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【经验分享】stm32基于TouchGFX的GUI开发(一):创建第一个你自己的应用程序

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STMCU小助手 发布时间:2022-3-11 22:07
一、TouchGFX安装
6 L2 O4 y: D* a# U' o; i" z7 Z1.从stm32Cubemx下载TouchGFX
/ g4 w8 D7 F- [6 D& }. }! k9 R( I& v. `
LI7%0~60RX%C]4AE5ARO140.png
; b* [; d5 y% o" x$ [) D$ O
# @4 @8 V) N( A% @- r2.找到下载路径

5 Y& d* F% H' b0 Y这个路径是可以更改的,默认在C盘。8 u. ^5 T) q5 R9 M& \
在stm32Cubemx的上方工具栏里依次选择Help->Updater settings(快捷键Alt+S)找到touchGFX的下载目录。
; B- J+ U! h" Z6 K7 V* i
  U" D: u# A7 ~% a/ s0 b" o$ Q I9(4H$LMJDHG@NED%V6U9.png   |' c! q! s4 g- ^

2 |% v0 n9 G* |3 J8 I9 v) ?3.为MDK5安装touchGFX插件2 h3 ?3 z$ d1 ?$ j/ e
找到MDK5的TouchGFX安装包位置,具体位置在第2步的Packs文件夹下。...\Packs\STMicroelectronics\X-CUBE-TOUCHGFX\4.15.0\STMicroelectronics.X-CUBE-TOUCHGFX.4.15.0.exe
: m4 |3 q1 Z  c' C
9 D1 I  T% ~, }3 ~3 c% n, R2 U7 ^% X `(FD5HJXUTMHF]1)4I$UAWS.png
& X% h7 a7 ?3 ?% I6 J7 m: J# a
5 E, V' B5 E+ X: |. w安装完成后可以在 keil5的Pack Installer里看到已经安装好了。
. @; h, e7 T0 d
1 j5 ?0 O  d; H4 `8 {7 w9 V }9VCZEDW6]U_G]}9))9MW16.png
( m& ^" F7 ?5 _% J, G) D9 q7 k9 ]
& B3 F) }; w, N" f" Z% y4.安装touchGFX
+ R; v: f; z' F" d: ]安装包目录:...\Packs\STMicroelectronics\X-CUBE-TOUCHGFX\4.15.0\Utilities\PC_Software\TouchGFXDesigner\TouchGFX-4.15.0.exe。( _5 a, N6 f4 u9 v2 x+ D' t
也是在第2步的下载目录下。
0 W( }' B; ]* O, ]: }
9 d. i- z; k# @  m- Y KY$NKA6$}PQGPZIW}IFVL.png + x; K5 @) o6 F0 Z7 b) D. R1 Y7 b9 q
: u+ `2 [1 p. D  r
至此,安装工作已经完成。1 J. ^8 w( _3 N  j+ c
5 o! w/ D$ k9 ]5 p- z4 Y
二、创建第一个示例工程
* u  h4 O( A/ z# ?6 v1.创建工程

0 u5 h% k1 \0 J+ U创建工程,选择Blank UI,并设置你需要的屏幕大小。这里屏幕设置为480*272% j! r' f7 _4 P% F/ w
# H, X# M4 ]* K* r- ~7 ~
9(5C}W07Y_4B4O6WFLIJ4}S.png 1 y: q) |4 n' e; Y1 _
9 L4 r  W/ q% u: j9 t
2.添加背景+ U: A% a4 i1 b3 T, j
1、TouchGFX 应用程序由多个屏幕组成。屏幕包含许多组成用户界面的小部件。屏幕覆盖整个显示器,因此一次只向用户显示一个屏幕。要做的第一件事是将初始屏幕的名称更改为Main,如下图所示。这样做的目的是以后有多屏幕应用的时候可以很好区分,对于程序维护和开发来说非常适合。9 L: Z/ |$ \- v: W6 M  U9 n
2、通常,用Box或Image给屏幕添加一个背景。此例子中,我们将使用Image给屏幕添加一个背景。TouchGFX支持BMP和PNG,尽量使用PNG,因为PNG更小而且支持透明度
+ f' }5 S# j2 C. G0 o. q! m( C0 e7 Q( w% P) F7 D* U. x9 z
D{0[W~(1C8%VZHO`TGPJY%9.png 6 M& e$ a5 M8 d0 w; @4 y

: T; ~! b6 S# T2 ?# T工具栏左侧点击Add Widget 选择添加一个Image插件,同时别忘记更改控件名称% H+ I2 N8 h1 g7 I% D; F3 @0 n* D

  b1 ?# l: F- Y) L8 R4 I6 e- H R983JF_(PV~(_FUPA~S1CJP.png
& R8 f4 k/ ?, I7 f+ c3 N. b1 w. S- m
1、选择"Image"选项卡并单击蓝色加号图标。
2 B9 [: @8 p2 b; }0 m2、找到下载的图片素材并选择"background.png",为了防止重复工作把其他需要的图片一起添加进去。可以多选一起添加。
. G- ?% _2 `9 H4 Z5 e. }* x5 O3、导入后左侧会显示添加的图片. p: d. X8 \: a+ S. H( A/ [0 d

; b' x5 ^. v/ l ~7GND2E_}OJWXXHRVA$WS{0.png
- C' y. @$ B4 Y- u) F8 d$ Q5 M6 e3 T! l1 j! J
1、回到画布视图
1 @7 E, g8 F& ?- c8 X0 n8 [2、右侧选择image给控件添加背景图片* |* ?" D3 q- U3 [2 _4 w9 Q; _: [
& e6 O, b- T: Q, y) h
(5774B@TG(P$Z1Q6A_6S[FN.png ; c$ ~' j: X- c: X
* }' Y- t5 O  o9 C! C
3.添加按钮
4 B- u' \8 b. B' W7 l1、单击"小部件"选项卡中的"按钮"小部件,向屏幕添加两个按钮,并更改名字为        ButtonUp和ButtonDown
7 N4 f) q2 `' |, |# l6 `, T( E2、ButtonUp定位在 x=40,y=60。
4 N* x  k* y4 o: ~/ R3、ButtonDown定位在 x=40,y=150。& y7 `9 Z; E9 s$ Y1 x; e
* H9 u% U8 m. b- V/ k
%NRD@M{ND[AM2VS3YPF1K%C.png 1 o" q8 H5 c2 U7 r% q

# X/ [  P3 H- L1 t更改按钮的外观。在右侧更改按钮松开和按下时的背景图片。/ [; P, j  U' J' D
4 x3 Z( G  u% z# k# d# a( f  r
5ZZ6F4~0XHWWJ7E1~UH{GBF.png
+ f% k6 q1 y" r
3 Q5 @6 O0 i3 _添加完成后,运行simulator,在PC模拟一下界面是否有问题。" D5 H& r+ N. a3 z
9 z9 z* S2 }' r
OFKIO`80)`PZJ@__)JHL]{Y.png
6 m4 h% L# G. d& q4 N/ e/ \
+ s* s+ p9 C4 H) m1 d8 Q4.添加文本
3 @5 V1 N% C$ w- s/ _( l. Q1 n, x1、添加一个Image 控件$ I9 q2 X- p  Q
2、给它添加背景图片"counter_box.png"
. a# S) B% v: [; S3 ]( ?2 P4 Z3、坐标:x=250,y=59。  F( x) \- Y6 ]' ?" r- L) S$ i  r' m1 _
4、名字改为:counter_box
+ j, K( t) x5 q1 z" l- ^+ u0 U9 g: ?8 x
I6USASCDW9UZ2`TXB_EHQ[V.png
! o7 K/ C1 U6 F: {) E5 V8 M: T# \! z
1、添加文本控件  z4 Z7 c& E! x* ^. H' l
2、坐标:x=250,y=901 g3 `( \4 o3 S" M: {
3、右侧AutoSize取消勾选,设置W=152  H=90(必须先取消Autosize否则没法改宽度和高度)" e* l. v( [1 U8 m# T
4、名字设置countTxt1 e0 B8 P. _) J8 Q, e6 _
5、对其方式设置:center
4 |& K$ C9 O: d/ Q( G2 O" b& r9 }" \6 M2 [
XQ4NVSCN4EO3BD]$_6Q]3`G.png ( U0 B6 g2 N3 p. y1 S

  V5 C% m! a8 `8 ?4 y按照下图设置TextArea的字体
' |- H8 g$ c5 W* t
6 o5 F0 F! g5 V+ Q* C3 H E]81D{R~HO`WQ7QRQN_`WQ4.png 5 a! Z4 R/ u( y4 W

, W& O, B% S) Y8 C* L  ?/ |$ i我们希望 TextArea 显示一个数字,我们可以用按钮更改该数字。/ u$ \9 J5 z2 {" u3 Y
为此,更改文本以包括"通配符"。通配符是文本中的标记<d>,在运行时用其他内容替换。我们只想显示一个数字,因此我们
5 o7 s: |- X8 J* `7 ?# {将文本更改为"<d>"。在其他项目中,可以将动态部件与固定文本相结合,例如"温度:<temp> °C"。另外,<...> 通配符是可选的。
; L9 ]6 Y- \5 E8 h) ?( c; z1、添加通配符( Y5 E, d  D& T" t" Q" \( n4 O& z
2、设置通配符符号& P; f$ F/ I9 c; g
3、设置初始化值
7 Q3 |5 Z$ r/ e4、设置buffer
! e  U8 q( u. A  I2 O  u
3 I5 [) b  b# s 69(4E%3(}{I76]Z48PFHHP9.png 9 c! `5 Q; S6 h1 O' Z

% E/ E3 p" T6 ]6 [运行模拟器% X; D9 g# E& I, ^. {1 M5 k* e

5 A3 x( _6 h! c; ?$ M$ f! Q LID)QQ]SUNOFY`%2S@_96_Q.png 1 u# Y. L" p+ C" R2 A( Y

# O$ D: \. ]5 U7 G9 b! q& g3 p; a5.添加代码
+ |4 t2 ~' Q, H4 R7 `7 k我们将创建两个InterActions,每个按钮一个。
2 \; X, e: H$ f1、添加交互! B+ j4 J& t2 P4 L1 ]7 X. M, q
2、设置触发方式
0 R$ a' M. F# ?5 F7 G( P8 ]1 O& v3、设置触发源
9 [' q( C' p0 [# {& O* w4、设置触发时调用虚函数9 }0 ?! F4 F$ K/ i. l/ J
5、增加虚函数名称,方便区分维护
5 g; B) j% u2 f) T8 M6、为"交互"提供信息性名称,以便以后可以识别它,也可以默认不修改它
7 e; \$ }7 J& q" O: }- m, b3 h9 d# w% E  D  C9 z9 `/ u
0`D6LWZ$V2HX(LH{B`4)C(7.png ! l9 A8 s' S  X% B; r$ k+ N

0 M0 |3 Z$ E! S: ]; T: J. M检查无误后点击右上角Generate Code生成代码
; v$ x1 s% [9 m3 l& v: U2 c; I( B5 P( F# c
%R552XCLPDLRHJACJY[IC7R.png * C( p& ?: p* s$ A4 d, ~
  ?1 H4 D( f! w  {5 s
然后依次找到simulator\msvs\Application.sln并打开代码6 R: g  L. k$ ]
1 l* D8 T8 y+ M4 x+ Q% m& X) U
2WGHQG63~PKUR[`EHISDR[B.png   C! N# b3 E% e/ c/ J
' k9 f* u% @: J
直接编译工程或者按快捷键F5,中间有任何提示均选择是。
( m; [0 L" R, I! w6 A3 U( e4 m
+ P. |% o* X7 T: J ]$G8~3OP]N1W$ZW]8~O%~X7.png
0 C& s& [( D; f) I8 S# J
/ Y  g& p; Z4 V4 H8 W, ^最终结果和TouchGfx仿真结果一样
1 W* T( u* k, r+ @6 I" l/ ~; t9 c$ f7 L% }
8$`]S7Q2FUUN3%T%H~WC3FF.png
7 ~  n4 Q0 y7 k1 U
" a8 s# T* j" G, [8 Y- [8 g/ D. p6.生成的代码
% `' c1 O/ L0 Z* x) C% U- }; n虚方法位于类MainViewBase.hpp的公共部分。生成的方法具有空实现,需要重写。此文件不要更改,有touchGFX自动生成( [' M4 A) q( c( Z3 o/ e# S

; M- K; L' G1 L5 @6 ]0 N
  1. /*********************************************************************************/6 S7 p4 p* c; d8 F4 m
  2. /********** THIS FILE IS GENERATED BY TOUCHGFX DESIGNER, DO NOT MODIFY ***********/$ j$ ], o+ |, z5 f  e
  3. /*********************************************************************************/5 L8 }- _$ J+ `4 V
  4. #ifndef MAINVIEWBASE_HPP: F1 k6 v" i  y  X& u. R
  5. #define MAINVIEWBASE_HPP4 G! I" y  ~7 f6 k- N6 ]8 K
  6.   Y% B  m) |) k2 u
  7. #include <gui/common/FrontendApplication.hpp>: X4 b$ Q0 C5 S
  8. #include <mvp/View.hpp>3 G0 }8 Y5 c0 |* C
  9. #include <gui/main_screen/MainPresenter.hpp>! ^* c8 m# t( i8 C) _: k  f. y
  10. #include <touchgfx/widgets/Box.hpp>6 N. l' _) b/ Y6 R
  11. #include <touchgfx/widgets/Image.hpp>
    * }3 o! p/ K/ v# Q1 o% b
  12. #include <touchgfx/widgets/Button.hpp>
    0 V" \, p6 k1 O: B% u$ C' y) H
  13. #include <touchgfx/widgets/TextAreaWithWildcard.hpp>
    , `" F% J! z4 A$ @8 l
  14. $ R# O1 f# l% L+ f: u
  15. class MainViewBase : public touchgfx::View<MainPresenter>% T* f' m! d& Z% n0 g0 L! H) @
  16. {
    0 u2 _: A9 f( a( }
  17. public:  `2 l  X; X! R4 M* \* h" E9 e+ J
  18.     MainViewBase();
    5 Y# K/ x6 k* K  g5 y6 q
  19.     virtual ~MainViewBase() {}, s9 Z3 n) H6 L( K3 t0 _3 P
  20.     virtual void setupScreen();
    ; n6 U+ Z# J6 u) W$ E% h' m

  21. " M' o; F) i, m, a! ~  K
  22.     /*
    " x! |0 h+ g; L6 R* K! F
  23.      * Virtual Action Handlers0 Y0 I( ^: a7 Z9 o  O- E
  24.      */5 G. `  W, c* j: V5 Z) @- t
  25.     virtual void ButtonUpClick()
    & A" \9 M. B/ X" `1 m" l: c
  26.     {
    * U& c& b: B* z7 h1 Y
  27.         // Override and implement this function in Main9 l8 z. O3 T7 K( k
  28.         //需要重写
    $ A/ S/ y+ z0 m1 S* Y9 x+ _
  29.     }$ G7 @8 @& w, C
  30. % e) V. \6 h6 s' @: l4 p% }
  31.     virtual void ButtonDownClick()
    ( {9 B/ F& M. C
  32.     {% H" F3 a/ \7 N
  33.         // Override and implement this function in Main0 i. q. u2 J& \8 I* D
  34.         //需要重写) w& c/ F4 p& ?6 |% A" C
  35.     }
    / ^6 L2 [: i$ G) X
  36. ( J& F4 @) {- P. D1 X7 c
  37. protected:
    7 v4 K1 p2 r" ^( ]1 n# O; H) X( N/ U
  38.     FrontendApplication& application() {9 T2 E1 O4 e* I' y) [0 D
  39.         return *static_cast<FrontendApplication*>(touchgfx::Application::getInstance());* \1 i1 p" ], T, V' g  s
  40.     }
    1 T( q# q4 r% U: W- N, j; u
  41.   e; w0 D" r* S4 s0 m
  42.     /*
    4 l2 X" T5 |: r" b" [1 n
  43.      * Member Declarations
      d6 @$ ]: S4 s5 D8 {9 t+ e4 n1 u
  44.      */
    7 V" Z, n& I/ m4 ~* ]* j0 c+ i$ L
  45.     touchgfx::Box __background;) H6 j7 R( O1 C- @( h( ~! O2 f
  46.     touchgfx::Image Background;
    4 {* }0 B7 y  E; k' i* E  @+ W
  47.     touchgfx::Button ButtonUp;; N8 T7 r5 Z+ ^8 g8 j( G" Q5 X3 E
  48.     touchgfx::Button ButtonDown;5 J& R! E" a/ v' p4 y* P
  49.     touchgfx::Image counter_box;6 }5 s8 ]6 O: f$ H6 u
  50.     touchgfx::TextAreaWithOneWildcard countTxt;" L, D2 k: P* b3 j) N8 g* Q

  51. 1 N$ m0 i& J* ?! F5 n3 h+ P9 {) z
  52.     /*
    " r& x6 H( p3 A. ^
  53.      * Wildcard Buffers7 x( ~& I# J' e
  54.      */4 k" {1 H+ ~6 s5 \/ @
  55.     static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 10;
    + @  ~: q1 ]! M# I4 @& ?$ {
  56.     touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];
    5 Y+ R$ c6 @- y" T4 I0 H2 A
  57. ' E! X& D+ o5 ^2 ~7 o5 m2 l
  58. private:
    - N2 r4 A; J7 A! h

  59. 2 P# _) a# X* R% w: b( j) C1 G
  60.     /*
    ( Z# @5 `6 X- N" ~; r
  61.      * Callback Declarations+ q  A/ Y. a* u; P
  62.      */$ g5 D3 i! O' y: a2 B
  63.     touchgfx::Callback<MainViewBase, const touchgfx::AbstractButton&> buttonCallback;$ K+ C5 `; ^$ h8 o. J' A
  64. 4 @  u: I4 Q$ d5 K% F
  65.     /*
    2 o; `9 G5 G- \5 ?8 p
  66.      * Callback Handler Declarations7 L4 G5 C9 m9 t
  67.      */
    + K3 ?; \; J0 P6 K7 P1 `4 H9 H
  68.     void buttonCallbackHandler(const touchgfx::AbstractButton& src);
    ) `( h/ o, r9 }0 Y; c/ E
  69. # Z8 L; y- N5 A( L+ B4 |( Z, N) q
  70. };
    % @# A# M( c8 l( ]6 s4 e* m
  71. $ ~* x5 f! ^: Z: R" s
  72. #endif // MAINVIEWBASE_HPP0 S/ Y. M) j; i8 i
复制代码
  Q/ `: S& z- ^0 Z% C
7.实现虚方法: g1 s8 H/ N- a# t
  1. 在MainView.hpp中手动增加虚方法声明6 {6 F1 D: c+ d% F6 F2 q
  2. virtual void ButtonUpClick();//添加
    ; r# Y! ~6 \0 A
  3. virtual void ButtonDownClick();//添加
复制代码
  1. #ifndef MAIN_VIEW_HPP' ]) H2 H2 Z5 x8 ~$ \
  2. #define MAIN_VIEW_HPP
      b4 ?2 l: T9 f, }/ s" K  G

  3. 7 n7 x5 s8 z$ o* r% M
  4. #include <gui_generated/main_screen/MainViewBase.hpp>7 U5 z% ?4 |8 _5 X" |. i; R
  5. #include <gui/main_screen/MainPresenter.hpp>
    : q' S) \% J) w. F
  6. % E) r3 u% W. W$ I' w" P
  7. class MainView : public MainViewBase, v; }& L3 w0 [4 J/ s' X2 A4 T0 H  W
  8. {/ w! U3 t  Y* g  s  L) Z
  9. public:
    9 H9 S/ d* n: U
  10.   MainView();8 F# A5 a  F+ S6 d) P/ J
  11.   virtual ~MainView() {}
    + g: c; K$ b; q: \, d
  12.   virtual void setupScreen();9 G( V8 |0 |$ D5 {5 l* L) J9 e
  13.   virtual void tearDownScreen();* Z; y  ]7 Q5 U/ S' t9 A
  14.   virtual void ButtonUpClick();//添加
    / m$ P/ {* N( t
  15.   virtual void ButtonDownClick();//添加
    $ V! T2 Y  t+ B+ A6 X/ f
  16. }
复制代码

' }* ]" t8 V5 H$ H然后在MainView.cpp中增加ButtonUp和ButtonDown按下时打印提示
/ N2 p- ~* o  G% l' }9 x0 c7 N1 d3 q2 L4 N0 i  x, q0 m
  1. #include <gui/main_screen/MainView.hpp>; I1 i: \. ^" Z' a$ s" w
  2. . l! b. W" b8 I3 }. u! c6 B/ X5 P9 ^
  3. MainView::MainView()3 L2 B. ?: a' y
  4. {. o& O: `5 j7 d& N3 {

  5. * j1 ]- J0 d1 x# D, m
  6. }
    % F/ I$ i6 O# p6 B# Y. Z2 S
  7. 6 A8 d! s+ ]! n1 o3 k9 Y; H. C4 D
  8. void MainView::setupScreen()
    ; ~& u2 ?: X/ ^5 b$ G- Q
  9. {
    0 Y" l3 V8 N( S2 l
  10.   MainViewBase::setupScreen();- H# ?- k' |, S' O& D, ^. B$ J
  11. }+ }' v( j8 m( F& {3 b- m

  12. : C3 n; ^8 {) N) m1 ?" K8 I8 v
  13. void MainView::tearDownScreen()
    3 {- y/ r2 o0 z; l+ b: J$ J
  14. {
    : V' E* U. y( T. n) U+ r) h- d
  15.   MainViewBase::tearDownScreen();. B9 ]2 Q' Z( K/ Z+ ~6 \
  16. }
    ( R* M$ i8 r& z8 _! O' k- C9 y

  17.   E& G, J' A( {! Y  h* m/ B  T
  18. void MainView::ButtonUpClick()  ^0 M2 a& f1 x* U8 {
  19. {
    . S0 F9 x- S  F/ N) Z
  20.         touchgfx_printf("buttonUpClicked\n");
    ' r: P& s' c' \" q0 r( z7 f
  21. }8 A% P% T( ~1 U7 [
  22. + L( R/ P* ]7 x% n2 X
  23. void MainView::ButtonDownClick()7 y1 W- ^3 s$ X* U
  24. {
    ; A; P3 P! s' j6 ]3 t
  25.         touchgfx_printf("buttonDownClicked\n");! v9 j6 q5 e6 O: u+ |
  26. }
复制代码
9 A8 y/ b/ o9 F9 \
~B6YP19I$_UULX(O$}{3P63.png 2 s5 b  F/ c1 ^$ r6 A+ Z, D6 ^
. x. |# z) r+ G& M
在MainView.cpp的按键按下方法中,我们增加计数器值。然后,新值将转换为字符串,并复制到我们为上一步中的文本配置的 10 个字符缓冲区。) y7 E& k; g$ O

9 w; ~8 C) f$ O# L7 q5 i
  1. #include <gui/main_screen/MainView.hpp>
    $ E* l/ s! p3 y, i7 n9 h( n/ I
  2. * Y3 h; o% [; Q+ C! e
  3. MainView::MainView()# V8 p/ [# r+ p; G- V2 ?9 C
  4. {* K( D( l& p0 f% {8 o
  5. : z7 _* s7 [+ `! q, r
  6. }
    ' G7 k8 v$ ]$ ]( z& y8 U* ^
  7. 9 ~) v. p8 n% t! v
  8. void MainView::setupScreen()
    . a0 h$ k! i% N% F
  9. {
    8 v7 `9 J8 M1 Y6 R
  10.     MainViewBase::setupScreen();
    8 m& W% ~$ \, [7 a
  11. }2 U+ z: q" ]" M: C# ^/ k* w8 G
  12. + z# B  L' n* Z, k7 H7 |3 N- Z' N( N
  13. void MainView::tearDownScreen()
    0 N! y: w& n  k( Y
  14. {# H* T& y! x& Y& Z
  15.     MainViewBase::tearDownScreen();
    9 C8 J- W) ]+ K2 X' Z2 Z' Z, E
  16. }
    0 \- \* W. K+ T, @- T/ h
  17. void MainView::ButtonUpClick()% W" P3 o) R) b: }4 H4 |2 F
  18. {; i9 h. ]: F1 ^% ]! G
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我们需要告诉 TouchGFX 设计器在"默认"排版中包含字符 0-9。
9 `% ^# R9 O. i2 P9 `8 ]0 H4 o为此,请返回 TouchGFX 设计器,然后单击"Text"选项卡,然后单击"Typographies"选项卡。在默认排版"WildCard Ranges"列中,添加范围"0-9"。为了能表示负数还需要在WildCard characters 添加负号“-”。
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3~HB2Q@BUR`SX46Z{SZYT~K.png 4 u1 m) J) D* [0 R5 _8 _9 D2 `! l

6 U3 q6 ?5 U3 C, }$ w重新运行发现实现了我们预期的功能  V/ j, R  N  K5 w+ {* E

8 H/ [: q1 a) R7 g2 \0 w %`@DB~O2W@Y4`AMI36IX[21.png
5 ^) o/ v0 C6 I1 z4 h1 C1 K; V  k, o" ]: o& k- `
至此,我们已经完成了第一个实例。
: F7 I! C6 C( ~
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