
一、引言 在嵌入式应用系统中,越来越多的应用需要扩展外部 Flash 来满足存储需求,例如 GUI 的应用,需要将视频、图片、字体等素材存储在外部 Flash。对于 SPI、FMC、 FSMC、QSPI、OCTOSPI、SDMMC 等接口存储器,需要一个 Flash Loader,把资源下载到外部 Flash。在 STM32CubeProgrammer 安装目录的“bin/ExternalLoader”目录下,ST 提供了官方开发板对应的 Flash Loader,也就是 stldr 文件。但官方提供的 Flash Loader 数量有限,不能完全满足用户需求,需要用户根据自己的 MCU 型号、Flash 类型,开发自己的 Flash Loader。8 E0 x9 w3 p5 r5 B; O% h5 ~ ST 的 X-Cube-DISPLAY 是 STM32Cube 扩展包,3.0 版本提供了 SPI/QSPI 接口的 MX25L6433F 的 Flash Loader 的源码工程,用户可以基于此进行自己 Flash Loader 的开发。本文档就是根据 X-CUBE-DISPLAY 3.0 所提供的 Flash Loader 工程,以 NUCLEO-STM32G474+GFX01M2 开发板为例,介绍了 STM32CubeIDE、KEIL、IAR 等不同编译器利用 X-CUBE-DISPLAY 所提供的 API 来生成外部 Flash Loader 的方法。 ( C. Z5 O# e" S- P# U ! v; Z8 K0 O* c! Q 二、Flash Loader 的开发过程! @' @4 x* l0 u1 w" U+ E5 ` 参考 ST 在 X-CUBE-DISPLAY 3.0.0 所提供的 Flash Loader 工程,外部 Flash Loader 的开发过程主要包括以下 3 步。 (1)更新 Dev_Inf.c 中的存储器芯片信息。 (2)重写 Loader_Src.c 中的相关接口函数。 (3)更改输出文件名。* u# K7 f* {$ Q/ p 4 d6 |. {$ D/ v9 R: P 项目配置好后编译整个 Flash Loader 项目,将生成一个 ELF 文件,文件的扩展名取决于所使用的编译器,Keil 的为.axf,EWARM 的为.out,STM32CubeIDE 的为.elf,通过编译后处理指令更改为 stldr 扩展名的文件,将该 stldr 文件复制到 “bin/ExternalLoader”目录下就可以被 STM32CubeProgrammer 使用了。 5 z4 C$ R8 m9 @0 O, x6 F 2.1. Dev_Inf.c 介绍 此文件中定义的 StorageInfo 结构提供有关外部存储器的信息。用户在制作自己的 Flash Loader 时,需要根据 Flash 的参数来更新相关信息。 9 J T; @) ^ {5 C 2.2. Loader_Src.c file 该文件包含了制作外部 Flash Loader 所需的接口函数,主要包含初始化,擦除,写入以及读出等操作。其中 Init,Write, SectorErase 这些函数是必需的,不能被省略。除了这些函数之外,您还可以重写 Read,Verify,MassErase 函数。 2 F: u5 f$ g% M2 ^* M: n 2.2.1. Init Init 初始化连接到外部存储器的 GPIO 引脚以及初始化 IP 所用的时钟。; d S3 U) D( C8 C/ ^ 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 * T+ K$ ]$ O7 ?! a4 o. W int Init (void). n8 O+ `* x4 y. S + l3 y- J4 v1 z9 f1 O 2.2.2. Write ( |& v/ H* G3 C Write 函数将在 RAM 定义的缓冲区写入到外部存储器。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 1 S5 k9 T) {7 I. M int Write (uint32_t Address, uint32_t Size, uint8_t* buffer) 2.2.3. SectorErase 擦除内存指定的扇区。其中起始地址等于要擦除的第一个扇区的地址,结束地址等于要擦除的结束扇区的地址。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int SectorErase (uint32_t StartAddress, uint32_t EndAddress) 4 u* F+ T% h7 P& Y* k6 D7 E) s' _# U 2.2.4. Read 功能 Read 函数将存储器指定地址的数据读取到内存中的缓冲区中。 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0 * K" X$ t& y0 q" L# v- w/ R6 R E int Read (uint32_t Address, uint32_t Size, uint16_t* buffer), ]8 j# U' M& b: S6 w; ~& U- C . v6 Q% a& ~! C- u8 c 2.2.5. Verify ) F" ]4 h! n4 { 功能当选择“边编程边验证”模式时调用验证函数。此功能检查编程的内存是否与 RAM 中定义的缓冲区相对应。# m1 y' B% b0 N6 F7 R 2.2.6. MassErase 功能 MassErase 功能会擦除全部内存。" N- B/ ^6 Z9 l8 x+ e7 S( ^. ~* ~ 如果成功,则返回 1,如果失败,则返回 0。 int MassErase (void)5 [# ~, G6 e4 o5 `9 C4 a + }) {8 i# W, b2 V, x; E' c" u 2.2.7. Checksum 功能 描述的所有函数在操作成功时返回 1,在失败时返回 0。( z; h. p3 |7 T# c* E$ @ 三、利用 X-Cube-Display API 生成 Flash Loader 的方法 这里参考 X-CUBE-DISPLAY\3.0.0\Projects\NUCLEO-WB55RG\Applications 目录下的 GFX01M2_FlashLoader 工程的方法,来移植一个 NUCLEO-G474+GFX01M2 的 Flash Loader,这是一个 SPI 接口的 NOR FLASH,芯片型号 MX25L6433F。( z5 g1 z% g( l' P* j 我们打开 STM32CubeMX,MCU 选择 STM32G474RET6,首先配置时钟,其次这里用到外设有 SPI,还需要对 SPI 进行配置,查看 X-NUCLEO-GFX01M2 和 NUCLEOSTM32G474 原理图,外部 Flash 用到了 SPI2,GPIO 引脚用到了 PB13, PB14, PB15, PA8。SPI2 相关配置参数如下图所示。 6 o: Y3 p. x, _* G: O( M ![]() % F# D7 m9 B: z/ t0 [! W7 N- Z ▲ 图1. SPI 参数配置 4 c6 T z2 w' h" V1 Q- A. ?- M+ A$ }# L4 V; k SPI2 外设相关参数配置结束后,点击 X-CUBE-DISPLAY 标签,为相关的 IO 接口配置对应的引脚和外设。 图片 ![]() - {6 U. [0 @8 k 8 @0 C0 o+ I0 m/ `+ V, t▲ 图2. X-CUBE-DISPLAY IO 接口配置 " t$ r. T/ Y1 s( {4 @. o- c) F& @2 s4 c1 H7 b4 L( b & w1 |2 \ j& K3 p6 X" O; }6 Q% }: e 相关参数配置好后,点击 Project Manager,给工程重新命名,由于 Flash Loader 不需要 main 函数,选中配置的 “Do not generate main()”,这样生成的代码就不会有 main 函数。然后点击生成代码按钮生成代码。 ![]() 4 o& L4 V/ S& A* B% H! w* D# C; T ! d& m5 m- ~( o/ i1 H4 n! S▲ 图3. Project Manager 修改 * W1 e( V& `* e/ K! i) O+ b; X 1 A4 p: }$ B2 u* _ 生成的代码还需要添加 Dev_Inf.c、Loader_Src.c、Dev_Inf.h、Loader_Src.h,将这个代码添加到 Core 文件夹下的 Inc 和 Src 文件夹,为了方便不同编译器生成的代码能够自动加载这几个文件,复制.extSettings 文件到该工程文件夹,该文件会为工程新建一个 Loader 文件组,然后再重新生成代码。生成的代码用 VSCode 打开,在 main.c 函数中新增 MX_Init()函数,函数主要的功能是复位外设和初始化 GPIO。 9 n7 ~* l& Y- h6 Y r# c' f3 E# p ![]() ▲ 图4. 添加 MX_Init()函数 ! K3 f" I! m0 p关于 Dev_Inc.c 和 Loader_Src.c 文件中的函数,这里就不再做一一说明,大家可以对照附件查看,下面主要介绍下不同编译器的工程属性配置。! A( c& G" u) S; P* R 3.1. STM32CubeIDE 工程配置 STM32CubeIDE 的配置修改包括从工程中去除 startup_stm32g474retx.s,修改 Linker 文件,修改启动函数入口,添加后处理生成 stldr 文件。 2 f2 v! Q; I! W2 k+ R1 _ + X4 Q# [6 d. Z ![]() ▲ 图5. STM32CubeIDE 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 4 |" _9 q, c5 \9 F7 V* k 修改 Linker 的配置,通过“Properties”打开设置页,将 Linker 文件修改为 STM32_FLASH.ld。; M: F3 w' K3 k9 H$ F7 F; o3 G ' E% d" R U5 }! X e ![]() + o1 g6 v8 s! O) W 0 q+ k8 @1 |5 p* G9 {+ d# u$ W7 {4 x▲ 图6. STM32CubeIDE 修改 Linker 文件 ) @6 e! B0 C# [. r1 M+ \0 V1 V6 I( d; S6 M' x3 O. t9 O- k 通过 “Settings” -> “Build Steps” 配置页中,在 “Post-build steps” 处添加指令 :cmd.exe /c copy /Y "$(BUILD_ARTIFACT)" "..\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr",编译后生成 stldr 文件。 : {. ?8 R( P7 m* v8 z- o ![]() ▲ 图7. 在 STM32CubeIDE 中添加后处理语句 , L4 v6 H/ X' D5 P2 c6 m& @当这些配置好后,重新 Build 工程,这样就会产生所需要的 Flash Loader。0 x* @& `( h. g9 B% G' b; H ?; z" b! s3 u w( Y5 r' J 3.2. KEIL 工程配置 与 STM32CubeIDE 配置过程类似,KEIL 的配置过程主要包括以下操作。在 Target 标签页,Arm Compiler 选择“Use default compiler version 6”,如下图所示。' a, W! {" O# y3 g" E; N$ u3 K) A8 E5 a 0 t4 P8 w: x8 X- ~" V ![]() ▲ 图8. 更改 Arm Complier 8 A$ d) X% s' ^" I% t6 M- J" e在 startup_stm32g474xx.s 的文件属性中,去除勾选“Include in Target Build”和 “Always Build”,这样这个文件就不会被编译和包含在这个工程中。 / Y+ F9 k% t. F5 F( r2 O3 B) W " }$ a9 L- d8 W# D0 p: \ ![]() 5 C5 C R* o( m. q+ v! l ▲ 图9. 在 KEIL 中将 startup_stm32g474retx.s 从工程中去除 ' m7 T% X: V, k在属性界面,切换到 Linker 界面,去掉“Use Memory Layout from Target Dialog”勾选,修改链接文件,将链接文件更换为 stm32_loader.sct,同时注意在 Misccontrols 添加“--paged --pagesize 0x10--diag_suppress L6305” 。 ![]() ▲ 图10. KEIL 中修改链接文件 与 STM32CubeIDE 配置类似,添加后处理语句“cmd.exe /C copy /Y "!L" "..\MDK-ARM\MX25L6433F_GFX01M2_STM32G4.stldr"”。 : o5 R" q/ {8 ~0 C0 E ![]() ▲ 图11. KEIL 中添加后处理语句 这些配置好后,重新编译代码,会在 MDK-ARM 文件夹下生成 stldr 文件。/ @) r: e' g4 }4 X8 l9 j3 U 3.3. IAR 工程配置 Y4 M( N& U. } IAR 工程配置与 STM32CubeIDE 和 KEIL 的过程类似。 ![]() . y+ Y/ }5 {5 L; ?: a8 A ▲ 图12. IAR 中将 startup_stm32g474xx.s 从工程中去除 $ j0 M% v) u' D) N% Y, ]( {1 B ( f8 E) v: b! r0 z+ T O' X ![]() ▲ 图13. IAR 中修改链接文件 6 `7 _" B0 A) @( _+ h8 {/ R% h. D3 w![]() ▲ 图14. IAR 中更改入口函数 ![]() 4 v" C, s& ]$ I8 F; k( y) G ▲ 图15. IAR 中添加后处理函数 / d/ h4 Z; |" ^ 这些配置好后,重新编译代码,会生成 stldr 文件。$ N5 v, V. i6 K- I; l% `2 v3 D 四、小结0 F# ]8 @5 z$ o 本文结合 X-Cube-DISPLAY 3.0 软件包中的示例,介绍了利用 X-CUBE-DISPLAY API 进行 Flash Loader 的方法,如果用户选择的 Flash 是 MX25L6433F 这款 Flash,那么可 以参照此方法,来快速开发自己的 Flash Loader,如果所选的 Flash 不是 MX25L6433F,也可以参照此方法,重新编写对应存储器的驱动来开发对应的 Flash Loader。 9 S! D/ b( X& k! z/ `$ [ 转载自: STM32 如有侵权请联系删除0 T4 d4 [' Y: j: Q! t3 Q |
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你好,关于IAR制作stldr文件有详细的教程吗?比如最后用的是什么指令?