
这段时间一直在研究多旋翼飞行器,以及其它的事情,博客好外没更新,再不坚持怕真荒废了哦。 在上篇简单实现 MAVLink 协议的解析,并演示按照设计好的命令执行对应的事件处理,以及又加入 CRC 校验,实现更稳定的通信,但在上文结束时也提到当对一个包进行解析及对应事件处理时,是不能接收新的数据,直到事件处理完成,Msg_Rev.Get 状态设置为 RECEIVING 后方能再接收新的数据。这时,当事件处理需要一定时间,而又有新的数据不断发送过来时,很容易造成数据丢失现象。 如何提高串口通信效率,并避免丢包现象了? 为提高效率,首先想到采用 DMA 方式,然而考虑下发现,接收的数据包是不固定的;并且即使采用 DMA,若 MAVLink 接收缓存仍设计成只接收一条消息大小,丢包问题仍然还是会有滴。 这样就想有没方法软件来实现,就相到如果开辟一个缓存空间,不断接收的数据都放到那儿,而包的解析处理函数可从这里面依次取出一定数据,来作处理。这样只要设计比较合理,因软件阻塞造成的丢包现象就容易解决了。那么要设计一个怎样的缓存呢 ? 其实很容易想到队列(先进先出的特性),而为了更有效且合理的利用空间,又就会想到环形队列这种数据结构 。 首先是其数据结构设计,以及插入删除操作,不多说,如下代码:
这样,只需通过 QueueMemDataInsert 函数把串口接收的数据依次填充到缓冲区 Queue_Recv.MemDataBuf 中去。而在处理时调用 QueueMemDataDel 函数取出对应个数的数据来处理。这样就避免整个处理过程中无法同时接收数据而产生丢包的问题。当然此时要保证缓冲区的数据及时处理完,否则,尤其当数据量很大时队列填充满后,又会造成数据无法再填充进来。 另外至此又会发现,如上设计可结合采用 DMA 方式。设计的好的话,可以进一步大幅度提升 STM32 利用率及系统运行效率! 转载自:以太快跑 |
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