
一. 前言4 B0 Q9 ?8 `% u* U 移植了大半天,终于成功在stm32平台上移植了lvgl8.2,真是累。lvgl作为最近较为受欢迎的一款嵌入式GUI开源库,功能非常强大,于是我选择了它。在移植的过程中,踩到了许多坑,在这里分享出来,避免重复踩坑,浪费时间。! N9 t! w+ K: }5 m2 B 先来看一下移植效果,手机拍的不是很清晰,勉强可以看到效果。 完整工程会在 微信公众号 FPGA之旅 给出。5 H: s" H& U) Z* V# F, k 在微信公众号中 回复 STM32移植LVGL 获取下载链接。如果移植失败的话,方便大家对比。 . s, P1 B* g2 x ![]() 2 r: _& M2 K( N) r4 A 二. 相关准备 1.准备一个stm32完整的工程,带有定时器中断,以及lcd屏幕驱动。& a/ B: S B' g6 ^- T0 W 2.lvgl源码文件,最近最新的为8.3版本。 准备好了之后就可以进行移植工作了。5 p: J/ i9 l: n" F, ]' Q7 F! A( Q 三. 移植开始 1.在stm32工程目录下,创建一个文件夹lvgl,这个里面存放lvgl的所有文件。4 p& c `% Q% r/ F 2.将lvgl中的src,examples/porting,这两个文件夹,以及lv_conf_template.h和lvgl.h复制到刚刚创建的lvgl文件夹中。 ![]() 3.去掉porting文件夹下的所有template后缀。lv_conf_template.h也是。5 @& x6 E8 ` N# I3 h k* c ![]() 4. 将src和porting文件夹下的所有文件添加进stm32的工程目录(记住是所有文件,不用怀疑),考验耐心的时候到了。添加好了之后,然后再添加三个路径就好了; f8 V1 v2 |- D u7 d( K: F* U+ B ![]() 将 lv_conf.g ,lv_port_disp.c和lv_port_disp.h中的if 0 改成if 1 : U% z, ?& w% X ![]() 5.下面三个任选其一,然后将剩下的两个注释掉,然后draw_buf那行,修改为你选中的那个就可以了。 2 @. t0 Z$ C1 S ![]() ) D; M2 r5 ^3 A- _; B 6.这个是重点,在disp_init中添加屏幕初始化函数,然后在disp_flush中添加绘制函数。这个是对矩形区域内进行绘制。注意重点,color_p是一个指针。里面存储了这一块区域内,每一个点的像素值。而不是这一块区域显示一个颜色。我就是这里理解错了,调试了好久。 ![]() " Z3 m' W. }9 Q) J- H: c 7.中定时器中断中,添加这个函数。% q. V' M7 T( k0 K. C0 q) o! J ![]() 8.主函数中,初始化lvgl,和显示设备,以及调用timer_handler: A# ]/ N3 R* C) [+ j ![]() 9.在lv_conf.h中开启如下两个宏,运行程序,没有错误的话,就会在屏幕下方,看到内存占用率和帧率。这样就不需要用例程来确定lvgl是否可以正常显示了。: G8 e8 V1 G+ B [$ Y5 n + \2 w% }( g: @) _% l ![]() 0 G5 j2 \5 M3 Y+ ^2 D ———————————————— 版权声明:ValentineHP " {3 U5 m( d9 d3 T* p' t3 s. o |
OpenBLT移植到STM32F405开发板
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