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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来
4 o3 T6 u; {5 [  @
$ G6 k  V/ y( Y: f7 D; B! K* \! u+ ^, }- k: F- n( z3 X
5 d( k; m+ }- I
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。
6 ]$ h/ W, v% }* s; r- z& \" H7 N0 E* F2 e
```4 ]$ H0 {% z1 {1 C6 n- e
    /*  e. ]/ _" W* f8 @: m/ P4 A* u
     * Wildcard Buffers
: K5 m1 J8 m/ I% H' A     */
# g, j$ }& D7 H2 `1 m; y0 i. D0 q4 t    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
; o7 Q% f& d, m* m6 P7 v# W    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];* `5 h1 g  g/ W2 r5 u
```
, r) `% A0 j$ @
  \6 c" \6 G: q+ ]9 s在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了
/ O* B" J6 s  k6 \0 G5 ?: c- {9 }! o! s( W$ j$ X
```
0 ^2 q  j& R5 Y+ E7 f/ P( Z" Kvoid MainView::updateGFXElements()
5 [  h5 `& J: X. K: w{8 q/ O- F$ d1 I% ?2 |* b- ~
    //Counter text area GFX uptade.
! ]7 P/ q. j/ M. N, ?    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);) Z8 q+ e. m; J
    //Button GFX update and touchable.+ |8 E6 P0 ?, w
```' s7 D" T/ T# B
6 P6 Z) v% Y$ q& b: J7 Y
三、效果
# t+ l4 w7 s9 B* S  H
. P- V3 @' L" P3 J& i+ x% _6 w

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