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stm32f429移植uGUI(下篇)

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stary666 发布时间:2018-1-15 16:33
接上篇:stm32f429移植uGUI(上篇)1 M% r2 v) o/ ~
" [; ~  z; E$ `6 `4 Z. [
int main(void)里面需要拷贝的有1 I$ H! o) ~; B- q. x& _7 h: n
/* Init ?UI */
, ~! l" O! q# b) n& h$ M   UG_Init(&gui,(void(*)(UG_S16,UG_S16,UG_COLOR))pset,240,320);
( Z+ u& ]; {  v4 l1 f* a0 k/ n
+ a) c, F& H! r5 o. G9 X% Z! a   /* Init Touch */
( \# d2 O1 b# S4 P4 B0 I//   IOE_Config();
( r( _; G, R1 ?  P/ U% T, ^0 W9 K5 a! x$ C9 Z% y4 d  _
   /* Register hardware acceleration */
5 O2 b/ H. S- d' o   UG_DriverRegister( DRIVER_DRAW_LINE, (void*)_HW_DrawLine );0 ?9 W3 v$ b$ v# Z  E( h% {3 s
   UG_DriverRegister( DRIVER_FILL_FRAME, (void*)_HW_FillFrame );4 D2 ~( S" X7 W+ h$ d6 a
   UG_DriverEnable( DRIVER_DRAW_LINE );
: t1 [6 |$ l" q2 g+ W, I; X   UG_DriverEnable( DRIVER_FILL_FRAME );2 S) O0 X3 u& O$ s5 ]) p! M7 b( [

7 ?, w) V! L4 Y$ }: c% K5 ?   /* Init SysTick (100Hz) */. u2 Y7 @' C* c2 K/ j4 F
   systick_init();+ f6 k) `* h5 z4 W

# _& L2 e. i9 H& u- |   /* Clear Screen */) `" _& A2 I3 k1 {4 g9 I
   ltdc_draw_layer(LAYER_1);
. z9 F7 S) D' s1 A. k- F# e* n& n   ltdc_show_layer(LAYER_1);
/ b9 R0 F4 i; W9 O) J& U/ `   UG_FillScreen( C_BLACK );
5 [: b1 {8 ]/ x
8 p3 M+ i! G3 y5 s3 H   /* Create Window 1 */* u1 P2 m0 j- p" \
   UG_WindowCreate( &window_1, obj_buff_wnd_1, MAX_OBJECTS, window_1_callback );# Y6 w6 e( Y4 ?. C+ w
   UG_WindowSetTitleText( &window_1, "?UI @ STM32F429" );! ?2 A* f5 O- P1 H' k
   UG_WindowSetTitleTextFont( &window_1, &FONT_12X20 );
6 }# i3 T9 J0 B* H' w, ~+ B$ W) Y: A0 }, Y; z/ ]# @
   /* Create some Buttons */$ @9 c8 p8 G$ x# `3 A' H
   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_1, BTN_ID_0, 10, 10, 110, 60 );; b3 e1 e/ m8 w* o/ ^6 p) H
   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_2, BTN_ID_1, 10, 80, 110, 130 );
/ _3 D0 K! E! z* j   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_3, BTN_ID_2, 10, 150, 110,200 );1 l0 ]% R. n8 r7 x5 W6 y
   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_4, BTN_ID_3, 120, 10, UG_WindowGetInnerWidth( &window_1 ) - 10 , 60 );/ o8 B" z( y6 ?" j. C
   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_5, BTN_ID_4, 120, 80, UG_WindowGetInnerWidth( &window_1 ) - 10, 130 );
' y6 B- C' {0 ^9 w9 ~( g   UG_ButtonCreate( &window_1, &button1_6, BTN_ID_5, 120, 150, UG_WindowGetInnerWidth( &window_1 ) - 10, 200 );
3 {$ ^. O" _- {5 @" v* w( G$ K6 f) U& U
   /* Configure Button 1 */
; l- j1 i6 ?/ E* U& v! _   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_0, &FONT_12X20 );
- f( U$ l5 f9 m1 ]8 }2 O   UG_ButtonSetBackColor( &window_1, BTN_ID_0, C_LIME );; ^# w7 O- W: g9 r, g' ~! I
   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_0, "Green\nLED" );3 r; r: B( @2 A; Y$ v2 H$ ^
   /* Configure Button 2 */
2 W" o$ w% v1 U: J1 v$ `   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_1, &FONT_12X20 );. u! q% S" ]2 b# x
   UG_ButtonSetBackColor( &window_1, BTN_ID_1, C_RED );0 {+ C* g2 s7 [9 B) w: u
   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_1, "Red\nLED" );
) {' U7 X5 b, C, O( n   /* Configure Button 3 */
6 ?( R. J, b0 i   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_2, &FONT_12X20 );% G  x1 C7 W( s$ X  R, J8 E( m
   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_2, "About\n?UI" );
/ F; y: C8 b# a' j* A9 }2 w   UG_WindowShow( &window_1 );
' F4 I4 v" W7 ~8 P$ d; ?   /* Configure Button 4 */
6 S. w, o; c2 W6 x6 N' M- e) L4 \   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_3, &FONT_12X20 );/ q- u: Z3 a$ E. `! D3 W+ p4 m
   UG_ButtonSetForeColor( &window_1, BTN_ID_3, C_RED );
' `- N# U% ^2 I% s2 n4 L' q   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_3, "HW_ACC\nOFF" );: z' c& f- ]. e" `: {
   /* Configure Button 5 */. T7 \5 y3 Z! m( H& L
   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_4, &FONT_8X14 );
0 [; k. m0 p* q4 g9 C   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_4, "Start\nBenchmark" );4 W" m$ d  n: g2 R
   /* Configure Button 6 */
- o! V7 y$ X; b7 I   UG_ButtonSetFont( &window_1, BTN_ID_5, &FONT_10X16 );3 [' A" |8 q" i+ \' d
   UG_ButtonSetText( &window_1, BTN_ID_5, "Resize\nWindow" );/ ^2 ]& y  V3 U9 _2 g3 U6 _
- {- |3 Q& E! y" `& J
   /* -------------------------------------------------------------------------------- */
$ M( w% S+ [+ I7 D   /* Create Window 2 (?UI Info)                                                      */9 F$ f+ d% q3 p. C7 c
   /* -------------------------------------------------------------------------------- */* M  k" u2 @  L" r: c
   UG_WindowCreate( &window_2, obj_buff_wnd_2, MAX_OBJECTS, window_2_callback );
' v( s# g; c  Y4 _1 ?2 H) ?   UG_WindowSetTitleText( &window_2, "Info" );6 P$ }: L. Y  \
   UG_WindowSetTitleTextFont( &window_2, &FONT_12X20 );0 x) d# f  R  c6 _! h. u
   UG_WindowResize( &window_2, 20, 40, 219, 279 );" ~0 e. L6 y5 o" x( \+ J

' [" ^+ j% N! {% ?8 X. }4 S% {   /* Create Button 1 */
4 c. y( H2 \, I- @0 M   UG_ButtonCreate( &window_2, &button2_1, BTN_ID_0, 40, 150, UG_WindowGetInnerWidth( &window_2 )-40, 200 );7 f5 a3 @% \3 O$ y* F& L3 Q' o( {
   UG_ButtonSetFont( &window_2, BTN_ID_0, &FONT_22X36 );# t! n0 P( Z; _4 B6 B% v9 b
   UG_ButtonSetText( &window_2, BTN_ID_0, "OK!" );  }& G" C7 m. I! A  O% H
0 {% {; m$ z2 W5 w* m! q
   /* Create Textbox 1 */$ o3 R6 g7 F4 c+ C
   UG_TextboxCreate( &window_2, &textbox2_1, TXB_ID_0, 10, 10, UG_WindowGetInnerWidth( &window_2 )-10, 40 );: e( n2 w6 t/ l" T' f
   UG_TextboxSetFont( &window_2, TXB_ID_0, &FONT_16X26 );) u6 l7 i' {7 ]0 M6 W0 Q4 f/ \
   UG_TextboxSetText( &window_2, TXB_ID_0, "?UI v0.3" );5 U- r) g6 v% l7 P
   UG_TextboxSetAlignment( &window_2, TXB_ID_0, ALIGN_TOP_CENTER );
) Q. j7 Y* V, \* G9 F  U  b& ]3 O- v# \; K# R5 V
   /* Create Textbox 2 */
3 T8 z: z" b$ j7 r( H! U+ ]) S   UG_TextboxCreate( &window_2, &textbox2_2, TXB_ID_1, 10, 125, UG_WindowGetInnerWidth( &window_2 )-10, 135 );
2 i) j7 ?: y$ R9 w   UG_TextboxSetFont( &window_2, TXB_ID_1, &FONT_6X8 );- w( N" k5 p7 V8 {4 T% A' J! w
   UG_TextboxSetText( &window_2, TXB_ID_1, "www embeddedlightning com" );
3 \2 O/ V' g/ v  `7 z! u   UG_TextboxSetAlignment( &window_2, TXB_ID_1, ALIGN_BOTTOM_CENTER );5 R8 [1 n4 \2 p: Z
   UG_TextboxSetForeColor( &window_2, TXB_ID_1, C_BLUE );1 x& _$ _+ u! k& s5 d/ X3 v
   UG_TextboxSetHSpace( &window_2, TXB_ID_1, 1 );7 g  H' F1 S+ M8 _4 H5 ?

# o' ]' b* n5 E% Q9 y   /* Create Image 1 */& ?% e+ f0 h  Z- R9 D: D1 [  E
   UG_ImageCreate( &window_2, &image2_1, IMG_ID_0, (UG_WindowGetInnerWidth( &window_2 )>>1) - (logo.width>>1), 40, 0, 0 );7 r- J% p4 B7 I7 ?: h
   UG_ImageSetBMP( &window_2, IMG_ID_0, &logo );% b: p0 R$ D/ @' `7 O7 V9 g/ m

5 B- F" G- C' ]1 |) V# Z" h   /* -------------------------------------------------------------------------------- */
7 h0 P- w! v# s4 b/ a- b   /* Create Window 3 (Benchmark Result)                                               */
- x6 g& @' Q5 @8 M" \' ?- d) I: d   /* -------------------------------------------------------------------------------- */+ h* L9 |; O, Y+ J' ]
   UG_WindowCreate( &window_3, obj_buff_wnd_3, MAX_OBJECTS, window_3_callback );% e$ g, J. Y  h) W( E; M1 l  A& ?1 A
   UG_WindowSetTitleText( &window_3, "Benchmark Result" );
. M( j# ^, I. ~8 \3 l  P   UG_WindowSetTitleTextFont( &window_3, &FONT_10X16 );9 a3 x( O% R( G$ A# ]- p7 ?; S
   UG_WindowResize( &window_3, 20, 90, 219, 230 );. k. _6 x; H4 L" K, C+ u

7 T8 ]* a* T9 j" s" V   /* Create Textbox 1 */; Q8 }5 K: s8 ]. Z
   UG_TextboxCreate( &window_3, &textbox3_1, TXB_ID_0, 5, 10, UG_WindowGetInnerWidth( &window_3 )-5, 60 );! [6 M6 d) E( d2 u( U
   UG_TextboxSetFont( &window_3, TXB_ID_0, &FONT_12X20 );
% Z0 _% e" }4 z+ m% q3 U   UG_TextboxSetText( &window_3, TXB_ID_0, "Result:\n99999 frm/sec" );
: F; A7 B: M( s- i9 q4 q& S" u' g   UG_TextboxSetAlignment( &window_3, TXB_ID_0, ALIGN_TOP_CENTER );
3 C# C9 }+ S7 |" P0 S" _8 f/ {8 O" Y8 G
   /* Create Button 1 */
/ u# s3 H+ P* |; h1 q   UG_ButtonCreate( &window_3, &button3_1, BTN_ID_0, 40, 65, UG_WindowGetInnerWidth( &window_3 )-40, 100 );/ ~! ]( s3 ~* _2 ~- f
   UG_ButtonSetFont( &window_3, BTN_ID_0, &FONT_12X16 );
6 j! T* ?4 R$ A# j+ r   UG_ButtonSetText( &window_3, BTN_ID_0, "OK!" );
0 Q# V- C6 a3 Q: g. x* r2 U: f% p2 R( K0 v+ V
   /* -------------------------------------------------------------------------------- */
' [6 k/ U! G4 e3 q& e9 B8 z' b   /* Start demo application                                                           */
0 Z& v2 i+ ~; z0 t3 H   /* -------------------------------------------------------------------------------- */6 A2 g0 }# E) ~; q( k% c" i& Z
   /* Show Window 1 */
4 b4 ]8 k8 d: o* |: C. p   UG_WindowShow( &window_1 );2 t2 @4 d3 |/ w; j+ @/ L! G
   UG_WaitForUpdate();3 z. |6 {3 C) H- z; k+ t

2 j- V& H6 s% v$ Z0 R   /* Initialize FSM */" H: M  y. `3 T7 L2 ~
   next_state = STATE_MAIN_MENU;- e6 |  Z  r1 {2 J4 b) K7 E4 P
   state = !STATE_MAIN_MENU;6 I& f4 [$ y) p9 w/ f6 b, v$ Z/ v* [

7 H7 I2 H: L4 T4 D- H    while(1)" d) t) o# J$ u% v4 l
    {   
& N$ p/ g) ?# S: h6 e0 [    static int frm_cnt;
9 e; y# b4 F8 Y, R% @
( ]& \& P: S& T      /* Do we change the state? */
* N* z" C' c0 S. ^8 O6 j. M# E      if ( next_state != state )
& S0 d0 Y. y% w; D/ B; S5 X9 }      {
$ o. S# G% _2 \3 z3 j8 y- w: X         /* Initialize the next state */
: z9 t/ N# l! ]1 m" I: j) F         switch ( next_state )1 i. X* c- a* T6 e! T% B! {( A
         {- x4 y' Z0 J" \; W% ]( v7 r
            case STATE_MAIN_MENU:; K) u% F6 u! J; c( z, u6 I
            {
  a# o2 H2 `& N. N9 R+ F6 R5 v               /* Nothing to do */. d0 k1 }1 f4 e) }- j& U* W- A
               break;
0 o% S* x# A% ~' [& Q+ t% p. r            }
# G) A; J  G+ f% e" ^% V2 B- _            case STATE_BENCHMARK_RUN:0 I; J" z9 I8 ^& T
            {" [3 w  j# ^4 i0 A+ a
               /* Clear layer 2 */0 c4 k/ a! T: K. {+ j. T
               ltdc_draw_layer( LAYER_2 );; d) o1 c; W4 k2 `. ?
               UG_FillScreen( C_BLACK );
$ n+ Z- d$ ^. q- P" i
% g1 W. ?0 r3 [0 o) F, ~6 q5 a               /* Fade to layer 2 */) ]) S/ W3 r5 ?8 V9 ^/ }$ c  o: M
               ltdc_fade_to_layer( LAYER_2 );
. G( x0 c* A/ c  z. \
1 Y# K  u/ w+ Q9 Q               /* Reset the frame counter */
, x, o1 K% T! L1 V7 a3 @               frm_cnt = 0;
& h$ k6 \+ a# W+ f9 B: y1 x7 G/ R7 A
               /* Run benchmark for 5 seconds */8 l% X2 a3 z' r% d; M+ S
               timer = 500;. p0 j' D/ v: L+ T5 g
               break;
0 s2 }2 b8 C# K8 Y3 l8 |- \            }5 r, J5 C# C$ e9 t
            case STATE_BENCHMARK_RESULT:9 g8 ^) A. X$ k5 C
            {1 N% D( E. z) G( u' O
               /* Nothing to do */! |; U+ t% I3 c
               break;
' W. Y6 H. u9 V" X4 h. a! q            }
. w& e1 k  k3 Z- t' j         }
0 y6 V7 l* t/ [" {7 j         state = next_state;5 k+ X- h/ j* N1 [! m
      }
) q+ T. a" t) z$ N+ k% \  A1 s" n1 n% X- u- ]/ j- _4 K2 p8 M4 o1 i( x
      /* FSM */
9 {3 ~. t) u6 `; u- C! m      switch ( state )1 _1 w4 ]4 z+ T3 N
      {
) l1 f+ a& F% [4 h- O& g         /* Run the benchmark */
" x0 ]# R! d" S% I5 `, F& V         case STATE_BENCHMARK_RUN:
7 X# Y% a7 H* w; M1 [: [         {+ f! w3 F6 H" j; B
            xs = randx() % 240;# e# ~! u3 j  D$ P5 e- _
            xe = randx() % 240;: Y# U- u, T" L0 g6 o+ P/ I
            ys = randx() % 320;
1 d6 `, m6 F1 @& b            ye = randx() % 320;
# C' [- K' j! |9 s! e            c = randx() % 0xFFFFFF;' U4 ^" ?( Q. l; S* ~/ H
            UG_FillFrame( xs, ys, xe, ye, c );, I+ K7 B1 V4 c
            frm_cnt++;+ y" ~; l4 l& ~

, ~: [9 ^$ r, R) f, A- R            if ( !timer ) next_state = STATE_BENCHMARK_RESULT;( c' N3 R! t! B. {/ w
            break;
, C6 T, T% _/ j5 A         }9 y2 z/ G& t0 M4 z# P) P$ U; z
         /* Show benchmark result */7 C/ e# f1 f5 i1 C+ p0 c
         case STATE_BENCHMARK_RESULT:8 A/ T' o' h" L# C& D
         {
" ~9 n* o. R& u. z6 v- o            sprintf( result_str, "Result:\n%u frm/sec", frm_cnt/5 );( c: p2 b, y' S$ F/ x
            UG_TextboxSetText( &window_3, TXB_ID_0, result_str );
0 K2 ]% m4 ^0 v0 w  n' n. l1 E" @
: \) Y4 R% e$ M8 B0 h4 W& \            /* Fade to layer 1 */: E8 N( @$ Q6 R6 o: Q* o$ t
            ltdc_draw_layer( LAYER_1 );
0 @9 R4 j& x3 ?& p# M            ltdc_fade_to_layer( LAYER_1 );, o) h8 Z. {: {1 m% X! A9 [
( p( @; F7 n1 L3 E# g( X  P
            /* Show benchmark result */3 P+ }3 V7 m% {- q8 p( f: r
            UG_WindowShow( &window_3 );+ k3 q) b2 Z9 o1 t0 ]
/ J; n* D/ ?; a$ y$ p% d3 |
            next_state = STATE_MAIN_MENU;* b7 |7 ]9 p- z
            break;0 P# R" ~$ @( ^# B
         }
7 s" ^1 f, Q0 S* @         case STATE_MAIN_MENU:/ f! H, E- Y* X2 j2 h
         {
! d0 B' ~% Q) E5 r, O            /* Let ?UI do the job! */# c" r5 K1 S& v% k' p
            break;
4 x* D; o& A6 k$ O         }9 B$ m9 P/ f. P2 ]4 ^# m
      }
5 S$ {9 K8 C6 i/ I9 ~7 d% p    }2 |( N6 m& ~4 t& W0 [( q8 v/ t  c

. o, `$ h1 f( f% @0 L拷贝完成,按照我提供的代码更改一下,就可以编译运行了。
' ^! c; L5 K+ ~9 o后面有时间继续深入研究一下。4 ~% B8 @# g# ~" X% Q/ f% g

: Y/ j* U+ u& f( e) h3 o* K* W/ |& G5 x2 D2 I! p6 H
( t4 J4 o& C, H/ n9 Q% S
附工程文件下载1 y$ K# j( Z* l$ J- U# I
收藏 2 评论6 发布时间:2018-1-15 16:33

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6个回答
Inc_brza 回答时间:2018-1-15 18:10:37
楼主,同一个主题的,可以在一个帖子里修改完成的!
stary666 回答时间:2018-1-16 10:08:06
是吗,我在别的论坛首发的,那个论坛就有字数限制的
wolfgang 回答时间:2018-5-7 11:36:12
这个论坛,帖子有3000字的字数限制
stary666 回答时间:2018-5-7 13:08:03
是的
resetlove2 回答时间:2018-5-18 22:05:14
这个论坛,帖子有3000字的字数限制
stary666 回答时间:2018-5-19 20:39:20
是的哦,,,,
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