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stm32f429移植uGUI(上篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
发现一个新的GUI,很小巧,心就痒痒了,想试试,目前官方版本是v0.3,官方网站也只提供了f429的demo,但是因本人见识较少,不知道那工程是什么后缀STM32F429.coproj,无奈,就就自己移植一下玩玩了,权当娱乐了。       下班回到家,把f429的discover板子找了出来,已经放了3年了,竟然还能亮起来,很兴奋啊。又从网上找了个discover的例程能点亮ltdc的。万事具备了。5 W$ S: Q3 B% w$ b' B5 i# Z& u. u
先把GUI介绍一下,
8 A+ {9 e: C+ |' y) W5 F) j
What is μGUI
μGUI is a free and open source graphic library for embedded systems. It is platform-independent and can be easily ported to almost any microcontroller system. As long as the display is capable of showing graphics, μGUI is not restricted to a certain display technology. Therefore, display technologies such as LCD, TFT, E-Paper, LED or OLED are supported. The whole module consists of two files: ugui.c and ugui.h.
μGUI Features
  • μGUI supports any color, grayscale or monochrome display
  • μGUI supports any display resolution
  • μGUI supports multiple different displays
  • μGUI supports any touch screen technology (e.g. AR, PCAP)
  • μGUI supports windows and objects (e.g. button, textbox)
  • 16 different fonts available
  • integrated and free scalable system console
  • basic geometric functions (e.g. line, circle, frame etc.)
  • can be easily ported to almost any microcontroller system
  • no risky dynamic memory allocation required' Z% p& y9 r( j3 V9 J4 d, _
μGUI Requirements
3 A% T; `7 t3 ?1 i' S, p3 H. g0 JμGUI is platform-independent, so there is no need to use a certain embedded, G' ?  E, y% S( `+ c
system. In order to use μGUI, only two requirements are necessary:
  • a C-function which is able to control pixels of the target display.
  • integer types for the target platform have to be adjusted in ugui.h.
    1 T+ I7 i! X& m% K' F
这是从官方论坛拷贝的。大家自己看。
) k2 y% g, Q" J2 V一大早睡不着了,就起来开始移植,花了近2小时,终于移植成功了,当然还没有完成触摸的移植。下面开始汇报一下。. q6 F7 l5 S% Y& t$ j" r: p" w  v! c
找了个非常干净的例程,里面除了驱动,就是ADC例程,直接删除即可开始移植了。0 [7 j4 Z, H1 j: t( S6 `
先上个图看看。
# B0 r6 X2 c: ? 7 ~# L& [4 m% ~, \3 _- r% B' X
0 W& z4 {) i; R3 u3 J3 c: ^& L& ?
把官方例程的/ O4 |4 \( T0 D7 @  ~$ Y' @& @9 v- V

1 D7 F! O4 k" I# E) ?4 O这几个文件拷贝过来,放到一个文件夹里。把官方例程里的system.h头文件换成例程的Com.h,当然头文件里要增加上图4个c文件的头文件即可。解决几个小的错误,把delay.c里的初始化直接删除,然后在main.c文件中清除些之前工程的函数及变量等,把官方例程main.c文件中的函数,及相关代码拷贝过来即可。需要拷贝的有* q" g% x" R6 Q- i
/* GUI structure */
; v3 p( ?; d7 l" Q3 B0 h; I" {UG_GUI gui;
0 Q9 U" P! U* P/ M
! j2 V( d4 D% ]$ Q/* Touch structure */
( v+ _1 I! }) o) A) s2 ^0 W! D//static TP_STATE* TP_State;
4 L  z2 x! c. n3 P6 H7 f+ c) O: ^5 |; m' E4 Q6 h
/* Some defines */% ^( q2 z7 ?% P. ~2 f6 P
#define MAX_OBJECTS        10. {! `# M* V" A8 _& i
#define TOGGLE_GREEN_LED   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_13);4 E5 e- @, [- O9 h4 g, j- u
#define TOGGLE_RED_LED     GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
) f4 d: C+ z5 D: d% u& _
6 Q% u( B+ |& X5 c/* Window 1 */$ B2 H* I7 O2 _% w
UG_WINDOW window_1;: m8 U" _6 B( N
UG_OBJECT obj_buff_wnd_1[MAX_OBJECTS];
( v# d4 k1 `7 B+ iUG_BUTTON button1_1;) C: ]9 h+ [4 k; X% j, P' ]1 q
UG_BUTTON button1_2;9 r# ?9 n& z* q3 K
UG_BUTTON button1_3;+ C2 H5 F& ]9 j( B) R& G
UG_BUTTON button1_4;, U# V. f$ w5 x# n4 ?! i
UG_BUTTON button1_5;$ r* _* ?( I9 A& b9 w& v. y
UG_BUTTON button1_6;# D3 G- k- `# g0 J$ j* A
# F7 [6 I/ c9 ]7 g. W
/* Window 2 */
& y# a. A- H4 m1 f2 j. `: H  ]UG_WINDOW window_2;
* o. s8 d+ e' m* B: JUG_OBJECT obj_buff_wnd_2[MAX_OBJECTS];9 O' t8 X8 q( M  H3 y/ {
UG_BUTTON button2_1;
7 ^6 ?" y% r/ W2 _+ bUG_TEXTBOX textbox2_1;2 ?+ j* A: t  |7 W2 Q: B! E+ V
UG_TEXTBOX textbox2_2;
0 q# _, R  h! @+ F8 GUG_IMAGE image2_1;
6 s9 O2 n3 k2 g# L+ B/ X- x
' M4 g0 }3 l8 @0 X8 m4 D) g, w/* Window 3 */8 q( `% t5 f3 y) v6 v8 x
UG_WINDOW window_3;9 l: |2 u% C& c0 n: W2 h; r5 R% p
UG_OBJECT obj_buff_wnd_3[MAX_OBJECTS];2 n+ y5 G+ B% R' d8 M. a' H1 @* c
UG_BUTTON button3_1;7 H% h  g1 y3 @% ^  _- S" E
UG_TEXTBOX textbox3_1;
7 W4 J$ b& s; M$ U9 S7 a  Y* c! t/ h
/* FSM */7 P4 G& B3 h2 d" K3 o" @  r
#define STATE_MAIN_MENU                0( B; [3 M1 M$ X1 W, W( t
#define STATE_BENCHMARK_RUN            1
5 k: L1 K, u0 a& _* ^* x#define STATE_BENCHMARK_RESULT         20 B, z$ S" x* N
volatile UG_U32 state;: j& E; G3 x" f. t" U; P
volatile UG_U32 next_state;
: Q5 r0 c- U) D0 |& Z) Q
! D. G& D3 R. b) |) c/* Benchmark */, m5 N# Q) @5 T- ~
volatile UG_U32 timer;
5 w2 c: l3 O; V( E. D; Jvolatile UG_U32 hw_acc = 1;
3 l: o2 p0 ~! q6 n( G% L" mchar result_str[30];3 ?: h( k$ P' {& E
UG_S16 xs,ys;" B0 K5 `6 ?5 C; z, t, L/ r! _
UG_S16 xe,ye;1 z* ~( Z6 _+ o
UG_COLOR c;: V0 f# |1 i0 r  ]+ ^: D
  K, Q2 j& G8 O9 |0 l' x# [' {, r6 W
extern u32 ltdc_work_layer;3 s1 _% o$ O; Z( n
' S( f7 ?9 e$ p- s) B
/* Hardware accelerator for UG_DrawLine (Platform: STM32F4x9) */
, X& D( j- C% P9 _( Y5 D# gUG_RESULT _HW_DrawLine( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )
& H# \; T7 o5 [5 p/ `{
% O3 L: q/ C* n. S- h' \/ r5 g   DMA2D_InitTypeDef DMA2D_InitStruct;3 `4 k- F0 B  v: n8 U' Z
" }! T5 I  d& M5 L
   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, ENABLE);
. j3 A, c2 Z6 P   RCC_AHB1PeriphResetCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2D, DISABLE);
8 a" l" b# S' I& H# u! h9 R& m   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
, I4 o) ~5 G% k4 y; r' @   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;6 Z. v5 L  W0 S+ {3 ]2 ]& W" C
   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */' d; [" D  g" |8 P
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;# t) X. ~$ ]' g/ `( I5 {6 x  k9 g
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;
/ j, ~# O5 C4 |8 N   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;
3 @8 I  W% m( l9 {2 r1 T   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;0 u1 u5 \( e4 M9 a

. R4 ~2 F( L" v# k# J   /* horizontal line */6 J! |' ?2 l, A# O# t2 y
   if ( y1 == y2 )' U% d2 U7 N- K. y) o. v
   {
$ \. z5 B# U0 j6 K4 J5 a  N& n      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = 0;
7 h4 e7 t! d2 r$ Y* J' }) c      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = 1;9 @! \/ e& A- k* J' d$ X
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;0 s% e% m( ?3 ]  _) `( e
   }
. f" s) f8 n$ p7 z3 K   /* vertical line */4 P& T7 x5 V: }  y- I& H' [
   else if ( x1 == x2 )
) w$ U# l9 v, U7 i" a1 V   {- e+ y2 @4 g2 ?5 O: o: M
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = LCD_PIXEL_WIDTH - 1;4 q9 c' X$ ~1 B: n: m
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;7 Z# l2 v1 b" _
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = 1;
- Y0 P; h3 E4 s, [5 |: M   }
8 W% T" E# X" X& G# s0 T; o   else' Z7 P3 B' ]' H1 N
   {
( y2 v/ C) r- k      return UG_RESULT_FAIL;
& g% x9 t  O; l/ i9 ^1 A- E* A   }7 F$ _; e. X1 C/ `) r" K0 w

7 A" @# T0 f% |) T   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )- ?6 `9 `; ]5 n' h, n. r
   {$ \. |# z% U! ?9 D# J' F
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
  m$ `7 z; a: R. o. s- C, L* O$ ~  C   }
  I! h- U/ [/ `: B. L6 p4 j1 n0 ~   else
, A" N* Q7 J; S   {/ J( k7 I0 F8 ~9 E5 @
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
; v) Y: `. A3 W+ x) E$ ~1 K! n! _   }5 _+ v) t, G7 L: a7 I
   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);" ~- y7 o5 `2 U" k- |
   DMA2D_StartTransfer();5 E' l1 c' S1 C& O
   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){};0 X6 g1 W' B0 V: U, \7 b* D/ M
   return UG_RESULT_OK;
/ f( j  E+ |& l0 L  ]% u1 t- G: {}+ M$ K& R$ c- y; X+ p

5 Q. @  I( O" Y, h  r5 I5 N- U6 W/* Hardware accelerator for UG_FillFrame (Platform: STM32F4x9) */
0 G! J5 P2 l: X' X3 [* ~UG_RESULT _HW_FillFrame( UG_S16 x1, UG_S16 y1, UG_S16 x2, UG_S16 y2, UG_COLOR c )
. \, W! X5 f3 v- ^/ H9 U. g) r; W{0 r0 q" C1 [' }8 e) ^% o0 q
   DMA2D_InitTypeDef      DMA2D_InitStruct;
0 x$ b7 g( c: ?9 J* t& n6 n( Z
! g2 `; m. C8 ?+ v2 D   DMA2D_DeInit();- Q3 I5 `) ~& w
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_Mode = DMA2D_R2M;
2 Y1 e4 L& u4 o% o1 z& g   DMA2D_InitStruct.DMA2D_CMode = DMA2D_RGB565;
9 V# J. I1 f. }  h6 V   /* Convert UG_COLOR to RGB565 */" G" O& s( x! r1 W# l! H
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputBlue = (c>>3) & 0x1F;
* F' k+ T. E, n& \9 t   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputGreen = (c>>10) & 0x3F;6 \% O% r6 |3 W1 M4 t9 n* F
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputRed = (c>>19) & 0x1F;
$ c" f; |) n: q$ z0 _   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputAlpha = 0x0F;4 s8 _! l% N2 K
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputOffset = (LCD_PIXEL_WIDTH - (x2-x1+1));, ~7 x4 s5 h) d0 P, ~
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_NumberOfLine = y2-y1+1;4 P" Y4 {/ z- B3 y
   DMA2D_InitStruct.DMA2D_PixelPerLine = x2-x1+1;
: n* u" u% R& A* a$ N# u; I" J   if ( ltdc_work_layer == LAYER_1 )
: G# K5 J5 O* \: I   {. |, I% Z( S* S" ~# |
      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_1_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);$ }$ p2 Y5 s. O- U
   }
% D) E% X' }. h# l2 f) q; m4 L   else
! O- {. ]; A! h   {
' E, g* T0 \1 g; a' L4 Z      DMA2D_InitStruct.DMA2D_OutputMemoryAdd = SDRAM_BANK_ADDR + LAYER_2_OFFSET + 2*(LCD_PIXEL_WIDTH * y1 + x1);
  K7 m1 I! |1 `0 X   }
6 X8 V# u9 o, {) w7 X8 g, H   DMA2D_Init(&DMA2D_InitStruct);
0 Z  i. u* c, p" J6 d9 D
5 S3 z  f/ w' n: c7 v. f5 c8 G( T* X   DMA2D_StartTransfer();
# f& C6 Z* O7 a* ~8 C2 m   while(DMA2D_GetFlagStatus(DMA2D_FLAG_TC) == RESET){}! \  i: P+ I2 o% P; A
   return UG_RESULT_OK;
$ `' C9 P; z' b; }, X}; b* F! p" Q, N  H1 x
' P, R. b. j! j6 U
/* Systick interrupt */& @- B. N) f5 U' P6 W
void SysTick_Handler(void)
% I/ s! G' }* \7 J/ S3 W{( u' J- @) [3 d3 u4 Z# n& M- e
   if ( timer ) timer--;
) y5 N# I( {& u9 u, Q# X  N: E) z; q7 @1 ~# V' ]1 b
   if ( state == STATE_MAIN_MENU )# @/ P1 f0 g: |7 y
   {
+ [* W/ Y% X* E4 E% t' `//      TP_State = IOE_TP_GetState();
! b. g4 P$ D. ?* G5 M1 J//      if( TP_State->TouchDetected )" @2 `$ |# R9 M
//      {
5 t! _8 ^5 V( q/ I% l: O. H2 a2 y//         if ( (TP_State->X > 0) && (TP_State->X < 239 ) )
, D' t6 ?* S) K7 _# ?; f//         {% l" w+ F: [* ^0 G8 Q0 V  q9 q% O; M
//            if ( (TP_State->Y > 0) && (TP_State->Y < 319 ) )
! z4 C8 o0 }9 w' g  e9 m+ i//            {$ y! E+ N( h) u$ e& T2 [
//               UG_TouchUpdate(TP_State->X,TP_State->Y,TOUCH_STATE_PRESSED);
; E& k* {" z6 Q//            }8 W' L6 ?: i: V4 H
//         }% K4 V  a/ R7 Z& B
//      }& V4 P8 }8 c3 M3 V  {1 ~3 Q
//      else( q0 Z! x, @% h% o% ~, U
//      {5 U/ ]! j# U/ f+ R  v) w* v7 q; }
//         UG_TouchUpdate(-1,-1,TOUCH_STATE_RELEASED);
6 M& N6 V) Y- {! O//      }
. T- \# t& S9 y   }
7 C" y* J: B" I% L/ `3 _$ E
3 E* X& U4 f/ d7 z) B& M8 i   UG_Update();5 ?' O" {, {0 `& W3 g
}
& U/ Z9 Q/ D8 o3 s$ X0 o) F- q, h  M+ j' f# A' s/ B
void led_init(void)# i" S, _$ h- o0 ~
{
* I) S. j# {+ h2 W% R) `3 I   GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;' `( W6 {: Y8 ~/ s6 f8 b- u/ `
9 B) n# s( n4 Y" f" F# j
   RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOG, ENABLE);
0 s$ Z: l4 K1 `- d) ^; X. M   GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14;
5 }0 ^. P, A! U1 v   GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
2 S8 s. r$ c% h8 E& X   GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
& t- B( E9 |5 T+ j8 a3 V' r   GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
# @8 d1 C. y. z2 A( P  @! T   GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
( {! ^# ~0 T; N( X) G+ Q- J6 E* b, U   GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);, O$ r4 @" W; s! e/ X  ~

: v# ]; q0 e, q" @% w& i) n   GPIO_ToggleBits(GPIOG,GPIO_Pin_14);
# y" W2 O: n3 U; F) P}6 R6 }" s+ _% C& v* _
% a+ p4 g: _- i0 v5 B/ Q/ @
void systick_init( void )
' P9 H+ S. c# ~+ N/ W{
6 l; m0 e' T/ M1 U/ v  e; ]6 ^- e   /* Init SysTick (100Hz) */
) N9 I. N- D( ?- O   SystemCoreClockUpdate();
2 x; b- p) O. B+ L6 L9 v   if (SysTick_Config(SystemCoreClock / 100))1 a& R5 h1 R8 I; w# Z- x/ h8 J7 |
   {
/ ^6 s2 ^+ ]4 x' y$ S6 |3 H      /* Capture error *// T: w( W( K6 B
      while (1);" n5 d/ l3 W0 S% c9 I7 S
   }
: w' D% f: \4 K' F; q" w5 Y& [}0 T: r  f+ g8 q, V1 m
# J  L' j9 Q; w- O: F% h6 }8 D
/* Callback function for the main menu */4 }, @; g4 Z) S" f
void window_1_callback( UG_MESSAGE* msg )
( m  W* P/ M6 L/ x& z, {4 {{( t/ c& @+ M/ U+ G
   if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT )
$ |; \$ P9 _% \   {
) |4 b2 W. B( Z; t      if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON )& a9 J" p* L9 E
      {
; p6 A5 ]( Y) [0 \* A' A& n         switch( msg->sub_id )
/ S8 O( N7 y+ r0 H0 b% B         {. ?  f8 d# M3 `. x, }8 l
            case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */# }4 E0 C0 Q% J+ i' l$ P" I
            {
$ p$ c6 a6 j9 n' f2 ?1 Y9 T               TOGGLE_GREEN_LED;2 q! z5 K% n8 d! h7 V
               break;/ A6 f9 ]0 i4 U
            }
$ R9 p( I# E  k- l            case BTN_ID_1: /* Toggle red LED *// O9 E4 Z4 k# W# z
            {; ^' I$ ?- L* B, q1 M
               TOGGLE_RED_LED;
1 [; a) Y- G& I' \: X, q2 |               break;
# D# N& g8 ~8 T' L8 S$ I8 [            }% _3 A+ s3 |5 O. F4 E! b0 r
            case BTN_ID_2: /* Show ?UI info */: p( P7 |' r$ m+ s8 q
            {  p/ L6 r3 [- W. [3 I, K& j
               UG_WindowShow( &window_2 );
1 z& c* R# d) u4 g2 ?2 o, j               break;% Q) e1 ]' H: q$ h. h# [) K7 t
            }
# i9 E; k1 ?: H6 H3 V7 B8 P            case BTN_ID_3: /* Toggle hardware acceleration */
) F- b* Q$ q' L) a; i            {
! c! u. V* e& G" Q1 D: m7 Z# I               if ( !hw_acc )
- k- o  m% m! L  }0 H               {, x/ D; R2 O" u- B
                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );
2 i% M+ w8 x  n8 q) i2 e6 _                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );
7 I# `% D8 b( i+ a1 ^* E                  UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );( q: }" J8 g4 z6 ?0 K7 x
                  UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );( E6 f+ ?' B: N# v
               }
, l; z+ p/ K( F9 D8 O, t% j& t) ?- N               else
; i: E$ x  H( t& C8 n7 f               {' q4 f% D6 K4 x0 c! E3 o
                  UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_BLUE );  T6 Q; N# Y/ D& j1 v
                  UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nON" );3 M( a( p& z# s& C
                  UG_DriverDisable( DRIVER_DRAW_LINE );, }$ |" ^' q+ M+ r9 _0 N( x
                  UG_DriverDisable( DRIVER_FILL_FRAME );: R/ h& _: _. T0 C  U$ [2 M
               }
- G/ G8 ~! k3 T9 i/ D               hw_acc = !hw_acc;/ ~8 g6 Q' n% J
               break;* ?7 f# U. G9 {* B- ?9 I( G* ~. f
            }
! ~  g3 J9 \8 [& \            case BTN_ID_4: /* Start benchmark */
( }' b+ Y8 L: X8 e$ T            {
) F. @0 w+ g8 Q+ R: u; N: J% q               next_state = STATE_BENCHMARK_RUN;' O. `6 _$ J( w2 S; @/ w6 l5 T
               break;
4 A- Q' M2 M5 r2 M; a            }
# {/ X' b+ m9 \. U% Z) [            case BTN_ID_5: /* Resize window */
& _  z  M% _4 u" ^& w            {# N' u4 N8 Q" q& z6 C0 }
               static UG_U32 tog;
, Y9 C, `, J( B3 ^0 E+ S6 S& [/ D% x5 ~
               if ( !tog )
  z+ R+ \7 s# }* _4 R  F               {
+ o( ~# h( C* p: Y1 s                  UG_WindowResize( &window_1, 0, 40, 239, 319-40 );( b, b9 C  }) w+ s6 ^% J0 n2 q7 H
               }& M  C. u; w1 l  Z
               else
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* O0 b% Y6 Z) d1 |% `1 \               break;
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         switch( msg->sub_id )
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            case BTN_ID_0:
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9 @" f5 u% ~# M& d5 R" b   UG_U32 b;* _2 k& l  y5 y: r! X
   b  = ((z1 << 6) ^ z1) >> 13;8 ]2 ^& }4 I2 H- j. i) ^
   z1 = ((z1 & 4294967294U) << 18) ^ b;
3 \6 e8 G# q/ I( O2 K   b  = ((z2 << 2) ^ z2) >> 27;2 [/ Y( y( i2 o' `- A/ |
   z2 = ((z2 & 4294967288U) << 2) ^ b;7 d; Z" d; o) J, t/ d
   b  = ((z3 << 13) ^ z3) >> 21;
* Z, v& J% C. O2 ?' t  K; U   z3 = ((z3 & 4294967280U) << 7) ^ b;* e$ V) u2 n* t6 V7 X5 y+ C# F
   b  = ((z4 << 3) ^ z4) >> 12;
% q) o4 N, M; n1 M+ c3 E   z4 = ((z4 & 4294967168U) << 13) ^ b;# T# H; R0 l. c. }9 n
   return (z1 ^ z2 ^ z3 ^ z4);
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收藏 2 评论2 发布时间:2018-1-15 16:33

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2个回答
wolfgang 回答时间:2018-1-15 16:59:28
GOOD!
stary666 回答时间:2018-1-15 17:18:20
客气了,,,,,
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