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STM32CubeMX+KeilSTM32CubeMX+Keil5控制TFTLCD显示字符5控制TFTLCD显示字符

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STMCU小助手 发布时间:2023-2-3 21:19
由于在学习过程中,难免会有错漏,直接指出即可+ B2 r' e8 e9 W2 s* M) ~( v
4 l5 o& Y: m- x0 h8 T
使用STM32CubeMX+Keil5控制TFTLCD显示,使用的是STM32F103ZET6
  c/ G+ F* f' {/ h. V6 r$ ^; U" H2 k# B1 b) ^  d

! M6 X# c6 T3 |) ]. G5 y读原理图:
4 l5 c7 I# |- ]4 ^6 f3 G2 v' V9 rTFTLCD原理图:

  h8 A$ b  ]1 L0 r+ x使用分辨率为320*480,驱动IC为NT35310,16位并口驱动的TFTLCD显示器,原理图如下(标注是鼠标写的,确实字有点丑,大致看一下就行),按照我的理解,如果我只想要显示屏亮,也不需要进行手写操作,电阻触摸屏控制器暂时可以不控制% V2 L8 K8 [- m; n
& k0 Z& C7 H# \+ D- j
f851cb58318b4164a859f5103e1e41e7.png
3 }! Z$ V6 Q* ^3 C/ f( ?
+ j! c4 J; U7 M" [, x) b7 g

2 c% c* W) g" `9 r: o但是可惜了这个是独立出来的原理图,还得在主图里找相同的引脚,但是好消息是,引脚除了名字不太一样其他都差不太多,除了比较烦还是比较好找的
$ l. e; y1 ]' G3 M6 J" J- w8 ?( A# O8 K$ H5 z

3 I" P$ @% Y8 {- r1 ~# zLCD原理图:

0 x; v: s/ t! _0 y- b主图里的LCD对外接口,由于T开头的接的基本上都是电阻触摸屏控制器的,所以暂时不管,以后研究怎么写的时候再说,主要看FSMC开头的,也就是在独立出来的图上LCD开头的6 x1 e% I* E) l7 O$ p

2 n4 D' ?+ Y  R# S) x4 l
7a537d01f42048c5ba048f47ead143be.png * n, g$ E* z: c! @

3 b+ U0 L% e* z' `
STM32F103ZET6对应引脚:; A8 o3 c6 N; f. A, x
然后对着名字在STM32F103ZET6上面找对应的引脚
+ j4 ?. G. H+ S( f- O+ ?$ W' K+ h. _- O1 o, g
LCD_CS:LCD片选信号——PG125 j% A- T0 s* c
+ l) M& U' J# i2 ~9 |. z; b
8465140db1d34b7fa7d425b8397cbdad.png ( R) x, f% d2 g- u, Y
, Z: N0 e0 x* U9 V9 Z7 j
RS:命令/数据标志(0:命令,1:数据)——PG00 P( Q8 r& x' h

5 _0 X0 l4 R/ d* }! f0 R  Z$ R: @
c96c265b295246ae8316ae8e62915384.png & r* P, S! b/ U7 d

2 P6 n& J7 q4 m" t+ `& v9 O
WR:LCD写信号——PD55 f  y; X. @# t6 A; H# Q9 u+ W

  u" G9 \- ^9 Q* V/ _. O7 _
b8d5447a07f14345bce25166df8eb734.png
5 t0 W2 |- f8 L& d3 q( m+ C  [# y9 t
; h1 Q0 i# O3 @! E/ d, L9 a
RD:LCD读信号——PD49 ^$ ~* I0 c2 i/ K* o% h

7 G% J+ |% E# E% M$ s) x) Q
939442a60b6c42799e8f441141ae0859.png " I6 {7 T( ^; K' o

6 I; m9 d. ]- TRST:硬复位LCD信号4 o, T% N. f$ q, F1 V4 V
. [6 @" ?$ O0 S2 W
5beaaab15b3946cbabe6bcd0c9909460.png
7 |' t' O6 @" h8 k* k5 s6 J

9 f+ G% p3 F0 N+ tDB1-17:16位双向数据线(额,这个编号很奇怪,既不是从0开始也没有9,我暂时没发现为啥(摊手),但是旁边那个连接的编号又是0到15,只是名字问题也没有啥影响)——PD14,PD15,PD0,PD1,PE7-PE15,PD8-PD10
- i- O  b0 t! @! o" H/ ^, ]: e
0 m% l* N" {4 G; \. }
18b51eb1d35a4ca2bfe7d0d78d5ed356.png
' z7 ^0 S& V' Z! C' B+ @! H# `* q6 n+ ~" N& e
27f35de410c84816921f83db051ab771.png
' k8 _5 Q2 _/ r; r5 H: f0 ^6 d" E 9098a3bf63ef4029acb750898cf2490c.png
# g$ Z6 M5 m: r9 q2 A7 k3 W% T5 p; x9 g/ j/ F: K, H' y/ J7 ]
a3c27bb6657040a0a7add74b16b4c973.png / M' T3 M7 W( s3 {6 K% H1 M
8 @$ X. X# y2 m6 K9 H" Z
BL:背光控制信号——PB0* [1 r2 `, m; D/ B$ v

! \5 o8 g1 x' w% o# J  T8 t
96c6b3b00dfe4fb4bab1f2aa1d2778e4.png
9 U2 m* d2 d5 S6 A. o! ?/ N9 ^7 N; S- q$ C6 T& M/ v* r
STM32CubeMX:

$ y6 {  E5 D! s" ]9 {! V找到了所需要的对应引脚之后,就可以打开STM32CubeMX6 ^8 N2 ?' U6 \  G4 p& y
( D# \" R0 W. [3 m7 Z' |1 K
时钟设置:
4 f- K% X+ B8 L! x

6 I7 @6 z1 x& g. z4 a2 N5 T+ S
f89401ec148d4c4aa5fa568bc31fe734.png
- R7 E9 @+ M) v6 A
* g, r8 m, F2 ^: f5 z
81b9a7f49c2342f28537bff23f5ce90f.png , B* J+ ~' A. x  ~( [
8 {5 |0 q3 V. R3 P* p7 n7 m6 ?
SYS设置:

. k% I7 x0 G, v: j再次强调,只要往板子上烧录就不要选No Debug,不然有复位按键还好,没有的话你就要自己拉线出来强制复位了,这些我之前写过
. K9 o: z. K3 ^
5 K5 C4 T. \9 H
8c9ce2ee9f20492bb0ee9b1c6a7544e3.png 9 O& h# C5 c  }+ L  L/ t3 T' c2 G( ~

( w' ^* S4 }4 u) [! s
1 B. f* ]+ O: c, ?/ K
引脚设置:" U9 R4 K1 g6 l. G
之前的引脚设置:
3 k9 n# l7 M) L! L1 \
两个LED和三个按键KEY的设置在上一篇具体说明过,LED和KEY的原理图啥的上一篇也有,由于不知道需不需要用,秉持着放着也没事的,有用顺手用上的态度,所以就接着上一篇的继续加: e5 _3 }2 `- m" J) G9 c. V

4 w3 T/ U3 \' X5 L- B
aad39bc0d86c47f3860ed13188d91900.png $ J3 g+ v6 w2 L( T

% H% D1 y8 u* }USART串口设置:
3 r& g  u* Y$ `5 Z- w  b
开一个串口——PA9,PA10,用于打印那个LCD的ID,设置为异步然后开个中断,按道理来说不开,然后把相关代码全删了也行,不过就算了,反正以后也得用重定向和串口设置,先用着再说
/ @0 [* ]/ b. G4 c, f6 L' k
+ T( w% z; }# p& o$ C8 u7 R: r+ _  e0 F
06f71c32d22948e9b2ddc3dcdf174392.png ! y: Z; D/ Y) `+ t3 k' S
- T3 R& I& N4 Q
9c7d96a2ba394dfa809568abb48925a8.png
* P# O. z" f4 O
' U2 K4 {) P% _1 D$ A3 k
ec714fdfedf14eccbcf02f5d145a3fa3.png
) [* V, m6 d' R$ H8 e; p) P" r7 e$ _0 |0 b/ @+ l( G
LCD背光引脚设置:

9 {6 J7 \8 d9 p7 F  {* d1 f定义LCD背光引脚,根据原理图来说是PB0引脚 ' s, j  I3 U; N6 s$ s
& i% k2 l* {9 p+ c8 Z2 i9 f: C
fdb7ad643eb342dfaa6206b414f49c13.png
1 @( T  i* m! _, A& z4 Y' m
/ d2 W) b6 @1 K* BFSMC设置:* j8 p/ r" o, Q/ }
设置FSMC,根据原理图可得选择Bank1,NE4,存储类型是LCD,RS脚为A10* l9 I! W7 M( c

: f7 Y7 z  Y$ G! q& j
e5d45b1f09a64661b4c26a1b024e61ea.png 1 \1 n' q& i+ ]& P' }! |9 n/ ~

  j: B% i- t! t4 ?! t) _要设置数据,需要查找一下所使用LCD屏幕的数据,我使用的是NT35310(3.5寸的,不是4.3寸的NT35510,当然也没什么区别),为什么又是全英文的手册(来自英语废物的无语),我裂开了,我找啊找,看的我脑子疼,应该是这个
  `# e$ I: \  C* v1 @& n' u! Z5 f* c
4 m4 Q4 t* R# V* i
1735a7ec1fd74fc9baf3b82efd9714fc.png
& V$ g6 K, n" V  m
7 X' f; J; R' l; t5 |9 A+ \/ z1 p: t, `额,然后按道理来说要算数,我用的是STM32F103ZET6,是72MHz,所以一个周期是13.89ns,但是我研究了一下好像填啥数没啥影响,默认的好像就行,所以查资料暂时没用,先放着吧,暂时就这么设置吧
2 R$ L/ o2 e, K% C3 i2 ~: S
1 l- h. A/ d' d: Z: y3 d1 `$ u
90872e776c294968ba0a89030de48c9a.png $ O/ ^8 S" ?) P

+ @5 u  S; @- n, z8 G应该是设置完了,然后,选择编辑器然后导出,打开代码,这个过程就不仔细说明
$ A  }$ i9 G5 J( B7 E7 B

+ z/ Y$ O6 X$ v: ^Keil5:
* P% L5 q4 h( X. j2 E- ^
首先这一次不是在主函数中写入全部所需要的代码,是需要一个LCD屏幕的基础的驱动程序,由正点原子lcd驱动修改而来,可以自行从正点原子网站上下载后作修改,包含了font.h(字库)、lcd.c和lcd.h,由于本人水平有限,可能会有错误,直接指出即可6 i: t3 J- K5 R5 ^5 T/ E
* h- s. v. l# Q6 @- f' d( C% f
导入生成工程外代码:
$ b' k* p( g0 r+ k. ?# @! w
先不管代码如何,无论怎么样,添加工程外的代码,都需要导入,就算这次不需要,以后也需要,所以先进行说明:
$ A' \) H3 O, o9 u0 w# `( Q- @7 o6 }: k
在STM32CubeMX生成代码时,生成了文件夹,需要把工程外你想使用的代码放入工程目录的文件夹内,然后在Keil5工程中添加,双击Application/User,选择想加入工程的文件导入,这边需要选择的就是font.h、lcd.c和lcd.h(截图意会一下就好)
. l' y6 [! R, p0 V
6 `5 |- F" N2 A! v5 s) v$ e
902644e9655f402a9a75071cd8b287cf.png " C# ^' |  Q0 i" _
9 I  K. i8 b3 \' E5 ?7 M
然后,打开C/C++选项卡,加入头文件路径,先点击Include Paths那一行最右边的省略号# G6 @+ A! l* f: w0 L( q

$ v# v. \5 g2 x8 l1 W" t& }1 y
e47c4792b5844e2f84a3fcb73998fd69.png ' Z3 D: [, @: p( n8 }

( i; S7 A+ V3 F/ ]6 @2 b新建路径后添加文件夹
9 h7 O* u: d; ?5 m2 |
3 a  ~) V6 f' s
1fc3901b5bef4db8b8541b7bff968edd.png
# _& C: F! c$ Q, w6 E2 ]# {' o( U- a: H, t
这样子自己写的也能被调用啦!
9 e6 H% R' J1 L  s* A5 j
, `6 u! W4 w* }; O3 N重定向printf:
; Z1 f5 ]( Q% j3 t4 S9 f然后,一个很重要的问题,想要用printf,现在是用不了的!printf的输出终端是串口,所以需要对printf函数重定向一下,也就是在usart.c里重写,注意,头文件需要添加stdio.h4 \( l% q0 W, ?' W$ P+ h# ]# ]+ d
* p4 _9 c, m7 O
需要注意的事情,自己添加到代码最好写在类似于下面的注释之间,以免在STM32CubeMX重新导出代码时,代码被覆盖导致的代码丢失/ f& t9 E" A* }# z9 }" w( B3 r

  `3 T6 k: x+ p7 h
  1. /* USER CODE BEGIN 0 */
    & m4 l# S  _3 \1 u5 b& w
  2. //添加代码在类似的注释之间,以免重新导出代码时被覆盖,导致代码丢失
    % A3 u, i2 {/ W
  3. /* USER CODE END 0 */
复制代码

- D# G) J6 _% @9 G9 M8 `添加头文件:* f7 i. h  g  F
usart.c添加头文件
2 C  G- p7 ~3 }% B; P1 G& y" H6 _+ I' v# n$ h  z6 V* b5 M
c5d4445c21624197894675fd4c559e30.png
2 B+ q9 K- Y  c
7 ^, o$ M: b' p+ H
  1. /* USER CODE BEGIN 0 */
    " a& a* s# m! m1 \7 c
  2. #include "stdio.h"/ k7 j6 P1 d( ^6 h
  3. /* USER CODE END 0 */
复制代码
- J% f% {" I, p/ [5 {- j, ~+ s
添加printf重定向:

  q& Q# R" }  b. r* Z* Eusart.c内对printf的重定向
- ?# H. \# w( ]
/ w$ H( R) ]% W' |# [
042c33262e564c7592e55c4418d54e87.png - H. ~. c  [. d. }- F1 p" v
$ y9 L$ o& H5 X! U. p( f  ]
  1. /* USER CODE BEGIN 1 */
    ' M* _/ w/ Z: w. h- m7 o! Y- z4 L
  2. int fputc(int ch, FILE *f)
    + W( G, w$ X' E+ o: Y6 E
  3. {
    5 q. \! S7 V, G- u9 i: u9 p3 M; a
  4.   HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);% h, C  h& N9 k+ N" U3 B0 [. s
  5.   return ch;2 }' O2 t7 `/ M: H: A, R( D  z
  6. }" Q7 i1 O8 a) U! g2 h
  7. /* USER CODE END 1 */
复制代码
- }9 q- \. ]  s( [
代码更改:2 ^% {* b6 `4 ^- ?$ E
修改过的代码在自行学习时添加过额外的标注,可能有错误,为了便于自己学习理解,更换了部分代码顺序(对于没有影响的代码更改,不进行额外说明),下面对修改了的代码进行说明
, ~) p1 B- `$ o  [1 D% N

! N+ [# k/ u. h全局更改:
: D0 y: T- ~; w# w
即这三个文件中所有与下列有关的全部修改,可以直接使用keil5中的替换全部修改,后续的单个文件修改说明将不再进行关于下列修改的说明
6 J6 Q% v! W) {) I/ Z, G7 o3 `" j

2 A& z4 D8 S6 w/ K. d% d. vkeil5中替换的方式如下:
6 G4 c6 f" A. s打开find:6 M1 k- ]- `9 A
) |. d5 x( n7 h+ H2 M% U) v: A
f9e14c23fcf046c5ab5cfb68eed353c0.png
/ }8 M5 w0 Z- |
# X  B, ^! M/ O  Q5 F( s打开replace:被替换的填到第一行,所需要的填到第二行  J/ f: R2 U+ v( h, s
" s0 Z, T8 I5 X) b
例如:想要把u8更改为uint8_t,即第一行填u8,第二行填uint8_t,单个更改点击replace,单文件中全部更改点击replace all
- X, `6 _/ k  }
2 ~) a8 f" H: a% R. @+ ^( ^, p
5ecb7deae0ff4a8781f8bf1d1cbc9611.png
0 [$ ]! @7 J- N8 C1 J
, s+ K  ?' ^! E0 g; L2 H; y' p% U
# C9 W  u7 r& w$ j$ k
需要全部更改的内容:
$ L4 @& t# U7 t, {$ x4 [# I
, @0 `5 E" s# {$ Vlcd.c和lcd.h中
& h' Z' W. I8 |' q: W" q

  p* M, T- J& Q5 V/ t) z) U1、u8/u16/u32全部更改为uint8_t/uint16_t/uint32_t9 u3 f, Q$ Z3 ~& B0 x
& e+ m9 O) Q0 R) }: o
2、vu16全部更改为__IO uint16_t, p; G/ {+ ]# @1 h1 }

: F% U! [. k) V2 b! t4 B% ^. P关于uint8_t之类的定义,都在stdint.h里,其实可以直接调出来看一下,下面放一小段* v6 C  A& \& M5 h$ q4 R- [

) Q" r& ]6 P6 w+ K8 H! j
  1.     /* exact-width signed integer types */
    ; M; r0 \) f% L" Z. T
  2. typedef   signed          char int8_t;) R5 L9 I& H$ x7 x4 O8 e
  3. typedef   signed short     int int16_t;3 ?/ v& p, x1 c4 I! a+ y4 q# v
  4. typedef   signed           int int32_t;
    : N0 k/ P) b2 B4 g+ ^
  5. typedef   signed       __INT64 int64_t;
    . p9 A; Y: i) u% R6 `8 j9 y

  6. , [8 p+ O$ j) k* Q
  7.     /* exact-width unsigned integer types */
    2 X9 H/ ?6 P; a$ k/ j
  8. typedef unsigned          char uint8_t;
    0 f, H9 \: x2 x5 N7 c: S- Z! B
  9. typedef unsigned short     int uint16_t;6 w: {; _" m, B4 X
  10. typedef unsigned           int uint32_t;
    " C9 g  r8 ~' j+ l2 ^& V& a: {  J
  11. typedef unsigned       __INT64 uint64_t;
复制代码
! w2 o' y( d* @* Z
5 L1 W  T: |: S( K5 o. Q
lcd.c中

- N% J) [  d; z- J1 n1、delay_us全部更改为opt_delay,后面括号内时间不需修改
0 b# j5 ^& e' `5 a: U) Y! l6 p2、delay_ms全部更改为HAL_Delay,后面括号内时间不需修改
" Y$ Q9 W3 |  l9 _: _" ^- \
  f8 z( {. ]* h" i: Q( ^font.h:& K  I( n2 \1 _+ H9 R* E
没有进行修改,这是字库,是ASCII字符集,包含12*12(asc2_1206[95][12])、16*16(asc2_1608[95][16])、24*24(asc2_2412[95][36])、32*32(asc2_3216[95][128])四个字符集1 ~2 B+ v  g, v
! ?- P2 \5 n- E

+ L0 n0 ]* }4 {" s/ I3 W% m, Jlcd.h:

9 p/ y, F4 [+ }% v- g0 g: a: s删除LCD背光的端口宏定义,即下图中的49行代码 7 ?: U4 I4 C- Q  L1 I0 M) `
( f+ i& l2 q: D  l. R' Q6 j9 X0 v" T
fd998e9411b94990bb0294ab61f48012.png
1 _; S" W5 |2 N$ D( {
, u# C2 U# ]: i) L3 m
% Z4 |( F0 j( [' o6 X# h4 Z3 }
lcd.c:
/ V' `% y; E8 _/ u$ k) T
1、删除掉#include "delay.h",下图第5行,不需要delay,ms级延迟即使用HAL库中时延即可,us级别的延时使用void opt_delay(uint8_t i)替代,void opt_delay(uint8_t i)定义在第二幅图和代码段,相关修改在全局修改中提及
) G, y; j. d1 |$ y8 i. x* Z+ k  F4 Z( c( h2 z7 [( v
b6e2b4c962d342d2944a2ab29652d448.png # N0 `8 P0 n% y& V
* N! ], O# e: n! U
cc104743c8a8485da62bb12a7b345322.png 4 G+ M: l) A" \9 _: X
0 U" D; y- `9 w4 n7 J' L- H2 g
  1. //当mdk -O1时间优化时需要设置8 i+ h  y; C% _' X3 Q- c' x' O" s
  2. //延时i
    ' x  X3 d/ g7 v. U
  3. void opt_delay(uint8_t i)
    ! o* m7 Z, k0 L  T7 D$ Q7 w: m7 K
  4. {
    5 z0 J! `8 D9 N
  5.     while (i--);
    , Q' T9 u0 _6 O6 B
  6. }
复制代码
& Z9 i9 ]) v, U& m& R3 K, a8 _% ~
2、删除void HAL_SRAM_MspInit(SRAM_HandleTypeDef *hsram)全部内容,即下图第590行到第618行内容,该内容在STM32CubeMX定义好后,导出代码时会导出到usart.c和fsmc.c中,不需要再定义,如不删除会出现重复定义的报错2 l+ m* d: U  U0 X
  `0 B- a4 d$ I0 X9 l
559aadfbf8164c3ea2954649a587ff2e.png 1 n$ T  |. t" f% B2 Q

( ]% Y$ A( {% C: q1 H3、删除void LCD_Init(void)中的引脚定义及其相关代码,即下图第625行到第663行,delay前,还是因为在STM32CubeMX里已经定义过了,和前一个删除的理由相同,引脚的定义在usart.c和fsmc.c中,不需要重复定义了
& \9 x9 z) K5 R6 E/ ]8 @
  F4 V5 j: o! m# P0 J' H
b274cfbbbe0b40548c8afcabb7a49fd2.png
3 _1 i/ J& N8 t7 X) [0 a1 e  {" j& c1 O2 L* y  n- H5 P8 h
f987eb38744948c690aecd8511b6263d.png
5 Z. m, x  E, Q% K& q3 E
) B8 c, `! Y8 W0 C6 L% S0 O# v

. W/ N( D) q  l  }$ j. R4、更改LCD_LED = 1;为HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET);即将第一幅图的2087行更换为第二幅图的1927行,因为lcd.h删除了相应背光引脚的宏定义,改变点亮背光的代码,背光引脚名称在STM32CubeMX中修改,更改后代码如图后代码段所示
7 k: m* R8 f7 q' u
/ n: H0 J% e  [$ g: A  i$ a5 Y- ~. ]3 B
7b32ed0b6aec41d59751270a5f174559.png ' Y2 z- t! {. s5 N4 D5 ^! K
# _. L, }& P* E+ I- f- ]# H
b0555960de0e46cbb9afbe0bb4be0b5d.png / ^" M9 f) M- G) Z
# v$ ?) |6 Q8 o3 N: ^
  1. HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET); //点亮背光
复制代码
* H* S" r! Q& r1 [
5、添加代码else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体,添加位置如第一幅图的第2263和第2264行之间,我一直用不了32号字体,找了各种原因,最后才发现问题在这,更改后如第二幅图所示
+ P# h5 q& m% \9 v6 v, N! ?' c  j+ D8 t) F0 F
  1. else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体
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$ }: R$ t. f) D2 n$ [6 ?1 P! T 81f9f38151ab42aeb7e8c28c661c0e29.png ) X; N' [  N0 r. N- O% z8 O3 q0 V
8 n0 v5 t( R* y( v3 k+ R0 ^
d758b397cc6045fa8f2bb1f9cc27c229.png
2 z4 W) @, }2 V$ \/ c: M) Z( B- S  D# _; H! U2 d: f- g
全局修改不再说明( A0 v! w8 Z( v* ]
4 e& N: t0 x2 g- F+ p
0 p! L$ [) T2 W- m- V
代码说明:
* m" c9 G/ {/ U' ?. ?- z
下面对我觉得比较重要的部分进行代码的说明
; k  p; ]' E# z9 g1 s

3 \, o8 p9 L2 `/ ^. Nfont.h:, d! U  s8 n) r
只有ASCII字符集,没有中文,可以显示的字符如下,总共有4个字符集:
1 {" J$ ?: h: M! B8 D% x
  1. //常用ASCII表$ O2 [7 ^0 e8 `4 _9 J
  2. //偏移量32
    ( F* }/ {* [. S% p) h% s2 s/ ]
  3. //ASCII字符集: !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
    ' G4 D' |2 m! j" j( V( i
  4. //PC2LCD2002取模方式设置:阴码+逐列式+顺向+C51格式
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4 U& u2 Q, q3 `6 l0 G) i
lcd.h:# b8 \7 a2 b" E. U. B
定义了LCD的参数、地址结构体、各种函数名,宏定义了扫描方向、颜色、分辨率等  Q% W0 U" B, c- m& ]( B+ F
LCD的地址结构体是分成了REG和RAM的
3 L. `* H# U$ w- d/ {
8 J- Z' K! k7 t9 r6 J) a6 w
59a1b29eb1894fb9ae2a4231eb3d0cc7.png
* Q. I, |9 L2 y
5 f' o- C( F2 m& e/ F- C在lcd.c中按道理来说是这么读写数据的$ l$ F$ E- N" ^. h( O1 \
# w8 L1 O1 M' j* V( i7 l: v7 ]
32c3bdf7f1834317a063a027d6de3659.png 2 D1 A; X% ~( S" W& q
7 ]# y, B! ?. o- i/ {' L" q( P
定义了扫描的方向,可以直接在lcd.c中调用
- P4 P* r, O% o; m( f5 z# D; m& X, Z, u5 \! `& ?+ ^+ N. }8 z/ y. a
  1. //扫描方向定义
    7 k: Q+ c) ?# |
  2. #define L2R_U2D  0 //从左到右,从上到下
      m/ a; x% L+ s
  3. #define L2R_D2U  1 //从左到右,从下到上' s$ u" C, g6 W
  4. #define R2L_U2D  2 //从右到左,从上到下
    9 C9 g: a. c4 |- T/ D: t: d- u
  5. #define R2L_D2U  3 //从右到左,从下到上  \# L' R+ Q; y7 a& O
  6. 1 z" |! ?+ ^1 r" c5 s
  7. #define U2D_L2R  4 //从上到下,从左到右5 ^3 u0 ?  @( S% N1 F/ o- R5 T
  8. #define U2D_R2L  5 //从上到下,从右到左/ S% c! d: p! f/ P7 ]1 D# X1 X: N
  9. #define D2U_L2R  6 //从下到上,从左到右
    ) g% W& i9 C5 r4 A/ N
  10. #define D2U_R2L  7 //从下到上,从右到左, q6 `, P- Y7 z$ p% w, H$ r5 V

  11. ' C  j8 V0 v/ C& J- u# Q0 ~
  12. #define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D //默认的扫描方向
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" [" b" E6 W- a5 m; ^4 \
定义了颜色,里面有的颜色lcd.c中也可以直接用颜色名调用' ]! |2 G, u+ d' z+ Q
  1. //画笔颜色$ b, {1 ~% A  P( \5 x9 W; x: f9 k$ Z
  2. #define WHITE           0xFFFF4 e; |$ [( ]6 S  Z' e. |0 h8 C; J
  3. #define BLACK           0x00000 _$ j. D! p: M$ v1 y5 H
  4. #define BLUE            0x001F
    ! h1 B2 `% Y7 v. q1 ]
  5. #define BRED            0XF81F& k, D1 K9 }- `2 o' I3 j3 K; L
  6. #define GRED            0XFFE0( F0 U1 Y$ O# `2 r' z/ @
  7. #define GBLUE           0X07FF: v7 A+ k& ?* [  V. f
  8. #define RED             0xF800" |' K4 {. Z; n
  9. #define MAGENTA         0xF81F
    + r! u. r+ r+ N
  10. #define GREEN           0x07E0. W1 v# k9 I* P$ w( q
  11. #define CYAN            0x7FFF
    2 n/ Y. c5 l2 ^7 x- M
  12. #define YELLOW          0xFFE06 ^4 f) ~" o% y, ?% w$ T
  13. #define BROWN           0XBC40  //棕色& `0 e/ h% O# [3 d" y
  14. #define BRRED           0XFC07  //棕红色
    6 Y, g' \& P0 ]3 D7 f0 Z( e" t* L
  15. #define GRAY            0X8430  //灰色
    3 P- ]- E" v& A7 g
  16. //GUI颜色- n! I( ?# d% A# F
  17. / C, c$ Y8 X) e- \3 z# x, O- o; G8 _
  18. #define DARKBLUE        0X01CF  //深蓝色" F! v1 T1 ~! }) z
  19. #define LIGHTBLUE       0X7D7C  //浅蓝色  ) Y3 C6 ], u6 {/ C
  20. #define GRAYBLUE        0X5458  //灰蓝色" Q* s( {2 s5 h3 {& F* ~) ]
  21. //以上三色为PANEL的颜色$ a+ M  ^- U, D# N

  22. & c2 o* U0 ]! a/ d
  23. #define LIGHTGREEN      0X841F  //浅绿色 3 P5 K5 G$ h  G
  24. #define LGRAY           0XC618  //浅灰色(PANNEL),窗体背景色) ~$ `( S# R) e% ?$ }

  25. # O  q; w! u: X$ z, Z3 t' j, Q
  26. #define LGRAYBLUE       0XA651  //浅灰蓝色(中间层颜色)6 N. W; I+ g+ h9 \- `7 y  d4 u
  27. #define LBBLUE          0X2B12  //浅棕蓝色(选择条目的反色)
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! B. j4 s; [/ z$ _+ v3 m
lcd.c:
+ a/ m. A0 c0 P, [( c讲一下我认为比较重要的,理解一下代码
  ?, o* W8 p  y1 `0 v$ \/ Z0 o, R8 F2 u2 g, }5 R" i6 z* }
  1. void LCD_Init(void)
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& e8 l9 Z. R. t' D2 H* |2 K8 a- u1 mLCD初始化,这个是必要的,我的理解是,和HAL_Init();//初始化HAL库差不多,然后在这个函数的最后,就是我们在lcd.c第四点更改的打开背光,也就是直接写高背光引脚电平,和开关led灯操作类似,如何操作led灯在之前写过,引脚名字是在STM32CubeMX里修改的,不改的话直接使用原引脚名也行$ O) j7 e5 C, q( `
1 G+ A' j9 z! Z) F. w) d( w2 f
b459d923ac9d445d89a1a977c21e78d9.png
2 {4 ~" {6 i8 t1 K- R' \6 R$ o
( h" r- \) B9 q& O6 @这是“默认”设置,竖屏、开背光、清屏为白色,其实这边只要正常的修改,即可以更改成lcd.h中定义过的,就能获得你自己的默认设置,比如可以清屏清成一些定义里有的其他颜色,虽然好像没有什么用7 V- Q6 m! Y1 ~; z* l
. j! P/ y3 |4 V. u' B
  1.     LCD_Display_Dir(0);            //默认为竖屏
    , \. J/ ~* J% z
  2.     HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET); //点亮背光
    9 p, b# _5 y, X# c4 T* e
  3.     LCD_Clear(WHITE);
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0 a" d# U( N+ [' d1 ~! ]: `这边使用到的清屏LCD_Clear(WHITE);的定义就在后几行
  g4 \8 D* Y+ i% b' `  B% i1 X+ b! i
  1. //清屏函数
    1 z- w: \7 D' C3 I
  2. //color:要清屏的填充色
    7 u1 X( a5 m1 s' ~% A
  3. void LCD_Clear(uint16_t color)! L, j/ a3 Y" ]+ \
  4. {' U- {  t: G6 Y0 T" C( `' [& {
  5.     uint32_t index = 0;2 ], N* ]# w) i+ g! D; X2 C
  6.     uint32_t totalpoint = lcddev.width;
    0 L% I  M; Z2 z$ d* {! x5 u
  7.     totalpoint *= lcddev.height; //得到总点数
    # D. _) _$ z- |( N
  8.     LCD_SetCursor(0x00, 0x0000); //设置光标位置7 K# f2 W3 g$ i& g0 F. [: b: y
  9.     LCD_WriteRAM_Prepare();      //开始写入GRAM0 o% y, K+ y! ~3 N
  10.     for (index = 0; index < totalpoint; index++)
      _# i& \- N" G- }% Y: b
  11.     {" _. {) u. l7 ?6 [$ M  M1 f
  12.         LCD->LCD_RAM = color;; {0 Y7 A# B, ?+ h! u
  13.     }
    5 G3 _0 `. _- c( Q4 I' z
  14. }
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  L( p: R+ x6 s5 ^3 \3 I9 Z$ Q* ^* i
清屏中的LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);在好多函数里面都被调用,看一下设置光标位置的定义,这边只暂时我的这个显示屏5310的相关代码,其他可在文件中查看
+ f: S7 q5 I# Z! `* o9 P# Y& z/ h; M1 w8 a, ~1 @# u* m# h- I5 ~! a
  1. //清屏函数& X- ]5 m( ]- |/ b* I, U
  2. //color:要清屏的填充色
    - D* ^/ g7 H- ~5 m6 c1 D& |, s& Q
  3. void LCD_Clear(uint16_t color). N" j( ~3 _) F
  4. {
    / Y  v( R. ^& L
  5.     uint32_t index = 0;: Z, [9 s9 @5 o' \
  6.     uint32_t totalpoint = lcddev.width;
    , l3 ?/ w/ k% c% u. C4 W, E5 f
  7.     totalpoint *= lcddev.height; //得到总点数9 c! e% r: ?' \! n3 ?) k9 n5 P$ h
  8.     LCD_SetCursor(0x00, 0x0000); //设置光标位置
    . {; V- `$ S+ c7 h+ ]6 ^
  9.     LCD_WriteRAM_Prepare();      //开始写入GRAM1 {5 L& n% E3 O
  10.     for (index = 0; index < totalpoint; index++)
    ' v/ z1 }( ?# T/ h% D, j. a
  11.     {
    ; q: y3 C& D* D6 ^* d9 j' [: V
  12.         LCD->LCD_RAM = color;
    ) [/ ]& x' E0 L# c: M- ^7 M3 I
  13.     }
    1 [4 Q$ o# t  X7 t
  14. }
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/ A% `9 w0 |5 B上面设置光标位置中调用的LCD_WR_REG和LCD_WR_DATA是用写入值的,写入的读出值的函数有几个,如下:" z1 N4 l, l% E' `3 b
2 X- `' t" T8 Z" x/ n( f
  1. //设置光标位置
    ; k$ _4 _& ~; k# }4 d$ j! M
  2. //Xpos:横坐标
    & }1 F  ?) J; f( e, K8 z: O% b
  3. //Ypos:纵坐标$ N1 G; x* ^4 b- Y, T
  4. void LCD_SetCursor(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos)6 ~$ o* s: e) W+ W+ y! q1 _* }( \' }8 _. O
  5. {4 _, p: w9 H( R' s
  6.     //省略1963/5510型号相关代码9 A' q$ _" ]" U+ [* w0 R8 q0 x
  7.     else     //9341/5310/7789等设置坐标& w& g- ]0 Z) o- Q2 P
  8.     {/ t1 M) o  u/ h( \3 h/ b' ?
  9.         LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);
      ~1 L4 l! w; P6 `" f
  10.         LCD_WR_DATA(Xpos >> 8);
    7 N9 L5 b9 Q( N& w% X1 J
  11.         LCD_WR_DATA(Xpos & 0XFF);
    9 g5 O$ s; X2 i8 l
  12.         LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);
    # c: I+ n2 c7 h9 E
  13.         LCD_WR_DATA(Ypos >> 8);2 \' u5 h7 @0 y- B3 c5 [
  14.         LCD_WR_DATA(Ypos & 0XFF);
    ' T. u/ v/ `  d/ T+ L! x: K8 ^3 N2 d
  15.     }
    3 ^4 N7 n) a- |1 E2 |' b
  16. }
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) l( \# u% ]  y
简单绘制函数,画点、快速画点、画线、画圆、画矩形,不进行详细说明6 o& o/ v  a" G2 {* I% n

6 ]5 Q  |6 k6 j. D( o
  1. //画点   x,y:坐标   POINT_COLOR:此点的颜色
    2 Z; b5 h0 |3 [! t" L
  2. void LCD_DrawPoint(uint16_t x, uint16_t y)
    ( I1 t2 h( d% }5 k
  3. //快速画点   x,y:坐标   color:颜色
    7 Q; A* R, `# M& d
  4. void LCD_Fast_DrawPoint(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color)+ @& x: ]; E# D# B+ `
  5. //画线   x1,y1:起点坐标   x2,y2:终点坐标. R, z. e. A' S4 m" ^! E1 n
  6. void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)# ], n+ y) f8 O6 B6 O
  7. //画矩形   (x1,y1),(x2,y2):矩形的对角坐标, B4 X, p) W3 v6 U5 q) T
  8. void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)
    ) M3 n+ s: E% w* K1 q
  9. //画圆   (x,y):中心点   r:半径3 n" _0 ~" g" S
  10. void LCD_DrawCircle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint8_t r)
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& w; K9 v: _+ S/ R4 B( w5 z9 ?; ~, B5 V显示字符,显示字符、数字、字符串; e6 Q! K; B3 f. I7 B
  1. //显示一个字符   x,y:起始坐标   num:要显示的字符:" "--->"~"$ {3 U) i% N* V! ?, }1 z
  2. //size:字体大小 12/16/24/32   mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
    . d* r. B4 T( j+ `5 n/ B
  3. void LCD_ShowChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t num, uint8_t size, uint8_t mode)
    ! ]0 U: Z0 n& j* V' D. f
  4. //显示数字,高位为0,则不显示   x,y :起点坐标   len :数字的位数
    1 x+ C; [# M2 W3 u# k) M- ?$ O
  5. //size:字体大小   color:颜色   num:数值(0~4294967295);         . O  H. |/ V8 I9 h% K8 L3 D# ^
  6. void LCD_ShowNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint8_t len, uint8_t size)
    * V8 Q* @8 _4 t$ }$ m
  7. //显示数字,高位为0,还是显示   x,y:起点坐标   num:数值(0~999999999);   len:长度(即要显示的位数): P& }' d  e3 _$ o2 Q" F; g5 E: [0 q
  8. //size:字体大小   mode:[7]:0,不填充;1,填充0.[6:1]:保留.[0]:0,非叠加显示;1,叠加显示.0 n" p9 `( m2 i" n( M/ @: n; a
  9. void LCD_ShowxNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint8_t len, uint8_t size, uint8_t mode)7 V7 \/ F$ Q8 r9 t, o4 i2 k
  10. //显示字符串   x,y:起点坐标   width,height:区域大小
    / F7 W0 z; P/ ~
  11. //size:字体大小   *p:字符串起始地址
    . H7 Q: {/ e: g$ K/ q. B
  12. void LCD_ShowString(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t size, uint8_t *p)
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7 }0 V: a- w( }+ q2 y6 _7 |
0 z6 e. w( U7 i/ J4 q2 l5 k
着重看一下显示字符串的,代码如下:
" f8 ^4 ]% ^( u8 \
  1. //显示字符串) V: _1 z, \4 E
  2. //x,y:起点坐标/ k6 y& L  P5 G& h. w* o( v( ?2 k
  3. //width,height:区域大小
    / L, d5 [2 x7 X
  4. //size:字体大小) e( K) e1 `6 j8 E4 d+ t/ s
  5. //*p:字符串起始地址/ l; G+ j+ J: ^9 ^4 g  n8 }6 s* k
  6. void LCD_ShowString(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t size, uint8_t *p)
    " H7 \3 G; D; Q
  7. {
    . j* n6 V* b; S! @7 }. M( c; u
  8.     uint8_t x0 = x;
    # O: L' \% |! x1 w5 H- D
  9.     width += x;
    / X) v, i+ ?3 h; x
  10.     height += y;
    # M9 q4 Z$ L* q
  11.     while ((*p <= '~') && (*p >= ' ')) //判断是不是非法字符!
    ) n3 M# @% A" [0 l5 I3 V% M
  12.     {$ I8 t5 f7 c/ X' l, P6 Y) b
  13.         if (x >= width)
    1 b7 M5 u9 Y6 D5 j' j
  14.         {) ~5 P& {' n! M$ o5 u5 d3 n7 _) k
  15.             x = x0;- J/ v5 b7 }; c; ^- a5 t1 y
  16.             y += size;( @* [! e$ |- [8 L  z5 b( W
  17.         }
    " w: L! X2 Y" Q1 G
  18.         if (y >= height)break; //退出1 e* L5 M! @/ A( b% [  j( L% U4 ^
  19.         LCD_ShowChar(x, y, *p, size, 0);0 i, J3 @, q- G* l7 S
  20.         x += size / 2;
    * C4 [, b- h9 a$ f! E
  21.         p++;
    + A8 M$ {5 e" M2 j0 s4 ~; w
  22.     }
    $ o. s1 F# S1 C: l
  23. }
复制代码
. V3 W% G" C. r$ H; H; \& ~9 g
发现显示字符串本质上还是调用了显示字符函数LCD_ShowChar(x, y, *p, size, 0);所以还是要看一下显示字符函数,显示字符中调用了font.h中的字库,加一个字库可以加一个else if
/ e1 b% E- p. t( _
  1. //在指定位置显示一个字符
    ! ^( Y5 p6 l8 f3 G
  2. //x,y:起始坐标
    6 F* m+ Y9 R  w6 `  O( I0 V9 E4 s% l
  3. //num:要显示的字符:" "--->"~"% @: N7 K, S" n5 d! b3 f
  4. //size:字体大小 12/16/24/32  o# ^8 V% b, Y. g* x; o/ h
  5. //mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)
    ; k7 m! f& K' z
  6. void LCD_ShowChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t num, uint8_t size, uint8_t mode)  ?' E% K" t6 w5 _9 u  \" H
  7. {
    % h8 d0 D. v2 H4 f3 @- j
  8.     uint8_t temp, t1, t;
    6 v& x5 `5 F) ^- X
  9.     uint16_t y0 = y;6 z; i7 K( x" B3 [
  10.     uint8_t csize = (size / 8 + ((size % 8) ? 1 : 0)) * (size / 2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数0 Y$ K- i& d; _2 p3 q
  11.     num = num - ' ';    //得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
    ' M4 s! A; T& [( f. b: S" j
  12.     for (t = 0; t < csize; t++)# R: @$ u( K3 |8 n6 j
  13.     {: R3 I7 ]; E7 n; r3 l$ L
  14.         if (size == 12)temp = asc2_1206[num][t];      //调用1206字体/ c4 z5 `" o: M2 F- x4 }
  15.         else if (size == 16)temp = asc2_1608[num][t]; //调用1608字体
    , E( G* s3 s8 B
  16.         else if (size == 24)temp = asc2_2412[num][t]; //调用2412字体
    7 R3 s0 d; @0 F' o! Z5 h
  17.                 else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体$ w$ N: }, Z& b, r. _) l' H
  18.         else return;                                  //没有的字库4 e2 O* A- q% I% B4 a, t
  19.         for (t1 = 0; t1 < 8; t1++). _0 Z) d$ B6 n0 M5 [2 ]% x
  20.         {
    ' Q$ P6 o& f. ^
  21.             if (temp & 0x80)LCD_Fast_DrawPoint(x, y, POINT_COLOR);
    8 {+ J; j: m& T
  22.             else if (mode == 0)LCD_Fast_DrawPoint(x, y, BACK_COLOR);7 {- E0 u# v3 N9 O
  23.             temp <<= 1;4 N0 }  }% H# V- \) z
  24.             y++;8 O9 m+ y4 P1 S  u9 K8 [% s
  25.             if (y >= lcddev.height)return;    //超区域了: h$ T# J" |5 O" Y. l9 v# p, x  g
  26.             if ((y - y0) == size)
    ; Y9 r* l8 X6 ^: U6 s% s# s
  27.             {
    , z: G9 `! \; v$ \
  28.                 y = y0;' r# c$ g/ r& A3 t- x& l
  29.                 x++;% M; x* h& q5 U8 x) A, ?
  30.                 if (x >= lcddev.width)return; //超区域了
    ; @/ @' X3 P! E  J) x# o
  31.                 break;
    " F  Y' }, a3 c# r/ W
  32.             }. O- O# {; z& A, s; N
  33.         }
    $ b" o  h2 s5 Q" V3 }% Z7 F. z
  34.     }6 }: M7 z: b7 [1 i+ t# `4 ^# s
  35. }
复制代码

! |- z* ]& m. |2 _: @实现结果:# g& s$ g* a8 B: M" h# K  H
主函数编写:

3 t  a) f' J# w/ \& }) i# }添加的代码说明完了,那么我们就可以写主函数了,打开main.c,还是重复一下注意事项,写入代码要写到可以写入的地方,以免STM32CubeMX再次导出时覆盖掉没有写入到可写入区域的代码* d" \# Y! X3 _, ~0 F
' D0 k7 a' c! R1 ]8 k
因为加入了lcd驱动的代码,所以得加个头文件#include "lcd.h") J( c6 {7 r" ~0 u, k, B; [

2 c' r4 {8 a! P5 B. c
c52532cc762749e69acd0b81b71bdc58.png
; m) f5 P3 ^2 U8 K: w/ D& T3 K8 |- I* X- E
  1. /* USER CODE BEGIN Includes */. _0 ^0 \- t4 M$ P8 V$ u, i
  2. #include "lcd.h"
    * C9 P8 `' k' [8 t: B& R
  3. /* USER CODE END Includes */
复制代码
9 b2 z1 x# G0 s
写入操作代码,注意一下,还要到主函数已经有的各种初始化之后,即在各个_Init();之后,写的是显示字符的代码,写入的代码写在/* USER CODE BEGIN 2 */和/* USER CODE END 2 */之间,为了说明每个字号都能用,每一行字用了不同字号
) D  Z, ]  Y1 [; z' n, p& R) W0 c9 h) I! p& U0 e
a08ce7a5e8ed4472846732b6eef64374.png
8 T3 Y* J$ f+ ]
  q5 x" M# [& ^) ~( J
  1.   /* USER CODE BEGIN 2 */
    3 z0 J5 b' T6 g8 U. ^0 c
  2.         uint8_t lcd_id[12];    //存放LCD ID字符串
    ; n7 ]5 L5 ~" c& P9 D0 A4 A
  3.         LCD_Init();            //初始化LCD; i  Y2 j0 X! l0 m6 S
  4.         //LCD_Clear(WHITE);    //清屏,可更改颜色,初始默认为白色) _6 U4 r' E% e. N, `, Y5 _8 j
  5.         //POINT_COLOR = BLACK; //更改画笔颜色,初始默认为黑色# P8 A. J1 G  t
  6.         sprintf((char*)lcd_id,"LCD ID:%04X",lcddev.id); //将LCD ID写入lcd_id数组4 G& K: B3 a# {7 G
  7.         LCD_ShowString(30,40,200,12,12,lcd_id);2 q) z* o7 `, L1 W1 v0 D3 g
  8.         LCD_ShowString(30,60,200,16,16,"Light the lcd");/ o! F/ J* h' Y2 x+ N+ J& z
  9.         LCD_ShowString(30,85,200,24,24,"so exciting");: c' l. @1 D# ^* U& m
  10.         LCD_ShowString(30,120,200,32,32,"2022/8/17");' a% ~& k; N5 `$ ^. q8 ?7 w  F$ r
  11.   /* USER CODE END 2 */
复制代码

$ S* u5 j/ O, M- N1 B6 s) w虽然没什么作用,但是可以亮一下led灯证明板子还能用,绝对不是因为我无聊,我就是没事喜欢亮一下灯,毕竟我干啥都是从点灯开始的,还是要写到可以写的位置% x) O! s; Q/ d4 p
4 G( ?; z1 F' p, E
fc6320b3784549e9a7b0badce75dbd70.png - t1 K* i' |6 }2 `8 ]" _+ V

8 Q9 ?, b# B- |7 n5 o1 [7 ]. L
  1.   /* USER CODE BEGIN WHILE */
    % o. }7 ^2 Y: s
  2.   while (1)
    , |# b" a( s7 J) z+ p
  3.   {
    / p4 [3 G  H6 Y# j
  4.     /* USER CODE END WHILE */! W( t) E, |3 K+ y4 T! `
  5. - c$ S2 b' k, u) }; c' b) a
  6.     /* USER CODE BEGIN 3 */
    ; S0 H3 q  D' K
  7.                 HAL_Delay(1000);- s* e; w5 Z  K" V- I
  8.                 HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);
    1 g; D& L/ e$ R2 {7 P+ b. h/ r' u
  9.                 HAL_Delay(1000);2 P+ [' @( Q8 N- N
  10.                 HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);
    : {) j& H$ e, x% W  l4 \
  11.   }
    . q$ o5 x* e9 h+ f
  12.   /* USER CODE END 3 */
复制代码

! J( v/ C( ~. m* x. e结果实现:
( F5 |2 {* U5 s! r5 E7 u7 i运行导入板子,最后的表现如下:
1 O0 j1 B  r7 ]0 H3 E! @  P- N2 |' s4 H+ {# E/ I; ?* U
52f4c988aa324249ad37cee8459b72e2.jpg
7 \; g) ^6 w3 X6 K0 V& \+ Q# Y; v6 M
————————————————
! f9 h. a! a" l: Y4 o9 u版权声明:试图摸大鱼$ l' a# m1 R7 f" b

" s3 L1 j0 l* b
3 [$ F  P2 N& [( R9 Q' r  l& l
851ecdab8b1f4429b0cc9041f27f0f10.gif
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