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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
2 N# ~6 e6 ~% k" I' H6 M9 O! a; P* W7 L" g9 y- l3 y3 i

! M# S& C8 v, n6 J) W: ~  e3 O" {9 S& V' c
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。# u6 {/ n6 @5 a4 Q; g0 J

. Y0 }2 _/ _& R8 h) y* n```
% e( w; G* X" T) J7 s. F( n# O    /*" ]& ~8 G5 _, U; F, ~
     * Wildcard Buffers2 c  W. O7 i- [" u8 U) y8 R7 x8 t6 h. K! c
     */
6 u5 w# Q0 \! i/ P    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;8 q6 l, s2 D0 `- a
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];0 O; W7 H$ P0 j3 \: i& R
```5 o& C& p+ N. O

( D( u  ?( o6 I7 P3 U在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
( M! Z/ K; F1 T" D0 K+ @
# ^& I& ]1 k1 `3 k% ]7 c7 C5 p- u```
" ~. p$ F; w" p9 l( g- \) u1 t6 Cvoid MainView::updateGFXElements()3 ~( ?* a3 h, w* Z
{
; A; X* }7 L5 l" w    //Counter text area GFX uptade.7 y  f5 J  o, o2 s* ^
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
  x5 J4 i6 p9 ]/ s( k2 Z& u- ~    //Button GFX update and touchable.5 @: i7 Z! F: p. f$ W0 D
```
( s' L* T& G- H: b5 u# j3 Q, y. I: w# u& S$ p+ q3 G3 |
三、效果
* r* i$ B1 a8 ^- K% k* i2 H7 |0 P& P8 ]8 y) T$ S

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