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【经验分享】stm32基于TouchGFX的GUI开发(一):创建第一个你自己的应用程序

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STMCU小助手 发布时间:2022-3-11 22:07
一、TouchGFX安装2 J) h. K3 I' i/ K
1.从stm32Cubemx下载TouchGFX
& M. y6 P0 j: C3 W1 N! o. n1 ]! V+ S! @; z6 w: b
LI7%0~60RX%C]4AE5ARO140.png
" b9 `# d7 @' k9 @+ B2 Q+ f9 c
. S  ~# q* ~* z* t' g2.找到下载路径

+ j6 B2 Y8 L1 ?5 ~; `( l这个路径是可以更改的,默认在C盘。  V: T. {, V3 ^! V, @7 B
在stm32Cubemx的上方工具栏里依次选择Help->Updater settings(快捷键Alt+S)找到touchGFX的下载目录。
' C' P  z: T# y* o& c, T7 }1 G  F4 q3 L) {8 |5 o+ x- p! `  z
I9(4H$LMJDHG@NED%V6U9.png ) E" Y8 q# l2 H7 p+ J: z* |2 \
% ?5 R; f3 g, u% w
3.为MDK5安装touchGFX插件
5 f4 W& q* f) z: n- o7 U找到MDK5的TouchGFX安装包位置,具体位置在第2步的Packs文件夹下。...\Packs\STMicroelectronics\X-CUBE-TOUCHGFX\4.15.0\STMicroelectronics.X-CUBE-TOUCHGFX.4.15.0.exe
& _8 l9 K8 \, L6 J7 h7 ~/ P
( ]/ L8 t8 p+ I+ R. r5 c6 P; ]' W `(FD5HJXUTMHF]1)4I$UAWS.png
) F5 r2 E9 L7 k9 u) C9 g" i4 }! \( ~- N; W
安装完成后可以在 keil5的Pack Installer里看到已经安装好了。0 E+ d7 z0 |; u: v. I2 ]
" v! c! K$ _* {4 j: d/ X
}9VCZEDW6]U_G]}9))9MW16.png % b# \* g1 s1 ?* Y! Z
5 q, d+ ^: B7 Y
4.安装touchGFX  M  t/ a: x: Y
安装包目录:...\Packs\STMicroelectronics\X-CUBE-TOUCHGFX\4.15.0\Utilities\PC_Software\TouchGFXDesigner\TouchGFX-4.15.0.exe。
7 H5 G$ ~4 L5 V- y7 B9 b也是在第2步的下载目录下。/ t- b# P/ W8 A1 g* G- }) M7 e; Z

8 U/ m! R$ e  w KY$NKA6$}PQGPZIW}IFVL.png
4 U* R1 y; y3 W) w& X$ v5 n$ j4 t/ S4 f1 X5 t( u0 h! J
至此,安装工作已经完成。0 \- ^/ \; W8 c+ b, p
% Z, }2 X& x- X- ]1 i( O& q) U& D4 T
二、创建第一个示例工程
( O8 |8 _# c7 l, X1.创建工程

' }0 t  |+ G2 ?* k( e7 m  p创建工程,选择Blank UI,并设置你需要的屏幕大小。这里屏幕设置为480*272
9 s- I) B( _8 q  ]; R* y& t0 S8 _$ V1 q5 O
9(5C}W07Y_4B4O6WFLIJ4}S.png
; A9 A0 d! n. _. n0 I; h  T
6 S4 @) k8 T/ X8 ?' J) W- ]2.添加背景3 G0 O( Y5 }9 `$ u; N! b5 n# |! f
1、TouchGFX 应用程序由多个屏幕组成。屏幕包含许多组成用户界面的小部件。屏幕覆盖整个显示器,因此一次只向用户显示一个屏幕。要做的第一件事是将初始屏幕的名称更改为Main,如下图所示。这样做的目的是以后有多屏幕应用的时候可以很好区分,对于程序维护和开发来说非常适合。
0 C& Z" a) `2 Y( J# O, I2、通常,用Box或Image给屏幕添加一个背景。此例子中,我们将使用Image给屏幕添加一个背景。TouchGFX支持BMP和PNG,尽量使用PNG,因为PNG更小而且支持透明度  d* R( T. S/ h, |( X( Q

7 z4 B* V" u& P6 |  S D{0[W~(1C8%VZHO`TGPJY%9.png ) ~& N) Y7 H9 _
" s4 {, w9 W9 j, q% F0 F; u
工具栏左侧点击Add Widget 选择添加一个Image插件,同时别忘记更改控件名称
% a  k' W5 c. q; g! Z) Q% {9 `7 j& j7 {0 ?: \7 @0 w
R983JF_(PV~(_FUPA~S1CJP.png ; n2 O3 {$ g: q
8 G$ {; E3 L$ F% e! w# d) g
1、选择"Image"选项卡并单击蓝色加号图标。; B1 l' y& H5 _- V* P/ b5 y* G
2、找到下载的图片素材并选择"background.png",为了防止重复工作把其他需要的图片一起添加进去。可以多选一起添加。
6 _% S' n0 \0 b6 I  l9 ]3、导入后左侧会显示添加的图片8 t* ^: U! K' k+ H

1 F2 F4 `( F# [; @% C- \ ~7GND2E_}OJWXXHRVA$WS{0.png ; G4 O* }# x' C9 K2 F

3 a; y! ^; v% ^! {$ y1、回到画布视图
0 y/ j- p! F% |1 n: ^, R2、右侧选择image给控件添加背景图片3 t$ _" r6 D4 U/ D
6 ]+ V- R9 B/ u, t7 f- Z
(5774B@TG(P$Z1Q6A_6S[FN.png
+ Q  U# x5 ^2 j
3 ^7 F4 H7 q3 n3.添加按钮
7 _* R# g  N4 m0 d7 U  N8 F. O1、单击"小部件"选项卡中的"按钮"小部件,向屏幕添加两个按钮,并更改名字为        ButtonUp和ButtonDown
8 S1 H/ _; `) ]1 Y' h2、ButtonUp定位在 x=40,y=60。
6 o) n/ R4 U/ J, H. k1 h3、ButtonDown定位在 x=40,y=150。) g" Q0 F6 m! L7 N* h( b

1 o$ |5 s/ v$ l6 K6 m0 R" H %NRD@M{ND[AM2VS3YPF1K%C.png   I) l% f+ C" w1 k: ]# w! p
6 G8 u* }2 L; ~! ^' {: |1 ^
更改按钮的外观。在右侧更改按钮松开和按下时的背景图片。
9 t% n  {" ?( K7 _) G, d5 o1 ?( G* F
5ZZ6F4~0XHWWJ7E1~UH{GBF.png
2 e; u) }3 F. ?. C. W  _; E" j4 y, s: |
添加完成后,运行simulator,在PC模拟一下界面是否有问题。5 D% i2 s" ]: s% w/ V- {4 Q

5 m& M, r! t2 n' o4 f4 ? OFKIO`80)`PZJ@__)JHL]{Y.png
' D# k3 l$ t& ~
# ?, |; X; I, R4 a& k2 g$ x4.添加文本
% a" `  t, X# v# _1、添加一个Image 控件
/ c/ J) o" d+ ^! H1 L' B2、给它添加背景图片"counter_box.png"5 \2 _) v. N3 v& _
3、坐标:x=250,y=59。# m& [. n# M" u8 s, |
4、名字改为:counter_box/ l& ~. _( d$ _) [8 t/ a+ Z

7 }8 G, ~, C; d1 F* @+ b; n I6USASCDW9UZ2`TXB_EHQ[V.png
0 `; G* B; |% ^" p6 m
3 h& N- Z+ j+ u  V1、添加文本控件
. e& S3 ^: o& v+ T  ^9 m2、坐标:x=250,y=90
, g. p1 ]" f: B) x/ P2 C3、右侧AutoSize取消勾选,设置W=152  H=90(必须先取消Autosize否则没法改宽度和高度)' w, w  B) M- h0 z0 G* b
4、名字设置countTxt
8 d. b" Z. ?1 L" f& Z5、对其方式设置:center% F: @5 ]# t  [9 ~$ o/ [
" H2 u; }+ C" D
XQ4NVSCN4EO3BD]$_6Q]3`G.png 5 v8 _1 N: f  a
- G8 i) N: }0 R3 E) ~6 i
按照下图设置TextArea的字体
  l  a/ \7 S, o' q3 A5 x
' Z/ w+ P* }& Y' y6 P9 m9 ~ E]81D{R~HO`WQ7QRQN_`WQ4.png   r' y: Z% m2 q
& {& G0 `7 A5 Q; @% y
我们希望 TextArea 显示一个数字,我们可以用按钮更改该数字。
9 }5 h) [" H  t9 O) x( N9 ?5 a; s为此,更改文本以包括"通配符"。通配符是文本中的标记<d>,在运行时用其他内容替换。我们只想显示一个数字,因此我们: X& L  C2 M7 @$ y( v7 J
将文本更改为"<d>"。在其他项目中,可以将动态部件与固定文本相结合,例如"温度:<temp> °C"。另外,<...> 通配符是可选的。
9 o1 @( J/ G  a0 D6 ?1、添加通配符
6 F* O% ]  B0 E' K8 k2、设置通配符符号
" C. ^( w9 \) K% g9 r2 a3、设置初始化值
; E0 ]! U8 N/ R5 H  q) R* M* g; ^4、设置buffer! B( q, @( Z# V& W% m1 F0 A

& r0 |3 o+ H# X* ]1 | 69(4E%3(}{I76]Z48PFHHP9.png
( C. V  \0 b1 T5 p
1 f2 n& z: z7 e运行模拟器6 x- ?6 ^/ _3 ?- r! J; y

2 F3 ?0 V6 |5 l. M LID)QQ]SUNOFY`%2S@_96_Q.png 9 U  V3 A% t3 N9 v& J! A; i
  P, U  ?, t& I% W/ A+ s* Q  F
5.添加代码
- P  u( m5 }! C1 K我们将创建两个InterActions,每个按钮一个。4 g# i. m% A6 ]  {9 E! K. o
1、添加交互( I7 \* E4 O1 ^( j) P1 L
2、设置触发方式! C! H7 F# N' g$ i+ b( z4 _  Y
3、设置触发源
. G# l  q% a6 S1 ^- N2 [7 E0 {4、设置触发时调用虚函数3 W, \7 e' C( ~9 r- ]' |& y
5、增加虚函数名称,方便区分维护9 Z6 Q' Q: z6 U5 f0 N3 ]) k% H! ^
6、为"交互"提供信息性名称,以便以后可以识别它,也可以默认不修改它
- w( j( }0 I) k& j' B! Z+ b8 a- V1 R
0`D6LWZ$V2HX(LH{B`4)C(7.png : y: @: ^- s: M) W5 _) [6 \& e
- P9 c. V$ d* D% O
检查无误后点击右上角Generate Code生成代码5 B1 K% u. c4 s0 t! j
/ o% d5 Z1 ?% H4 s+ g6 ?7 c  x
%R552XCLPDLRHJACJY[IC7R.png / W( i& Y0 g( t) {

' l- Z5 _% K1 P! O' C$ V然后依次找到simulator\msvs\Application.sln并打开代码
2 ^: _1 ~! G" `  G
3 Z  p3 I% Z2 G% b& Y8 P) l 2WGHQG63~PKUR[`EHISDR[B.png 6 I! m/ ~4 p' M' |# Z. R

: s1 |0 t* i* `$ N: ~2 g直接编译工程或者按快捷键F5,中间有任何提示均选择是。7 n  h+ _8 R6 l" ?6 W. s

  ?1 J5 S9 @. W! d( G2 k ]$G8~3OP]N1W$ZW]8~O%~X7.png
( V& E" F% }) V7 f7 x, V( i' X8 ^' a* Q
最终结果和TouchGfx仿真结果一样* e% p+ N# X  J' L- J: a+ D% @4 V1 F

+ ?* `; r0 [! o5 t3 {' t 8$`]S7Q2FUUN3%T%H~WC3FF.png 4 y, x* f7 c8 {! v  I0 w

. O' ~( ]! ^, X0 Z8 ], p6.生成的代码
' J6 P# e9 u/ u& z& X虚方法位于类MainViewBase.hpp的公共部分。生成的方法具有空实现,需要重写。此文件不要更改,有touchGFX自动生成
% U4 p, j2 ]) H1 G# Z
$ `; {8 p* I: G+ x' I& m
  1. /*********************************************************************************/
    - g* z2 s6 W9 j1 F$ p
  2. /********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/
    / z: m; S0 b  f5 D1 U4 G
  3. /*********************************************************************************/
    * u/ x  v7 K2 d/ R
  4. #ifndef MAINVIEWBASE_HPP6 v; L( V8 s. s, t) f
  5. #define MAINVIEWBASE_HPP) G. x6 i& r7 {  s8 |# H
  6. / i5 {  ?9 C  \# `) ?: k4 Z  H
  7. #include <gui/common/FrontendApplication.hpp>
    2 E# k+ Z4 C' ]" [, g; T+ _
  8. #include <mvp/View.hpp>
    0 `1 g& N/ _$ _8 P  i, e* C
  9. #include <gui/main_screen/MainPresenter.hpp>, D0 u/ p! i" d6 K8 c* r1 {5 [
  10. #include <touchgfx/widgets/Box.hpp>
    1 J5 K# G* Y9 b
  11. #include <touchgfx/widgets/Image.hpp>
    " F) V" K/ I. D3 Z6 S* g% x. S0 r
  12. #include <touchgfx/widgets/Button.hpp>
    # x, `/ `: b" R; D: B
  13. #include <touchgfx/widgets/TextAreaWithWildcard.hpp>5 H" N5 F9 @+ u9 K. [8 \8 t
  14. ( F6 }, s3 R9 @( S" h. C. W4 [6 o
  15. class MainViewBase : public touchgfx::View<MainPresenter>
    . g8 h. F! m, F# E! b! G( x
  16. {! t1 T9 d$ |$ a3 \" S8 ~6 Z8 ^
  17. public:; P5 S0 \6 h* t0 q. R) A
  18.     MainViewBase();
    # s2 e2 ~3 W& q4 k
  19.     virtual ~MainViewBase() {}
    : y3 @" K9 n* _" M' C* l& D2 q% v
  20.     virtual void setupScreen();7 a1 I. t# I8 c
  21. & A, h- r2 n: P
  22.     /*, v, p& o0 E2 r/ s( R9 f2 A
  23.      * Virtual Action Handlers
    . g5 j/ W- ?. }
  24.      */
    ' m( R/ S  }, ^, {, F) Z
  25.     virtual void ButtonUpClick()
    * R! D4 ^) b! C  v! }, K
  26.     {5 _7 u7 t8 z* _/ i+ K/ S
  27.         // Override and implement this function in Main% o/ p! T* q2 Z3 W; q6 G1 I
  28.         //需要重写: x" X1 }8 _7 Y& A- L2 F3 F
  29.     }
    " P- ~4 T* k/ U* V7 I
  30. 6 V' N' p9 x: g' a0 O& U7 r% l
  31.     virtual void ButtonDownClick()
    ( n0 F+ ~& L9 T2 Y: e: S
  32.     {' Q1 l' ?. D2 K; l
  33.         // Override and implement this function in Main1 a% A' o' v5 p1 F# i$ m% g# u
  34.         //需要重写
    ! r1 i% b9 [. h7 f) u, D; t
  35.     }
      V+ G: P5 L$ ]& Q- ~0 B  y4 `3 [9 x

  36. 9 C7 a6 Q/ w3 r4 i
  37. protected:
    ; `2 Z7 v- y6 i9 U  q( J
  38.     FrontendApplication& application() {: i8 Z. _6 Z7 \6 Y( `
  39.         return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());
    4 a$ {5 o  O- x0 i
  40.     }
    4 ]2 R( T' c) L# V# ?' U' H. g1 h
  41. 4 f6 x' R" d0 ^/ `
  42.     /*
    , B; Y2 F7 q& c) a& O
  43.      * Member Declarations
      R6 Z$ U, M' O2 ?7 @
  44.      */( S( w9 I# f5 A! c. A" k6 S
  45.     touchgfx::Box __background;% Y7 Z+ k: M1 _, x: i8 d" I
  46.     touchgfx::Image Background;: h. v" E& I0 T% p
  47.     touchgfx::Button ButtonUp;% x1 U$ E4 K) y( f/ e/ I
  48.     touchgfx::Button ButtonDown;
    ) @& b* V4 S/ y% g' ?
  49.     touchgfx::Image counter_box;4 j9 [: k: j" n$ b' r3 R/ M
  50.     touchgfx::TextAreaWithOneWildcard countTxt;5 ^* `1 i2 e1 a. W% @6 T6 O6 M& v% c
  51.   ?) }9 \& o9 p  I; p+ r+ s
  52.     /*
    " @' F. d3 q3 w
  53.      * Wildcard Buffers
    . c: a/ a% i7 J( z
  54.      */
    * W1 P: {1 h! B
  55.     static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 10;; K* C/ u. A6 c! q0 \
  56.     touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];( g2 F) I' D: Z% G

  57. ' @  p5 t) v& o
  58. private:
    & z/ M1 C% a# O6 H4 Y

  59. , S; v  U* o0 m! `$ z4 q3 N
  60.     /*' ~& B, h0 u9 {7 g9 `
  61.      * Callback Declarations
    3 `( K7 s& o' s/ \1 f. O7 K7 K
  62.      */* }+ n- I& Z8 Z( }. K5 q
  63.     touchgfx::Callback<MainViewBase, const touchgfx::AbstractButton&> buttonCallback;
    # x5 U  u1 U; V+ g; W
  64. ' q" ]% G) ?" U
  65.     /*% \% r6 `% s3 _! Y8 l" K
  66.      * Callback Handler Declarations$ f: f3 H+ j6 s" i  d! q
  67.      */
    2 z, j& f" G, i6 {% a( s- L, L6 j* h
  68.     void buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src);
    7 U5 L4 S. {; w, u  c! R$ B

  69. + ~2 W: E9 b! q
  70. };4 S; |* u7 p8 R4 O8 U
  71. 1 f0 D5 Y! ^7 r
  72. #endif // MAINVIEWBASE_HPP
      K  F: `: M' g
复制代码

' u3 u6 T# L7 {1 @2 y7.实现虚方法, X; w; u3 b+ D+ ~* s" j; b
  1. 在MainView.hpp中手动增加虚方法声明
    $ ]* D4 G' w( ^% C' r+ s: J
  2. virtual void ButtonUpClick();//添加: M3 k3 u& z: ]# a
  3. virtual void ButtonDownClick();//添加
复制代码
  1. #ifndef MAIN_VIEW_HPP; L, G* c: f7 w
  2. #define MAIN_VIEW_HPP" F" m9 b$ [" {/ L* o
  3. 1 C' L* _4 l" x/ F  d5 c
  4. #include <gui_generated/main_screen/MainViewBase.hpp>( x8 ^9 t3 R+ F, d
  5. #include <gui/main_screen/MainPresenter.hpp>  R9 G1 b) W+ g
  6. , z9 P5 e1 L) Q0 ?
  7. class MainView : public MainViewBase0 S5 u9 g; e6 m7 R
  8. {5 C8 M' g; ~; {- O4 H3 K/ j
  9. public:
    0 @( \, G- E3 L& l
  10.   MainView();
      n6 p+ P' `  C
  11.   virtual ~MainView() {}# r* `# ^' u9 N* l
  12.   virtual void setupScreen();% ^0 H6 J  @6 Q
  13.   virtual void tearDownScreen();
    + O6 v5 S. \! c3 L) r5 }/ t
  14.   virtual void ButtonUpClick();//添加
    : A! v% `  \1 m4 i! v$ V. r9 ]4 T' m
  15.   virtual void ButtonDownClick();//添加4 Q  @0 T/ f. E- {) q7 _' W/ W
  16. }
复制代码
, c* s9 D6 w8 P6 d/ U% f
然后在MainView.cpp中增加ButtonUp和ButtonDown按下时打印提示" ^+ r+ M  r+ N

2 ^) w' `4 E. |, t# i' M
  1. #include <gui/main_screen/MainView.hpp>. [! |; u/ {& v1 H% Q: v

  2. 8 X. O1 g6 K; i2 F' I$ o7 }
  3. MainView::MainView()2 X9 g* m7 T& |
  4. {
    1 _+ ^! e& q5 @% Z( m' M

  5. $ v& g" ?1 |8 p/ V. M7 ]' N
  6. }% T1 t/ z( c7 L$ s) o/ n8 r
  7. , F" i  @$ y3 u( m" G) h+ `
  8. void MainView::setupScreen()- h# S. c' e8 u
  9. {
    & ]0 M5 b( |6 ]
  10.   MainViewBase::setupScreen();) P8 X! }6 V$ D, P" d/ m9 Y
  11. }
    - P) [$ t1 H- Q7 O# q3 {

  12. % v  O" K; U' s+ J% A# q
  13. void MainView::tearDownScreen()
    ! l. [# x& D2 c+ T; h: q6 |
  14. {
    3 ~9 f2 ~% c# e! x
  15.   MainViewBase::tearDownScreen();- G2 }; Y- |1 d$ n" m8 C3 G
  16. }
      K- A, Q% t3 T5 ^

  17. - R; m4 y; S* F3 L, e
  18. void MainView::ButtonUpClick()
    : s9 x; T4 |% d; P
  19. {; G" \; I! o) U7 T* E4 z
  20.         touchgfx_printf("buttonUpClicked\n");
    , ?3 T/ v9 u& f' Q6 v* F" U
  21. }
      o" |  B# m, `- A6 W  X0 k

  22. ( x0 l$ S7 x! ^, t9 M9 @2 _( @1 T4 C
  23. void MainView::ButtonDownClick()
    # f1 j/ U. S" A) U( G+ L
  24. {
    , y+ y3 }& O5 U/ I6 k0 i  J
  25.         touchgfx_printf("buttonDownClicked\n");& j' a* C7 g9 C
  26. }
复制代码

0 ]5 @* c9 U0 P# b( G ~B6YP19I$_UULX(O$}{3P63.png - a( q: T. S9 b5 p. I& G1 a# o3 W
* O1 i& m* o, U* {6 @! ^5 m
在MainView.cpp的按键按下方法中,我们增加计数器值。然后,新值将转换为字符串,并复制到我们为上一步中的文本配置的 10 个字符缓冲区。
/ d( I8 D! K9 I# ^# s1 V+ H$ W% i1 Q) F+ Z& D  l, _
  1. #include <gui/main_screen/MainView.hpp>
    . l4 P9 k, ]  P
  2. % S( O: @- S; F  z3 n8 g! W: G) `
  3. MainView::MainView()
    0 F1 D/ E7 I& w
  4. {4 s5 `& I( n  E+ ?( C+ l
  5. , Q6 B+ {7 |0 T( u& k( U4 o9 ]
  6. }
    8 q) Z* ^- M( N* T5 _. L

  7. $ T, e2 B8 i( K* z3 p8 L
  8. void MainView::setupScreen()& {$ Q( }. l# y( u9 E
  9. {0 _5 l; E, _: ^* T1 J2 G
  10.     MainViewBase::setupScreen();2 m9 ~' Y4 s2 e! \% P0 b
  11. }# Y! L( [7 N9 \. E, ~

  12. % ^/ e1 o* [) T( U7 `
  13. void MainView::tearDownScreen()8 `' l& Y8 A0 \, R' f7 h
  14. {
    ' Q+ [. M, |5 F8 w
  15.     MainViewBase::tearDownScreen();* Y6 ]  ~1 b4 m" X- Y
  16. }7 i5 i6 E9 B- u! u6 ~0 y
  17. void MainView::ButtonUpClick()0 F! F% m/ u# l6 T* S
  18. {2 L! N* W( L/ s" m/ a
  19.         touchgfx_printf("buttonUpClicked\n");0 I5 P( c0 a. x* p3 r$ D+ N: n$ y
  20.         counter++;4 t7 A& n9 k& w% Y% I. \: Z" Z
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6 x4 T" G! S0 G% Y8 s! O) t
3 [+ k8 D5 e& @9 F% o" s9 q; C我们需要告诉 TouchGFX 设计器在"默认"排版中包含字符 0-9。
( u$ S1 ^0 n  y3 b为此,请返回 TouchGFX 设计器,然后单击"Text"选项卡,然后单击"Typographies"选项卡。在默认排版"WildCard Ranges"列中,添加范围"0-9"。为了能表示负数还需要在WildCard characters 添加负号“-”。
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7 f$ s) }  r' u! E5 f3 N4 k5 M& }
+ ?8 Y) a; T. A* D+ [重新运行发现实现了我们预期的功能
+ J1 }8 L! w; K2 Y# O7 J# p$ V8 y7 j' B  P9 b
%`@DB~O2W@Y4`AMI36IX[21.png 0 U; F+ b- J9 v3 g& B3 F6 l

* U- A$ A: L8 r2 ^至此,我们已经完成了第一个实例。8 Z# K) A( j) W# ]
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