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一、生成代码 在TouchGFX Designer按F4可以生成代码
从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。 为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来
二、照葫芦画瓢,自建example 重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。
设置按键单击事件
生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。
在MainViewBase.cpp中设置了回调
具体实现: 首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类
然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数 |
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在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。
```
/*
* Wildcard Buffers) }' J" V* @* P0 { L4 j9 Q& G
*/9 X! t$ j: C7 t0 x& V4 `. h
static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];
```- D2 U ] ?" W/ n/ r; h
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了+ c9 h" V# c# I* {* L! F' H4 D2 @! R
/ l+ E$ T" Z; R
```8 X7 f% ~3 F6 V4 P! U+ ~
void MainView::updateGFXElements()% f/ Q2 v& n2 g( ?* @! e
{, @( U2 |% Q8 q- \- S/ S& ^6 a: a
//Counter text area GFX uptade.
Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);" ]# E( W' O- @- r( B
//Button GFX update and touchable.
```2 r- M& i& m( t+ E4 S1 P7 w; k
三、效果