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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:前天 12:59
如何与显示关联起来
3 Y' {) b8 N  J! ?8 S" p! T
/ M# f) H5 q* J1 `; N8 J* k1 ^2 W/ C0 \7 S& i; P

8 B) M! w. e+ |' I$ ~# v: l+ B, G, D在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。
; _: v( A- N" V' n. g1 m" h7 r6 n8 Z
```
3 b7 F- a! `+ v! `' r, F; ]    /*# S! `: Y- a8 A+ |7 V7 _
     * Wildcard Buffers
  H# v/ h2 ~) `9 W7 Z, F+ Q     *// V( v9 }" y; o# ~* Z8 Y4 ~! ~' Z
    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;& d) |# Q( }9 ?' f* f1 J
    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];, h2 o2 ^+ m7 k& |9 P
```
) X1 _2 r4 ~7 N/ f& N' k9 c  H+ ^3 n0 K9 M6 b0 u
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了( V9 R' w+ {6 i8 Z. Q, ]

# s  J" o1 w) S7 V6 Z& o( L, G6 ]```
& }3 \$ x6 i- m2 m2 yvoid MainView::updateGFXElements()# n/ j% T- h4 t1 q% I3 M1 ~
{
7 M% l! W: Y2 M$ J    //Counter text area GFX uptade.& D# {  }3 B* e
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);: W4 `$ f+ W" q+ D. @5 e& L+ l) o
    //Button GFX update and touchable.
4 s" A9 j7 a8 Q' M```$ O5 z5 j- `3 h7 t( u7 |0 @

& I1 ~, Z% j4 m2 `; [# ~8 E三、效果0 R$ c4 @$ c3 f4 y6 }
! F+ T3 k. B( I1 Z, P/ O2 H

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