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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
赞 收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
$ r  K) E, r6 k7 ]. {) E, h* K) s+ R6 ~6 O3 c5 v! p* ?8 Z- [' {+ y
: Y  _: `$ K& n. u5 I+ L

& ~5 R& P& T  C& ~- ~, C在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。- T! ?/ a/ _$ Z& Q& o, J
# R+ F3 g8 C& l1 _; v
```/ B2 @3 W! f! v; Q7 `
    /*
9 b  |& [4 J% L4 D5 N     * Wildcard Buffers! O5 \. }8 g, u# k
     */
% a1 B- B( U* o: T5 O0 n    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
& {/ l. D# f* t6 U  R+ q0 b6 I    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];
! \; L: J7 O' M```
3 z% \! f) c  }4 P+ j% e- A0 Z$ O) c: r# E( i; g, D8 D
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
4 H9 \) y3 a: p
8 O. E& c- |7 j5 w0 w/ v```
6 N( F* {) E9 F0 I/ r/ B& v) e, Qvoid MainView::updateGFXElements()6 E4 E! x9 n: |% k: w% M
{
4 Z7 E& j7 W( Q/ I7 U    //Counter text area GFX uptade.
! }8 l2 @6 z" R7 s( ]    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
. F% r1 y- A  p- @5 U; H    //Button GFX update and touchable.. C5 d1 T& K& H4 K1 ~5 `
```9 Q9 Y# {( q8 G/ }
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