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stm32f429移植uGUI(上篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
发现一个新的GUI,很小巧,心就痒痒了,想试试,目前官方版本是v0.3,官方网站也只提供了f429的demo,但是因本人见识较少,不知道那工程是什么后缀STM32F429.coproj,无奈,就就自己移植一下玩玩了,权当娱乐了。       下班回到家,把f429的discover板子找了出来,已经放了3年了,竟然还能亮起来,很兴奋啊。又从网上找了个discover的例程能点亮ltdc的。万事具备了。
8 F" Z1 M1 N- Y: z: I; I先把GUI介绍一下,- \1 C. j* b$ U; X' j
What is μGUI
μGUI is a free and open source graphic library for embedded systems. It is platform-independent and can be easily ported to almost any microcontroller system. As long as the display is capable of showing graphics, μGUI is not restricted to a certain display technology. Therefore, display technologies such as LCD, TFT, E-Paper, LED or OLED are supported. The whole module consists of two files: ugui.c and ugui.h.
μGUI Features
  • μGUI supports any color, grayscale or monochrome display
  • μGUI supports any display resolution
  • μGUI supports multiple different displays
  • μGUI supports any touch screen technology (e.g. AR, PCAP)
  • μGUI supports windows and objects (e.g. button, textbox)
  • 16 different fonts available
  • integrated and free scalable system console
  • basic geometric functions (e.g. line, circle, frame etc.)
  • can be easily ported to almost any microcontroller system
  • no risky dynamic memory allocation required
    1 a2 R4 z0 S: P  Y
μGUI Requirements
3 R# l6 l9 H+ \μGUI is platform-independent, so there is no need to use a certain embedded
5 j$ W7 a/ W3 A; v& `7 `5 usystem. In order to use μGUI, only two requirements are necessary:
  • a C-function which is able to control pixels of the target display.
  • integer types for the target platform have to be adjusted in ugui.h.
    " J4 p( f  F, \3 R  m$ n
这是从官方论坛拷贝的。大家自己看。
/ ?$ M1 M" Z7 E6 n+ Q一大早睡不着了,就起来开始移植,花了近2小时,终于移植成功了,当然还没有完成触摸的移植。下面开始汇报一下。
, N4 ?1 X: {" N" u$ v2 i3 ~% x找了个非常干净的例程,里面除了驱动,就是ADC例程,直接删除即可开始移植了。- }) g. A6 p4 v& Z) w/ W- @( |
先上个图看看。) g6 c3 g' D0 T, ]% Y
  S. l/ ]! u. g; `$ \

5 w1 M$ l. f2 Y0 Y) d4 ~9 Q! t/ b把官方例程的( e1 b, O6 j! V; T* N" n5 K

3 N& T+ q# G! U这几个文件拷贝过来,放到一个文件夹里。把官方例程里的system.h头文件换成例程的Com.h,当然头文件里要增加上图4个c文件的头文件即可。解决几个小的错误,把delay.c里的初始化直接删除,然后在main.c文件中清除些之前工程的函数及变量等,把官方例程main.c文件中的函数,及相关代码拷贝过来即可。需要拷贝的有
: K- m, d; }6 `3 b! Q# ^9 Y/* GUI structure */5 S; C7 [; B* {+ ~+ k
UG_GUI gui;
0 \3 a0 E" Y  R+ Y+ E
3 s: m. m2 m( l! a5 l/ R/* Touch structure */
  N2 O+ P! R3 C! {5 z//static TP_STATE* TP_State;
7 _6 [. V. y  S; a& g0 f. a
6 Q# Z  R: Q8 o% s0 |+ e  O/* Some defines */2 ^, ^9 Z* F. {; J9 \
#define MAX_OBJECTS        101 s0 ~2 F8 ]7 r9 r; x9 B' N
#define TOGGLE_GREEN_LED   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_13);
4 v. j& C; z2 R#define TOGGLE_RED_LED     GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
9 w+ x/ p4 ?: d2 Y7 S& q: R0 Q" \" R
9 E. R" q: H3 b0 V/* Window 1 */* j5 |9 w$ J, j1 k5 f! ^, u# R
UG_WINDOW window_1;
. o! {0 ^3 B3 m0 F+ N. WUG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS];3 z( x# a9 b: N/ w; q% W5 n1 K- U
UG_BUTTON button1_1;
0 t8 G6 W6 \5 G( G4 Y& [  |UG_BUTTON button1_2;
  x# l- ]- ~8 K6 OUG_BUTTON button1_3;
: A1 G4 ~3 X6 Z  ^9 Q/ MUG_BUTTON button1_4;* T8 m, E' ~9 q- r  k% @
UG_BUTTON button1_5;" R$ B: K  v7 C# ?" Z
UG_BUTTON button1_6;
4 Z/ |. H8 A% T" {) X: S, m
+ c# N* g% Q+ L2 R/* Window 2 */
: j$ w% l, q) OUG_WINDOW window_2;
+ n1 Z2 w& B; _9 j* A. t3 A$ R# lUG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS];! w; k, ], u/ S; \
UG_BUTTON button2_1;5 G2 W. S4 M- a6 x
UG_TEXTBOX textbox2_1;! i! f; e2 U, W" U) }5 |
UG_TEXTBOX textbox2_2;
( R4 x) \( `) x" ?' C! gUG_IMAGE image2_1;4 @9 b/ W: ?7 G3 G2 F

, O6 \6 H! m, v. {* v5 t. R- h/* Window 3 */- V" P" h4 S. S2 l, ]
UG_WINDOW window_3;
8 D* r) h* h. n% mUG_OBJECT obj_buff_wnd_3[MAX_OBJECTS];7 J2 Z7 y! G& }% b, u7 i) {/ w7 v
UG_BUTTON button3_1;
  J) |  W* O, n! s* G8 cUG_TEXTBOX textbox3_1;
5 z% Q1 k$ U5 z5 [5 L
9 q2 e7 n+ C/ j2 O) a7 A/* FSM */
6 c; {1 U# a+ R' i* a#define STATE_MAIN_MENU                0" |" s4 V( t# F2 I! u6 b
#define STATE_BENCHMARK_RUN            1/ Y% y: a7 p# k6 A1 z3 K) g
#define STATE_BENCHMARK_RESULT         2& p' y4 ^$ p3 e1 Y
volatile UG_U32 state;
2 L/ N; X9 a" Z8 F0 Zvolatile UG_U32 next_state;
$ }: @4 b, R: v# }6 W. ^  k3 z0 y6 l8 ]; q
/* Benchmark */3 M( c' z  n2 f* B4 o8 o$ ]
volatile UG_U32 timer;" U/ L$ L) j' p
volatile UG_U32 hw_acc = 1;
1 u4 q1 v5 U0 p: h( Vchar result_str[30];' R. \( k! f# j5 Q4 u5 I  m7 Y$ n
UG_S16 xs,ys;
4 n  H! m6 H( z6 jUG_S16 xe,ye;
- S& h; W) D5 @- PUG_COLOR c;  j, j* f! ]4 U- x% D: S9 ~
7 f# Y9 ]4 _4 ?3 G5 L1 f- B' J% h* W
extern u32 ltdc_work_layer;
9 l$ E! ?1 i/ ]8 p
, Q- R0 G; n  s$ Z* i/* Hardware accelerator for UG_DrawLine (Platform: STM32F4x9) */
$ ^1 u8 v! x6 v6 S* ^3 RUG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )! d% m) D1 J. i# X9 k7 v
{
1 Q6 i+ b& ^" O$ s8 ?$ V, X   DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;9 o2 Q3 B1 c& M2 c) g/ h
& v) {! Y- V9 Y* v& d. }! {
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, ENABLE);3 j$ `& O& I: ]# w9 ^
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, DISABLE);
0 u, M% f4 b3 j& S   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;& c8 B* |0 |. g, B; n5 ?; O5 B' l
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;  \3 e; N( D& T$ y" }
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */
- t4 o5 n$ p6 c; r+ y. B   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;
+ w2 C2 ~* t5 v; ]   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
6 w6 M) R# U1 s" i$ p# U( q0 b7 Q   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;1 G3 q  k$ j5 w. b1 e- w
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;
3 x4 R9 \9 [& o5 @# \; F6 G$ ]& w$ d# a3 j% B* w
   /* horizontal line */1 L. \5 |# v* p5 ^1 d5 z
   if ( y1 == y2 )
4 Q: d; U& P' p5 v   {
+ O7 H) N/ t& f2 x7 |$ I" h9 B      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 0;; z4 G  M8 Y$ J, I( z3 I5 ]$ n' J
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;
! g) R; H, }5 _9 j1 e& I. v; b      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
2 ?) ], s7 z9 J- _0 k   }! H& _9 S' z1 F4 l9 t, g
   /* vertical line */8 m1 ]% u; ?2 z' J; W
   else if ( x1 == x2 )
& g( f0 R# [/ ]6 c   {
0 l9 C+ Z, o$ f6 O# Z$ a      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = LCD_PIXEL_WIDTH - 1;4 _0 h' `  w: Q6 N7 T
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;+ R0 u5 J9 n) U/ j* Y
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;4 F: M; G/ v+ G. P9 ]2 G
   }
! r0 |" w) F- X( C   else5 t& i& }# m$ l
   {# v5 R2 B1 i, l8 Q* G
      return UG_RESULT_FAIL;$ t2 b$ k6 a6 @9 l" W, H
   }
% v  [5 Y+ C9 ^8 [# a. S+ l8 [" W1 D2 K2 ]
   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )7 X' n6 k& t% D7 h0 k/ n
   {  I6 h2 ]+ v$ H$ h
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);4 J! T7 a8 {0 l7 Y7 Y" A
   }1 k5 I0 Z# ^5 J! [* {) t
   else
2 o, S# K, T) _6 _! g4 H! m   {& h- c5 C7 H, Y* g* y
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
! E. |' `5 o* v+ h% B3 M   }6 q+ f! [6 V0 w
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);
" f( j+ H0 c+ S   DMA2D_StartTransfer();
& e: V# ~- L+ ]/ l   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){};
% @7 U6 Z7 X4 z+ X+ y& c% s   return UG_RESULT_OK;
+ _5 g5 X3 f+ g6 C: b% Z7 x: R}
0 Y0 B% m7 x% i; Y. f; _$ b! u* Q9 ]1 C
/* Hardware accelerator for UG_FillFrame (Platform: STM32F4x9) */
# T( ^" I+ ?0 b2 L, ?% |UG_RESULT _HW_FillFrame( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )
7 S% h* @7 d8 r; c/ @  @{
4 o- e3 J2 V7 M. j: F4 I0 m. p9 ^) y   DMA2D_InitTypeDef      DMA2D_InitStruct;+ r9 S+ _6 z& {! v/ D
% l! m2 n% P# Q! E1 a3 j) v7 O
   DMA2D_DeInit();) I* a# t! s9 _4 e  ^1 l
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
/ Q& e9 u4 n- X   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;$ ~5 v; u. @5 O/ {( I0 p& o
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */8 b4 W- \$ n; L, H! f
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;. O0 a' z2 D1 Y; |" d7 R& i. @
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
" g/ N/ q1 s$ B+ c# r1 y4 J   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;9 g( s' y9 z, m/ n2 P' T
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;: f. c5 ~$ O5 ~/ U3 m
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = (LCD_PIXEL_WIDTH - (x2-x1+1));
) H1 y: L' o+ ]( n, c   DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;* z' g2 \- P& f$ c
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;) d0 R( F. u9 w$ U: q
   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )( _) W( g+ x0 \: Z8 B6 l8 n- ?, x
   {+ ^( j, s9 L. N4 b5 G
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
7 C' M4 e" Z1 M; q+ o   }
9 r$ o8 d) n6 Z2 d0 N/ j" W8 G* u  {   else. t: i$ b! X" N5 ^
   {
( @; S5 w. K- E7 O3 [2 g7 Z2 W  Q      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);7 }) ^/ c* p  r4 Z
   }
6 T% n4 u  i3 \  w; {# P; {. R7 R   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);
3 ^2 N8 q3 J0 d! c+ r3 s/ v% p' }7 O( x" X4 F1 Q
   DMA2D_StartTransfer();
% z# Z1 E2 x$ ]5 H/ E' o   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){}+ Q( P% B, h$ |3 s9 z$ N! G& }
   return UG_RESULT_OK;
+ L5 J3 c" ]8 O4 S7 o}0 n# p- R  n8 N2 R, }+ F7 T

- k' i/ E& q; d: `2 E# A7 M/* Systick interrupt */! h- d& X5 L) ^7 e0 F0 R6 K
void SysTick_Handler(void)# T) j2 U. h. D; G5 f
{
/ E' D" t, `6 x/ {   if ( timer ) timer--;+ g8 z8 u. [" J+ _  h
  V2 g3 i8 `: P% h& H/ e
   if ( state == STATE_MAIN_MENU )# L5 Y. S: {7 S- S; P7 N
   {
8 c# d) H' q% \+ V) S+ a//      TP_State = IOE_TP_GetState();
- I: m: k( Q7 k1 E2 P//      if( TP_State->TouchDetected )
, M3 G, `, b! x/ N0 M1 D" J, d- o, e//      {8 @& ^( |6 o) X' Q- b
//         if ( (TP_State->X > 0) && (TP_State->X < 239 ) ); h; |" }5 u) o. G5 x, s" n9 S
//         {
0 s* g/ m2 G, C$ M" ]//            if ( (TP_State->Y > 0) && (TP_State->Y < 319 ) )
' r3 M9 j/ _9 G# Z& k//            {3 w- W! U5 P3 |+ I5 z& f! v* ^
//               UG_TouchUpdate(TP_State->X,TP_State->Y,TOUCH_STATE_PRESSED);% S% b" p: |/ G( X8 u3 |
//            }8 a! U2 O% J/ r! R
//         }
7 y; H/ Z- o" a7 u8 ^3 X//      }* }0 |  a1 l5 ~
//      else
! o& A3 r6 d- w1 P+ C7 L//      {
1 M4 X" w; P" S/ X, ?% N, z//         UG_TouchUpdate(-1,-1,TOUCH_STATE_RELEASED);
& S1 S; e( c. _5 {3 Z9 a1 ~$ z//      }
/ u9 h" t2 T2 W, C   }9 c, z4 u( W) J7 h" f

- N# |5 X" A9 t2 }" T. R5 F0 i   UG_Update();
7 H" |! B: q/ z! d3 v}
0 @* q& z. h0 \" F# B7 P" J9 p! h) b- q! o
void led_init(void)7 ^1 G1 z9 ?: V$ I7 }8 \
{
, |9 w4 T- A% ]/ g! y2 D, y   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
& n/ E: ?2 \) `# U; O! c  E
" @6 l  i& h0 N% {2 I+ x9 `   RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOG, ENABLE);
/ z( @! Z- V  i# i   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;
# I) X8 b; N$ j% l- O   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
# B: b5 h/ q9 j3 O4 t7 o5 z! {   GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
& j, f* |0 n9 p   GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;) v6 \2 k- Q) x
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;9 Y# {* Y3 N4 S7 B/ c' P! U
   GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);
3 m4 O1 H5 a  N) w" ]" T6 B3 ?  W. h2 J( t2 q
   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
7 ~6 v* C5 c) A) e3 j}
2 Z3 _# [( v% K/ G0 ]* |8 X
5 ?6 w' ]7 l  A( U1 r6 q% yvoid systick_init( void )
* U$ _9 o. M) P- \{! J0 d" p  o. m
   /* Init SysTick (100Hz) */7 o4 J* D, B9 _1 g
   SystemCoreClockUpdate();; D* t; m2 i& o1 A
   if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100))* y, z# w5 }6 f; s
   {
; g3 ?1 k5 f! {( |) G      /* Capture error */
/ ~0 v$ E1 @# T5 C- b      while (1);4 D3 X  |  |/ |' R* c
   }
0 Q* ]1 T" Z8 ]2 Y}. g' w! M0 L, U1 P

  k% v6 ?, L3 t& _/* Callback function for the main menu */+ y( Z) W1 j. M+ Y. }, E
void window_1_callback( UG_MESSAGE* msg )5 r) A9 f7 Q1 @5 o3 A- f3 ]6 ^
{
3 S8 U7 V3 p4 @- ~, I: Y  t; ~# y   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )
1 s; O7 N9 d4 N( [# e   {
7 b# X' W# b% e& y      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )$ l: O! s# x& x3 P+ |
      {9 r( E- h+ k5 H. [& `- i3 @1 c
         switch( msg->sub_id )! P8 W, j5 Z9 R; B
         {
  ^7 p6 L* O" m5 E2 I0 g0 ^            case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */# q" r* ^/ o- q: v9 h0 y& c% [
            {
; W! P8 n0 }/ {0 ^) W2 s& d               TOGGLE_GREEN_LED;; V: D, i. [7 ^7 {. z  b
               break;6 e4 g/ M+ Z6 _- K( i/ E
            }& `# L( s5 `/ {' W: T# ?
            case BTN_ID_1: /* Toggle red LED */  d: S; j, ?; z- Q$ o: n" u3 |; {  z
            {% U0 t6 N3 t7 Q1 h& m- O; a
               TOGGLE_RED_LED;4 ~% j' ]- j* A( v) _. c* S  n
               break;8 u- \' r' i( [$ y& [  [
            }
: ^2 r7 J" d% u! ?5 Z/ w, P0 |2 W/ T            case BTN_ID_2: /* Show ?UI info */; X1 M( k: w" g0 o& j) p4 T; I
            {
. ^" l0 ~0 o# z; J4 C               UG_WindowShow( &window_2 );
: u/ H0 {3 i* y+ W' t8 A* |  \               break;
5 ^3 ~  K& F" Z# |( n* C5 m& M4 `; [            }
* u* [! j+ U5 d  K5 d" t( v3 s            case BTN_ID_3: /* Toggle hardware acceleration */
( K+ A$ C  d6 ~& ]6 I$ V            {4 _* d  i. J' a0 \* y, A4 _
               if ( !hw_acc )/ i8 p# r% e* ^  c. Q. y. t
               {+ F3 ~% Q$ a+ j, `" H$ m" n
                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );
: c8 j6 U: U$ D                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );
1 S& t+ w, |% d8 \" {                  UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );. I% I8 P( Z# S" D8 ?
                  UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );
. y: c) O1 S; {0 O  ?8 \               }
7 [& ]+ L5 g, f( ?3 L               else+ o  U# R+ T- e
               {0 c* C% D3 Z2 g0 N3 p. t0 t
                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_BLUE );
  R4 q$ m0 n6 [0 [+ [: t                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nON" );7 Q% v4 p" ?$ ]6 v
                  UG_DriverDisable( DRIVER_DRAW_LINE );
' t- U3 L/ ^) E" T, C                  UG_DriverDisable( DRIVER_FILL_FRAME );% P6 V6 y  c7 k1 r
               }; L+ S* P" T# n8 C' g, L1 H
               hw_acc = !hw_acc;) s9 ]  ^- r! z8 F. S6 k) T- i
               break;) D  @$ B+ A& s$ G0 B+ n# k4 m  G9 J
            }
8 y* r, E+ Y/ P. O3 Q            case BTN_ID_4: /* Start benchmark */
0 |. Y3 ~" `/ u4 Y& Y. a            {
. k2 `# W+ s+ B6 Y# m( G               next_state = STATE_BENCHMARK_RUN;( f& x! o2 U" Q3 {' x6 g% v; f6 j& F2 o4 P
               break;6 f0 V0 P; B# R
            }
5 B. q, ?6 v/ @5 u% k- E8 y! U            case BTN_ID_5: /* Resize window */
) k6 F. f2 F# \* C7 j/ Y            {
" X6 p9 Q+ m0 W8 Z& ^' D               static UG_U32 tog;
6 d* ?4 X' m8 G! y
: h& a1 H% [. Q) n2 P  @0 |9 |               if ( !tog )
' ]5 h0 D+ C# Z4 R: |) t- U               {4 k" x, K# L& k# t
                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 40, 239, 319-40 );  `% G/ q) W) _, o+ f6 D" _
               }2 k6 S! [$ y. C! `: _6 G* e' Y
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      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )
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( ^, I- b; d- e& E/ Fvoid window_3_callback( UG_MESSAGE* msg )! ]* }+ U% _  d4 j' y; W. A
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      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )
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         switch( msg->sub_id )
0 X9 }$ y6 S+ o- O; G         {2 D# z9 c' i2 H9 m) l4 ~' u
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            case BTN_ID_0:
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   }* ~5 ?. Y- ~" g4 [
}
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$ c; Z. Q! w6 t   static UG_U32 z1 = 12345, z2 = 12345, z3 = 12345, z4 = 12345;
  f5 ?/ m1 b4 A- V+ l9 T3 i# C   UG_U32 b;
5 G" S% S+ V8 O0 S% I   b  = ((z1 << 6) ^ z1) >> 13;
) `' K* S+ c# o8 F* m( U   z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b;( f0 i! Z) x3 {& Y& B7 I
   b  = ((z2 << 2) ^ z2) >> 27;
. p' E: U! m2 A& [3 p! U0 b# D! X0 [& N   z2 = ((z2 & 4294967288U) << 2) ^ b;, j! E; E/ R  d; o' [3 X9 b8 _
   b  = ((z3 << 13) ^ z3) >> 21;
4 Y' j5 D- A3 k/ _& N. ~: w   z3 = ((z3 & 4294967280U) << 7) ^ b;) z- |. T! b/ B! K
   b  = ((z4 << 3) ^ z4) >> 12;3 U1 s- h- N9 M4 U0 I6 O
   z4 = ((z4 & 4294967168U) << 13) ^ b;! }$ B) v# d  c6 W  c' n, w$ ^) n
   return (z1 ^ z2 ^ z3 ^ z4);
# C0 d! `$ {) ~; S0 B' `}' t$ t* I4 w6 d9 N9 U2 J/ g: _
收藏 2 评论2 发布时间:2018-1-15 16:33

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2个回答
wolfgang 回答时间:2018-1-15 16:59:28
GOOD!
stary666 回答时间:2018-1-15 17:18:20
客气了,,,,,
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