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【STM32H745I-DISCO】TouchGFX探索——2、照葫芦画瓢

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网络孤客 发布时间:2025-3-1 12:34

一、生成代码

在TouchGFX Designer按F4可以生成代码

目录.png

从代码目录中可以看出,生成的目录已经直接支持多个常用平台,如:IAR,Keil,stm32cubeide等。我用的是stm32cubeide。

为方便以下讲解先把需要的源码位置先标示出来

源码.png

二、照葫芦画瓢,自建example

重建一个基于STM32H745I-DISCO空白工程,按照example,布局按键和显示,各控件的命名与原来一直。只做了些微调和增加一个复位按钮。

界面.png

设置按键单击事件

按钮.jpg

生成代码后,会在MainViewBase.hpp中建一个MainViewBase类,类中定义了按键的虚函数(上图:Action中设置)。

定义.png

在MainViewBase.cpp中设置了回调

callback.png

具体实现:

首先在MainView.hpp中创建MainView类,继承自MainViewBase类

子类.png

然后在MainView.cpp中编写各按键具体操作函数和刷新显示函数


void MainView::increaseValue()
{
    count = (count++ > UPPER_LIMIT) ? UPPER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::decreaseValue()
{
    count = (count-- <= LOWER_LIMIT) ? LOWER_LIMIT : count;
    updateGFXElements();
}

void MainView::resetValue()
{
        count = 0;
        updateGFXElements();
}

void MainView::updateGFXElements()
{
    //Counter text area GFX uptade.
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);
    //Button GFX update and touchable.
    if (count < UPPER_LIMIT)
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_PRESSED_ID));
        buttonUp.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonUp.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_UP_BTN_DISABLED_ID));
        buttonUp.setTouchable(false);
    }
    if (count > LOWER_LIMIT)
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_PRESSED_ID));
        buttonDown.setTouchable(true);
    }
    else
    {
        buttonDown.setBitmaps(Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID), Bitmap(BITMAP_DOWN_BTN_DISABLED_ID));
        buttonDown.setTouchable(false);
    }
    // Invalidate all GFX area, which will result in it being redrawn in next tick.
    countTxt.invalidate();
    buttonUp.invalidate();
    buttonDown.invalidate();
}
钩.png
效果.gif
效果.gif
钩.png
收藏 评论1 发布时间:2025-3-1 12:34

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1个回答
网络孤客 回答时间:2025-3-1 12:59:06
如何与显示关联起来! @1 q, G$ X/ X  v0 @% e
4 f. E$ \" ~0 c! X3 C7 n1 s* ~( o* P5 k" B

; ], S& k9 Q( R% x- ?9 F  n4 v# |% F" L9 S: |2 ~
在把钩打上,就会在MainViewBase.hpp的MainViewBase类内,建立一个buffer。( }5 }. I" z1 v8 _, E  L

* y6 T* h8 R) g+ ~# q5 `& t* l```& R6 }! @( D+ A2 o) [- @
    /*
; Q9 {8 h# j- b& C* y     * Wildcard Buffers. p2 n1 `& c* ~% Z
     */
; {" X9 b0 y3 Q- y    static const uint16_t COUNTTXT_SIZE = 3;
/ h  ~* C1 ~! ]( S5 u& o    touchgfx::Unicode::UnicodeChar countTxtBuffer[COUNTTXT_SIZE];. I: N6 H/ A; z8 |. R, f( b+ f, @/ w
```
6 s2 V% ^6 Y' r/ ]+ x2 f: o6 @" M, I. T# I" I+ x
在MainView.cpp的刷新显示函数里,往这个buffer里填入count值就行了7 s" Y% y2 [; m8 x+ r9 u7 H
7 e( H7 d5 I  ?4 R! y, O
```1 s5 G" A) \, h* }  l
void MainView::updateGFXElements()
  y- X$ E& p: F( _{
9 v3 o! l/ \3 w8 O$ \    //Counter text area GFX uptade.8 h+ p( o: `2 i5 [9 E
    Unicode::snprintf(countTxtBuffer, 3, "%d", count);# H. R% S& {; W! M  e5 O& G# U
    //Button GFX update and touchable.
- j$ k& d( J' R; v```
7 }* Y! e0 w& a0 ~. i' o' s1 S8 |* Q( {( d+ w& J1 s3 D
三、效果5 t7 z2 y0 o$ R7 _
6 j& ^/ f1 u: `- W# D! g% _  H

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