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基于STM32之IAP功能实现

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攻城狮Melo 发布时间:2023-3-26 18:50
最近因项目需求要实现STM32的在线升级即IAP功能,先将这几天的学习体会和IAP的具体实现总结出来,分享给大家,希望对同样实现IAP的童鞋有所帮助,文中最后会上传名为STM32_Update.zip的压缩文件里面包含了STM32_App、STM32_MyBoot_V1.0和升级软件STM32_UpdateSoftware的源码文件供大家参考。所有程序都经过测试,可以直接在原子哥的开发板上跑,上位机的升级软件大家可以直接打开- F8 j  s- n  |  l# K$ p/ |
STM32_Update\STM32_UpdateSoftware\Release\STM32_UpdateSoftware.exe来升级,如果需要查看源码请用VS2010打开工程文件。
( ~/ _8 W. L0 H/ Z% ]& s# F) M) h4 `2 X2 h9 F# w( Y
最终要实现的是:
# r; B5 d% |' D3 Y8 H+ f6 y单片机每次上电会先运行Boot程序,检查标志位如果标志位为FLAG_TO_APP则直接跳转到App程序运行,如果标志位为FLAG_TO_BOOT,则运行Boot程序准备升级。在运行App程序时,当接收到升级的指令后会在FLASH中的某处空间写下升级的标志位FLAG_TO_BOOT,并且加载Boot程序,Boot程序会接受新的程序文件并且存储在相应的FLASH空间里,完成升级后会在标志位的空间写下FLAG_TO_APP,并且运行新的程序。! H4 Y/ g$ i) z  l2 y. Y
+ C" e0 T% E8 t  }7 p
帖子包含如下几个方面:3 b, e  a( i$ K/ |1 S+ M
1. 什么是IAP?
/ v( v2 g8 G) R8 [) m/ B8 k5 s, K2. STM32的启动模式?# g9 p1 V% G( U& H( m9 d
3. STM32的FLASH分布?4 D2 u. q9 H& _  [6 V/ j4 B: I( n, m& O
4. STM32程序的运行过程?# B: \- [3 S6 p3 s; L  L
5. BootLoader程序的编写(如何实现程序的动态加载)?
. j+ m0 s* n/ K; A6. App程序的编写?& J$ Y8 B7 e- ]! V0 v
7. bin文件的转换?
1 V0 Y: y* W4 c/ S! ?8. 上位机串口升级软件的简介
& e  A8 Y, |, W-------------------------------------------------------------------------------------------------0 d6 U8 k& U# \
1. 什么是IAP?1 b" c  M: H+ i2 O7 H4 N
IAP的知识网上的各种资料也说的比较明白,在此简单介绍一下。IAP( In Application Programming)即在线应用编程,也就是用户可以使用自己的程序对单片机的User Flash的某一区域(一般为存放自己程序的区域)进行烧写。在真正的工作中产品发布后,可以很方便的使用预留的通信接口(串口、USB、网口、蓝牙等)来完成程序的升级,从而避免了把机器拆开使用下载器烧写程序。要实现IAP功能一般要设计两部分代码,一是BootLoader程序,这部分程序存储在FLASH的某一位置,主要用来引导、升级App程序;二是App程序,这个程序才是实现产品的功能程序。通过BootLoader来完成对App程序的更新升级,这就是IAP功能。
' M: _) E0 ?; K5 {6 \7 `/ E
2. STM32的启动模式) o$ V' R! [* R" ^4 D5 o
很多初学者对于STM32的启动并不是很了解,这在《STM32的参考手册》以及网上各种资料里也有介绍,下面再简单介绍一下:9 f! I+ R+ n: b) o- D/ B1 o
STM32有三种启动方式,主要是通过管脚BOOT0和BOOT1的连接方式来控制的,如下图所示,因为我们要让程序从主存储器启动,因而在硬件                设计时要选择第一种方式把BOOT0接到GND,BOOT1任意,可以拉高也可以拉低。. ]& @8 P, D7 n5 {# R9 Z
% z7 w5 [1 d9 z9 j/ D/ G. T
c91314369df09c28031186c12525caaa.jpg & ~* c  _% f$ `+ V$ Q* s
/ I5 J1 Y+ P! y0 s" K
note: STM32上电启动并不是直接进入main函数,而是先进行系统初始化,这个函数的调用是在启动文件startup_stm32f10x_hd.s(因为我的单片机是STM32F103RCT6,大容量芯片所以是这个文件)中执行复位中断Reset_Handler时被调用的,执行完复位中断才会进入main函数。7 m. |$ T. R  @& i# w
3.  STM32 FLASH的分布+ A# L- Z2 s# [5 B; `0 D
STM32每种型号单片机的FLASH大小及地址分配在芯片手册里都有介绍,我使用的是STM32F103RCT6的型号其FLASH为256K属于大容量产品其        
. u( K- V  I, Y; a1 u3 p8 z8 tFLASH的分布如下图:主存储块的地址是从0x08000000到0x0803FFFF共256K3 \7 ?7 p* a4 h: U

6 I7 j+ R+ P/ u
e994608d127eb7c447b6f6cd9e71ca5d.png : D. w! u( t- Y4 H1 J
; k& s: _) V9 Z: g0 g' Q- }" `* o3 X

# w! S5 \; k+ V$ G  F我们在设计程序时把FLASH分成3部分,第一部分从0x08000000到0x0800FFFF共64K来存放BootLoader程序,第二部分为0x08010000        6 S" O2 x  K$ m9 h
到0x0802FFFF共128K来存放App程序,第三部分从0x08030000开始到0x803FFFF共64K来存放程序运行的标志位和其他,如下所示:
: [- [; R' e  H" Q5 r& E2 n0 W, \; A9 Y9 R; M/ y
b612c47828b9cd89d9b8ff01577eaae1.png ' _1 J2 s9 k. h( l* }6 h
- }2 L7 S/ t7 g8 o# C0 M. w" ^
4. STM32程序的运行过程8 h- b7 n( q2 J# V" b( A( z! Z
STM32的程序运行过程在很多资料里也都有介绍,因为STM32F103的单片机是基于Cortex-M3核的,它的内部主要是通过中断向量表来响应各种中断,内部闪存的起始地址是0x08000000,中断向量表的起始地址是0x8000004,程序启动后,将首先从“中断向量表”取出复位中断向量执行复位中断程序完成启动,当中断来临时STM32 的内部硬件机制亦会自动将 PC 指针定位到“中断向量表”处,并根据中断源取出对应的中断向量执行相应的中断服务程序。8 Q0 s  j; t4 t3 M& {
  m8 W* c9 L' w
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; m$ B6 K( c, e' \* W
+ G. R8 e' F8 Y! c6 G5 ~  [
如上图所示STM32的正常启动流程是:1 I  p+ r5 Y# u, a' `3 f
a. STM32上电后会从 0x8000004 处取出复位中断向量的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;
* Y# h# d+ `2 Y  d/ C( ^b. 复位中断复位程序执行完成之后就会跳转到我们的main函数如标号2所示;% F, m4 P3 g+ Z4 u
c. main函数一般为死循环,当其收到某一中断请求之后STM32会强制把PC指针指向中断向量表,如标号3所示;* [  U  V1 Z/ P& {* r
d. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到相应的中断服务程序中执行响应的操作;如标号4、5所示;
) W& t4 z0 T* }- e6 ^/ U6 y/ ze. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号6所示。7 b2 ?, w' g% a+ G0 V6 W6 U5 k
以上是STM32的正常运行过程,而当加入IAP程序之后,运行流程就如下所示:
" p, K$ A" v7 E) v
% b& s# @+ K7 b+ g9 `$ _6 Y1 h
ffa172a80f1e605cfb515751b8657634.png
" u3 ?; y& I0 R2 ?6 M/ v
  \$ R4 y: E+ Q0 \; h
加入IAP后程序运行如下:0 f2 w) e0 J( G7 E  W) R
a. STM32复位之后还是从0x8000004处获取中断向量表的地址,并跳转执行复位中断服务程序,如标号1所示;/ e+ X! B) Z  K  F
b. 执行完复位中断服务程序之后回调转到IAP的main函数中,如标号2所示;
2 L1 r) Y4 _5 {& P4 kc. IAP的过程就是通过某种选定的通信方式(如串口)来接收程序文件,并且存储在指定的FLASH空间里,随后会加载新的程序,而新程序        8 @7 q0 b) W2 [1 V* w  p& I" O
的复位中断向量起始地址为0X08000004+N+M,取出新程序的复位中断向量的地址,并跳转执行新程序的复位中断服务程序,随后跳转
; y/ T+ E3 Y1 C至新程序的 main 函数,如标号3、4所示;
' V; ^- s1 V7 m8 C9 Gd. 此时在STM32的FLASH里面会有两个中断向量表,在新程序 main 函数执行的过程中,当中断来临时PC指针仍会回跳转至地址为- }$ i. T0 X, x8 W
0x8000004 中断向量表处,而并不是新程序的中断向量表,这是由STM32的硬件机制决定的,如标号5所示;
7 j1 N3 L  G1 [! M# ~. W* Pe. 查询中断向量表,根据中断源来跳转到新的中断服务程序中执行响应的操作,如标号6所示;
# G/ e2 [9 c4 g( s3 p' M- Of. 执行完中断服务程序之后会再回到main函数中,如标号7、8所示。5 e( b8 d6 b! E" e) C
note:
4 C" @* q( v: \由上可知新的程序在FLASH中必须放在IAP程序之后的某个地址里,这里我的程序中设置的是0x08010000 即偏移量为0x10000,而且新程序
  g% B9 z4 C2 J2 |) \的中断向量表也要做相应的偏移,偏移量也为0x10000 (地址的设置可以通过编译软件来实现,下文会有介绍)。6 T' r  M  b! N8 H# E0 d
- R. @; n* R2 n+ o% Q  ]* w
5. BootLoader程序的编写
+ m+ ?9 ~! y4 z# r7 T& J# {   BootLoader程序主要的功能是接收新的程序并把它存储在FLASH的特定位置,然后加载新的程序运行。单片机每次上电都会先读取一个
0 z% A5 d9 H9 ?9 ]8 J6 m  B" {9 p标志位,根据此标志位来决定是运行APP程序还是来运行自己来升级。8 Z, B3 p! ]5 C) ^" p. _7 V
flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG); (FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 是0x08030000的地址)
; ]- p2 h  K. X/ _9 k& r当flag = FLAG_TO_APP 则加载App程序,否则执行升级程序。$ J% u8 a: ?* Q( \
在我的程序中通过串口来完成程序bin文件的传输,为了通信安全制定通信协议,串口接收分为两种:
8 g% u% _4 \" X% a; ja. 指令的接收,长度为16个字节,协议示例为. D' u$ @- D2 I* Y
test[16] = {55, aa, 01, 指令长度,命令码,00,00,...00, 和校验位}( @" f( m+ a8 F8 Q+ t# @
和校验位 = 0 - 前15字节的和,
8 Q8 D3 W+ e7 v: g( d7 A6 r$ xb. 程序文件的接收,每包数据为(2048 + 6)个字节,示例为:2 s% H1 B; {, G& G/ ]# B. U) Y
test[2054] = {55, aa, 01, 包号,命令码,数据文件2048字节,和校验位}
) p- w! y' b* A; P- S       之所以设置以上的通信协议就是为了保证数据传输的正确性。
( l+ ]! [0 Q( E. g

, V) y+ S$ t6 @, nBoot程序的主函数
: U) C, \6 i8 N/ f$ hBoot程序的main函数里主要是读取标志位flag根据flag的值来决定是加载现有的App程序还是运行自身的升级程序,在自身运行时会定时给上位机软件发送BOOT准备完成的指令,告诉上位机我准备好了,并运行ReceiveUsartData();根据串口中断里的标志信息来完成对指令和程序文件的接收。; C0 B2 T; c& F$ B
  1. int main(void)
    9 u; T+ a; q: g2 j+ W. j
  2. {* p" d8 w8 I2 n: L" ^
  3.   int flag = 3;
    9 @! h2 `$ h! D- ?% _$ q' s5 m
  4.   int nCount = 0;% \3 T5 k4 ~) D% e; d7 F
  5.   delay_init();  
    , @" C: T$ r8 y1 P5 d/ p! K
  6.   uart_init(115200);$ e6 }; [9 x9 N# B
  7.   LED_Init();
    5 V4 n2 }4 A: g2 u5 G4 b
  8.   TIM3_Init(99, 719);  //10ms定时3 d$ X/ e7 ^! o& t+ N' D7 r
  9.   flag = STMFLASH_ReadHalfWord(FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG);  //读取标志位/ H  v* o9 n& M) m  }. S
  10.   while(1)
    1 O6 q3 [5 C; Q) Z3 r, a# n
  11.   {        
    3 I( m0 o7 ~- Z5 E, q; y
  12.     //FLASH_EraseAllPages();  //仅在擦除所有FLASH时打开& @3 P1 l5 ^+ O7 J# g) i! }
  13.     if(flag == FLAG_TO_APP)
    / \2 m8 Y7 k; x5 j/ g( X7 E% l
  14.     {
    " L0 G9 a7 [! e1 `- {& a! q
  15.         Iap_Load_App(FLASH_ADDR_APP);7 @% d( _( f# x$ z# A
  16.     }        2 Z; q% L; Z+ j5 L$ O
  17.     else
    6 S4 m+ N% k( F! h5 ~8 {- ~' v
  18.     {      
    3 }* p: I8 L- p) r5 A" }+ @
  19.         ReceiveUsartData();   //串口接收% o$ d( ~( Z9 L3 O, v* |* U- O4 ?
  20.         if(Flag10MS == 1)  6 M" f: ~' \0 _9 d
  21.         {         
    % x: B9 ^2 I- w) p
  22.             Flag10MS = 0;
      o" E0 K/ M) O3 d. ?: G
  23.             nCount++;. H+ l4 A' z) H+ I4 s
  24.             if(nCount == 10)  //100ms
    6 ?6 i" E: W% }4 O( e2 Q3 v& [" j
  25.             {+ d$ R, F+ d: E/ w* [
  26.                 nCount = 0;
    4 w( c% P% _! Z9 H
  27.                 USARTxSendRespondToServer(USART1, SERIAL_CODE_STM32_UPDATE_PREPAR_BOOT_OK); //不能发送过快否则会有脏数据5 M4 x  G) ]9 w# P
  28.                 LED0 = !LED0;
    # X8 T3 }7 y2 ]
  29.             }                           1 H% \9 Z6 }: A% T
  30.         }
    1 Y0 x) Z( _! \  J/ n
  31.     }+ p  d3 u2 B" `
  32.   }   
    0 A+ L6 i# `! G. Y  D4 m1 ^! o" R
  33. }
复制代码

) c) V& X8 l$ v9 L# b串口初始化程序3 h5 X( J: y. c+ B, T
  使用STM32的USART1,设置波特率为115200、8位数据长度、1个停止位、无校验位,        2 b+ X4 I9 y) c  N$ u
  具体实现见源码的uart_init()函数。7 }( X6 n- N! Z$ m5 ?

( O5 h% l# q: [% ~5 E串口中断服务程序 void USART1_IRQHandler(void)# e9 y' U% a3 @# p  n2 v# E
在串口中断服务程序中主要是接收上位机升级软件发过来的数据,当UpdateFlag置1时为接收bin程序文件的数据,当UsartRxCodeCount        
! }6 Q4 c) \* p0 q5 J; x  的计数等于每包传输的总字节数USART_RECEIVE_CODE_DATA_SIZE时,置接收完成标志位UsartReceiveFlag = 1并且置NextPageFlag = 1- O5 V: `# M* g2 b
  跳出中断去ReceiveUsartData()处理,把接收到的数据存储在FLASH的指定位置,不断循环直到文件全部接收完成。升级指令的接收方法
) U) l8 d- T( i! U2 s+ y  U' n  相同,详见代码。
9 `/ i+ d7 x$ p. g: N  (note:在中断服务函数里,尽量不要做其他的操作,只设定标志位,具体的操作去外面的函数执行。). I4 S( q6 ~% X
" u. _& Q8 F- _: F: [7 @
重新加载代码的程序9 z4 O2 N* V3 B. q3 p
为了实现Boot和App程序之间跳转,则必须在升级完成之后重新加载新的程序文件,其中涉及到在C语言里内嵌汇编语言,代码如下:- Z6 v/ ~  G% F9 @! }/ }
  1. void MSR_MSP(u32 addr)
    3 C  q9 K' \+ u+ O' u  K
  2. {# v. d% Z' I: `- l* e, m) h' t  t
  3.     //asm("MSR MSP, r0");  //使用Keil内嵌汇编时使用这两句
    # V3 A3 Q; x, n2 ?! E! e9 B2 ?! [
  4.     //asm("BX r14");
    + s, y3 f7 v8 q0 u
  5.   __ASM("msr msp, r0");  //set Main Stack value 将主堆栈地址保存到MSP寄存器(R13)中
    4 ?$ \  @* n# g1 R
  6.   __ASM("bx lr"); //跳转到lr中存放的地址处。bx是强制跳转指令 lr是连接寄存器,是STM32单片机的R14: K. K$ v, G3 A. `) k3 E4 x
  7. }
    ) y4 m5 D3 {5 L5 t( H* l
  8. 9 R2 x4 y8 I; ]0 y* i+ N% A

  9. 8 G5 Z- `  ?: Y% J" B, c) y
  10. typedef  void (*IapFun)(void);                                //定义一个函数类型的参数3 S7 C( Q( x4 V; |
  11. IapFun JumpToApp;$ |: V8 ]0 s/ P) I5 H5 Z

  12. & d. b* _6 w3 d, b* w- P

  13. % Q  j6 B  e# ?/ }
  14. //跳转到应用程序 AppAddr:用户代码起始地址.
    ' o/ y. D  X6 E  P
  15. void Iap_Load_App(u32 AppAddr)5 C7 }# I: S6 G, r
  16. {
      J. T  \5 U5 f2 ]- b+ X3 L
  17.         if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000)        //检查栈顶地址是否合法.( C+ K" }" h& Z$ D9 M
  18.         {$ |# X; U$ y& `; e  c
  19.                 JumpToApp = (IapFun)*(vu32*)(AppAddr+4); //用户代码区第二个字为程序开始地址(新程序复位地址)               0 u5 e2 f8 p2 N0 u
  20.                 MSR_MSP(*(vu32*)AppAddr);                 //初始化APP堆栈指针(用户代码区的第一个字用于存放栈顶地址)
    4 ?7 o# F* i! ]# B- L' e' Z# j$ b
  21.                 JumpToApp();        //设置PC指针为新程序复位中断函数的地址,往下执行7 P9 ^2 t3 s4 V! E" U2 r
  22.         }
    & V8 b" T2 N! `4 a/ f9 J+ n
  23. }
复制代码

& h5 D2 I' c6 [首先 if(((*(vu32*)AppAddr)&0x2FFE0000)==0x20000000) 的作用是检查栈顶地址是否合法,(*(vu32*)AppAddr)是去除用户程序首地  j/ r4 i' x4 F
址里面的数据,而这个数据就是用户代码的堆栈地址,而堆栈地址指向RAM,RAM的起始地址是0x20000000,因此可以用上免得语句判断用
! `! }! t( @/ T0 k' Z户的堆栈地址是否合法。
1 Y( O. K" I1 j: J( q当判断栈顶地址合法之后取出新的复位中断函数的地址即(vu32*)(AppAddr+4),并把它赋值给函数指针JumpToApp,然后调用
2 I1 q* |( b3 `1 U- m6 HMSR_MSP()函数把主堆栈指针赋值给MSP寄存器,最后调用JumpToApp();来执行新的程序。* f1 p, h" S& y  `4 B3 f* I
   (这里涉及到函数指针的知识,一定要理解函数名本身就是该函数的入口地址,它的实质是一个地址。)
( l  V9 d' [% Q1 U, V4 D9 W# e上面涉及到嵌入汇编的知识,可能讲解不是很透彻感兴趣的朋友可以参考《Cortex-M3 权威指南》获取更多的了解。
' ~4 G- I' j) X- U% C5 @8 {. b
. ~6 I! |9 E; a" J% |3 W. u* a

; Z, I' r4 ^: w! T. V3 v" Y* V中断向量表的设置和起始地址的设置(IAR软件)8 V1 J% W7 a& \; c6 S* X* x
  在IAR软件中设置程序的中断向量表和程序的入口地址的方法如下:
) b& w* r* [& O4 h* S1. 打开工程,在工程名STM32_BOOT_v1.0上右键--Options* O1 t, p9 m3 Y# T' |5 s/ Z" W

/ A- {8 A" U; ~

3 g* [; h* s. M0 e! ]. { f7780a1410547390d965847b3396e395.png , O' I' g# {0 i% j: _

& g& u' Z5 l$ H
2. 选择Linker--Edit.
% [( }/ H5 R% n1 |+ k$ z# u; j) h  F; v8 z: Q& ]
  d" j% M; z0 t7 _( D
e570294b5c36604e5b7211f09c51627b.png 8 J; Y+ s, }8 K% e$ R

' h" T! }$ c5 W" \% p: q3 M" ^" E
3. 设置中断向量表的地址Vector Table 和 Memory Regions的值4 ~2 y9 F- x8 n! b  y

( X' }1 w1 W3 C& P' S0 `
dddd97fd325b534ab13a4d72d0e2ef5b.png
8 ]5 R: D0 R' H# c2 A0 g9 }1 R' E* p! K7 b* g- r
c08f9e99b255c19732ee02639171297c.png 8 ^! y. b2 O5 D  w4 Y& i5 v4 h8 Z

; q' h8 `# U9 d; U5 {! o5 N6. App程序的编写
# Y1 F0 o2 d' s# Y/ g4 ^' }+ rApp程序相对简单,它主要包含两部分,一是程序要实现的主体功能(比如点亮LED),主要是你想让App做什么就实现什么;二是通过串口来查询升级指令,当收到升级的命令后要在FLASH_ADDR_UPDATE_FLAG 的地址处写入FLAG_TO_BOOT的标志位,并且调用Iap_Load_App()l加载运行BootLoader的程序来完成升级,详细请看源码。
$ M6 F, B, \* {; Z  J2 \对于App程序的要设置其中断向量表的偏移通过语句 SCB->VTOR = FLASH_BASE | FLASH_VTOR_OFFSET;来实现,FLASH_VTOR_OFFSET这个变量在程序中是 #define FLASH_VTOR_OFFSET  ((uint32_t)0x10000) 因为我们的App程序存储地址是0x08010000相对于0x08000000来说偏移量即为0x10000,而且在程序编译时要设置Vector Table 和 Memory Regions的值为0x08010000
& @4 y8 l  f3 |0 ^: O5 o  X7 D9 K! N# S- v" j# Q# f: k3 r6 S

/ w. \3 j% P/ ~ 16e51abf27f1279032edf154a52096bc.png
( {7 T: p3 e8 b4 v0 Q- n4 l& ]" e! y6 U2 x/ d* D

1 a, ]; q' [' O6 N a5410d1faca9e9cd2db303a07c6cee05.png & n) K& [* Z. N4 W4 z
2 a: f: m6 `- P8 F, V
7. bin文件的转换5 Q$ y* s) v: b( N5 a) C
升级程序时编译出的程序文件最好选用bin格式的文件,因为bin文件比hex文件要小的多从而占用的FLASH更小,这是比较主观的优点,使用IAR软件编译时可以通过对软件的设置来输出bin格式的可执行文件,设置如下:% _+ V$ r: k" _  k4 J9 {
a. 打开工程的Options选项卡选择选择Output Converter
' K, G; u3 t# ?& v( [# v7 H
0 |' z# y+ i" {
7bec9e364c1e4ab9c4a99046650f577a.png 9 ]/ ^) N& w9 `6 ^

+ v# s& q' J; m2 S4 v  O( l# b
7 F( K1 ?% b, a' {+ f
    b. 在Output format选项中选择 binary格式,同时把Override default输出文件的后缀改为.bin,这样在相应的工程目录下(我的是9 {6 D1 p. y! k& [6 n5 S2 q
       STM32_App\Project\EWARM5\Debug\Exe) 路径下就可以找到编译输出的bin格式的可执行文件了。
! G# N& y* a7 M4 l# r; q
! u+ L  |/ S* P
8. 上位机升级软件的简介& N' z! v; Q  M" [
   我的上位机升级软件是使用C++写的,具体编码不做介绍了,想了解的朋友可以参考源码。对话框界面如下:
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# ]% X5 q, J& j" J首先设置端口号和波特率,然后连接串口,连接成功之后,点击“选择要升级的文件”来实现升级。; S2 ?% t: |  ?3 L# k# g( g1 M# ]% ~
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升级完成之后会提示“升级完成”。( v5 \( }( w5 A

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     到此我的IAP实现介绍完成,如果大家有什么问题或者我的程序中大家发现了什么bug可以提出来一起探讨,希望以上内容会对大家学习STM32有所帮助。4 W1 e+ m1 Z% `& d* r9 l' {/ C
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赞 收藏 评论0 发布时间:2023-3-26 18:50

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