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如何STM32 串口代码实现更高效的接收消息

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STMCU小助手 发布时间:2023-2-26 16:31
这段时间一直在研究多旋翼飞行器,以及其它的事情,博客好外没更新,再不坚持怕真荒废了哦。
7 Y& i1 Y7 k* F! @
- I# \4 {  P7 a1 d& I* ]# t& |
在上篇简单实现 MAVLink 协议的解析,并演示按照设计好的命令执行对应的事件处理,以及又加入 CRC 校验,实现更稳定的通信,但在上文结束时也提到当对一个包进行解析及对应事件处理时,是不能接收新的数据,直到事件处理完成,Msg_Rev.Get 状态设置为 RECEIVING 后方能再接收新的数据。这时,当事件处理需要一定时间,而又有新的数据不断发送过来时,很容易造成数据丢失现象。
  Z  b+ E, G  [3 S
如何提高串口通信效率,并避免丢包现象了?
$ P6 C. u# S# u
为提高效率,首先想到采用 DMA 方式,然而考虑下发现,接收的数据包是不固定的;并且即使采用 DMA,若 MAVLink 接收缓存仍设计成只接收一条消息大小,丢包问题仍然还是会有滴。
5 b( R+ {( h0 k0 {2 |/ `
这样就想有没方法软件来实现,就相到如果开辟一个缓存空间,不断接收的数据都放到那儿,而包的解析处理函数可从这里面依次取出一定数据,来作处理。这样只要设计比较合理,因软件阻塞造成的丢包现象就容易解决了。那么要设计一个怎样的缓存呢 ? 其实很容易想到队列(先进先出的特性),而为了更有效且合理的利用空间,又就会想到环形队列这种数据结构 。
+ X* O2 W' q6 k8 V5 Z4 L2 Q! M3 m
3 {0 R  u' P  q8 M3 G
首先是其数据结构设计,以及插入删除操作,不多说,如下代码:
  1. #define MAX_QUEUE_LEN  (4096) // 4K) q% o' a9 Z# b( r
  2. #define RW_OK   01 R2 z5 v) G; @7 A" t# Z, k+ m
  3. #define FULL_ERROR    15 i% B  r) B3 h
  4. #define EMPTY_ERROR   2  j6 ^! e7 R) o2 L
  5. . K* t7 v; y5 |. R! g
  6. typedef uint8_t boolean;! F1 U; V% s* K

  7. 8 U/ F! c+ c) h* e* P) u' \5 B
  8. typedef struct& l6 h. ~; }  x* s: B5 z' ^
  9. {* ]+ R! }" i9 Z% A
  10.     u16 MemFrontSendIndex ;
    * _0 d8 c! ~* Y* K
  11.     u16 MemRearRecvIndex ;
    7 V* u$ b& S1 ~7 l' L$ G$ r% i0 y$ O
  12.     u16 MemLength ;; L/ U. T  R. x0 @! Z6 v
  13.     u8  MemDataBuf[MAX_QUEUE_LEN];0 D1 e) f1 U7 t' C! ~
  14. } Queue_Mem_Struct , * Queue_Mem_Struct_p ;
    " m/ T9 e8 _3 m% K  W8 A

  15. * b! x, M  V$ H9 m5 ^
  16. Queue_Mem_Struct Queue_Recv ;
    8 }5 g5 t: b! W

  17. $ `+ l0 T; r0 y
  18. boolean QueueMemDataInsert(u8 data)3 N4 f; |+ \9 V4 h% O
  19. {& R  T* |1 C- b! _
  20.     if (MAX_QUEUE_LEN == Queue_Recv.MemLength)( K# l  S  U) [- M/ e
  21.     {1 E6 I  }1 W- i' s  l- F
  22.         return FULL_ERROR;) i! ]/ O( g6 }- K% ]- q; J: w
  23.     }
    . ~+ C- u( G3 C7 D
  24.     else
    * a% O& v6 D5 Q" G
  25.     {; q: A& w# D" A) D4 Y/ j
  26.         Queue_Recv.MemDataBuf[Queue_Recv.MemRearRecvIndex] = data ;
    . E9 `6 e( V& t9 S7 {" F- G: X8 h7 q
  27.         //        if(++Queue_Recv.MemRearRecvIndex >= MAX_QUEUE_LEN){Queue_Recv.MemRearRecvIndex = 0;}
    : L: t# Y4 C  K& R6 [
  28.         Queue_Recv.MemRearRecvIndex = (Queue_Recv.MemRearRecvIndex + 1) % MAX_QUEUE_LEN;
    , F9 f& K7 x; _7 ^+ B
  29.         Queue_Recv.MemLength ++ ;+ C% O" q% H! B2 Q9 b: o
  30.         return RW_OK;
    , n; [! ~. q% a5 \
  31.     }
    # h$ Z4 b2 M9 S% e; w8 e
  32. }
    # K2 r' Q2 d" f! c$ c. F  G# D

  33. 1 X9 m( {" T) u- F9 h- X
  34. boolean QueueMemDataDel(u8 *data)
    + i( c3 a5 v' A( L! C3 _2 F2 \
  35. {
    8 T/ w* O# E* ]) s: c4 ~0 y
  36.     if (0 == Queue_Recv.MemLength)
    9 u. H6 ~' d7 H- D' b7 R
  37.     {8 Q4 B/ [) ^4 y- [+ y  y% V
  38.         return EMPTY_ERROR;
    3 p: A' A  w' ?8 q
  39.     }% `/ B4 o9 W1 m
  40.     else
    ) c& }& m& i0 j/ ~% n! D" h
  41.     {, p3 {$ Y2 e8 N! L4 ]6 o
  42.         *data = Queue_Recv.MemDataBuf[Queue_Recv.MemFrontSendIndex]  ;
    2 B( m3 C7 G  u0 {5 [" T: K
  43.         Queue_Recv.MemFrontSendIndex = (Queue_Recv.MemFrontSendIndex + 1) % MAX_QUEUE_LEN;5 S- a, d( Y$ B( H. {( V
  44.         Queue_Recv.MemLength -- ;7 v# D6 N" r$ ~* J
  45.         return RW_OK;
    : R9 z$ x; C( ]$ G
  46.     }
    5 R+ }* Y! c& c+ h: L
  47. }
复制代码
3 R. u$ R4 C9 J5 E" y
这样,只需通过 QueueMemDataInsert 函数把串口接收的数据依次填充到缓冲区 Queue_Recv.MemDataBuf 中去。而在处理时调用 QueueMemDataDel 函数取出对应个数的数据来处理。这样就避免整个处理过程中无法同时接收数据而产生丢包的问题。当然此时要保证缓冲区的数据及时处理完,否则,尤其当数据量很大时队列填充满后,又会造成数据无法再填充进来。
- f' u9 [+ B7 L' J) }5 }6 F
另外至此又会发现,如上设计可结合采用 DMA 方式。设计的好的话,可以进一步大幅度提升 STM32 利用率及系统运行效率!

8 ^" U* a2 g1 I/ G
转载自:以太快跑
+ r( ?  J2 m, Z
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