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继续以Button Example案例为基础,删除了按键,移动显示到屏幕中央,增加box控件,把Alpha通道设置为0(全透明)
修改TextArea控件,Buffer大小设置为10,文字改为middle,调整字体大小,并设置文字范围
MainView.hpp中设置
MainView.cpp中添加cpp
保存,接板运行,结果一堆错误。 发现,改了字体要把generated文件夹删除,从新使用Designer生成代码
我仍不满足英文显示,想显示中文
代码: // 处理手势事件 void MainView::handleGestureEvent(const touchgfx::GestureEvent& event) { // 定义 UnicodeChar 类型的常量数组来存储中文字符串 static const touchgfx::Unicode::UnicodeChar RIGHT[] = { L'向', L'右', 0 }; static const touchgfx::Unicode::UnicodeChar LEFT[] = { L'向', L'左', 0 }; static const touchgfx::Unicode::UnicodeChar DOWN[] = { L'向', L'下', 0 }; static const touchgfx::Unicode::UnicodeChar UP[] = { L'向', L'上', 0 }; if (event.getType() == touchgfx::GestureEvent::SWIPE_HORIZONTAL) { if (event.getVelocity() > 0) { // 向右滑动 touchgfx::Unicode::snprintf(MsgTextBuffer, MSGTEXT_SIZE, "%s", RIGHT); } else { // 向左滑动 touchgfx::Unicode::snprintf(MsgTextBuffer, MSGTEXT_SIZE, "%s", LEFT); } } else if (event.getType() == touchgfx::GestureEvent::SWIPE_VERTICAL) { if (event.getVelocity() > 0) { // 向下滑动 touchgfx::Unicode::snprintf(MsgTextBuffer, MSGTEXT_SIZE, "%s", DOWN); } else { // 向上滑动 touchgfx::Unicode::snprintf(MsgTextBuffer, MSGTEXT_SIZE, "%s", UP); } } } 效果: |
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这编辑器太无语了。
再发一次最后代码
探讨:
为什么我使用
而不使用
Unicode::snprintf(MsgTextBuffer, this->MSGTEXT_SIZE,L"向右");因为使用时,只能显示第一个字符,一直解决不了,查看Buffer中,Buffer[0]为第一个字符值,Buffer[1]之后全为0,有会的弟兄能否告知,谢谢
加个收拾传感器,感觉你可以做个类似油烟机控制面板的UI
我对油烟机不感兴趣,还是做回我的2048游戏吧😄
不过这个编辑界面会出些问题,希望能完善。
有了滑屏操作,移植个2048已没有技术问题了,不再另开分享。
与小屏不同,我每个格做一个image控件
没方块时设为不可见
数值变化,载入不同图片