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STM32H735G-DK 自带 MB1315 子板,上面是 4.3 寸 TFT,分辨率 480×272,RGB565 并行接口,经 CN19 直连 H735IGK6 的 LTDC 外设;背光由 PG15 控制,触摸是 FT5336。 H735 的 LTDC 自带两层图层,可从内部 SRAM/AXI SRAM/SDRAM/OSPI RAM 取显存,显存绝对不能放 DTCM(0x2000_0000 起),LTDC 总线读不到,这是 H735 黑屏第一大坑。/ V7 n2 r% M; D7 a. U% U- W 480×272×2Byte ≈ 261KB,H735 内部 AXI SRAM 有 512KB 够用,不必外挂 SDRAM。官方提供两个显示图片的例程,不能显示字符串。 * y' B% O1 i; x( t5 T3 r 我要显示字符串,自己配 LTDC是最土的法子,我就是用的这个土法子。调用font12、font16、font24的字模文件,字模数组按 RGB565 写进 framebuf 对应像素偏移,LTDC 自动刷出来。: k6 x: N+ H5 v/ { 再main.h文件中要调用不少头文件 #include "stm32h7xx_hal_conf.h" #include "stm32h735g_discovery.h"4 ]1 E; {2 {5 V( b+ }5 L& q #include "stm32h7xx_hal_ospi.h" // ??? include ???? #include "stm32h735g_discovery_lcd.h"( y8 Z) U& u. Q* H7 [ #include "stm32_lcd.h" /* UTIL_LCD_* */; I# m9 x# N4 ^+ |" B- g #include "fonts.h"! E7 B1 F. ?" m! m) `, Y# k 6 D5 ?" E0 l. Z0 I5 ` 定义如下显示字符函数 3 y1 D3 y5 x. s+ R* p7 H+ t #define HW_WIDTH 480 // ??????6 f9 {( ^$ Q8 O# v- D3 }( D8 V #define HW_HEIGHT 272 // ??????- |6 J( Y1 C+ y6 Q5 S #define FB_ADDR ((uint16_t*)0x24000000)6 S( y# Z+ F6 L# q$ N: L+ s static void draw_pixel_v(uint32_t x, uint32_t y, uint16_t color) { int hx = y; // ??y ? ??x(0479) R3 c7 ]1 W! ^5 H. w. X' z/ M" Y int hy = (HW_HEIGHT - 1) - x; // ??x ? ??y(??,0271)* e9 ~. O7 G# \, V' v! S/ Y2 j if (hx >= 0 && hx < HW_WIDTH && hy >= 0 && hy < HW_HEIGHT)" @$ ^% ^. N+ _; Z6 I) E FB_ADDR[hy * HW_WIDTH + hx] = color; }) p+ Q w* f' B f /* ---------- ? Font12 ???(????????)---------- */) O$ \2 c, m% L4 a8 Y4 D- i static void draw_char12_v(uint32_t x, uint32_t y, char c, uint16_t color) { if (c < 0x20 || c > 0x7E) return;" X1 O: B- x% x$ P - g9 I3 ^2 s* G: H/ R0 v% o uint32_t char_index = c - 0x20; const uint8_t *glyph = &Font12_Table[char_index * 12]; for (int row = 0; row < 12; row++) {: ^) c3 [$ u, ~8 V2 b/ J uint8_t bits = glyph[row];; P5 ?# B' d2 A, C6 E9 a- D for (int col = 0; col < 7; col++) { if (bits & (0x80 >> col)) { draw_pixel_v(x + col, y + row, color);: {8 N/ v4 s3 l) w2 [$ E" U } }' p& Y! c. K! h4 a: p; v8 W }$ K6 ~& w0 c( R }2 z0 }1 f* f( t /* ---------- ????(??????)---------- */# p0 I' Q; d; C1 C( ~. { static void draw_string12_v(uint32_t x, uint32_t y, const char *str, uint16_t color)3 a* x/ h( Q3 L { int cx = x;6 S, g' _! }7 o while (*str) { I8 J# m3 w5 F draw_char12_v(cx, y, *str, color); cx += 8; // 7??? + 1?? str++;* F" h4 i$ W5 H! r }% C h- ]* B4 D7 E1 O1 `5 { } 0 A/ s' L/ P; K6 Y5 e 开始用的font24字符很霸气。每个字符 24 像素高,在 480×272 的屏上几乎占满半行。一行最多塞 20 个字符,但那个视觉冲击力是真的猛:黑底白字,每个笔画粗壮饱满,老远就能看清,三行字占掉 120 像素高度。1 i+ c6 j* i! W 但信息密度太低。想多打两行,没地方了。24px 的字在 272 像素高的横屏上,顶多塞 十来行 行就到底,而且每行也就几个字。
' E- {( q8 ^& u 把 Font24 换成 Font12 的那一刻,屏幕上突然瘦了下来,信息量直接翻倍。12px 的字符在 RGB565 屏上刚好是最漂亮的尺度,后期要把 CoreMark 分数、编译器版本、缓存状态全堆上去,屏面终于有了正经仪表盘的味道。 横屏 480 宽塞 Font12 可以放 40 个字符,但 272 高也只能放 22 行左右,参数再多就挤不下。横屏时那些短字符串,比如 "Hello World!"也占一行,空置率太高。
还是得竖屏,屏幕逻辑分辨率变成 272×480。这一转,整个布局逻辑全变了:宽度从 480 缩到 272 → Font12 每行只能放 22 个字符,长字符串必须拆行: M3 N. I+ h: F; T7 j- R 高度从 272 拉到 480 → 能放 40 行 Font12 文字,信息纵向展开后节奏感出来了,参数一行一个,像手机上的系统信息页,从上往下扫读,层次分明。
竖屏妙啊,嵌入式系统信息天然适合纵向列表。- `6 v0 t4 p1 {' n' m 而且竖屏 272×480 的显存还是 261KB,CPU 不用多干任何活。 7 ~: D, Q! e, `% T ^ 小结避坑: 黑屏只背光亮:九成显存地址在 DTCM,或 PLL3_R 没给 LTDC 时钟,或 PH6 复位脚没拉。 颜色红蓝反:RGB565 字节序或 R/B 线交换,DMA2D 做 Red/Blue Swap 最快。) r- z/ @$ ~! z N3 n9 ? 字糊成竖条:Layer 窗口大小和显存 stride 不一致(480×2 必须对齐 64 字节 AXI 突发)。 ( k& B( l7 g) B$ U |
[STM32H735G-DK评测]五、接收串口字符并显示在LCD—text中
[STM32H735G-DK评测]四、TouchGFX在LCD—text中显示动态字符(1)
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