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stm32f429移植uGUI(上篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
发现一个新的GUI,很小巧,心就痒痒了,想试试,目前官方版本是v0.3,官方网站也只提供了f429的demo,但是因本人见识较少,不知道那工程是什么后缀STM32F429.coproj,无奈,就就自己移植一下玩玩了,权当娱乐了。       下班回到家,把f429的discover板子找了出来,已经放了3年了,竟然还能亮起来,很兴奋啊。又从网上找了个discover的例程能点亮ltdc的。万事具备了。6 |- s! f2 E, Z
先把GUI介绍一下,* M! N% R* R7 {2 Y! \
What is μGUI
μGUI is a free and open source graphic library for embedded systems. It is platform-independent and can be easily ported to almost any microcontroller system. As long as the display is capable of showing graphics, μGUI is not restricted to a certain display technology. Therefore, display technologies such as LCD, TFT, E-Paper, LED or OLED are supported. The whole module consists of two files: ugui.c and ugui.h.
μGUI Features
  • μGUI supports any color, grayscale or monochrome display
  • μGUI supports any display resolution
  • μGUI supports multiple different displays
  • μGUI supports any touch screen technology (e.g. AR, PCAP)
  • μGUI supports windows and objects (e.g. button, textbox)
  • 16 different fonts available
  • integrated and free scalable system console
  • basic geometric functions (e.g. line, circle, frame etc.)
  • can be easily ported to almost any microcontroller system
  • no risky dynamic memory allocation required8 @$ ~$ h, j/ P4 E! a% Z& R% s
μGUI Requirements
8 N3 f4 i! G$ r: t5 n3 OμGUI is platform-independent, so there is no need to use a certain embedded
) R0 r1 i4 ?8 K* esystem. In order to use μGUI, only two requirements are necessary:
  • a C-function which is able to control pixels of the target display.
  • integer types for the target platform have to be adjusted in ugui.h.& T7 s! v7 `; R5 U: D" j. b
这是从官方论坛拷贝的。大家自己看。% S( c8 a( C! R" d2 D: }9 c/ d1 V
一大早睡不着了,就起来开始移植,花了近2小时,终于移植成功了,当然还没有完成触摸的移植。下面开始汇报一下。1 t, Y8 `4 L. a; I' V, C9 t: {4 Y
找了个非常干净的例程,里面除了驱动,就是ADC例程,直接删除即可开始移植了。' M% p: q8 b) K4 f! x2 T! y
先上个图看看。
. v  W  H/ Y4 Z
# X. i: W& Q" T$ p6 }: @! t# x. N; \% ~5 M
把官方例程的  i9 k& ^2 w7 c0 J, A+ ~

. l' o2 W: h/ B$ v2 R7 D# k+ E这几个文件拷贝过来,放到一个文件夹里。把官方例程里的system.h头文件换成例程的Com.h,当然头文件里要增加上图4个c文件的头文件即可。解决几个小的错误,把delay.c里的初始化直接删除,然后在main.c文件中清除些之前工程的函数及变量等,把官方例程main.c文件中的函数,及相关代码拷贝过来即可。需要拷贝的有+ R& `* ^( N8 m4 G# j5 m: W
/* GUI structure */
! E, o, _; A5 n" V# o  G6 n9 vUG_GUI gui;
0 U$ m) b  @! T3 `4 p
: V3 E* C" Q* U/* Touch structure */
$ t7 ^8 `5 U: u1 v. V7 t//static TP_STATE* TP_State;) D+ M8 N8 e& V2 _* U
  f2 r$ m0 O8 y& S2 z1 W$ c
/* Some defines */+ |% Q. t# z, V% {5 D  [& N
#define MAX_OBJECTS        10
0 k& m9 g, n" W! D#define TOGGLE_GREEN_LED   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_13);
. J4 c, s( I' d2 H+ f  y$ v& p2 J! c#define TOGGLE_RED_LED     GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);1 m* h9 Z& w& x7 _

, z. |5 d3 y& G. Y+ c7 _/* Window 1 */
4 R* j6 S- B  ]) q% }. pUG_WINDOW window_1;% q' z4 S/ `8 ?, U. ]: V" ]7 _# X
UG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS];
5 D5 C2 K0 C1 h' [UG_BUTTON button1_1;
- O* W9 o0 B( g. S% lUG_BUTTON button1_2;0 a2 E: }/ x3 B  @# a
UG_BUTTON button1_3;
( S& h) P8 v' q1 LUG_BUTTON button1_4;; u3 d& `- ]: w! C5 y
UG_BUTTON button1_5;2 f: n- |7 K6 D, B1 h+ q
UG_BUTTON button1_6;+ l  q; I: T4 r& w9 l" c& h" S

& V; O1 }; I2 a8 o1 I. C/* Window 2 */
6 \4 A  r5 J* I; IUG_WINDOW window_2;
! o) ^) P* M( j& }UG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS];9 G6 e" B" w3 M8 E
UG_BUTTON button2_1;
7 X/ [- _4 f1 X% ]( `. RUG_TEXTBOX textbox2_1;
1 c- {9 h2 n! {+ H% eUG_TEXTBOX textbox2_2;
) X6 f( J) n0 w( Q0 ]8 MUG_IMAGE image2_1;+ {6 S( u) P6 _" q) B

8 X, W4 k) Y7 }4 F  Q2 Z: G/* Window 3 */6 Y  Z  w+ G; j0 s7 ~0 }) f
UG_WINDOW window_3;( h2 ~" [/ X* K5 S& A2 Q: \- G
UG_OBJECT obj_buff_wnd_3[MAX_OBJECTS];
0 `! X, T0 }+ E  vUG_BUTTON button3_1;+ H+ \( q2 }& }# L8 [$ g  ~
UG_TEXTBOX textbox3_1;% ?5 @9 R5 H4 G- T% D  ^

2 ]( z& H! f' Y/* FSM */
5 ?% Y0 ^+ E! z; ?' h8 }, v#define STATE_MAIN_MENU                0
; G$ ?) e( Y' x0 S9 ^#define STATE_BENCHMARK_RUN            19 K  U9 p2 v$ O3 E' j/ }
#define STATE_BENCHMARK_RESULT         29 Z2 |* L+ I" ?! t: W
volatile UG_U32 state;- h- [1 S7 B6 v7 K
volatile UG_U32 next_state;0 a4 m  v) Q# O( P& B$ b
# N& z+ K5 O  i! \# k6 C
/* Benchmark */9 Z+ k, J" Z. D1 @' N! {7 A
volatile UG_U32 timer;" X0 [# j1 }) w0 N% L- O' h- }: d$ ]
volatile UG_U32 hw_acc = 1;! Y: N( j9 m" K* \' M5 n; \4 B7 |
char result_str[30];, ]% O( b- ]% h/ t# B, z5 Z) _% |
UG_S16 xs,ys;
3 q6 \- w( P$ s8 ^UG_S16 xe,ye;! S& G! f0 y4 S( c
UG_COLOR c;
. A% B" [& T4 S9 y+ l' d$ r5 x/ T/ |9 C* \9 N+ a/ l6 h; ^% k
extern u32 ltdc_work_layer;& c/ \1 m/ c) X4 f+ o' ^% v7 M

6 I/ w. {+ W9 x) E" `1 S6 M& C/* Hardware accelerator for UG_DrawLine (Platform: STM32F4x9) */$ y( D' A0 q. I; S
UG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )
7 i1 o+ R; {- O{5 [) ^5 Z! P- K+ {7 ^6 B
   DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;: _1 i: x' {8 r1 f+ b. `
2 Z# J: c, z4 K: s
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, ENABLE);- a+ N; Z2 h9 A4 L9 ~
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, DISABLE);
5 [9 Y: z0 Q9 l% z7 s2 Y6 F   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
% z! A/ s0 @9 }( A5 v$ ~1 e5 q# m  ?   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;3 P; ?% f) q6 T: E9 t, }
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */. G; r# {8 e" T; D) a1 C, p
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;
1 r! \' o2 I. d   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;$ }- n+ C( {. c% o5 C
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;
0 d3 ?9 [; A4 T& |( A! G   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;" S# w( j3 S% y2 }6 M
  ]4 D$ F# d3 C2 v$ D, {$ `3 ~
   /* horizontal line */
/ u3 s( ]5 e7 |" f0 s0 Y- x   if ( y1 == y2 ), C( u; A, i2 ]* ~2 G% M
   {
9 f$ s$ V3 g% d6 t& t# j; o& I      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 0;
7 s' ?! t, N8 K  _  ~3 o      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;
' F1 y2 S9 U) [/ u. u2 q      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
  p, P2 G/ i; ?) I" B   }/ n  e" r2 M5 x1 Z0 q2 |
   /* vertical line */
9 u" P) N- n: D   else if ( x1 == x2 )
5 z' e3 T, B$ M9 b6 O5 b2 y5 `   {6 _7 L8 \5 X5 c4 Y. \, d
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = LCD_PIXEL_WIDTH - 1;
& d2 F, ~' h- A      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;
8 U3 z+ P& D5 x0 w/ e1 z      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;
0 I" G7 _! s/ _   }
6 R4 S. u7 o2 H* T   else  I, x* D* N4 K/ C! i& C
   {3 @% s9 w4 b2 m8 x$ l
      return UG_RESULT_FAIL;
6 L5 n$ E; f" T( G( x8 d7 ^( J   }
0 P" y1 v0 p- x' ]) r- Y
6 L2 N# u! i$ z4 t9 p   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )! w3 \3 i) g: ^- V* l
   {
+ t& t2 c) e  X& C2 B      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);0 V+ a2 X0 a& `% R
   }
4 {9 ?! \- q+ N' X: _   else2 R% Q* j& a+ M1 K' s# g0 L( K
   {/ _9 j& Z: \. F7 T0 B, Y
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
; t7 P" x  N9 U" ~8 k$ B6 c   }. @" a6 O" |( d" f% o
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);6 F2 R2 z/ x0 T6 N
   DMA2D_StartTransfer();
/ b' |) R7 o8 R. X8 @! i: ]/ a/ L   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){};
* j- F" C% e! Y" y$ ?   return UG_RESULT_OK;- O8 l* ^5 H+ t( c6 R
}& g& e- P4 o0 x" v3 H% ~
( N  _0 G# b# \( N( ^0 o
/* Hardware accelerator for UG_FillFrame (Platform: STM32F4x9) *// a4 h: y( q. Y
UG_RESULT _HW_FillFrame( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )4 d- A# Y9 w/ }1 ]- x' a+ G( ^
{
; p& Y, v# k, j: b   DMA2D_InitTypeDef      DMA2D_InitStruct;
! R  c& m0 R/ l4 j8 U7 |9 s4 k+ q) R1 a
   DMA2D_DeInit();' I$ l$ W3 V, Q
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;. G! G1 o. D* e- Y) m& g: Y
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;% Y; o& r$ H; C" M
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */
4 ]/ l* u/ o0 U; `/ h. |   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;
0 q6 L) s6 Y: m   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;9 l( z, U' N) [3 R# R! P
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;
- D* I6 d. M- I, ?6 d( C, X   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;/ F* Q2 H5 h# n6 d
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = (LCD_PIXEL_WIDTH - (x2-x1+1));+ X. e- t- I: T  x# D
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;2 i  K0 e. g8 G- l1 h( q- q
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
3 E6 q3 T0 g; }   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )
! b5 [: s* e( g: W4 B- l   {
1 E4 B& Y) Q- ?' d" i. l5 g      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
% w$ ]( k- D6 `! s* O5 Z$ H3 Z7 u( ]   }
0 A, p) H" S9 P! f! [   else
7 H- _9 @9 u* R& ~, i* l   {7 B8 s2 ~3 S" a( d: T, {+ Q( p
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
6 l- q! \" x0 X2 s- H" C   }
7 z% R& Q5 @0 K3 y   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);
/ Y9 x6 _- k3 {( L
) m+ G$ \: \' \. F& L   DMA2D_StartTransfer();
1 x2 ~: z: R3 v2 K9 ^$ G# x   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){}
' e: [: J1 o3 y   return UG_RESULT_OK;
1 V9 F! N7 x  P}& e, f: |# ^1 E/ P+ [
; [6 E0 u& G8 Q: Q% J
/* Systick interrupt */
% s* f7 U1 \4 D$ D# K1 U: Ovoid SysTick_Handler(void)
0 ?) B! O& [* N8 F9 ^* u3 v{" K0 r2 |% k" Y1 {1 |  Q; g7 o
   if ( timer ) timer--;
: I" y6 z: I2 I& `8 W5 {! [
' K1 {8 f6 L* q  x   if ( state == STATE_MAIN_MENU )
: w& _6 ^9 Y- @( @   {
' G/ b; h, A% `6 z2 D9 F7 u  t//      TP_State = IOE_TP_GetState();5 v' [5 S% v* ]9 S
//      if( TP_State->TouchDetected )
3 {8 L' Z8 \" _3 D9 v/ I. j//      {
5 e9 ~  ?5 f) @; t//         if ( (TP_State->X > 0) && (TP_State->X < 239 ) )* D! y- c0 s; D1 o
//         {
; [) A3 M; W4 `! z4 Z" K4 H//            if ( (TP_State->Y > 0) && (TP_State->Y < 319 ) )
- _5 O8 s! B% i% I//            {
8 ~% D% l7 h% ~4 j8 E% M//               UG_TouchUpdate(TP_State->X,TP_State->Y,TOUCH_STATE_PRESSED);/ z% |! ~# ]! v. l8 y  c* o
//            }+ y- P8 R! h; E2 W. [$ p
//         }
" ]5 M7 g8 ]8 K% z- i//      }
: v. y0 I4 a2 w  W: f//      else
( P1 _( r& {  y//      {1 Y9 E6 C/ y5 _( f+ N9 ?
//         UG_TouchUpdate(-1,-1,TOUCH_STATE_RELEASED);: ~1 ^$ M% n9 h
//      }
/ }( l! W. l9 Q0 [. v$ x3 {   }
  B. i5 M' G# L5 D  s
- Y, J+ k6 c- l9 e7 e7 o   UG_Update();
# q; r- [3 x$ A7 c9 O}
9 n5 F/ _. \! f( W( R6 B2 [7 c1 B2 l4 E4 h9 B
void led_init(void)7 X- F+ s# i# f9 K( |- i5 s
{" ?& E2 d* \6 Z  V
   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;5 n! ]3 F$ Q( |6 o6 c% e$ d4 {

+ d$ I8 x; e8 \% d   RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOG, ENABLE);
5 i( a: s1 ~4 t8 f* f* N   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;
  `& m. l7 L$ F: E: d$ g   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;: H. y$ A* n8 B7 V
   GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
3 {1 d& r% k# O/ \3 A+ @   GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;, J( e# [7 j2 e) }& J% v7 Z
   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;: a2 r5 P" q. \& t: I! J) k
   GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);
3 \# \, _2 Y9 \, _* x/ k+ `6 k
6 d% d7 T9 w2 O4 h   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
) r+ d, X4 Z& v2 F}
/ T1 i* h6 ?( \$ [4 }
+ D; f2 h* `, p  C9 M* bvoid systick_init( void )" L. l) F/ V. F
{
" @( I: X% E5 B& Z5 Q   /* Init SysTick (100Hz) */! F% D5 q9 H# b5 e% \
   SystemCoreClockUpdate();
4 A& `( y( T7 g8 h   if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100))( y) J  G3 v$ T  R% G
   {
: x4 K" ?- W0 K7 U# y4 h$ s2 z      /* Capture error */
) o  G) c8 |4 M& I: C      while (1);+ P) m$ J9 ?. L2 P0 g4 I. t# c
   }8 s2 s! a3 b. }! x* _4 r* X9 `- e6 S+ e
}
: Q* \/ Q* ?( P6 _8 s9 P2 S1 i+ D$ G! _8 J# N. _
/* Callback function for the main menu */6 e! e& P* i% d" f+ y9 @& M
void window_1_callback( UG_MESSAGE* msg )  Y( J0 ~4 s& B) c
{
! G) e6 t7 R* v4 g1 a   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )+ ~) M: v1 Q2 f+ g( g$ V0 R
   {2 o+ `4 a3 G3 g
      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )- D$ f' S' ?+ A+ p) N& B9 Z, O: Z
      {
) ]6 P  V  m3 F         switch( msg->sub_id )+ R8 q/ q- E/ L( A( t# B- }8 q+ M
         {" t; Y) D$ K2 x8 P
            case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */3 X7 i! q& C; r" s4 k
            {) A" W  B3 y5 _. p; y
               TOGGLE_GREEN_LED;
" S4 K5 O9 [& P               break;
* p% z$ r: s* w            }$ R$ w) z4 _, W1 ]. W7 `! w
            case BTN_ID_1: /* Toggle red LED */! A8 f8 L! v7 U+ N* s6 M1 {" A
            {- W. ?5 B4 v% J9 ^  {! l6 T
               TOGGLE_RED_LED;' m+ C7 U6 X/ Y# H* ?: `) w6 j
               break;7 E* t: t( N& k
            }$ F- o. u; q3 e5 A9 o5 y
            case BTN_ID_2: /* Show ?UI info */
0 A: P2 {- m- R  i) I- P* t            {
: q7 \4 z# J% J* z               UG_WindowShow( &window_2 );
- s1 N' q% W; _9 A4 M; m               break;, f1 f& T9 M. ]& b( ?/ Y
            }2 z& |" t0 f$ o0 Y  ?- J5 a
            case BTN_ID_3: /* Toggle hardware acceleration */
0 `9 p; `" ?$ g; d9 z2 u1 G            {
" y1 }) z: B: W$ a               if ( !hw_acc )4 \. l! H# Z9 y, \6 h
               {
: r; e* I7 u; E" q) ~1 G                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );# i" N3 m3 o; q( u# `
                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );
% R: W% b% [+ H. V# L$ `                  UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );2 Z; R7 K, q- ]- ]) m+ S7 E
                  UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );
# z/ }5 z+ p/ Y2 J3 M               }
  y# b) o6 [0 V5 Q* i  z& b: S               else3 n$ X, ?- c$ s& H
               {
3 r7 M0 X  u$ T+ x% S                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_BLUE );1 A: p; [4 Y" `3 i
                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nON" );
1 N+ N/ M" ~) `% I) ~) ]5 M3 T- }                  UG_DriverDisable( DRIVER_DRAW_LINE );
, p) }( V$ Q! w" I4 x5 T! n0 G6 Z                  UG_DriverDisable( DRIVER_FILL_FRAME );
+ G% t1 V# Q+ A/ S9 ~               }* M- X5 V& A4 @- f
               hw_acc = !hw_acc;
* s( M% d$ ?' V! e1 j               break;5 ^4 _0 `) h  V; k- A  r5 h4 t  c0 M
            }# P4 W+ X& D1 n+ t
            case BTN_ID_4: /* Start benchmark *// P: H$ N4 m) ~4 |- P( b* g7 y
            {5 ~' |% D8 C7 K2 R! P9 |
               next_state = STATE_BENCHMARK_RUN;
8 O; |9 y6 F% m0 R- M               break;, B. i' Q* Q! m
            }& n( J0 t& K# f& i; ]: a. d
            case BTN_ID_5: /* Resize window */
$ W1 O6 e' M4 P            {( C+ O) n9 L. g, k
               static UG_U32 tog;1 o5 ?, z7 g8 ^3 L% u. k# n

# V% H5 W, i1 i4 u. Q! m0 A* N' k  B               if ( !tog )+ D0 y6 ~' P: w2 U. j& p
               {* v/ z# u$ `( c! k# A& {
                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 40, 239, 319-40 );3 c& y+ I+ ]$ z
               }5 E' i1 t( l( S/ R9 C5 F
               else3 E. g4 J3 x/ }* M4 v* {, s
               {
4 i, I0 A- M. f                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 0, 239, 319 );0 Q$ c, n# h) e( z0 u
               }
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void window_3_callback( UG_MESSAGE* msg )
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   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )
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      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )9 Q/ M, F8 l. ]4 D2 {2 h
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         switch( msg->sub_id )8 U. W5 Y3 k& [3 M/ i/ \. Q$ x' |
         {
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            case BTN_ID_0:3 k, v& j& E* I8 x7 X5 i
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            }
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      }
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}. a0 W6 }1 _1 L1 U, [/ H: r8 {! ~# d
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/* better rand() function */! ^2 i" C$ y# z/ h+ e  _
UG_U32 randx( void )- R/ S3 p; I4 o
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   UG_U32 b;7 u, O( z6 u+ Z0 T" F
   b  = ((z1 << 6) ^ z1) >> 13;$ F; ?9 l) j& `$ r! C; N# C
   z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b;. L8 W" J& x5 u7 y
   b  = ((z2 << 2) ^ z2) >> 27;
# U+ o9 [' {' r5 K! S1 q   z2 = ((z2 & 4294967288U) << 2) ^ b;
6 E: U$ |" w! _. d) n   b  = ((z3 << 13) ^ z3) >> 21;
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. ]# h/ p' ]- Q0 r: Z   z4 = ((z4 & 4294967168U) << 13) ^ b;
, u3 W4 {5 ^6 x5 {   return (z1 ^ z2 ^ z3 ^ z4);$ Z0 I/ x9 h) e
}
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收藏 2 评论2 发布时间:2018-1-15 16:33

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2个回答
wolfgang 回答时间:2018-1-15 16:59:28
GOOD!
stary666 回答时间:2018-1-15 17:18:20
客气了,,,,,
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