一、GuiLite
: j+ L# v1 {/ c7 K2 i! p5 A( } GuiLite图形库,仅4千行C++代码,0依赖,单一头文件库(GuiLite.h)的跨平台开源GUI库,支持支持的操作系统有iOS/macOS/WatchOS,Android,Linux(ARM/x86-64),Windows(包含VR),RTOS等,甚至无操作系统的单片机上也能流畅运行。4 G6 ~! ^; V: N+ {6 J3 t
# Y& S4 S4 [! m& _3 j3 Y* x: C
二、创建工程
- X- r3 @4 _8 j
- F+ \$ k5 t# \ 实现了LCD屏幕点亮功能。7 w6 [ q* v6 ]8 r- \; C
8 R/ ~6 r" O" S/ Z" ~) Q
【2】现在CubeIDE工作空间创建一个名为stm32L496VGTx_GUI的文件目录,并将前面工程的stm32L496VGTx_lcm.ioc文件拷贝到该目录下,修改该文件名为stm32L496VGTx_GUI.ioc。
' O7 |5 ]* K: b+ b$ |. |2 f3 g) K* c6 k$ `
在CubeIDE中,在菜单栏的“新建-> Create a New STM32 Project from an Existing STM32CubeMX Configuration files(.ioc)”,进入创建,基于已有ioc创建一个新工程,如下图所示,特别注意,选择C++支持,因为GuiLite库是C++库。: k( Z. P* V* e- F
0 e9 W( B3 v) v2 c/ o
/ @* b- O* n" e! x9 d$ f. R/ s
: A9 j/ _* X" H$ g# Y
【3】完成工程创建后,禁用syscalls.c文件,在工程目录下创建源目录ICore,并移植前面工程的源文件,实现lpuart1串口驱动、按键及LED灯驱动、LCD屏幕驱动,如下图所示;由于前面博文中实现LCD的DMA刷新数据时,使用了SPI回调及全局变量,需要到Core/Src/spi.c文件增加如下内容:
& m3 q0 `; f- y$ | w$ g- J- volatile uint8_t one_frame_done;% h. h) W0 `: b3 Z C, w
- void HAL_SPI_TxCpltCallback(SPI_HandleTypeDef *hspi)
( U+ r( l9 n0 u g - {$ z: t7 A: }% f
- one_frame_done = 1;
) m9 } Z/ s D, I y7 [: B - }
复制代码
0 c% [, ~4 c# O# I. V
6 L7 Y) e9 T* T0 A* Q3 E$ P2 W
3 Z) |% S4 P3 Q+ f4 R
% R. o! @: H& K! I4 f# C9 F: M9 @三、GuiLite库及Hello3D样例移植
5 v( O& a& c) A1 g 在ICore目录下创建guilite文件夹,将GuiLite库即GuiLite.h文件拷贝到该文件目录,将Hello3D样例的UIcode.cpp源文件拷贝到该文件目录。5 l$ F2 M6 Z; ^* a
4 ?6 L* [; C1 j- J6 H, _ 【1】由于GuiLite.h内的thread_sleep函数调用了延时函数,而样例给出的延时函数过于复杂,本文另外设置了新的延时函数,在ICore目录下新建delay目录,并在该目录下创建了delay.h和delay.c源码。- _* t& u U1 ^7 V) A7 M$ Z3 D
5 d$ `$ i. p) n; S' r delay.h- r& o9 f9 w5 e5 q, _
- #ifndef DELAY_DELAY_H_: {# R( q5 C; G; j$ @
- #define DELAY_DELAY_H_7 |" Z0 y/ ~" u. y/ J2 F
- #ifdef __cplusplus
/ ~+ H# J9 t% ?7 u! S$ l) q: d& Y* [: F - extern "C" {
- s5 r3 W. V: S" W2 ? - #endif8 g9 Z0 [5 R( h8 K$ C: I8 g& e
-
/ y5 k% H! N" @ - #include "stm32l4xx_hal.h" //HAL库文件声明
( y8 I5 F0 H; v& v - void delay_us(uint32_t us); //C文件中的函数声明4 q& o: l% Y. E3 j6 ~7 G9 |
- ! Q3 Y4 A$ ?) X
- #ifdef __cplusplus" H7 s0 |0 F5 Y3 X3 @' N* Z9 w
- }
7 N; B0 v$ U) F* d8 ?. W - #endif4 R+ D1 b6 p* M: a" B% m) O
- #endif /* DELAY_DELAY_H_ */
复制代码
. I* o* r+ ^2 z* ]1 x$ x+ n( l4 j* o9 G8 Y
delay.c' c Q. P' b& @ u1 d! u& v s
- #include "delay.h"# z3 _% H- Z2 q3 l, U+ E
-
9 Y; e i# I6 U - void delay_us(uint32_t us) //利用CPU循环实现的非精准应用的微秒延时函数3 [5 m3 {5 R0 i- ^0 _1 T
- {: w! v9 B/ R3 \* ~
- uint32_t delay = (HAL_RCC_GetHCLKFreq() / 8000000 * us); //使用HAL_RCC_GetHCLKFreq()函数获取主频值,经算法得到1微秒的循环次数4 U) n$ X" o# S9 m: p" \
- while (delay--); //循环delay次,达到1微秒延时3 f1 _6 z# T- O; \/ n
- }
复制代码
! s4 R0 x' E: D) G 由于现在采用的是C++编译语言,因此可以看到 delay.h文件中,和以前不一样的是,增加了extern "C"声明,为了严禁,移植过来的print.h、usart.h、key.h、led.h、oled.h本文都增加了extern "C"声明。
" D7 H( H# I1 a/ S% B' a; w- #ifdef __cplusplus
: ^: ]) }3 @1 s) C( o. P" ] - extern "C" {0 X) j4 k$ ~4 P" p
- #endif5 [ M' F! C$ V! `
-
/ Q, d4 ^ c/ G - //you code2 C1 k& A9 S' G$ ]# i. e
-
9 E& f5 A6 j$ m3 M - #ifdef __cplusplus; W& K0 Q3 K+ @: k2 R: |; V0 G
- }
复制代码
) {7 `& Y- T/ }: u( | 【2】调整文件GuiLite.h,首先,同样的在文件前面增加了delay.h头文件的引用,以及为了统一,将其宏定义#pragma once进行了替换,结果如下8 z4 _* b9 C) N4 O1 Y
- #ifndef GUILITE_H_& W1 x; \* y K/ k Z! O
- #define GUILITE_H_" _' A, o7 w' B
- #include "../delay/delay.h"
复制代码
3 g: Y( z, v( r' A! ?& X5 _9 z' r& ^ 在GuiLite.h文件中找到thread_sleep函数,该函数有几处,需要条件编译的地方暂时不用管找到STM32需要的,如下。
4 }- L, l+ b- F/ o- extern "C" void delay_ms(unsigned short nms);
" N, [6 x1 U( r2 G, n+ e% y: |0 r - void thread_sleep(unsigned int milli_seconds): B; }2 P4 T# O: ~* G7 O
- {//MCU alway implemnet driver code in APP.( S; i6 h5 v( `1 d5 m1 _1 j4 w
- delay_ms(milli_seconds);4 x" A+ L' N$ Y; e' h# y) }3 X
- }
复制代码 * `6 Z6 v, _* b0 [
调整为/ F. Q V. i2 m4 h7 P. ?$ L
- //extern "C" void delay_ms(unsigned short nms);1 M6 H* R* E- |% w
- void thread_sleep(unsigned int milli_seconds)
& R. f# s8 A* u5 g - {//MCU alway implemnet driver code in APP.
& |! A) b9 l% z: a8 N7 ]6 t - uint32_t tt = ((uint32_t)milli_seconds)*1000;
5 |+ b* V7 k/ E - delay_us(tt);8 q& O/ \! D& g2 o
- }
复制代码 ' k5 ?# R, ?9 P! U( i; u
【3】在main.c文件,引用各外设驱动头文件
2 F" f4 w% x' ?. Y- /* USER CODE BEGIN Includes */4 x4 y2 _* d, B
- #include "../../ICore/key/key.h"
z. j8 y" q' h, F - #include "../../ICore/led/led.h"9 w6 l# g6 J: Z- b) A4 y+ b; l6 d
- #include "../../ICore/print/print.h"+ {, C8 X: z4 K& j) E, y9 S" {
- #include "../../ICore/usart/usart.h"
3 u3 g' m9 X4 ]# u; J - #include "../../ICore/oled/oled.h"
/ g w" `% O# U7 W - /* USER CODE END Includes */
复制代码 , x' M" X3 y; ? y6 {) L& z
在main.c文件中参考Hello3D样例的main.c源文件(Hello3D/BuildSTM32F103-Keil/USER/main.c · idea4good/GuiLiteSamples - Gitee.com)进行声明GuiLite库调用前置声明如下,主要就是需要改写调用本文LCD屏幕支持依据坐标值及颜色值,进行点绘制功能函数。2 V( P4 w0 b: a; J7 S
- /* USER CODE BEGIN 0 */$ L, ^5 o9 h0 v- Q
- //Transfer GuiLite 32 bits color to your LCD color
1 e4 @7 ?3 y7 l" @. J* r" c - #define GL_RGB_32_to_16(rgb) (((((unsigned int)(rgb)) & 0xFF) >> 3) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xFC00) >> 5) | ((((unsigned int)(rgb)) & 0xF80000) >> 8)). v {. l' S2 G' M+ K
- //Encapsulate your LCD driver:
0 J, A9 F/ H5 s3 Y - void gfx_draw_pixel(int x, int y, unsigned int rgb)/ E% g2 z8 Z9 X1 o) W- D
- {( d$ o$ j( T, I9 _+ M3 C M
- //LCD_Fast_DrawPoint(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));//注释参考样例的; o/ }% h" U, ~1 V
- OLED_WritePixel(x, y, GL_RGB_32_to_16(rgb));//新增本工程支持绘制点函数调用(oled.h)
% j5 q- ~' l# q% q - }5 P+ k2 c+ q$ b1 N3 `3 s+ \0 l
- //Implement it, if you have more fast solution than drawing pixels one by one.
4 z6 f2 c# E4 y. T3 O% X3 |2 r: | - //void gfx_fill_rect(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb){}
8 T% j* g0 l7 x/ A -
, _. t" O- z' A - //UI entry6 U! o5 S4 C! G t: c. h
- struct DISPLAY_DRIVER1 m; V7 r1 k4 R2 x* h8 ]
- {
5 x; O2 ? ~3 R6 J - void (*draw_pixel)(int x, int y, unsigned int rgb);
8 M( S4 @* ~8 _5 C8 c0 Y" y - void (*fill_rect)(int x0, int y0, int x1, int y1, unsigned int rgb);0 d/ p) h A M% v
- } my_driver;8 j0 E/ G/ v. m/ f$ [% W
- extern void startHello3D(void* phy_fb, int width, int height, int color_bytes, struct DISPLAY_DRIVER* driver);0 U# c# w) N! B m, e8 i
- /* USER CODE END 0 */
复制代码
" P4 l% Y2 x1 a: Q7 S
2 m/ g9 S |% ^ C: b) A( g 在Hello3D样例的main主函数中,先初始化延时函数、在配置中断和LCD屏幕初始化,然后进行3D效果绘制渲染输出。
4 _; m2 C2 ^8 _3 A$ k! t* L- delay_init();( L+ r p! a" ~' q0 R5 b( S
- NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
/ C% N7 i$ O- k6 x9 l3 A1 c' O' F: D - LCD_Init();8 @8 t8 i" `% m+ m
- / N% A# }4 M$ f* q, W% Y! C
- //Link your LCD driver & start UI:+ ]5 c6 W, i8 G2 H+ s
- my_driver.draw_pixel = gfx_draw_pixel;
) A5 i: T' u C9 | - my_driver.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect;- r% O, r7 o4 c& N
- startHello3D(NULL, 240, 320, 2, &my_driver);6 z" N: @9 e( B# ?/ \% |* W; J
- while(1);
复制代码
+ J8 @1 {' d, n- F# I 在本博文移植中,在main函数内进行外设初始设置,例如lpuart1中断接收开启、lcd初始化,主要是LCD初始化。
1 R2 ~( r- f9 t2 Y0 ]4 f- /* USER CODE BEGIN 2 */+ ?5 w3 h" }+ [' h
- ResetPrintInit(&hlpuart1);
6 B/ U8 I$ l3 [: Z# @ - HAL_UART_Receive_IT(&hlpuart1,(uint8_t *)&HLPUSART_NewData, 1); //再开启接收中断
2 U) s$ e/ @% Z* y% d- j+ s. H3 v/ z - HLPUSART_RX_STA = 0;0 m2 R5 k+ I6 Q! D% U% G1 B
- //
5 I4 G+ q) p: ~: h0 J7 R2 ` - OLED_init();
" b3 R+ u8 O3 }3 } - //设置OLED蓝色背景显示
) |- _9 o$ \; K6 u, d, [ - BSP_LCD_Clear_DMA(LCD_DISP_BLUE);& n. [( O) o1 g6 v
- printf("OLED_Clear_DMA\r\n");
4 C0 p( L! R# W% X6 | - /* USER CODE END 2 */
复制代码
5 M( s; V/ U3 v! r9 g/ [ 然后在main函数主循环中,通过按键KEY2按键进入3D效果绘制渲染输出,读者可以屏蔽串口接收功能、按键KEY0、KEY1的亮屏功能,直接进入KEY2下的3D效果绘制渲染功能是OK的。注意startHello3D调用需要根据自身屏幕宽、高设值,本文开发板支持240*240像素显示。+ H, L/ s! j9 u- i" a
- /* USER CODE BEGIN WHILE */) Y& m8 E2 R/ A! |
- while (1)4 ~- I7 W. k8 e5 F, B- _2 P
- {/ |4 y8 P8 O; p8 t1 g. \% `0 ^ l. h' C
- if(HLPUSART_RX_STA&0xC000){//溢出或换行,重新开始/ H/ z( v2 r \' Y$ H1 x: W
- //printf("%.*s\r\n",HLPUSART_RX_STA&0X0FFF, HLPUSART_RX_BUF);+ N& a4 j- Y* t; U) v* F/ Z, @/ d
- OLED_printf(10,10,"%.*s",HLPUSART_RX_STA&0X0FFF, HLPUSART_RX_BUF);
* A6 f1 j- L. U, a' z& Z9 {' `# | - HLPUSART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
0 S( F$ G+ ~; H- N' L4 M- z% r - HAL_Delay(100);//等待6 ^$ \% k6 g3 Z. P# a" |
- }
! @. m9 l$ ]2 r) t5 J2 o5 x) m - if(KEY_0())
# u( g. B* F/ I* i1 q - {
: {9 g. j% _4 y, s7 r - BSP_LCD_login(24,108);, m& b2 [8 _- _- @2 A% x* h5 J9 @
- }
! l& ]/ `6 S8 z0 l% H - if(KEY_1())( Y% C# C6 w4 W, ]. X$ z
- {# l$ f; @! |" m
- BSP_LCD_img_DMA();
9 k( D% b, `4 n' H# a - }' K, o" I6 ?- }0 M7 g1 q' [
- if(KEY_2())
Z' m/ d- I, S2 q# [/ k- ]3 `) p - {
) `5 C- h" S- k; }6 C" ~8 i - my_driver.draw_pixel = gfx_draw_pixel;& H4 v) H, T& b2 q! W
- my_driver.fill_rect = NULL;//gfx_fill_rect; U5 C: O" {. e$ i% y
- startHello3D(NULL, 240, 240, 2, &my_driver);
" y3 s I& }4 p3 `1 V5 u - }( }: q& M* `1 @' e, @% T/ K. M* H
- /* USER CODE END WHILE */
复制代码
/ w* G' v3 U( {, Z) s2 P# i四、编译及测试
" \) E6 P* [ P 完成代码移植及改写后,进行运行配置设置,点击编辑及运行按钮,将程序下载到开发板上。
2 B: I7 |$ K0 `% f
/ K5 e% s! Z# y1 a- ^% S( f
' |' t+ m1 w; ]7 b1 W
7 G8 b ~2 P# n 按键KEY2进入GuiLite库的3D绘制效果,按键KEY2按下时,屏幕会较慢地进行背景色(黑色)逐点绘制,因此较慢。最终处理的是一个3D立方体缓慢旋转刷新显示的动态画面,效果如下图(手指是拍摄时屏幕镜面映射效果,哈哈)。
8 t* u: {6 e; U0 O' }7 _2 R: l( t% N3 {+ G* K+ K9 ]# j# M& M
4 ?) \/ l% [; p4 M5 L B$ ?$ A
# ~/ @5 J. v* w4 Y
- X& G8 D( W3 o8 u, @$ v
————————————————1 t& x8 d) H x
版权声明:py_free-物联智能3 e- o' \7 W4 R7 N2 w/ j3 Z
如有侵权请联系删除: M x6 W5 z1 b
|
内容很详细,谢谢分享
这个GUI效果真不错,有空可以尝试移植一下看看。