这几天打算复**stm32有关的硬件资源,就想着从最开始做起,熟悉下当初所学的知识。学习stm32最初都基本是从流水灯开始的,今天就开始点亮流水灯。
$ K$ u4 b* P F6 W5 [9 v5 ^# q" r% N9 @" i2 Q% d
首先,必须明白流水灯的硬件原理,以下是原理图:, V& s2 s& z& i) J1 r$ \
9 [. |% i9 W) `0 m. J5 q4 @/ V* R6 g
$ H' } p0 x$ @ n
( u" b* i+ ]) ^. I' e9 @它由8个管脚控制,因此首先必须进行初始化8个引脚。
1 `! V8 m/ ~7 g: l
5 v. f) U; q0 @( P- //初始化PE8...PE15为输出口.并使能这八个口的时钟 9 B$ G. l0 @9 A" T' J- r3 R, g2 P$ N. x
- //LED IO初始化
2 A: Q1 O+ u+ n: o# }) C+ f5 o6 \ - void LED_Init(void)
+ ~( s4 x, D% z( g9 G5 W9 F0 M - {8 F7 Y( e0 ?; n, U
- S; G! @& x# H$ w0 O- O p- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
/ s( E$ } {) |1 M, |
~# u6 F) ^( F: r* Z. y: ]- RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOE, ENABLE); //使能PE端口时钟3 y; H9 h& M" N4 z% Y
- $ g4 H% k$ o8 K o4 G* [
- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15; //LED1-->PE.8 ... LED8-->PE.15 端口配置
* T' z6 K9 b$ G- i' Z - GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出" {7 B" P% d' g5 i
- GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //IO口速度为50MHz2 w7 T: C {& o$ m5 Z2 c! v
- GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure); //根据设定参数初始化GPIOE
1 T$ ]3 r: ~2 R* k1 L* G2 f! _( U - GPIO_SetBits(GPIOE,GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15); //PE.8 输出低
' z% H7 ?& F, p) F: x
2 D! {8 o- ]& l) _- M- }
复制代码
3 u8 u; U! I' g5 T0 t6 F# x! ^& D6 V4 U
这样就实现了流水灯管脚初始化的操作,剩下的操作只需要在主函数中进行相应的调用操作即可完成。9 F8 j! d; L; X# E
为了使程序更加完美,加入了蜂鸣器的初始化,流水灯亮的同时蜂鸣器响。
4 q4 r3 c* {5 I* G7 R) j5 R# d7 ?. z. ]5 O3 Y
- <span style="font-size:14px;"><strong>//初始化PB5为输出口.并使能这个口的时钟 0 z8 ~8 C* ` U( w: c
- //蜂鸣器初始化
, o( X8 a" \! w - void BEEP_Init(void)$ y2 s. P5 w. F2 M2 t( ]
- {
]( g1 Z* L9 Z2 _4 l - GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;. P7 _' r4 A9 S( w' u. ]
! ~" e+ R: N, o/ E, b- RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //使能GPIOB端口时钟
' B8 R/ s( p( Y" _
0 j2 k2 O4 p$ @6 `8 ] ?- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5; //BEEP-->PB.5 端口配置7 I% l# m" w# e& b& c
- GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出, Q5 \) B7 n. [* d' H$ s
- GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; //速度为50MHz
# G, A" u- J* d+ D - GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure); //根据参数初始化GPIOB.5" N9 o( `' M2 H7 ^( \8 L) X) V' r
1 x4 A3 |" K* o, n8 m- GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5); //输出0,关闭蜂鸣器输出7 F5 b2 I" p$ N! `* G7 D
- }</strong></span>
复制代码 . C3 S# T( E- _3 o3 W1 b* r) ^
在流水灯操作中还有一个很关键的步骤,要想实现精确的延时,哪就要自己编写延时函数。延时有微妙、毫秒延时,可分别按自己的需求进行编写。
! N' J: ?- m9 K1 m' {: c) V
+ A1 d& d$ D" j" V- <span style="font-size:14px;">//初始化延迟函数& T; Z1 y2 L( w" O# e1 L: u
- //SYSTICK的时钟固定为HCLK时钟的1/8
) g$ V# e" H4 s( _ - //SYSCLK:系统时钟. b" V2 ?8 d6 z( V
- void delay_init() 3 O- s* w J# U' Y
- {
! v3 x- {) m2 y$ P* b2 f8 Z - SysTick_CLKSourceConfig(SysTick_CLKSource_HCLK_Div8); //选择外部时钟 HCLK/8
* {/ F3 Y8 [1 ]8 R - fac_us=SystemCoreClock/8000000; //为系统时钟的1/8
2 i) p: f- f2 z$ Z! x# Y: R -
g' r2 P) U# q6 D* O - fac_ms=(u16)fac_us*1000;//非ucos下,代表每个ms需要的systick时钟数 8 u( x0 y" e$ D8 G7 n" C( }. M
- }</span>
复制代码 1 m2 {% d5 Q/ f' z
毫秒函数初始化5 c1 J7 {8 W. S6 N, ~- u L
" r C, a1 [3 k2 t* P. o- //延时nms
o: q r0 ~* ~8 w: Q( @ - //注意nms的范围
0 T& C# @& I. W - //SysTick->LOAD为24位寄存器,所以,最大延时为:
& f$ p6 C. V& ^: f, F* V {8 Z - //nms<=0xffffff*8*1000/SYSCLK
8 H+ z' X" |$ } - //SYSCLK单位为Hz,nms单位为ms
' d0 i G$ l3 z2 \6 K0 X - //对72M条件下,nms<=1864 ' g' k1 j- T( j* Z) x
- void delay_ms(u16 nms)
4 A: z/ l- x F; a+ e2 Y: n - {
7 O8 j% p' D% J2 C - u32 temp; 3 A7 j. H& \, g7 m* P( n( w
- SysTick->LOAD=(u32)nms*fac_ms;//时间加载(SysTick->LOAD为24bit)& l" h) p9 k; F @5 v. s1 ~% }& x
- SysTick->VAL =0x00; //清空计数器
8 Y9 h, w' l5 W- e" z, ~+ a5 j% C - SysTick->CTRL|=SysTick_CTRL_ENABLE_Msk ; //开始倒数
1 c2 |5 A/ h& t7 M- c. P0 O - do
' n" S5 o, V2 j2 I - {8 b! ~; |1 l6 e2 Q! g: g
- temp=SysTick->CTRL;
; |" V( F: v/ L - }
6 X" b2 m' }1 [3 C' i6 c - while(temp&0x01&&!(temp&(1<<16)));//等待时间到达 5 R H6 u2 s" | D6 t, V$ s
- SysTick->CTRL&=~SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; //关闭计数器" D6 n2 S+ [; g( V# k( D
- SysTick->VAL =0X00; //清空计数器
6 t6 R4 {! ]4 _+ F7 \( d - } 5 L6 ` p4 M: M' Q; B0 ?1 P. s# w4 b
复制代码 8 p/ r+ j3 [ |) L& M0 ^
在主函数中进行调用和初始化操作
" E0 T f7 J8 |9 N* u# N% e, k/ Y! N% n3 P3 Y ? n
主函数的调用* @1 e, Q" J- i4 D+ r
4 V! \- E0 R0 L& K! Z- #include "stm32f10x.h"4 \/ b! I+ r; T3 ^ X; Y. B" [; E
- #include "led.h"! E: A6 B" h# d% `" I) F
- #include "beep.h"
+ K* E: x9 q- t- v6 Q - #include "delay.h"
: s# V/ H6 v! j1 j7 o - #include "sys.h"
5 n2 T4 b. v- }7 J/ J: S
+ d M" V9 E- s% s* u- int main(void)
3 {6 Z5 o4 b# `* G! o - {
$ J/ P" G2 H! x - delay_init(); //延时函数初始化
, H4 w9 f2 h1 m - LED_Init(); //LED端口初始化 ' k/ m* s* k2 L5 h) K7 [6 a' q
- BEEP_Init(); //初始化蜂鸣器端口$ u! h6 V! @( K. ^8 h
-
& x( k3 O: D2 @5 @5 y - while(1)( d( \2 ~1 z, M& K* m2 w* F3 V6 t
- {
+ S, K6 L* R \2 B* k - LED1 = LEDON;
5 c# g, f8 I Z0 M& _/ d" w6 W. D - LED2 = LEDOFF;
! C3 W/ S/ ~5 B3 A6 y - LED3 = LEDOFF;/ W+ S. |) r0 {" F1 t, y) ^
- LED4 = LEDOFF;. _9 Z# N0 `2 Z+ y/ G. O; P/ P
- LED5 = LEDOFF;
& m; C5 G }! L, v( N# N5 { - LED6 = LEDOFF;
. O, H, {: \6 Q; |; _& ` - LED7 = LEDOFF;- S8 a9 D& X' F2 Z: ?% k5 O# K
- LED8 = LEDOFF;! r/ @) N% K$ V" \
- BEEP = 1;' L2 E2 g! ?4 g7 ]* Q
- delay_ms(100);8 N/ x* j2 Z: R3 x v9 d$ G
-
/ |/ Z' Q9 T2 S' S9 D3 Y- p8 V* ? - LED1 = LEDOFF;
& y6 N* B( T8 E" |% f# @/ S* b - LED2 = LEDON;
4 G6 J3 r- ~2 G6 [ - LED3 = LEDOFF;
- L W3 y" ^! M: [3 F - LED4 = LEDOFF;5 {0 ^- x% J( T; V
- BEEP = BEEPOFF;/ i. V6 E' @9 C/ F8 f8 H+ @- m
- LED5 = LEDOFF;* q; L( @; h' R; t2 h4 C6 S
- LED6 = LEDOFF;
4 ^1 T' f' t( ~& ? V - LED7 = LEDOFF;
. I; a; v1 \+ S$ | - LED8 = LEDOFF;
3 O' b7 h6 I1 D9 f - delay_ms(100);( }5 Q% A) u0 c! J) [2 A, P
-
( r2 ~, K6 }7 C4 g2 O - LED1 = LEDOFF;6 S: a |: i/ s ~! } D( a. ]" d
- LED2 = LEDOFF;' d( d7 f6 a: N0 V" l
- LED3 = LEDON;$ {7 W7 `+ F! ]6 ]+ R5 j) T
- LED4 = LEDOFF;- r8 h2 L Q; z* p
- LED5 = LEDOFF;
" J/ Z- o5 V! y+ H& N) q) v& t6 Z' t$ L - LED6 = LEDOFF;
+ ?, p; [) C# Z+ O ~9 F - LED7 = LEDOFF;
+ K- C& j0 w& Y7 V- y7 S - LED8 = LEDOFF;
! P; f* N% x* y3 n - delay_ms(100);
3 f7 n, s9 a N& ] R. ^ - + x5 k7 X, X$ }6 ]0 T
- LED1 = LEDOFF;( l% w7 u5 u3 I0 f, n: b% G5 | d& @
- LED2 = LEDOFF;
P* o4 ^ V2 G! I - LED3 = LEDOFF;
% t& A( T/ ]$ X - LED4 = LEDON;. j3 l9 F5 L# s+ q5 K! p+ Z
- LED5 = LEDOFF;7 c" `& J" a8 X
- LED6 = LEDOFF;8 n- B& E% m0 i
- LED7 = LEDOFF;% t; l! @3 @. E1 t
- LED8 = LEDOFF; 1 P: _4 \' t% D0 K1 c( w G
- delay_ms(100);' I2 u/ l" b- u+ t
- 2 C. z4 R9 ?4 ^ Z
- LED1 = LEDOFF;2 f' m, _# ]! w* ^
- LED2 = LEDOFF;0 \* U0 T9 ?. _7 U* ^! O
- LED3 = LEDOFF;
4 w! K/ f) P5 o8 M - LED4 = LEDOFF;
) j8 y0 F) n- ~% H) b* t4 P+ W - LED5 = LEDON; e, w& ^& Y" |! \/ r
- LED6 = LEDOFF;8 l1 R* A5 W: O* Z
- LED7 = LEDOFF;
4 S' p3 P; {9 X - LED8 = LEDOFF;; W+ |) i- G+ A2 n+ I
- delay_ms(100);7 l1 Y5 ?$ T3 R6 I
-
, g% Q' h- ~2 g - LED1 = LEDOFF; ]1 G. I* c0 n$ ]( J
- LED2 = LEDOFF;
, _& {* L* d$ `7 ^! ?4 \0 P - LED3 = LEDOFF;* m6 ^# W+ {# e, j$ [( b
- LED4 = LEDOFF;
2 C3 \$ E' t3 n/ M5 {& ?0 } - LED5 = LEDOFF;: L: o# c& v' l4 `
- LED6 = LEDON;- C7 U* V- b }, X" s% K
- LED7 = LEDOFF;
9 B: Y; a$ ^% p- Q) K - LED8 = LEDOFF;
% s* T% `4 K4 A4 V: T9 M& a( b. I, b: r$ y - delay_ms(100);4 ^& K1 ^+ Q- I+ y" y
- 1 m6 }8 ^2 R) j# ? o3 k9 @5 z2 w* t# \
- LED1 = LEDOFF;6 h, ~5 S& @# X
- LED2 = LEDOFF;/ V7 x+ i% v, V. z
- LED3 = LEDOFF;
) H! c* C, q2 a/ y, C* p$ Q - LED4 = LEDOFF;
9 e0 x; P1 D& u: U* T3 D, m$ m - LED5 = LEDOFF;
2 Q5 b7 H- x" E# L2 }/ T - LED6 = LEDOFF;; H. ~) n) Z' |6 n9 E
- LED7 = LEDON;
8 N1 ~3 _, S( H" G" f) b) [ - LED8 = LEDOFF;6 k( q4 k1 Y* K/ ?. a* t v5 d
- delay_ms(100);
2 J2 `8 y$ ]4 t) P( Q4 k - , L( \- K" D' p) w
- LED1 = LEDOFF;: x1 r% v5 g* {7 u. F8 ^
- LED2 = LEDOFF;
) y. l; R0 G: ^$ w - LED3 = LEDOFF;1 e5 z9 D/ S [% D9 r5 c2 \: N) U# |! n
- LED4 = LEDOFF;
' ^9 P+ t7 _) f5 e, q - LED5 = LEDOFF;
, ?5 |% x4 ]; O. | - LED6 = LEDOFF;
/ x7 N7 L, W8 a9 w( o+ m5 J k - LED7 = LEDOFF;
% }2 i+ A6 R8 Y% D - LED8 = LEDON;
0 O! v2 w' h1 w% [+ `8 U# A7 r" W - delay_ms(100);2 N7 }( g' v% k s* t$ }! ]
-
) j6 s5 R3 t- Q; F7 `4 u5 @' H - }
4 W/ [+ h8 i4 } - }
复制代码 2 O6 ^* e2 e# H* }8 z
主函数中写的其实是最简单理解的程序,也是很多初学者很容易编写出的程序。原理是依次让每个灯亮,每个灯之间添加延时函数,以实现流水的效果,具体延时多少看自己的个人爱好,想让它变化多快在延时函数里面实现。
4 E$ {1 L F3 K3 [# u- d- p一下是实验的最终结果。其实还很好看。(在以后做东西的时候可以将流水灯加上去,效果很好看的,比如加在小车上,或者四轴飞行器上,这样的话看起来挺酷的!)
- U( j2 x1 ^1 N' }! O0 _& M8 h# a0 m" J6 [7 r
一切都得从最基础开始,小的实验室为了以后做更大项目。
( G8 \8 n9 U: n b2 I; S2 h
: h5 ]) Q. e. y! e
; \; L0 B+ t: x* I$ t. e' s) S& e
8 c- A# Y" t" ^; R
6 Z4 Q7 A+ V; M) `* `$ Z5 [; H: Y2 \* i4 b! _; Q! R) |' |
. Z" ?& y* W/ S. `" Y- o1 J; e! Z
|