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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
赞 收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
- ?7 H, u: F( \. k6 n; K% v& a  G1 r7 x
9 {& P' {1 q8 n" N$ {

0 ~; t- W! e7 L2 d# X& q* [在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。$ S) j; Z! t( P

* R/ M/ p! `2 c```
8 N0 s$ E* J6 f3 {8 v* e    /*9 m" S# }1 T; T$ _% K3 [0 X
     * Wildcard Buffers8 M2 |4 z: y; c; @
     */
  ?, T+ U3 ]. i9 s: t; p    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
! ~5 ]" \5 W# Y" L* }  D    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];
4 R9 G# v7 A5 d6 ^8 S3 C/ z# x```
( F7 Q9 M" g( S* {
9 k2 l2 R  P6 n7 Q在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了. s3 v7 i7 I$ j6 K" @, Z

% a/ z" `' q* E% i, E```
5 S" G' }2 ?# n& i% o( ]- ivoid MainView::updateGFXElements()6 z1 t7 i/ u0 f3 G2 e$ J/ x
{
6 @/ c9 e$ s) T    //Counter text area GFX uptade.
) Y& q. d) @& {2 @* h+ d9 O6 r! i( C6 ?    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
4 \( t' h/ j' L% M+ i8 O+ G! t4 y    //Button GFX update and touchable.
9 B. j9 e# @, [3 C% Q```
9 W" }6 F1 L+ t& S/ W9 c" |6 ^
5 R- v" T8 L4 k三、效果
/ L9 y  X; b! k4 Y+ ^9 Y$ C* O/ k$ r
0 W# |" E+ {0 n0 n- k. o

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