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STM32CubeMX+KeilSTM32CubeMX+Keil5控制TFTLCD显示字符5控制TFTLCD显示字符

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STMCU小助手 发布时间:2023-2-3 21:19
由于在学习过程中,难免会有错漏,直接指出即可
  J% E' G# G& j% _
' v$ A  n- @, f
使用STM32CubeMX+Keil5控制TFTLCD显示,使用的是STM32F103ZET6" u9 X7 @3 T6 l
+ }: ^+ z1 ]  ?7 Z

  ]- M3 r$ h/ P- t! F, Z读原理图:
$ ^! A2 p; R+ Y* X; _TFTLCD原理图:

6 o+ U- Z9 |( Y2 J使用分辨率为320*480,驱动IC为NT35310,16位并口驱动的TFTLCD显示器,原理图如下(标注是鼠标写的,确实字有点丑,大致看一下就行),按照我的理解,如果我只想要显示屏亮,也不需要进行手写操作,电阻触摸屏控制器暂时可以不控制
: K1 H1 _% W* |
% ?, I6 X3 U3 E9 Y
f851cb58318b4164a859f5103e1e41e7.png 9 u9 C) U2 c0 }, z( u

  _* {" \* I/ g: g$ S
0 m0 R/ A. y  H/ A% l/ O, e: U
但是可惜了这个是独立出来的原理图,还得在主图里找相同的引脚,但是好消息是,引脚除了名字不太一样其他都差不太多,除了比较烦还是比较好找的1 ~1 k; n) Z( F# p! N% C

4 {1 x/ I. ~0 K( O7 Y. p
# s( j- `) w0 w
LCD原理图:

1 ?2 }3 X; S5 s$ S8 X  s主图里的LCD对外接口,由于T开头的接的基本上都是电阻触摸屏控制器的,所以暂时不管,以后研究怎么写的时候再说,主要看FSMC开头的,也就是在独立出来的图上LCD开头的/ ^5 S% J' W+ M* F6 ?+ O6 E

+ i! P7 O, Q  A/ E$ M
7a537d01f42048c5ba048f47ead143be.png ) i* c9 Q3 ^" r# j( P) I; ?
6 x: t$ [1 _% J  l4 n
STM32F103ZET6对应引脚:
8 j, U* x* j7 o( \( m+ A+ F然后对着名字在STM32F103ZET6上面找对应的引脚) |8 M( \5 e: z" X* J4 q2 c

! w! f  ]7 J2 a9 N4 T
LCD_CS:LCD片选信号——PG12+ i, Z! |5 z3 A7 b) {# o4 @, o

5 G3 `, v3 O8 O3 Q: `% c
8465140db1d34b7fa7d425b8397cbdad.png 0 p% o! N  q8 `% M! ]: o
; k+ q: j: ]5 n0 O! p
RS:命令/数据标志(0:命令,1:数据)——PG01 K" u7 R5 v; X3 }
% A9 ~4 D8 ~. l" r
c96c265b295246ae8316ae8e62915384.png 2 G7 n9 d% q1 s# ?

. P0 M! I+ L9 D' t) O9 _1 }
WR:LCD写信号——PD5
. H( w) X% Q1 x1 G# ^1 d5 e! B* H5 t, Q* Z- @! T1 v' }
b8d5447a07f14345bce25166df8eb734.png
2 b5 \- g! y( h; \3 n3 o

. }+ d! J/ w! W. aRD:LCD读信号——PD4& u/ p- W. ]4 M8 K
0 p9 Q8 j0 N0 w
939442a60b6c42799e8f441141ae0859.png
6 O- F% X" X* P6 R$ T
( C* J/ r0 Z4 D6 x
RST:硬复位LCD信号
; O1 ~7 p8 U9 b$ P% X( t  \
0 v" S4 v4 M) B, F" w+ Z7 B
5beaaab15b3946cbabe6bcd0c9909460.png " p4 V9 \3 X, }) }
9 x; o+ W; z& B6 a
DB1-17:16位双向数据线(额,这个编号很奇怪,既不是从0开始也没有9,我暂时没发现为啥(摊手),但是旁边那个连接的编号又是0到15,只是名字问题也没有啥影响)——PD14,PD15,PD0,PD1,PE7-PE15,PD8-PD103 e# b/ f: d! U! S8 \/ t4 p& s" [

* A; y7 |3 b& n
18b51eb1d35a4ca2bfe7d0d78d5ed356.png % i8 i2 z, [" V) A
. A) u4 m/ [9 J1 ^! h" ~
27f35de410c84816921f83db051ab771.png
) ~3 C. s2 s2 f9 z3 c 9098a3bf63ef4029acb750898cf2490c.png
  j6 B3 O5 g. h( W9 ?+ W
5 I4 ~- H2 F2 a0 K a3c27bb6657040a0a7add74b16b4c973.png
8 W' \7 v, |" {7 O; k" w
& S, _. K# m3 a/ j, e' D' n5 |$ `
BL:背光控制信号——PB0
8 k# b4 S# f8 ^. L  G: f5 w6 g/ z, U7 w9 |7 w
96c6b3b00dfe4fb4bab1f2aa1d2778e4.png
. [' c1 e4 w5 n8 E" p0 C7 j! U% D. s/ d/ L3 T
STM32CubeMX:

9 W- u; |5 }1 f1 l1 f# v5 \9 _找到了所需要的对应引脚之后,就可以打开STM32CubeMX" O' n+ W  J3 e

+ x* t3 x$ v6 N3 d1 N% b! D8 o0 W$ o: q时钟设置:

8 ?4 t1 P2 [* ~: m7 `6 |! ]2 a: h+ u+ c, v. P
f89401ec148d4c4aa5fa568bc31fe734.png
6 w9 {# r  p) v& C0 Z# D
' s) Z$ d' b$ c1 i9 }
81b9a7f49c2342f28537bff23f5ce90f.png
) x: U! u: q2 L: a( c2 N+ t! c$ g! e/ y' i
SYS设置:

5 O* _* c$ M: f再次强调,只要往板子上烧录就不要选No Debug,不然有复位按键还好,没有的话你就要自己拉线出来强制复位了,这些我之前写过
9 n8 N8 u. E! {7 p2 `: k  ~- G5 @! u
8c9ce2ee9f20492bb0ee9b1c6a7544e3.png 9 T. A9 F% `5 m

4 z3 Q* _( D2 g2 n/ j$ }& p
% y0 l$ d; O0 k" q! K& l( j' C
引脚设置:- E7 `5 b4 @, d, n4 A# s( @
之前的引脚设置:

  ^$ f3 J! M/ `, w  h) {两个LED和三个按键KEY的设置在上一篇具体说明过,LED和KEY的原理图啥的上一篇也有,由于不知道需不需要用,秉持着放着也没事的,有用顺手用上的态度,所以就接着上一篇的继续加6 d5 R2 r7 k# v! W7 s( k1 j0 A

$ q6 M+ [5 `/ o* ?& d# o4 X+ c! {
aad39bc0d86c47f3860ed13188d91900.png
& u2 v9 m" V2 a* y4 P: P
; T  m2 h$ Z9 F& U& ]- ]USART串口设置:

( {( b7 z$ g" p" \5 G; K  D开一个串口——PA9,PA10,用于打印那个LCD的ID,设置为异步然后开个中断,按道理来说不开,然后把相关代码全删了也行,不过就算了,反正以后也得用重定向和串口设置,先用着再说9 |4 H% O9 K- v5 f
2 K8 C0 d( T, F, ]' p' [# a, V; m
06f71c32d22948e9b2ddc3dcdf174392.png 3 p$ V. d4 m( i( t9 i
" x: w. @" ?% C& v4 [" I
9c7d96a2ba394dfa809568abb48925a8.png $ G: u7 i& _, ?: I

- M. P) E7 [5 a( {# {  N
ec714fdfedf14eccbcf02f5d145a3fa3.png # L! ^6 u7 C  W
9 O, Q: X2 ~8 N% U+ w% H* K! ^
LCD背光引脚设置:
# t+ f0 h1 N0 c% \5 ?8 a+ g
定义LCD背光引脚,根据原理图来说是PB0引脚
+ H; [: F# E; p6 j  p
( F# H8 f5 D% ^+ g4 W8 v2 \
fdb7ad643eb342dfaa6206b414f49c13.png
. |. i: W9 W' E& A5 V8 C: g7 L) I( |1 Z/ o$ p
FSMC设置:% H' ?6 w. e/ r% `6 s
设置FSMC,根据原理图可得选择Bank1,NE4,存储类型是LCD,RS脚为A10, R0 _5 c; j# Q1 W$ B

# o9 [; {# p4 {  `8 b) M
e5d45b1f09a64661b4c26a1b024e61ea.png 8 d; K6 p- c8 J+ q; o

( ~, V6 ]8 z. u0 S' F( V要设置数据,需要查找一下所使用LCD屏幕的数据,我使用的是NT35310(3.5寸的,不是4.3寸的NT35510,当然也没什么区别),为什么又是全英文的手册(来自英语废物的无语),我裂开了,我找啊找,看的我脑子疼,应该是这个
" r; E6 ^1 r5 _5 A" I# [+ K( {7 n' G4 ?8 v
1735a7ec1fd74fc9baf3b82efd9714fc.png 8 I) N" U+ H9 z& V' `7 ~* e; C
/ A( W' G$ k: q& L! W, y
额,然后按道理来说要算数,我用的是STM32F103ZET6,是72MHz,所以一个周期是13.89ns,但是我研究了一下好像填啥数没啥影响,默认的好像就行,所以查资料暂时没用,先放着吧,暂时就这么设置吧3 V) k) r$ V& n' _

  ~/ E1 N3 N1 i, n  w9 M( V
90872e776c294968ba0a89030de48c9a.png
8 D) O' `: s9 J5 C2 ?0 H+ W4 c3 G% o# }2 o& Z4 O, }8 P# P
应该是设置完了,然后,选择编辑器然后导出,打开代码,这个过程就不仔细说明, u- }+ G# T8 d' n

% b+ q7 D; i& p! vKeil5:
+ g0 n1 k: ]# y* l, e3 ]- k/ c
首先这一次不是在主函数中写入全部所需要的代码,是需要一个LCD屏幕的基础的驱动程序,由正点原子lcd驱动修改而来,可以自行从正点原子网站上下载后作修改,包含了font.h(字库)、lcd.c和lcd.h,由于本人水平有限,可能会有错误,直接指出即可
4 b) R. F$ A/ D6 K

3 Z+ w( D# X0 }) O导入生成工程外代码:

3 T$ o! p% d: ?3 K1 Y/ [先不管代码如何,无论怎么样,添加工程外的代码,都需要导入,就算这次不需要,以后也需要,所以先进行说明:& j0 D0 w6 P* G, ~
0 _% N) |- Z. x  \' U9 F
在STM32CubeMX生成代码时,生成了文件夹,需要把工程外你想使用的代码放入工程目录的文件夹内,然后在Keil5工程中添加,双击Application/User,选择想加入工程的文件导入,这边需要选择的就是font.h、lcd.c和lcd.h(截图意会一下就好)5 P$ J  e" D9 A2 V- y; ^- n; k
8 d8 ~, U4 j  S
902644e9655f402a9a75071cd8b287cf.png ! e7 _( W. @+ U  a8 U
: h7 ?9 J, J, F1 ~
然后,打开C/C++选项卡,加入头文件路径,先点击Include Paths那一行最右边的省略号3 n- l- c8 \8 @) g

: V: F6 \$ ^' F; R5 B
e47c4792b5844e2f84a3fcb73998fd69.png
( H) ]( K. T: Y! P
' ~' K. m& h8 o5 R& l
新建路径后添加文件夹
0 t4 y( U: }! t/ ?6 j/ F! r4 _- J. r5 o3 ^  B
1fc3901b5bef4db8b8541b7bff968edd.png
, W; q+ R, `6 b, H$ r& s4 z$ S+ c- E
这样子自己写的也能被调用啦!* J5 M* m7 B; x  e

$ M7 G; X- f" S" |, }7 z1 N$ E重定向printf:: k) Y; P8 v( v8 A3 k. \. [
然后,一个很重要的问题,想要用printf,现在是用不了的!printf的输出终端是串口,所以需要对printf函数重定向一下,也就是在usart.c里重写,注意,头文件需要添加stdio.h0 u6 ~- i+ j0 \# {4 `; ^8 e) y, r
; ]8 {: C. g  ]' D4 |
需要注意的事情,自己添加到代码最好写在类似于下面的注释之间,以免在STM32CubeMX重新导出代码时,代码被覆盖导致的代码丢失
  d9 j' o* B$ z" l1 D4 f' d1 h
2 j0 I  _, S: F8 B, P# e
  1. /* USER CODE BEGIN 0 */6 m8 o+ W* p! ~, f
  2. //添加代码在类似的注释之间,以免重新导出代码时被覆盖,导致代码丢失
    & e; h5 @& Q* V9 h; E
  3. /* USER CODE END 0 */
复制代码

8 W5 V+ e* Y) u3 |3 _! A' U) l添加头文件:
) W) k8 B& v9 z# l4 n2 x% U6 S) @: Nusart.c添加头文件 . z6 }2 A' {, ]# x
, e: H' D6 E; h4 Y* Q9 q1 b1 e
c5d4445c21624197894675fd4c559e30.png
8 [- M' v' t3 C& p8 ^' E
( i6 ~. s( F9 t; R- m
  1. /* USER CODE BEGIN 0 */
    8 h7 r+ F8 v: r' H5 T
  2. #include "stdio.h"6 z0 A" l% K( T4 I& n
  3. /* USER CODE END 0 */
复制代码
$ z' t3 m  y' Z5 s# M1 n
添加printf重定向:
, S% R3 P5 {6 @+ [1 v! E( n
usart.c内对printf的重定向
, J( |- r( F7 \- z2 \- S! Z# g' w
( _) J4 p, X1 q5 B3 j' G6 b
042c33262e564c7592e55c4418d54e87.png : N. V; E' _) h3 C2 K

0 B& \5 ?5 t- k1 O; H
  1. /* USER CODE BEGIN 1 */6 y5 L% V$ r+ P2 t0 K
  2. int fputc(int ch, FILE *f)( }" b9 l, ?: h/ n" ~  |
  3. {/ |# J* o9 D; J% x+ U
  4.   HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);- m1 W! B, f, J+ N
  5.   return ch;0 ?! M% w2 l5 I/ \9 M  F( G' l/ Q
  6. }
    ' r$ F: u: I' ?+ C0 r
  7. /* USER CODE END 1 */
复制代码

, J7 m6 y+ P- X! h+ N& _0 B" i  N代码更改:& P8 X) o* R$ `! A: R
修改过的代码在自行学习时添加过额外的标注,可能有错误,为了便于自己学习理解,更换了部分代码顺序(对于没有影响的代码更改,不进行额外说明),下面对修改了的代码进行说明% S' _$ d2 Z6 G( {5 n. h  _: ~

0 R  [/ g& V6 y% [/ F8 X; v8 C全局更改:
% S' v5 g6 _7 a4 ?) n
即这三个文件中所有与下列有关的全部修改,可以直接使用keil5中的替换全部修改,后续的单个文件修改说明将不再进行关于下列修改的说明
- O" W! m" Y# H% a. J
3 t, F6 P- I8 R/ g7 y
keil5中替换的方式如下:
1 a% B. ^4 a% D打开find:
% t' H7 ]1 R, m  _% I$ L4 t' c' h$ f3 }. y
f9e14c23fcf046c5ab5cfb68eed353c0.png + F! g4 x& }. }, |- ?0 h

$ `; \% ?! D: w4 A8 d打开replace:被替换的填到第一行,所需要的填到第二行2 y/ D! }6 ~) l/ V: E7 ?' I. G
7 Q) e3 L! L. Q2 [5 w% A
例如:想要把u8更改为uint8_t,即第一行填u8,第二行填uint8_t,单个更改点击replace,单文件中全部更改点击replace all2 p8 \1 C- B4 J- _
3 h3 ^+ }1 V" ^5 s$ {
5ecb7deae0ff4a8781f8bf1d1cbc9611.png
1 Y2 M( V# n6 q9 R9 _8 p$ L( w# V2 C' o) ?2 y1 I; F  h

; _- p2 a* s% J+ L9 K% `. _/ z需要全部更改的内容:
) |' f; V/ e0 Z/ Z1 R. n; B" @7 n$ t3 J6 O
lcd.c和lcd.h中4 y1 `) l; |; `9 P5 j' D% \# x

4 T; X# E0 @+ x9 K. y2 K1、u8/u16/u32全部更改为uint8_t/uint16_t/uint32_t
8 J, |7 b) a8 `- E3 R0 l: s/ l# [7 \4 A/ T; g% }
2、vu16全部更改为__IO uint16_t
4 I6 W5 u. t8 U2 q% ?' r* j' K2 |* m7 c3 m
关于uint8_t之类的定义,都在stdint.h里,其实可以直接调出来看一下,下面放一小段
% |. e3 y5 I( F1 R9 n$ Z0 Q$ Q/ w) u- I# Z7 v$ m0 j- S) M
  1.     /* exact-width signed integer types */
    & A& e3 W$ q% s1 z2 v& C
  2. typedef   signed          char int8_t;
    7 j3 M0 C" e4 I, v+ @/ F! E
  3. typedef   signed short     int int16_t;
    " Q* M  i. ^' Q  u3 G
  4. typedef   signed           int int32_t;
    $ W. l; r2 \/ P- X" {8 j( n% ]
  5. typedef   signed       __INT64 int64_t;
    * a% W* m* E  h1 D4 o, R
  6. , @3 ^; z% w; g7 O  u1 J3 \
  7.     /* exact-width unsigned integer types */& ~; P8 k' k. P' {, h/ w; L8 ]8 l
  8. typedef unsigned          char uint8_t;
    2 n8 }9 q- e+ C
  9. typedef unsigned short     int uint16_t;) E2 P) U8 q- f6 o
  10. typedef unsigned           int uint32_t;$ U1 U( S$ M; Y/ E0 p
  11. typedef unsigned       __INT64 uint64_t;
复制代码
9 K& ]- p6 Y+ N. ~  t2 Q
% U+ `  f- W/ W: c. {# `: y
lcd.c中
6 ~, ~- l0 e& k# I* N
1、delay_us全部更改为opt_delay,后面括号内时间不需修改+ v$ I% Q: M8 r: j! t' f$ b
2、delay_ms全部更改为HAL_Delay,后面括号内时间不需修改: U& f# v6 T% t2 U! S% b

6 K) Q) Q* E1 ^/ o' Q& {font.h:! W/ A$ w" y' a  r9 n; `' i8 _
没有进行修改,这是字库,是ASCII字符集,包含12*12(asc2_1206[95][12])、16*16(asc2_1608[95][16])、24*24(asc2_2412[95][36])、32*32(asc2_3216[95][128])四个字符集$ ^' W+ v* ^" u' E8 F1 Y

4 J: G* O: q5 l4 b) n% P
2 k$ }0 x6 c. D4 |+ f0 h* V
lcd.h:

. V/ g4 _& j+ v$ ^2 i删除LCD背光的端口宏定义,即下图中的49行代码 , z4 Q$ J. ~" P9 ]5 e7 v
* Y& X# }- o2 _7 C( [) P1 |2 u
fd998e9411b94990bb0294ab61f48012.png
2 D* l2 \$ r! z" r* |, z2 i! W- O) _- O& N% I0 B4 P

+ o8 a( u& P( z. z3 T( y  zlcd.c:
, O. N/ h1 n8 V0 ~4 W' k
1、删除掉#include "delay.h",下图第5行,不需要delay,ms级延迟即使用HAL库中时延即可,us级别的延时使用void opt_delay(uint8_t i)替代,void opt_delay(uint8_t i)定义在第二幅图和代码段,相关修改在全局修改中提及
0 z& R+ ^' l$ x. U7 y9 V. ~. T
+ h  _( u- h& e; t8 G* O, E
b6e2b4c962d342d2944a2ab29652d448.png
& \* t  C# N5 V% b- Z
  |$ I' h( q% T  S8 i9 \& Y
cc104743c8a8485da62bb12a7b345322.png + @5 O/ I9 s2 i. O! S

+ n$ X, q, N3 e$ \- R8 z
  1. //当mdk -O1时间优化时需要设置' R. e- ?' H4 D; o" M0 ^
  2. //延时i
    ( ^; }) l# T( p4 O! V) F8 M- C
  3. void opt_delay(uint8_t i), i+ r5 P- f  F4 N8 @( }+ B2 W
  4. {
    2 v- w$ r$ [; A% [1 ?3 M
  5.     while (i--);4 T$ u2 R- k) S6 H$ B1 A$ U0 U
  6. }
复制代码
3 Q+ u8 r- w$ z9 {! _0 s
2、删除void HAL_SRAM_MspInit(SRAM_HandleTypeDef *hsram)全部内容,即下图第590行到第618行内容,该内容在STM32CubeMX定义好后,导出代码时会导出到usart.c和fsmc.c中,不需要再定义,如不删除会出现重复定义的报错3 G2 E9 g: p' Y# T8 N9 I

( O( d; |/ N( n5 K
559aadfbf8164c3ea2954649a587ff2e.png
! @+ o& n2 e6 q  m" H
4 k# G0 j5 A3 T9 B: ~% [- F
3、删除void LCD_Init(void)中的引脚定义及其相关代码,即下图第625行到第663行,delay前,还是因为在STM32CubeMX里已经定义过了,和前一个删除的理由相同,引脚的定义在usart.c和fsmc.c中,不需要重复定义了
+ S2 ^, W0 |  B" H4 _" l) B8 E5 R; y1 G' x) r6 M; A7 P
b274cfbbbe0b40548c8afcabb7a49fd2.png 0 A- `' M' G. \' J) F) d

2 p6 F5 t2 b5 P2 Z+ i& s# b
f987eb38744948c690aecd8511b6263d.png
9 \' F; y% o8 S# u- @" A
2 |$ P$ U  c* V$ H8 k- |0 n
, k  [3 Q% m! R4 J1 g
4、更改LCD_LED = 1;为HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET);即将第一幅图的2087行更换为第二幅图的1927行,因为lcd.h删除了相应背光引脚的宏定义,改变点亮背光的代码,背光引脚名称在STM32CubeMX中修改,更改后代码如图后代码段所示  J5 ^7 P; K* B, A
# Q2 ^. C  u8 s1 U0 h5 l
7b32ed0b6aec41d59751270a5f174559.png " l) Q3 s( x2 n; C* n6 `3 v

+ G# B" u5 U% Z  S
b0555960de0e46cbb9afbe0bb4be0b5d.png
2 r7 q) Q- V8 Z& v2 d/ \1 v- W5 d4 j: A% l3 R5 Q9 t; O
  1. HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET); //点亮背光
复制代码

( V; O/ W! A# R$ J9 }# j5、添加代码else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体,添加位置如第一幅图的第2263和第2264行之间,我一直用不了32号字体,找了各种原因,最后才发现问题在这,更改后如第二幅图所示
% J/ Y& S: t5 {& x+ Q' ~# c/ R) D2 W/ s! i+ Y8 P' Q  f4 y- P
  1. else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体
复制代码

8 l6 D) L" X8 E 81f9f38151ab42aeb7e8c28c661c0e29.png
' L% y' }9 k) k- y& _% ]: Q" s* h+ I4 U8 j
d758b397cc6045fa8f2bb1f9cc27c229.png $ x. W3 |1 A5 ^9 B7 }7 X/ j
! H) A# p# e7 B2 Z' c1 Y. O3 h
全局修改不再说明; n# k2 w7 `1 k% c9 b
% ?9 s8 f- f4 S% S( @* Z$ S

% n: z1 P  |& C6 I 代码说明:
. r6 Q1 W  ^* j. {6 T' f( \0 m
下面对我觉得比较重要的部分进行代码的说明7 S/ P( U) x9 P/ ^  J
; F, v, I* c1 w* L( ]& q/ q
font.h) S( z6 j8 p6 v+ y
只有ASCII字符集,没有中文,可以显示的字符如下,总共有4个字符集:
4 @, v' G. n( F$ v
  1. //常用ASCII表
    8 S+ B2 U2 @( k# n8 p# \
  2. //偏移量32 6 n4 o8 R; R4 x) V8 w, Y
  3. //ASCII字符集: !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~
    % @$ H# E% j. l/ [- M, X7 o
  4. //PC2LCD2002取模方式设置:阴码+逐列式+顺向+C51格式
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0 H7 i4 |& k1 c* blcd.h:
7 ^0 L; C( |$ h& f7 A. u! B$ M4 J定义了LCD的参数、地址结构体、各种函数名,宏定义了扫描方向、颜色、分辨率等
" Q- G5 B1 w: B. I+ i% bLCD的地址结构体是分成了REG和RAM的
8 R# \; M; R! x7 S2 l6 u
4 v  o, ], i7 F1 E# Q, b. F! a( K
59a1b29eb1894fb9ae2a4231eb3d0cc7.png , M. E1 E1 |& x
6 ?9 Z. U6 t/ E+ J2 n
在lcd.c中按道理来说是这么读写数据的
4 c. h! v5 w$ T; Y1 T( {, o, ~7 b4 W2 A" w
32c3bdf7f1834317a063a027d6de3659.png
. ^1 ^0 F. H0 S3 M
, C. l6 Y0 ~- K7 a; \2 Z定义了扫描的方向,可以直接在lcd.c中调用
: T+ J$ ^% R1 ]5 P8 v
/ G) O( M& \7 y9 T, p- p( D
  1. //扫描方向定义4 z# A8 t5 O8 P# Z7 z% _
  2. #define L2R_U2D  0 //从左到右,从上到下) [5 ]) H2 T2 v4 S; J$ h% L: p
  3. #define L2R_D2U  1 //从左到右,从下到上
    ' P- `) l) X0 r1 e$ @
  4. #define R2L_U2D  2 //从右到左,从上到下; I) a8 K. v! {+ e# W- Z
  5. #define R2L_D2U  3 //从右到左,从下到上' R" B  c+ S3 r# H' A9 c9 k
  6. 8 V% O- S) H5 g! o- |6 k
  7. #define U2D_L2R  4 //从上到下,从左到右8 y( b; S5 [3 o" V1 U7 x- }
  8. #define U2D_R2L  5 //从上到下,从右到左& u% W, c% Q0 X" ?, ~* ^9 B- M/ Z6 ^
  9. #define D2U_L2R  6 //从下到上,从左到右' d$ Y8 ^& |4 s: G- R: a9 S
  10. #define D2U_R2L  7 //从下到上,从右到左/ O4 p8 N/ B4 K% V0 @5 X' j5 d  H, e

  11. " f! p& i& q6 F  W" `  k
  12. #define DFT_SCAN_DIR  L2R_U2D //默认的扫描方向
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' t& H! p; `, Z
定义了颜色,里面有的颜色lcd.c中也可以直接用颜色名调用  o* e- q9 r0 `- J& y6 w
  1. //画笔颜色5 D. o4 a9 L) ^! ?
  2. #define WHITE           0xFFFF
    ( I& }! z2 T- ?3 X7 [( a
  3. #define BLACK           0x0000% m  K1 V0 y! |9 a# C) A. Q
  4. #define BLUE            0x001F
    3 j8 l( ?4 ]/ }6 A8 G% N* M# k. H, c$ [
  5. #define BRED            0XF81F$ d% R) ?7 V- c: E; a
  6. #define GRED            0XFFE0
    6 I) G- p7 [+ F; g( i6 z: i( a
  7. #define GBLUE           0X07FF+ ~( p; |3 _9 g9 @$ U: P
  8. #define RED             0xF800
    / w" Z4 v( x& j; g# H4 p5 z
  9. #define MAGENTA         0xF81F" ~1 x; X9 y1 |" A& w; k
  10. #define GREEN           0x07E0
    8 p7 z' |  J8 ]3 m
  11. #define CYAN            0x7FFF- |- l& ^" D: {9 u! W5 H% T
  12. #define YELLOW          0xFFE0) w5 O2 I) I. q9 T+ J* V
  13. #define BROWN           0XBC40  //棕色0 u! q* j4 W  v+ Z
  14. #define BRRED           0XFC07  //棕红色
    7 e( u5 d7 y' M( W% y7 k5 Y
  15. #define GRAY            0X8430  //灰色! {0 o* R% ?9 Q
  16. //GUI颜色
    7 x! `. R' E5 ?& w8 u' M# Y1 C/ A3 E
  17. 4 [3 o1 {8 x6 F" `3 [
  18. #define DARKBLUE        0X01CF  //深蓝色
    " {2 P$ i% m8 I
  19. #define LIGHTBLUE       0X7D7C  //浅蓝色  
    # D3 D4 B7 W" t* Z' U
  20. #define GRAYBLUE        0X5458  //灰蓝色
    $ R$ X; H3 K+ P1 K6 h/ N: t
  21. //以上三色为PANEL的颜色" m, u/ h' A7 ]) P$ }3 [
  22. . p( K) v' O5 T7 R
  23. #define LIGHTGREEN      0X841F  //浅绿色
    . u) ]( W& ~9 Z
  24. #define LGRAY           0XC618  //浅灰色(PANNEL),窗体背景色& {$ f: f. N5 w! Y0 e6 ^

  25. : ~( Q, h0 b  n- l* W5 |+ l0 [
  26. #define LGRAYBLUE       0XA651  //浅灰蓝色(中间层颜色)
    0 N7 d. @" J- r& Q! q% O
  27. #define LBBLUE          0X2B12  //浅棕蓝色(选择条目的反色)
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9 A: j+ f: h- p2 _- I: P
lcd.c:- D% E2 @$ ~0 X
讲一下我认为比较重要的,理解一下代码9 _# e. Z+ O6 e3 W" u# u

6 {6 T' ]# _6 n& R7 Z$ ^
  1. void LCD_Init(void)
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7 F8 P" i$ p" V7 u+ V& QLCD初始化,这个是必要的,我的理解是,和HAL_Init();//初始化HAL库差不多,然后在这个函数的最后,就是我们在lcd.c第四点更改的打开背光,也就是直接写高背光引脚电平,和开关led灯操作类似,如何操作led灯在之前写过,引脚名字是在STM32CubeMX里修改的,不改的话直接使用原引脚名也行
- k7 f/ `) [& x$ {  q7 q7 k' c
. M' y* i$ V4 H" g8 b; a
b459d923ac9d445d89a1a977c21e78d9.png ; z! z7 o$ ~6 d' s3 s

, C" ~# |. o6 f/ ^3 Q2 H这是“默认”设置,竖屏、开背光、清屏为白色,其实这边只要正常的修改,即可以更改成lcd.h中定义过的,就能获得你自己的默认设置,比如可以清屏清成一些定义里有的其他颜色,虽然好像没有什么用
! n5 i1 e" m, X( N2 d' `
; w" L5 f  @+ B
  1.     LCD_Display_Dir(0);            //默认为竖屏. i$ }9 r. b' {4 m
  2.     HAL_GPIO_WritePin(LCD_BL_GPIO_Port, LCD_BL_Pin, GPIO_PIN_SET); //点亮背光1 I3 k* A$ c' H0 q$ m9 O, P( K
  3.     LCD_Clear(WHITE);
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  d0 E6 c5 P. t. e这边使用到的清屏LCD_Clear(WHITE);的定义就在后几行
) C( w2 t" r$ \8 C/ a
  1. //清屏函数
    ( l. J2 @+ D% r9 t( s! J& m1 I
  2. //color:要清屏的填充色; K* [1 v8 c+ [5 E9 ^+ N/ }5 `" l
  3. void LCD_Clear(uint16_t color)
    * X! [, w. \7 H0 B" i7 C
  4. {. H1 k0 V* y+ \9 I" n
  5.     uint32_t index = 0;9 u1 V5 G/ ~; y3 D) i4 ]! W! [
  6.     uint32_t totalpoint = lcddev.width;
    9 V3 I+ L1 }4 E& L( A
  7.     totalpoint *= lcddev.height; //得到总点数- O: E- \5 f' s+ ?# w, @7 C
  8.     LCD_SetCursor(0x00, 0x0000); //设置光标位置
    ! r0 q) `  ~3 z. h
  9.     LCD_WriteRAM_Prepare();      //开始写入GRAM# z9 W. Z2 Z& J- m! O
  10.     for (index = 0; index < totalpoint; index++)
    ; Y$ P. H/ G( y7 h
  11.     {% K6 H4 k: N% Y5 x4 p, j: ^; d
  12.         LCD->LCD_RAM = color;: q( Y- @$ v( q8 ~+ ]7 P, g  g3 G
  13.     }
    , }. B& q. s) q) b
  14. }
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, i- t9 c" z2 }' w1 T清屏中的LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);在好多函数里面都被调用,看一下设置光标位置的定义,这边只暂时我的这个显示屏5310的相关代码,其他可在文件中查看5 u6 P2 M1 K: B3 k1 h: M; x) [
7 e, `7 ~4 {, Y  D5 r2 O
  1. //清屏函数- F6 R- z+ x# Q
  2. //color:要清屏的填充色: N0 O8 ]* m2 O5 N8 e
  3. void LCD_Clear(uint16_t color)
    * Q& R4 o4 H7 `6 P" ]  I, a
  4. {; ^: v* Y" I1 `* a+ q
  5.     uint32_t index = 0;
    / B6 s4 ?. l5 c* b, R4 Q$ m0 ~
  6.     uint32_t totalpoint = lcddev.width;
    ( r  y: l$ x5 d9 i6 P/ d
  7.     totalpoint *= lcddev.height; //得到总点数& X$ E/ a4 ?. N( O6 t/ ?6 E" H
  8.     LCD_SetCursor(0x00, 0x0000); //设置光标位置: d6 ]- {+ @# ?  C2 O4 U; z
  9.     LCD_WriteRAM_Prepare();      //开始写入GRAM' h& {, j1 o1 F
  10.     for (index = 0; index < totalpoint; index++)
    1 u' N, @9 L2 Q" @, P
  11.     {- l4 w& S$ Y% W2 S' _4 I) R5 _
  12.         LCD->LCD_RAM = color;1 j# n8 @3 [; O- v7 E) w
  13.     }
    9 b/ U  }9 i+ Y* T, U5 D* X
  14. }
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# i0 U/ I1 D( R7 p9 ]上面设置光标位置中调用的LCD_WR_REG和LCD_WR_DATA是用写入值的,写入的读出值的函数有几个,如下:
5 T2 e6 R$ M+ s. v. I- E& c, V9 ~  w* i- L
  1. //设置光标位置
    # j- f* F  V6 U7 n5 o
  2. //Xpos:横坐标* E1 @5 Z$ P% w& E
  3. //Ypos:纵坐标
    9 Z6 R" Z+ f$ o2 Z' I$ T+ a4 v# S
  4. void LCD_SetCursor(uint16_t Xpos, uint16_t Ypos)
    5 [; P. S# |# J$ d; w3 Y, V
  5. {4 y9 c6 i6 I, R% V% |
  6.     //省略1963/5510型号相关代码$ L9 W- h, ]2 n* J; m9 b7 E
  7.     else     //9341/5310/7789等设置坐标
    3 e' X* F1 V. u# o6 i" {5 D3 Z
  8.     {
    6 W" f" O+ o- E
  9.         LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);& L6 s1 l) t! }- ?# |3 s) `
  10.         LCD_WR_DATA(Xpos >> 8);( g$ K" M. @% H% {6 E/ ^
  11.         LCD_WR_DATA(Xpos & 0XFF);
    0 R; y5 F3 g7 S# q+ f
  12.         LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);
    8 R, f- l: J% n" y. R& ?1 q! K
  13.         LCD_WR_DATA(Ypos >> 8);3 w& ^7 z, i" [) M0 f' f( \2 j
  14.         LCD_WR_DATA(Ypos & 0XFF);
    $ r- E2 A0 G  C& ?; V* m9 s6 [
  15.     }1 {2 H, L) V# y7 n
  16. }
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3 s2 v2 `, y2 ^) w  I/ `+ v$ [
简单绘制函数,画点、快速画点、画线、画圆、画矩形,不进行详细说明: H0 P8 O& t4 \
1 Q) Q0 L6 E3 b
  1. //画点   x,y:坐标   POINT_COLOR:此点的颜色
    1 w6 Y$ E% x7 Z) D
  2. void LCD_DrawPoint(uint16_t x, uint16_t y)
    . g7 K( @* ]  V  k8 f
  3. //快速画点   x,y:坐标   color:颜色
    ; r9 s' G! _/ r) c
  4. void LCD_Fast_DrawPoint(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t color)
    4 Z8 C; R* O5 y0 k' B  K" T# l
  5. //画线   x1,y1:起点坐标   x2,y2:终点坐标/ b0 I0 ~; P1 q: }2 l- K" [; o
  6. void LCD_DrawLine(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)
    ' G2 a/ g, g/ V" d
  7. //画矩形   (x1,y1),(x2,y2):矩形的对角坐标9 M1 z4 O% R$ F
  8. void LCD_DrawRectangle(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2)
    ! Y. O  ]2 H: ?5 T; {% E
  9. //画圆   (x,y):中心点   r:半径' K) K$ G+ N4 B9 ?" T% E! j$ k
  10. void LCD_DrawCircle(uint16_t x0, uint16_t y0, uint8_t r)
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4 e' m. X, }5 U
显示字符,显示字符、数字、字符串, {# Q6 ^! Z. ]" |7 F4 o6 d
  1. //显示一个字符   x,y:起始坐标   num:要显示的字符:" "--->"~"
    3 K3 r9 I; v  A- q& v% v' B
  2. //size:字体大小 12/16/24/32   mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)) }4 i  n, B7 b9 n: V3 j. I0 P
  3. void LCD_ShowChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t num, uint8_t size, uint8_t mode)
    # K$ w% \9 q; }, y
  4. //显示数字,高位为0,则不显示   x,y :起点坐标   len :数字的位数. F4 R& u; L- I' T4 [2 l0 n- t
  5. //size:字体大小   color:颜色   num:数值(0~4294967295);         
    * B% e, `5 t" t4 `, [
  6. void LCD_ShowNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint8_t len, uint8_t size)
    3 k& d$ }& f- |! l
  7. //显示数字,高位为0,还是显示   x,y:起点坐标   num:数值(0~999999999);   len:长度(即要显示的位数)' x/ ]- v* x0 J
  8. //size:字体大小   mode:[7]:0,不填充;1,填充0.[6:1]:保留.[0]:0,非叠加显示;1,叠加显示.! o3 p1 v4 n( c! i1 w/ t% B$ R
  9. void LCD_ShowxNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint8_t len, uint8_t size, uint8_t mode): E/ x' ?: T7 T8 e/ [$ z- a7 H! }; U
  10. //显示字符串   x,y:起点坐标   width,height:区域大小2 O0 u% Y7 z9 A: i$ k: I
  11. //size:字体大小   *p:字符串起始地址* P1 M) J3 \! T/ _' x
  12. void LCD_ShowString(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t size, uint8_t *p)
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) O6 v' Q0 X0 f9 B8 v0 Z. ?
! t1 {$ w+ R4 K
着重看一下显示字符串的,代码如下:
5 h; f- }. k1 ~7 f
  1. //显示字符串
    4 `  }; {% P  H7 l3 S
  2. //x,y:起点坐标
    ; h1 y" o, Y) Y
  3. //width,height:区域大小' m/ l) u0 n* m  h6 T
  4. //size:字体大小7 K0 S5 g# \$ x" o5 F
  5. //*p:字符串起始地址
    0 ~7 }3 N3 V/ E& l6 a- f
  6. void LCD_ShowString(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint8_t size, uint8_t *p)4 l0 m0 P+ N0 ^1 w; S( \
  7. {4 W. r% O( Y2 J3 V8 P7 F
  8.     uint8_t x0 = x;
    / m9 O5 k) O$ y
  9.     width += x;! x+ {' T9 H) J4 p5 Q; E5 I
  10.     height += y;4 X# \1 Z2 M3 Q9 h' }5 t0 g% ?
  11.     while ((*p <= '~') && (*p >= ' ')) //判断是不是非法字符!+ U" N- z! U: @( l4 ?3 [
  12.     {' [) I8 q$ ]2 ?2 a
  13.         if (x >= width)4 q; z+ C/ b: }% R
  14.         {
    $ g9 |$ C; P) s" @0 O% n  I" o& o7 p
  15.             x = x0;
    * {. Z* P2 x+ O: H. W, \. y6 g
  16.             y += size;
    + \; a/ w' f; w# E% C# C& m
  17.         }; u4 w5 I, K' C
  18.         if (y >= height)break; //退出, g1 [6 h- X7 D: D5 T
  19.         LCD_ShowChar(x, y, *p, size, 0);
    5 p! N& b4 H$ A$ u+ K0 w. n6 a
  20.         x += size / 2;" p( E3 c9 p* ~3 g$ C  \, C
  21.         p++;! n# k) _5 E1 b2 {4 {
  22.     }
    9 l/ W# }0 a4 v$ M0 B7 _
  23. }
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8 N/ [) g& A' v% |8 R( i$ [% H
发现显示字符串本质上还是调用了显示字符函数LCD_ShowChar(x, y, *p, size, 0);所以还是要看一下显示字符函数,显示字符中调用了font.h中的字库,加一个字库可以加一个else if
% n# ^. d; k* g& S4 p- e3 l$ \
  1. //在指定位置显示一个字符1 b( c. l# f& S5 ~4 j" C# V1 h
  2. //x,y:起始坐标
    * F- [/ e1 @, p  Y
  3. //num:要显示的字符:" "--->"~"% a+ E" r4 o4 E# L. L' X
  4. //size:字体大小 12/16/24/32
    / y' W- j+ I7 L9 Y7 _
  5. //mode:叠加方式(1)还是非叠加方式(0)0 J8 j2 J. T6 ^- e
  6. void LCD_ShowChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t num, uint8_t size, uint8_t mode)
    2 w; v+ k" R# i/ w  E  }
  7. {
    ' V7 W! ^; y5 J! R, s
  8.     uint8_t temp, t1, t;
    8 W' W" M; L) O; R8 a
  9.     uint16_t y0 = y;
    % B  M# ^; W+ h& j" k; n. \
  10.     uint8_t csize = (size / 8 + ((size % 8) ? 1 : 0)) * (size / 2); //得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
    " l; t1 H* S: U2 [# b
  11.     num = num - ' ';    //得到偏移后的值(ASCII字库是从空格开始取模,所以-' '就是对应字符的字库)
    ; o2 J' G$ T  [6 \
  12.     for (t = 0; t < csize; t++)/ I1 d' n: `' A8 g! b
  13.     {
    3 G, m  G6 E7 I; H
  14.         if (size == 12)temp = asc2_1206[num][t];      //调用1206字体% \0 x: t: ~2 e' @- h( V4 V
  15.         else if (size == 16)temp = asc2_1608[num][t]; //调用1608字体
    % H% S# R, r3 D; b# T2 [( ?5 o  a" S
  16.         else if (size == 24)temp = asc2_2412[num][t]; //调用2412字体
      ^* Y- b9 _6 ^2 [
  17.                 else if (size == 32)temp = asc2_3216[num][t]; //调用3216字体) l1 ?# f/ ^* O. w: R8 M5 c/ {
  18.         else return;                                  //没有的字库; o7 b# B9 A. j  b: `3 h
  19.         for (t1 = 0; t1 < 8; t1++)6 C$ z( K4 b. x* X8 r( g( d
  20.         {0 |7 \4 p/ G$ N- H/ O7 Y6 v" {
  21.             if (temp & 0x80)LCD_Fast_DrawPoint(x, y, POINT_COLOR);8 W; t$ t7 `. Q* |, J7 Y
  22.             else if (mode == 0)LCD_Fast_DrawPoint(x, y, BACK_COLOR);) p6 [$ V" d7 h0 n! |$ h  e: D
  23.             temp <<= 1;; X8 y2 P$ P, a% L3 G- `, C1 C7 {
  24.             y++;$ Y# c5 s6 ]9 h' r* j' D0 m. {" W
  25.             if (y >= lcddev.height)return;    //超区域了3 J2 ]+ ^0 z7 U/ @3 [8 ~/ g
  26.             if ((y - y0) == size)
    + r! t+ `3 }" E# L4 B  b
  27.             {
    - |- @3 ]- ^- |; g* H4 T5 d
  28.                 y = y0;
    $ @. a( R# U# o/ g& H- i$ S
  29.                 x++;" A, I3 p: C7 z4 l+ E/ ~% Y! _/ l9 y
  30.                 if (x >= lcddev.width)return; //超区域了
    2 J( O3 K4 }5 M3 ?: Z
  31.                 break;
    3 _+ n! W/ t6 Z7 A
  32.             }' ^  A$ g6 A8 b
  33.         }
    0 B; j( v, h4 t/ `- G% W& M
  34.     }3 x3 {4 E7 p( \# p/ M+ i
  35. }
复制代码

9 X3 P8 S) h; y/ E2 G实现结果:/ q! L2 X7 U' o# {0 C+ `+ p6 r
主函数编写:
' l/ f5 w! _1 c0 \0 ?
添加的代码说明完了,那么我们就可以写主函数了,打开main.c,还是重复一下注意事项,写入代码要写到可以写入的地方,以免STM32CubeMX再次导出时覆盖掉没有写入到可写入区域的代码
5 e0 E! L. ^/ e( Q3 M
& B, G! ^% Y" P0 b! p因为加入了lcd驱动的代码,所以得加个头文件#include "lcd.h"
7 g$ e6 r5 m' I& H' {- p$ P+ {4 r/ l  s- r! w% R7 S  I
c52532cc762749e69acd0b81b71bdc58.png $ P0 I) W: {# L' y1 P, X2 O

! P/ Z, o1 M! q8 f7 M- `
  1. /* USER CODE BEGIN Includes */' j0 y( @- ]7 J7 v+ j7 F
  2. #include "lcd.h") m. s& P0 F  p
  3. /* USER CODE END Includes */
复制代码

- l% p0 M6 Z7 ?3 y6 H. v写入操作代码,注意一下,还要到主函数已经有的各种初始化之后,即在各个_Init();之后,写的是显示字符的代码,写入的代码写在/* USER CODE BEGIN 2 */和/* USER CODE END 2 */之间,为了说明每个字号都能用,每一行字用了不同字号
0 P- y: J! F' m$ [4 g* q# k5 T! _8 \% ^4 s
a08ce7a5e8ed4472846732b6eef64374.png
" b. H6 ?+ Z% Z$ X) y3 c6 Y% y" a2 ^! j
  1.   /* USER CODE BEGIN 2 */, o! n/ {( x0 `3 K8 d
  2.         uint8_t lcd_id[12];    //存放LCD ID字符串
    $ R! A  k1 c0 U! ?
  3.         LCD_Init();            //初始化LCD& K3 F- }0 d" q" H( F; O2 C0 h
  4.         //LCD_Clear(WHITE);    //清屏,可更改颜色,初始默认为白色- l. ^' x/ q: ~+ J
  5.         //POINT_COLOR = BLACK; //更改画笔颜色,初始默认为黑色# L3 j. z: z- E2 B  V
  6.         sprintf((char*)lcd_id,"LCD ID:%04X",lcddev.id); //将LCD ID写入lcd_id数组/ L2 t5 N/ O3 ~' q5 ~+ ~
  7.         LCD_ShowString(30,40,200,12,12,lcd_id);! ?' Z. L  f6 r8 b# X
  8.         LCD_ShowString(30,60,200,16,16,"Light the lcd");
    ; {3 u  t2 L/ J, b6 K
  9.         LCD_ShowString(30,85,200,24,24,"so exciting");( a  K; d6 V( H3 O4 L& ?7 `
  10.         LCD_ShowString(30,120,200,32,32,"2022/8/17");
    % P& K9 _# I3 K1 h! H
  11.   /* USER CODE END 2 */
复制代码

. i- i/ q) l8 p. P虽然没什么作用,但是可以亮一下led灯证明板子还能用,绝对不是因为我无聊,我就是没事喜欢亮一下灯,毕竟我干啥都是从点灯开始的,还是要写到可以写的位置
8 |6 q2 J) I6 Z4 h& I2 [+ k. n! I  S* Z  q6 \% p
fc6320b3784549e9a7b0badce75dbd70.png
  e' a& v: T4 @* h' z+ I1 L7 L8 {) f
  1.   /* USER CODE BEGIN WHILE */) J. b5 T7 s- W& s# E. @' u$ |8 d
  2.   while (1)
    9 a  g* B1 f0 c
  3.   {" c) q- `: Z) s2 P
  4.     /* USER CODE END WHILE */8 e6 L; h. d, e% x+ d6 [+ g
  5. ' i% @, r' h0 q$ b4 G' _
  6.     /* USER CODE BEGIN 3 */3 N! _; z: y4 [, `
  7.                 HAL_Delay(1000);$ c. l, ^! }4 \! V; \
  8.                 HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port,LED0_Pin);
    2 Z4 {, j6 N% J8 l4 f2 r" v! B/ y
  9.                 HAL_Delay(1000);; F# W8 V4 ]# ]/ T+ ~' L$ B$ g
  10.                 HAL_GPIO_TogglePin(LED1_GPIO_Port,LED1_Pin);% j2 J1 I% s6 K* b& C+ @& s
  11.   }
    7 i8 a* _" R3 @4 P2 q
  12.   /* USER CODE END 3 */
复制代码

6 k4 }2 b3 h3 j9 ~( X% J8 H* A结果实现:9 ~! M5 ]" Z+ y6 `* y5 N) T
运行导入板子,最后的表现如下:. G1 q& ~8 e7 L1 j" |5 U

, z. ], r6 n! g4 y# A  r8 t
52f4c988aa324249ad37cee8459b72e2.jpg
! ?8 H; {9 Q, n
! N9 c5 e6 S) v9 e  W1 G: Z————————————————
3 w, q. T7 _) {" c, J版权声明:试图摸大鱼/ v! Y$ D* t5 `3 J

2 O5 w9 K  q6 r- M/ i% @
% k) H! ?9 T/ o: u2 D3 }
851ecdab8b1f4429b0cc9041f27f0f10.gif
收藏 评论0 发布时间:2023-2-3 21:19

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