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stm32f429移植uGUI(上篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
发现一个新的GUI,很小巧,心就痒痒了,想试试,目前官方版本是v0.3,官方网站也只提供了f429的demo,但是因本人见识较少,不知道那工程是什么后缀STM32F429.coproj,无奈,就就自己移植一下玩玩了,权当娱乐了。       下班回到家,把f429的discover板子找了出来,已经放了3年了,竟然还能亮起来,很兴奋啊。又从网上找了个discover的例程能点亮ltdc的。万事具备了。$ x8 }) s. s. ]2 L% \# Z3 _6 u) {
先把GUI介绍一下,) V6 ~; p8 V# [4 q
What is μGUI
μGUI is a free and open source graphic library for embedded systems. It is platform-independent and can be easily ported to almost any microcontroller system. As long as the display is capable of showing graphics, μGUI is not restricted to a certain display technology. Therefore, display technologies such as LCD, TFT, E-Paper, LED or OLED are supported. The whole module consists of two files: ugui.c and ugui.h.
μGUI Features
  • μGUI supports any color, grayscale or monochrome display
  • μGUI supports any display resolution
  • μGUI supports multiple different displays
  • μGUI supports any touch screen technology (e.g. AR, PCAP)
  • μGUI supports windows and objects (e.g. button, textbox)
  • 16 different fonts available
  • integrated and free scalable system console
  • basic geometric functions (e.g. line, circle, frame etc.)
  • can be easily ported to almost any microcontroller system
  • no risky dynamic memory allocation required. n" }! v8 ^" ]5 ^# `) W  I
μGUI Requirements* R: |3 D- W# m% m4 ]& O
μGUI is platform-independent, so there is no need to use a certain embedded
6 E1 M% M- Y5 C& G; p2 A0 s7 K* Ysystem. In order to use μGUI, only two requirements are necessary:
  • a C-function which is able to control pixels of the target display.
  • integer types for the target platform have to be adjusted in ugui.h.* m4 D5 G, V+ u: R
这是从官方论坛拷贝的。大家自己看。  R2 M% `# f1 c/ _" B. \2 q
一大早睡不着了,就起来开始移植,花了近2小时,终于移植成功了,当然还没有完成触摸的移植。下面开始汇报一下。% ~1 }4 g/ H/ ~0 }- p
找了个非常干净的例程,里面除了驱动,就是ADC例程,直接删除即可开始移植了。
# n! W, i5 X/ y5 G9 [3 H先上个图看看。3 w; t5 ^3 b0 e) S

' @2 j) v$ B5 S$ I2 \
6 t& J* M- _( _' V把官方例程的) x6 H: p/ e1 i3 M( O1 N1 T3 i; u
/ \  u& \& O- w8 t  J
这几个文件拷贝过来,放到一个文件夹里。把官方例程里的system.h头文件换成例程的Com.h,当然头文件里要增加上图4个c文件的头文件即可。解决几个小的错误,把delay.c里的初始化直接删除,然后在main.c文件中清除些之前工程的函数及变量等,把官方例程main.c文件中的函数,及相关代码拷贝过来即可。需要拷贝的有! f  c2 L- \: e
/* GUI structure */$ x7 j9 ^% H7 A$ L5 j0 h1 D* M
UG_GUI gui;
' o& c9 R) K4 B; i  C) P
6 e: j* Z( p- a/ _/* Touch structure */# Z% s; ?4 a3 I  N, X+ i" ]4 H
//static TP_STATE* TP_State;- G. R  a( |9 i5 d" l3 V% c# K

. k% L' @: V  d; ^# F/* Some defines */5 m) i* x- Y8 y. z. g2 e0 n
#define MAX_OBJECTS        10
$ h: G; D2 C1 ?; v) k' ^5 l" P#define TOGGLE_GREEN_LED   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_13);' v4 U& u' q  a! z+ Y( M
#define TOGGLE_RED_LED     GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);! l& s# e" e3 b& A  x: `4 `8 t; j
( V6 g3 t: _" A  v1 o: P
/* Window 1 */( [) S% }$ x/ }' e& ^, F: A
UG_WINDOW window_1;
4 e& {) E3 y. P+ D+ ]UG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS];2 e* a1 h( c+ i, ?# \
UG_BUTTON button1_1;
/ X# c* j6 ~4 I7 N$ F7 ]) eUG_BUTTON button1_2;
, o" r! Y+ V: Y- N4 {UG_BUTTON button1_3;
! b! V3 [" c3 }1 M' Q9 F) v' K) iUG_BUTTON button1_4;) T! R% `8 o& B' `
UG_BUTTON button1_5;
9 H7 g$ q* C9 p5 H2 m, f3 a' E# gUG_BUTTON button1_6;. r! Z9 p& G# N7 G

% ^# M; x0 s3 i9 u% O7 v/* Window 2 */( m" e6 Q/ C. ?9 _& _
UG_WINDOW window_2;
8 z, t9 }5 m6 `! Y3 {! `UG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS];
1 C1 ^1 x/ p; w( KUG_BUTTON button2_1;$ Q8 I- E9 @4 ?# D2 j
UG_TEXTBOX textbox2_1;
, ^$ i# }7 x* Y2 B5 {UG_TEXTBOX textbox2_2;# V% i: ]) E4 L$ N
UG_IMAGE image2_1;7 T0 R9 x% w2 t0 o4 w; X  a( E
2 V8 x% N' {( v: `9 T. p
/* Window 3 */8 p, \% B; I! a5 u3 I8 i
UG_WINDOW window_3;  ?8 e( j0 j4 ?0 Y
UG_OBJECT obj_buff_wnd_3[MAX_OBJECTS];5 k7 g. r6 T% b8 l$ u4 f
UG_BUTTON button3_1;( G+ @' @. s; l8 h1 Q+ L
UG_TEXTBOX textbox3_1;2 T/ [4 _, C1 i! K4 J

, {2 s+ J8 G8 y6 V' P/* FSM */
9 C" i: q0 s6 _- S: {# l* E#define STATE_MAIN_MENU                0
/ _' k( ~. O$ v3 B  A# G#define STATE_BENCHMARK_RUN            1
3 J* o) u. I0 L: U& _#define STATE_BENCHMARK_RESULT         2
% G9 c" l% I- \& z/ r$ B- avolatile UG_U32 state;
- m; V# d" n8 z1 zvolatile UG_U32 next_state;
! q+ v3 z& r% Y, ]/ z/ ]6 {1 |! X6 Q+ J
/* Benchmark */& E2 P3 D4 J( L& X
volatile UG_U32 timer;
+ _5 R: F! p8 O1 F3 D% Q% [volatile UG_U32 hw_acc = 1;
0 T# p9 G" Z+ ^, X0 D( \0 j% kchar result_str[30];3 Z4 `+ m! ^1 ~' X& G, s' M
UG_S16 xs,ys;
$ w4 N# X, b% e. I. m" ~UG_S16 xe,ye;
; ^& e3 O5 z, |) s) ^UG_COLOR c;
- q4 }: K- Y0 b
! G1 l3 m5 J( V) w3 h; K/ _4 ^extern u32 ltdc_work_layer;$ A) D4 m+ `  x! i) N" |0 g/ V
7 V- R# W5 _* P1 M/ H
/* Hardware accelerator for UG_DrawLine (Platform: STM32F4x9) */5 Y7 J! C$ l5 |' E7 I4 W( q
UG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )* j+ b& X+ K9 s4 e4 \
{
' x7 p2 K8 k0 O7 Y2 ~) [% T) |: V   DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;
6 w! ^' p0 n* K' C8 H2 M. p! N8 Y3 ?1 z# U2 m
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, ENABLE);  t6 r# C2 p* e  S) L
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, DISABLE);
: Q* v9 P. m) s8 C( S4 B   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
5 E* w+ T4 i1 D; ~* B; X   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;& w% N, x0 S! }' d" r8 C
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */$ r, v2 k) ?! V* F0 p; P, ^
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;- ^$ }7 Y5 i7 `9 U5 b' }- j
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
* k# N: k5 H' f4 A/ F# ^   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;
$ K2 T# Y* y- B# N8 S7 }   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;% {# D, C6 Q4 O( \; G

& A3 i6 x0 L1 U8 m  _8 O8 j' p   /* horizontal line */
! ~  C+ p; ?  p% k! v; [5 ~6 }   if ( y1 == y2 )& [9 @! ?, ?" X1 X. W$ Y) V
   {( _. J3 C/ ^* ~6 r7 }
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 0;" W9 u8 O9 L$ o8 ?
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;. I8 G6 {7 A8 ~) s4 L
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;9 O0 X8 c5 T' R5 ~% B
   }; ]' W7 C, A) ?5 d; ~; u. x
   /* vertical line */8 h% w3 ], a6 m4 `
   else if ( x1 == x2 )
; R) g. L7 X/ g# ?+ T   {. E7 ]: P" G. e; G
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = LCD_PIXEL_WIDTH - 1;
7 ~8 \/ [9 E5 A1 S- z% N) l      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;
9 _' P$ ]1 p! z" }1 W' \1 D6 f      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;# Q  @8 p$ O4 Q# f/ e) Q. l
   }
, d' I, r6 S/ h& P2 e( q  y   else
* V5 Y9 j* G- j; L   {6 j6 h: g0 [5 y# T7 d9 p
      return UG_RESULT_FAIL;
- w  q# T7 _+ ?# X$ C' X   }7 X3 n% d3 ~; Z. u' Y/ g! l
/ d+ c" F) `/ j, N6 b- t
   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )5 [9 f  j( v4 H; n% v1 x9 g; |) n- ]
   {+ ^8 T; h- }6 b1 H! K
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);. j; l' Q) N  V" C( e  K* v! W' m
   }5 U7 K. S$ f9 S3 v+ F7 S1 x
   else
& P3 i, H1 o3 e5 {5 u   {
$ g6 M& p) {8 y' n- B1 k, d      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
# H: B1 n2 a: j! B! H9 P   }% }* N4 F! V+ h0 ?; A
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);
, w0 }% l. @$ ~0 S* b  W2 @, V" v# W   DMA2D_StartTransfer();5 |2 N# R; b' K$ F' V
   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){};
; b. R7 A8 M/ C4 `- i   return UG_RESULT_OK;
* T; @( k# a1 i+ Q}
% _5 E9 Y0 Q* a% H* `' s
4 d4 y; _5 E, W! C+ `+ i7 \/* Hardware accelerator for UG_FillFrame (Platform: STM32F4x9) */
6 Y# ^4 R  I+ R8 {. m0 E" @UG_RESULT _HW_FillFrame( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )) O" N5 a4 `. j( P( E' H
{
+ P( @/ w  J9 y, G; [* e9 |) l   DMA2D_InitTypeDef      DMA2D_InitStruct;
2 [$ }, z3 W  q6 x1 q* e8 X4 H5 w- y  S5 z* d$ R1 t% z, d6 S1 z
   DMA2D_DeInit();
0 F8 X; K' B9 y! ]$ a, ~- A, W   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;& M/ N9 |- h6 ~% X% F0 I
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;
) W9 \' ~8 S7 N9 f: k- X5 Y   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */$ t6 A- a" b0 o( L/ X- S! Z) P
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;
+ ^5 V. @: B$ k* ?3 \( e2 x/ T   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;0 t1 {8 g2 _; d: ^
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;/ _0 l+ M& c; s/ }
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;
* S% ^( D5 v! ]) _3 `, G; b/ g   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = (LCD_PIXEL_WIDTH - (x2-x1+1));
5 r, R, F. T: M8 j   DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;
9 U/ s1 E- `7 R9 O' f' F   DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
6 {! V! P  T. T7 H" k   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )& o! |6 q) W7 i$ Q( p- ]
   {! e8 ]$ u3 u) u
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);5 i$ E& a" t3 i
   }
) M+ w9 n: d# x8 k5 X   else
9 X5 u6 R2 A; ?& O# k6 u1 S, Y   {- z* f1 Z& z) w' C% i* ]
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
9 s1 D& D) c5 G/ u2 t! s, |) u   }! d4 b7 ~( n* U( Q3 Y
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);$ \0 F7 J5 k  H/ L* @
- a, q) Z7 R% S  z# U# O
   DMA2D_StartTransfer();
8 T( J& V, d( k   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){}1 N& x4 C, _% Z2 I! g( z9 X; N" W
   return UG_RESULT_OK;9 H; c7 e8 O3 u3 l
}: ?, x4 c" t/ s- v/ M/ J

0 a* j0 g3 B8 i- `7 A/* Systick interrupt */
) m8 `" Y( @1 f, j& }5 L: Hvoid SysTick_Handler(void); A6 E, K) E/ l6 Y, n8 d
{
" |" J9 e  [" u( E; [9 q   if ( timer ) timer--;  C2 Z& k: b+ J( i6 u  I

5 n9 U- q. g* m" @1 v   if ( state == STATE_MAIN_MENU )
1 K% o. p4 Y$ S1 X3 e3 Q" G   {
/ P# O% u, \" n) `9 M0 V) }//      TP_State = IOE_TP_GetState();* L5 G9 D# L8 K& \5 N" E2 x' E
//      if( TP_State->TouchDetected )
7 \4 R! G1 n4 q6 q7 \6 p0 p# w//      {
0 l8 ?( }+ `% m7 h; B7 Q//         if ( (TP_State->X > 0) && (TP_State->X < 239 ) )
& S6 f% x: ^* ?+ N//         {
) g7 z' |: P7 |) J, U//            if ( (TP_State->Y > 0) && (TP_State->Y < 319 ) )5 Y" [4 [+ G) u; Z, N) s9 w  [
//            {- ~+ D, W; ]  c+ n8 W' l: V
//               UG_TouchUpdate(TP_State->X,TP_State->Y,TOUCH_STATE_PRESSED);
6 \9 C  X; }7 j//            }
* h1 r/ ]4 b) S1 l//         }
% p5 k4 V6 H( E5 h5 `//      }- j# a/ O  |5 w
//      else
' t2 A; v0 s0 h//      {2 {) s# @, {/ o$ j6 N7 M
//         UG_TouchUpdate(-1,-1,TOUCH_STATE_RELEASED);9 i+ L6 p/ _) x: `% y6 l: m' F4 ^
//      }
( I  f  W$ W$ D# I/ P+ }! t   }
" @- K- j' q- F5 v* ^+ \. V! E) k$ Q
   UG_Update();
: U: p5 j1 o$ O1 ~& {1 K}5 T3 x& a) T. X; \& O# o. k6 b
' `. ]' W$ F) R; D; I5 T7 X
void led_init(void)
4 Y- z) Q" L% T; _- z& a{
. j2 N! b# W' _7 t) v   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;! V6 G+ \: a5 [. r/ W

3 M/ E0 }% Z  P, \' p   RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOG, ENABLE);
/ k- n$ z; }! R   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;& `) _1 a5 T% w) Z2 r8 H8 E# V4 I
   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
6 V$ [$ n- u( w   GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
2 n4 l4 j8 o! s  G; m- z4 p- o   GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;9 t: a* l* C, \! w+ l0 q
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;+ V9 S8 C. B. N  G
   GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);  ~/ s& t2 W' p

5 {) c3 l/ A7 Q( U9 ]4 d' M- _$ e1 s   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
4 J% \$ |" `- ^( J}
3 O+ d4 T6 e, y+ ?. g( U" p# k, A. R. K
void systick_init( void )) f6 h( I+ W5 U
{% N5 i+ Y% @1 E+ Y- V9 ^5 I
   /* Init SysTick (100Hz) */5 c5 p7 W3 y3 h  y* r0 S4 @# B
   SystemCoreClockUpdate();
& N/ o* F/ w0 r7 {7 ~. q% {   if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100))+ T/ d+ e7 k# W9 B0 y/ ?
   {5 k* N) {! }8 c1 L- y3 G5 I. T, I
      /* Capture error */4 K* Y% J# H5 U! e7 R( q
      while (1);: @6 f% w0 p4 m5 u8 U
   }
( w, U" @6 m6 e9 n1 E}
" P8 i7 V) p# a4 R5 O2 s8 K
3 ]- V1 w% T9 x% u! ^) [/* Callback function for the main menu */. _' g& T7 \* N" ]
void window_1_callback( UG_MESSAGE* msg )
% d7 C% n# O5 @( Q{
5 S# w3 I0 X( W  m   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )
3 _/ E7 u9 L. p* ]  W4 D2 y   {. p- n3 V' X0 V3 e' k
      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )2 x9 d% q% C5 z3 r# V
      {
6 s% q8 H7 n2 ]; O6 b1 L7 q         switch( msg->sub_id )6 W2 V6 t9 [% Y6 ?; l8 d
         {% V% K: F; [% T3 g8 g
            case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */& }2 V' R) G. P( }: M4 t; d' E1 K
            {
# Z5 Z; ?" `* G/ M9 B% C8 U  A               TOGGLE_GREEN_LED;! D1 X9 H" P1 U1 J
               break;0 E% q6 y  l9 l+ q
            }$ K9 K" k  h0 n/ z& m2 _! |) ]5 F- E
            case BTN_ID_1: /* Toggle red LED */
) J& ]3 O6 f8 h! A% c0 i* x            {  D  |3 r$ F( y
               TOGGLE_RED_LED;
3 P+ c$ C. [( `$ H3 r, Y& E               break;
' C) M+ ~( l: V1 R            }' t4 b) X4 G8 V+ m: B
            case BTN_ID_2: /* Show ?UI info */
; Y/ {  `6 x  J8 g; T4 g3 v            {: ?5 a- p: Z- s) A
               UG_WindowShow( &window_2 );1 D3 y, I9 x: H' h7 y
               break;
! |5 N6 p, \; @* g5 M1 a" v            }
5 W: a. l7 k- [2 b. L$ s, ?            case BTN_ID_3: /* Toggle hardware acceleration */4 F2 W" ?' }( s& ~9 ]5 O
            {
  H1 M( p/ ^% G               if ( !hw_acc )
7 N9 K2 m" ]& @- _+ V$ ]: {               {9 z3 ~4 o' k; m" q0 B# j4 |5 E; `
                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );! t+ {8 [1 h+ ~0 q( x
                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );
5 F, d, M* F4 l2 X                  UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );) L( H# R! U& {% z& h6 N5 s
                  UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );* Y) l, S1 R8 j& e8 F
               }  k% V8 A4 u0 v, H, P' `% f( R
               else. P0 B; ]7 q! q1 o  g
               {
$ Z8 S# [  W7 }7 m% Z0 O) f/ S                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_BLUE );  B- z7 v; s1 z" _. A1 c2 |0 R
                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nON" );' x7 T( ^  d9 A  A
                  UG_DriverDisable( DRIVER_DRAW_LINE );
. W* N& z; j2 h                  UG_DriverDisable( DRIVER_FILL_FRAME );
+ K6 N5 Z" ~$ ?2 f5 m% N) X               }5 ?" A9 }1 r# P  D
               hw_acc = !hw_acc;
# g; i. f' d( W               break;7 X5 @: {: x! H# ~* z6 D; ?* _
            }! ?% q% H/ ~+ o. ?4 R
            case BTN_ID_4: /* Start benchmark */4 a* \/ f7 q# g" c
            {! i2 J6 j0 \; V8 \9 n3 H# {
               next_state = STATE_BENCHMARK_RUN;
; ]" n) G; D% k5 {$ H1 h               break;
# K( X- T( I8 ^  [            }9 @" @2 m0 D# V% i# _" r4 F  q
            case BTN_ID_5: /* Resize window */) b( X: A( Y) l+ U9 E  Q1 g3 P
            {
, e2 r, |' U& K* ^               static UG_U32 tog;
. Q: {$ h; m  V$ U% k1 @0 Y, i% d$ k0 {! F$ g4 P
               if ( !tog )
; G& Y, ?2 G" P               {
- l# u! y  K8 B: A8 g' r/ Z& f0 a5 N                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 40, 239, 319-40 );/ o( T1 C: C" r% {
               }" b  {% N; W- g  t/ R  ]
               else
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      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )
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         switch( msg->sub_id )  E3 C# n9 A& }# R) q- ^; ^" ~
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   b  = ((z1 << 6) ^ z1) >> 13;
1 O- B# ?& ]5 \7 @0 I   z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b;
% m8 o3 C% s7 f" n   b  = ((z2 << 2) ^ z2) >> 27;( o0 ^4 R; N+ U" q, C9 y) t, G0 o
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   b  = ((z3 << 13) ^ z3) >> 21;' f8 C" `2 U, i, B
   z3 = ((z3 & 4294967280U) << 7) ^ b;
9 h6 W# ]/ B1 Z* l; z   b  = ((z4 << 3) ^ z4) >> 12;
9 h1 B+ v, d0 h7 U( |   z4 = ((z4 & 4294967168U) << 13) ^ b;
* h+ U( }8 E: d   return (z1 ^ z2 ^ z3 ^ z4);
& U5 M4 @& e- g5 e; V" A) ?: |" W}! _+ N7 C$ ~  H  c
收藏 2 评论2 发布时间:2018-1-15 16:33

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2个回答
wolfgang 回答时间:2018-1-15 16:59:28
GOOD!
stary666 回答时间:2018-1-15 17:18:20
客气了,,,,,
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