本帖最后由 wolfgang2015 于 2018-7-21 12:06 编辑 7 Y) A+ e0 I c3 x l
5 F) D/ ]9 q! N% |* f% D+ M
在之前的LTDC、DSIHOST、FMC、图形中间件搭建环境好并验证成功之后,要实现图形化还需要很便捷的图形界面实现工具,加速图形应用的开发,下面这个动画,不断切换蝴蝶颜色的案例,怎么做呢? 培训视频中的方法: 就是将图片调入内存中,不断切换图片局部的图形内容来实现; 工具呢?还用emWin一行一行代码写并作下载调试?有没有所见即所得的方法?一次下载就能完成? 答案是有,ST官方已经集成在CubeMX中,并以Lib文件形式免费使用 % t3 H( v! }! |, n$ o
1) 图形的框架搭建CubeMX进入配置(configuration)标签栏,选择“Middlewares”中的“Graphics”—〉进入弹出窗口的“Graphics”---->使能External Tool中的 Use GuiBuilder Tool。 然后在STemWin中选择图形应用模式为Window,点击Execute 即可进入STemWin的图形编辑界面: 添加两个Image图层background和butterflay 分别如下图设置name、xpos、ypos、xSize、ySize 然后就保存,默认的保存位置在CubeMX工程项目中的 STemWin\app\WindowDLG.c 通过CubeMX生成代码的按钮,即可生成工程关联代码: 之前的HelloWorld生成的代码主要区别在 - void GRAPHICS_MainTask(void) {
' G# B$ a5 ~) U. ^ - ......; a, \; K# _" S# x. l( z# A# k
- CreateWindow();7 Q8 Q; a. J* h8 U2 b1 r
- ......
! L' }3 j7 e! K( d2 w - }& x4 y6 P6 _! m ]8 q
复制代码CreateWindow调用实体在新保存WindowDLG.c文件中,emWin GUIBuilder已经将电脑中编辑的图形界面,生成可由编译工具编译的C代码。这里图形环境的框架就在Cubemx和emWin GUIBuilder的帮助下搭建好了。要实现上边视频的内容,就要对框架中的内容进行素材填充和逻辑代码调整。 . T! ?) v! s0 B) a4 J) z. z
) V! a7 y3 y4 H' C( I3 |
2)素材的转换 在实验视频中,官方提供了动手实验的素材:01-assets.7z,其中包括 background.png、butterfly_blue.bmp、butterfly_green.bmp、butterfly_pink.bmp、butterfly_yellow.bmp 等文件 视频中给出的方法是将png、bmp文件转换为数组存放在.c文件中供框架调用以便液晶屏根据代码界面显示内容。 {Cubemx生成项目}\Middlewares\ST\STemWin\Software目录中已经提供了将图形文件转换为.c文件的工具,如下图: 0 j% A: d4 g9 {/ V
分别用BmpCvtST工具打开PNG、BMP文件 另存为C文件 Background.png转换的格式为:“True Color With alpha, r/b swapped, alpha inverted ” 其余的butterfly*.bmp转换格式为:“High color whit Alpha[565], read and blue swapped”
/ |& |, I% ]' D* b& P
这是素材转换就准备好了,为什么格式不一样可以同时使用?这里的答案已经在直播视频中,请诸位在直播中去寻找。 + g: @0 [6 V7 K# B9 h- ?* o
1 t" \# p6 ?# l
3)控制逻辑修改用IDE打开工程,把对应的C代码引入工程中 修改STemWin/APP如下文件的内容:
4 p1 G( I/ u& z$ N' J( ? 修改后的内容分别如下: GUI_APP.c文件中 - void GRAPHICS_MainTask(void) {* [# J( Z- W) [# |; \, A
- ……
6 U ]% K3 I, [2 y9 _" ^/ @" _6 v3 o - WM_HWIN hWin = CreateWindow(); x$ U. n6 d; F7 a8 ]
- while(1) { # ^% t. Q2 J4 ?# \2 |
- WM_InvalidateWindow(hWin);
, t( T& ]9 P3 I& u% u, y4 x - GUI_Delay(1000);' B- s1 t( d# S u
- }
6 N7 I8 P) Y- z; F& X6 B4 [8 f - ……
: z1 ^- M4 E P- ? - }
4 X! B7 w6 W% `% v
复制代码WindowDLG.c文件中 - //引入图片文件
8 x; J/ ]# C& r - // USER START (Optionally insert additional defines)
+ d; ^. Q& L7 v9 ]; a1 n3 J - extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbackground; ^- J6 O- b' i- r/ j
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_blue;2 Z( c) W% q: G, c5 X( F3 b
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_green;) L, J. z* S; \: e; [
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_pink;% U# {. @3 W$ \ c% t/ k, h
- extern GUI_CONST_STORAGE GUI_BITMAP bmbutterfly_yellow;3 V" f0 D& {4 }2 m, `% Z
- // USER END6 m3 F& n5 J" [5 P5 ?# n
- …….' t" O! h2 m, k: r5 B8 a
- //定义图片状态
, }) J8 z9 ]2 z4 P8 Y7 e0 ] - // USER START (Optionally insert additional static code)8 H; J& Y* u7 j* x O* z0 ~% k
- static int butterflay_status=0;$ O) S: t+ S* K0 J2 v! f" E# j/ q3 F
- // USER END% K/ O s ?- F8 a$ i! b
- ……
4 m% ?2 L4 t: M2 S% W - //修改显示控制
/ q* s; R% }0 v1 C - static void _cbDialog(WM_MESSAGE * pMsg) {
% ^2 U$ w+ X3 J5 [( w - ……
% y+ i/ C# c6 U( N - switch (pMsg->MsgId) {
5 T( @& U. x( | - case WM_INIT_DIALOG:
1 L% d* A( p+ B" Y, f - hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_0);% m9 e7 B+ W5 e) H/ j
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbackground);
2 _* S2 }# I$ S* h( Q! b4 Y
: d9 p; e; n* c. _8 e1 L- hItem = WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
) w$ d8 T6 f# W+ B - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);* S6 f* E5 \' S( n
- ( l- e4 t P% \' D8 y/ ^% L( |# F, ]
- break;6 g4 L/ Z8 ?3 J+ J0 P7 J
- default:
+ e# p [2 `' \! f4 d6 G - if (butterflay_status==0){
- Y1 u4 A* O3 Q1 F - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);) m# p. f! _% a+ ~( _" j
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_green);
/ W! d2 A1 R6 e* }. D: A - butterflay_status=1;' I" ~# s4 V- F1 q( O
- }else if (butterflay_status==1){
, C3 ^/ p9 b% J7 c5 w) _8 d - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);
$ \8 K6 F- F9 ^$ n- B - IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_pink);
7 B7 z$ t* I# [# l - butterflay_status=2;6 }* m9 M' I( }. Z* T2 c! [+ J% ]
- }else if (butterflay_status==2){
* k0 ~! u: V" J8 E - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);' U& W. a( Q# Y8 q: u; \
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_yellow);
. E7 K f3 [$ `5 | - butterflay_status=3;5 z: C! F+ J0 E4 X8 L8 `
- }else {
! w# N( V# ]+ X: d - hItem=WM_GetDialogItem(pMsg->hWin, ID_IMAGE_1);/ ?' h: a3 o9 b2 C
- IMAGE_SetBitmap(hItem, &bmbutterfly_blue);- {, z& @/ n3 D
- butterflay_status=0;
* y. w& Y6 a+ t3 Q0 n - }
) b- X( f) L! N2 t - WM_DefaultProc(pMsg);
4 u" L( F, \" Q9 y3 p9 O - break;
. |- h: F* ~5 w* k# Z - }
" d4 U$ x% t/ \2 J - }
. `! E& @1 R( S- s. `! o3 l - …….
, T- ]0 K. {+ F" @% I0 K( O
复制代码 6 m) @. z3 _/ S* y2 |+ M/ d& {
编译工程并下载到开发板中,即可实现上面GIF文件所展示的GUI图形显示功能。 9 R9 o" I2 K1 `& l0 w" X
在Cubemx、GUIBuilder、BmpCvtST等工具的辅助下,加快了GUI应用的实现。虽然是一个Demo已经完整地展示了图形框架的搭建、素材转换、以及控制逻辑修改等方法流程;对于学习GUI工程实现有很大的帮助; 3 H- t' d+ E, r2 ~' A
" }; k- L. K" s% f) ^8 Y
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真正的工程应用会使用其他方法解决Demo中几个问题: 1、占用内部Flash太大; 2、图片的更换需要更新工程代码; 3、可以将STM32F769I的设备引用进来,充分利用硬件的特性; 比如:JPG硬件加速、SD卡设备读取外部文件等等, GUI这个技术含量颇高的功能已经掌握后,STM32F769IDisco的其他应用拓展正等着诸位前去逐一熟悉。
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STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(一)_课前知识预习
( V/ q) _# j+ ~STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(二)_课前硬件基础, W, w& D6 N7 S& A7 _4 i
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(上)$ a" A# _, \( G8 X, a6 q/ J
STM32F769I-DISCO开发板GUI学习内容(三)_课前预习之CubeMX篇(下)+ Q+ z' _9 r* Z% q
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