存。9 x( y8 `2 z& J 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 - i+ A# J4 m9 P int MassErase (void)( B0 h2 E7 [6 ]# g% u4 W0 d ]. B0 w% V* P 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。 ! o$ C# V I5 B' ^+ H+ m 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。 ▲ 图1. SPI 参数配置 # T% r, c0 Q0 I5 DSPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 " O: s2 j @$ I# ^ 图片7 G$ j+ ]% L# O2 l( k5 M 5 c, x4 p, P' V% A ▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 ; _7 d! P8 l: N' O6 |8 _+ p 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。 ( s' w* z6 D, _: B5 R" U" { ▲ 图3. Project Manager 修改 5 P$ H/ r8 O8 e$ l/ b+ H3 W 生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。$ A8 X) V D! I2 |% i) I: @% A4 ^ J/ o( ?* {- y) ?0 l+ O( @ 6 u C# n' L) Z+ H- T ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 # s5 j* ?* r$ a7 L. n关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。 . }( q3 V, G \1 B 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 2 a1 l ^" g' J6 F2 R& ?1 U8 W2 k C( L1 a6 F' S+ S# ~ + K& R3 w' y) O+ }% \' Q+ B3 J! z 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。 4 `+ _% K0 G9 _" ? ▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 . \# n' [1 l9 x4 u" p 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。8 a8 m+ S$ F) V! n& S ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 3 e0 g$ N+ \$ C; O J% I8 {! D! x当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。4 s+ v. t" |) ?1 P( o# [ R) {! f6 |# h8 i# ]) S 3.2. KEIL 工程配置& t3 Q2 n5 a( l! B 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。 $ j3 e+ `. C! }0 c" w }& a - b, _1 l3 m& B0 ]# _/ x7 L/ ~ ! k5 e# a, K, Q! @" F6 n3 Z3 p ( Z |, |1 A5 K% E" q4 M0 l0 `" l▲ 图8. 更改 Arm Complier 1 z" D: }1 @. G3 {在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。' Q9 i. N! E6 k) L& } D ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 9 W; ~- ~& r1 J) D3 oH7 J% M% Q- c" f7 X/ R& Y 在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 $ F- J3 Q1 ~5 Y. h' O K( U) n) Y" U+ u5 d/ n ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 6 n$ A6 g8 j9 y$ q/ G与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。) j" e; @) ?% H! `1 O ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 * Y% h) @- x3 m* g9 y! \, E 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。 # L6 N2 w4 O V8 p6 G% J 3.3. IAR 工程配置! j! E& s2 d9 W2 `% J5 M) _ IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 ) N6 S, b: a f( c4 l& ?2 D + L8 z0 _/ \% F ! K9 Y. ]* |) V+ d1 Z4 v% j# W ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 ! e' _. P8 t2 L3 t( L2 N4 R. a ; w9 ^( x4 ]. {) C6 { ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 ( l7 _& m9 Y& W# O" x9 o, ~% s ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 $ n) u6 p2 r$ A/ `( x6 V7 ? % n# q: y; @* r) S1 v" L* {$ ~' u- w% W6 o/ F0 F6 t ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 , F7 ]! K/ ?% q* H; j: |& @% f1 ~ n- Y$ g 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。* R" d. V7 R: Z: L+ t! R0 j 四、小结 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。4 I Q( t8 N3 c+ } 6 v1 k# W$ D2 @8 ]- @, X: _ 转载自: STM32 如有侵权请联系删除) z! M: ?( M' @/ a: Z+ l5 ^( Q ' I W$ W& K* m( D 9 c* v/ S+ ~' }. M8 U( p" f' E7 s |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?