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驱动 8 位 8080 接口 LCD 时的字节序问题

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STMCU小助手 发布时间:2022-8-7 19:00
前言
在一些图形界面应用中,系统架构会时常考虑使用 FSMC 接口来驱动 8080 接口的 LCD 屏。在 MCU 渲染完成,将framebuffer 发送到 LCD 时,有可能会遇到存儲大小端的问题。STM32 MCU 都采用 ARM Cortex 内核,内存使用小端格式。而 intel 8080 接口的 LCD 在传输 RGB 数据时,使用的是大端格式。MCU 在传输 RGB 数据时,字节序有可能不匹配。
在图形界面应用中,像素格式一般会使用 RGB888 或 RGB565。而在使用 FSMC 接口驱动 8bit 位宽的 LCD 时,很可能会使用 RGB565 格式。本文中会介绍两种方法来处理 8bit 8080 接口 RGB565 格式图像数据字节序问题。


图像数据字节序
8bit 8080 LCD 在接收 RGB565 数据时,会将第一个字节解析为{R4-R0,G5-G3}, 第二个字节解析为{G2-G0,B4-B0},并按这个顺序接收所有数据,如下图:


856GJXWRAA9S{IKN5FGISE4.png


而在 MCU 内存中,数据按小端格式存放,RGB565 数据存放的字节序如下:


5HZ}R{2JGXUNHK[6SR$IZC1.png




如果不做调整直接将 RGB 数据发给 LCD,MCU 会先发送 Byte 0,再发送 Byte 1,这样 LCD 显示的内容就会错乱。对比上面两张图可以看出,只需将内存中 Byte 0 Byte 1 字节位置对调(Byte swap),就能满足 LCD 接口的字节序要求。可以直接使用 CPU 进行 Byte swap,但这会消耗过多 CPU 算力,同时也会占用更多内存。这里我们将使用硬件进行 Byte swap.


DMA2D 进行 Byte swap
DMA2D 是 ST 为图形应用专门设计并优化的 2D 加速引擎,拥有丰富的功能。其字节序重排功能包含了 Red blueswap 以及 Byte swap 特性。Red blue swap 特性在 L4 L4+系列 MCU 都支持,而 Byte swap 仅在 L4+系列有支持。在 L4+系列上,通过配置 DMA2D_OPFCCR 寄存器的 SB 位,即可使能 Byte swap 功能,在 DMA2D outputFIFO 中完成字节序调整,如下图:


ZM(_VZZYO}4U}B[2E8J~Q2G.png


因此在图形界面应用中,需要 Byte swap 时,可以考虑用 DMA2D 来传输 RGB 数据给 LCD。


GPDMA 进行 Byte swap
在新推出的 U5 系列芯片上,集成了 GPDMA 模块。这是新的通用 DMA 模块,能在传输数据的同时,还有丰富的数据处理能力。在初始化 GPDMA 时,通过配置源和目的数据位宽为 DMA_SRC_DATAWIDTH_WORD,在数据处理中配DataExchange DMA_EXCHANGE_DEST_BYTE,如下面代码,也能实现 Byte swap 功能。
  1. DMA_HandleTypeDef hgpdma_channel0;
  2. DMA_DataHandlingConfTypeDef DataHandlingConfig;
  3. static void MX_DMA_Init(void)
  4. {
  5. /* DMA controller clock enable */
  6. __HAL_RCC_GPDMA1_CLK_ENABLE();
  7. hgpdma_channel0.Instance = GPDMA1_Channel0;
  8. hgpdma_channel0.Init.Request = DMA_REQUEST_SW;
  9. hgpdma_channel0.Init.BlkHWRequest = DMA_BREQ_SINGLE_BURST;
  10. hgpdma_channel0.Init.Direction = DMA_MEMORY_TO_MEMORY;
  11. hgpdma_channel0.Init.SrcInc = DMA_SINC_INCREMENTED;
  12. hgpdma_channel0.Init.DestInc = DMA_DINC_FIXED;
  13. hgpdma_channel0.Init.SrcDataWidth = DMA_SRC_DATAWIDTH_WORD;
  14. hgpdma_channel0.Init.DestDataWidth = DMA_DEST_DATAWIDTH_WORD;
  15. hgpdma_channel0.Init.SrcBurstLength = 1;
  16. hgpdma_channel0.Init.DestBurstLength = 1;
  17. hgpdma_channel0.Init.Priority = DMA_LOW_PRIORITY_LOW_WEIGHT;
  18. hgpdma_channel0.Init.TransferEventMode = DMA_TCEM_BLOCK_TRANSFER;
  19. hgpdma_channel0.Init.TransferAllocatedPort = DMA_SRC_ALLOCATED_PORT0 | DMA_DEST_ALLOCATED_PORT1;
  20. hgpdma_channel0.Mode = DMA_NORMAL;
  21. if (HAL_DMA_Init(&hgpdma_channel0) != HAL_OK)
  22. {
  23. Error_Handler( );
  24. }

  25. /* Set data handling block configuration */
  26. //swap bytes in Half-word
  27. DataHandlingConfig.DataExchange = DMA_EXCHANGE_DEST_BYTE;
  28. DataHandlingConfig.DataAlignment = DMA_DATA_RIGHTALIGN_ZEROPADDED;
  29. /* Data handling configuration */
  30. if (HAL_DMAEx_ConfigDataHandling(&hgpdma_channel0, &DataHandlingConfig) != HAL_OK)
  31. {
  32. Error_Handler( );
  33. }

  34. /* DMA interrupt init */
  35. HAL_NVIC_SetPriority(GPDMA1_Channel0_IRQn, 3, 0);
  36. HAL_NVIC_EnableIRQ(GPDMA1_Channel0_IRQn);
  37. HAL_DMA_RegisterCallback(&hgpdma_channel0, HAL_DMA_XFER_CPLT_CB_ID, DMA_Xfer_Cmplt);
  38. }
复制代码


这样,在图形应用中,既能使用 DMA2D 加速渲染过程,也能使用 GPDMA 的数据处理能力。通过 GPDMA 直接向FSMC 接口输出 Byte swap 后的 RGB565 格式的图形数据给 LCD


小结
在驱动 8 位 8080 接口 LCD 时,需要注意图像数据字节序问题。使用 RGB565 格式时,可以使用 DMA2D 或 GPDMA来传输图像数据,同时对图像数据做 Byte swap 调整,满足 LCD 的字节序要求。




完整版请查看:附件



LAT0815_驱动8位8080接口LCD时的字节序问题.pdf

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