
STM32芯片主要由内核和片上外设组成,STM32F103采用的是Cortex-M3内核,内核由ARM公司设计。STM32的芯片生产厂商ST,负责在内核之外设计部件并生产整个芯片。这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外设,如 GPIO、USART(串口)、I2C、SPI 等,相关文章推荐:UART、I2C、SPI、TTL、RS232、RS422、RS485、CAN、USB、SD卡、1-WIRE、Ethernet。![]() 芯片内核与外设之间通过各种总线连接,其中驱动单元有 4 个,被动单元也有 4 个,具体如上图所示。可以把驱动单元理解成是内核部分,被动单元都理解成外设。; ]% j9 s" @4 [3 G4 p ICode 总线; V, k) T3 F6 q# U! E) ~3 c; ? ICode总线是专门用来取指令的,其中的I表示Instruction(指令),指令的意思。写好的程序编译之后都是一条条指令,存放在 FLASH中,内核通过ICode总线读取这些指令来执行程序。 * `+ q3 F5 [: F+ K3 n9 v( n DCode总线' q9 K/ F( w. H2 S& E& o0 g DCode这条总线是用来取数的,其中的D表示Data(数据)。在写程序的时候,数据有常量和变量两种。常量就是固定不变的,用C语言中的const关键字修饰,放到内部FLASH当中。变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的SRAM。7 s% S/ @; }5 Q) H9 u8 W' j, _ 系统System总线 我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过系统总线来完成的,系统总线主要是用来访问外设的寄存器。 ( w: d3 B7 `: T# S7 d DMA总线! F/ `$ Z. f, R6 `3 P5 ~6 J$ s; T DMA总线也主要是用来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在SRAM,可以在内部FLASH,相关文章推荐:详解STM32中的DMA原理。 因为数据可以被Dcode总线,也可以被DMA总线访问,为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过一个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。 内部的闪存存储器Flash, t3 D* u& I& ^- e3 Y6 ^' ] 内部的闪存存储器即FLASH,编写好的程序就放在这个地方。内核通过ICode总线来取里面的指令。5 t& E% n$ }% }& @" N - h' k- a5 E2 O; u; ?, ]' ]& g( |9 F 内部的SRAM4 i4 [4 r2 l9 x. z6 ? 内部的SRAM,是通常所说的内存,程序中的变量、堆栈等的开销都是基于内部SRAM,内核通过DCode总线来访问它。% y# l2 o& Z! B. Y # v, U& t- o% K: Q0 k FSMC- U1 e9 G* o% }7 }9 x FSMC的英文全称是Flexible static memory controller(灵活的静态的存储器控制器)。通过FSMC可以扩展内存,如外部的SRAM、NAND-FLASH和NORFLASH,相关文章:EEPROM和Flash这样讲,我早就懂了。但FSMC只能扩展静态的内存,不能是动态的内存,比如就不能用来扩展SDRAM。 AHB1 a% Z4 k. p3 X, s* V$ e4 X; Z 从AHB总线延伸出来的两条APB2和APB1总线是最常见的总线,GPIO、串口、I2C、SPI 这些外设就挂载在这两条总线上。这个是学习STM32的重点,要学会对这些外设编程,去驱动外部的各种设备。0 j* V8 s2 m, L4 |! W6 a& \7 u |
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