13.1 初学者重要提示 @( }! v. b. G. O; m
本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。
3 p$ p, o2 A/ K9 h) S13.2 GUIX Studio设置窗口回调
5 J- o8 {8 c8 ~1 [1 w1 q; M% GGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
0 F* _7 a' O0 n9 l. ?( o; N
8 |' p) j+ k; ~% W) ^/ f9 b6 N新调整的界面效果如下:, M# _: I& K5 r
! O* T7 ]0 V( S8 f/ s6 s* m: J% Q
. M# W4 ?% |. B8 n0 { y9 H
6 i, G7 N; e; n+ V9 u( F
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。
$ w3 ]1 Y G% v
# f" D0 F& W% {8 @( r) o( Z2 r下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。8 F; }% P, W4 ]% l8 v
5 a2 C P& J1 N$ C4 c* \4 B( h' ]( }. ^/ M. S8 K
" s; n) Q& r, T% h' \这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。% q" `& l+ s/ c0 G1 m9 Z
4 @. J3 ]: \. x: R13.3 GUIX的2D绘制实现( T2 w5 Z/ n P) n/ A6 b# y8 L
在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。, b0 v- X( o: m3 Z6 W! B1 Y
/ v: ]3 w8 D/ C, Y
13.3.1 了解2D绘制函数0 E# p% x$ P; }. N
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:6 l4 u) K9 g9 V0 }% ?: _$ O
& X4 \* W) n: N1 p8 {' @) P
# h: q+ g- w9 c/ n
. J' E( d3 J3 v* I9 H+ d' m这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。- _. |: C6 T! {, \5 q b* O
+ ?# `8 J& r" u' X% j. U13.3.2 了解画笔brush函数, r ]2 M2 r2 P" u' m* {; T
画笔函数在context相关的几个API里面:
# b6 {/ ` B5 a' p- U p
1 Q9 V3 B! U6 Y9 ~9 v. _. V8 p( v4 [8 B; J
& ]0 P+ `' s. T8 y' a( w" E# MBrush画笔主要定义了如下参数:4 x9 l3 D& p6 {: f
" w" @( }; O0 p. L+ Y3 i/ T K- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT3 f, y& f* S6 P8 R" a9 |* S% q8 E
- {
' z( V8 T4 N4 q9 k - GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */4 |9 A" R* ^' m# q1 \
- GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */+ l# W& D, N0 x) x! c( _0 a. [2 L* S
- ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */ P1 X9 r& R3 y2 \- p3 |
- ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */2 N$ ?0 w2 `2 \& ^8 F
- GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */ a2 r( o% |* T" X
- GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */1 }7 M9 l+ S; S. \
- UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */, ~9 s: J, w6 e$ c
- GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */% i3 [' m" X8 B2 k
- UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */
! D+ y. U7 I n* b - } GX_BRUSH;
复制代码 3 Y t/ B, \- Y$ T+ T/ g
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
+ y7 B0 c" Y6 m$ K- }! d2 P: G6 m0 D% f7 N6 u- y" z
- GX_BRUSH_OUTLINE
* L( R, j4 b! M# m: Z - GX_BRUSH_SOLID_FILL
x) B3 B8 n$ b( ?2 y! W1 i/ H; S+ K - GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL: `5 n/ n1 B/ H7 r7 e4 r
- GX_BRUSH_ALIAS+ f9 b( a4 B f1 N% z* x6 V
- GX_BRUSH_SOLID_FILL0 B+ z' S. w# Y1 |. [
- GX_BRUSH_UNDERLINE. S, F- r( H7 c' H1 M% b' p
- GX_BRUSH_ROUND
3 x( Y# B3 W& G7 A' [
# t( c0 N4 _( C6 c" R* s, b- GX_CANVAS_SIMPLE$ ]9 A9 W7 M3 A# O! T
- GX_CANVAS_MANAGED
3 G) L( a* p! r7 Z# r! u - GX_CANVAS_VISIBLE8 S& Q5 o4 ^: r- [& M
- GX_CANVAS_MODIFIED" D) ^# k; A' a K) R
- GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码
" [# Q: F( R; y3 N这里将当前用到的三个样式做个说明:
A: ^) i9 s6 n% m) y
$ W; y. ~/ {" j+ w4 r& X GX_BRUSH_ALIAS* G- ?6 ~& A* K; m0 y: j
用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。
) }% C# p+ M3 r+ Y. C) _% }: f e- z/ T& o$ m' p. Z, a8 Z: u5 S
GX_BRUSH_SOLID_FILL
8 o, l9 g) i! n用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
9 j) {9 m* A* i( h0 @$ k; B
. W; W8 t% ?9 i& _ GX_BRUSH_ROUND# P( |* K5 M, `% Y
$ N! I- @% t% I7 V) t% U% V
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
+ O( z% K1 ~+ k! {; ]
' }! ], M( U6 O% S, J! F13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
# Y+ N2 X @' B, o: `窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
+ X9 {$ x3 c7 J& {/ x/ X R+ P4 h- Y( F# z5 o
- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
3 v( ~: h' v5 b6 P/ J - {) {$ I d( E* D' _& o
- GX_RECTANGLE drawto;( G6 ^' H3 d0 u9 v% S: K2 B
- GX_CANVAS *mycanvas; 2 m- q, K, }' l/ m% S
9 ^ g1 D* I; ^! i- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */. e" @0 V$ i+ {3 c: ^
- gx_window_draw(widget);0 {! z. J) [( S2 J3 r& i, m9 G
- " m. r& Z' |" D- x; ?1 |! w" J
- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
1 j% L' i7 e6 e - gx_utility_rectangle_define(&drawto,
$ q4 r1 t- S1 C, x5 v+ \& l$ c, f$ S - x0,
C/ ]% p) c3 F) d1 X1 }6 n - y0,( I. \! P8 @8 q! U: M) A
- x1, 4 a) @$ q% O* v1 j& w& x# D
- y1);
) \- r$ R3 g H) q" ?
7 C; V. U+ w+ R6 c; e8 U2 ]- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
9 x* U, S/ ]' Z4 {2 k: K' o - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);! J8 M$ s0 |6 `; G1 l" J& ^
1 X V' K3 ~7 P7 K& `! m! x9 E- ~- /* 在指定的画布上启动绘图。*/
5 r6 l& d1 H$ l2 R9 q - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
, c2 h, {$ @% c
. C Y- X5 [+ z- x- 此处添加代码,调用2D函数绘制
$ k2 N$ @% v; z9 l8 _" z7 R
- x: G! E$ v" t) M6 d- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
4 ^* h' ?1 M E% P; T$ o' g - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);; d$ k: W: V \; k$ {$ d4 ]; K' z
- }
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1 J- k: ^( |5 I$ H这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。
6 |, B& R2 J1 W+ E4 a* m+ x/ q
/ g7 E4 U3 `; v) B& p9 a+ M13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
d5 g" l+ h, V/ P4 S实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:# g1 _) O+ n! q& l
' R V6 U; `$ h5 b) N- /*
- H& `- d2 D/ z - *********************************************************************************************************
; e" ^( Q# ~1 q% u, H" d - * 函 数 名: _cbWindow0) R2 i! G* [7 }! c
- * 功能说明: 窗口回调函数+ V# l4 G% q# {, {
- * 形 参: widget 窗口句柄
7 W( R' N4 y# G9 k! G' z - * 返 回 值: 无1 ^5 L* f! a! I, ~
- *********************************************************************************************************$ }0 i, Z0 V- d, A2 ~* A4 Y! K3 q7 \
- */
/ N0 A. h, L5 V& } - VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)+ q! y+ t+ S4 Q5 x7 M
- {
# R- B8 o& J( K+ B - GX_RECTANGLE drawto;
8 r. \% P2 R( o% f) @+ b$ n, F - GX_RECTANGLE tempdraw;
5 t& j2 Y' q/ d# S+ o - GX_CANVAS *mycanvas;
" N, R. P7 l" t! r - GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };3 y. Q! u2 n9 S) F9 ^: ^- {$ u
& S) l- u9 U- [) p8 v- 8 L a. o* U" w7 H
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */# |2 J( i4 A h8 w# U1 L$ O, m
- gx_window_draw(widget);
& ~" q: x& @. X6 Q) t- P9 M
3 x+ F9 ~' G8 }" w4 m8 G- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
* N' N& G# X% |9 s' a - gx_utility_rectangle_define(&drawto,& t) `0 W5 J' Y
- 10, * q+ q: E' z1 t8 K) X p; q# d
- 100,% D6 S8 [0 ~2 y, V( E2 }, m
- 400, , K9 W2 L6 g5 S2 J# J
- 265);% J6 u/ O- O3 l9 Q3 R
- ! V9 T6 m. u3 t. [" h! g" H
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
0 L7 d- c. t8 x, H1 Y+ h" I - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
5 F7 E+ k$ R7 m; p1 M - 4 j2 @1 B. q5 g* R
- /* 在指定的画布上启动绘图 */
4 F$ r6 m6 P8 V - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
; P; c/ ~; ?8 q1 N
5 @; P' ?7 {# C, o- /* 设置笔刷画线的颜色值 */
" m% i( K5 U2 I. j, o2 t - gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);5 R9 r/ I3 }4 z- y4 t t* r! S0 V
4 M& N& p% c. n6 X$ k- /* 设置笔刷填充的颜色值 */ ! _+ d1 |; Q1 N* |5 `$ Q- L5 y
- gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);6 n1 x; D2 W1 M7 K4 ?( r/ H2 ]" g& g
- 5 [9 z5 D7 E: s
- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */, F' ]% G/ e4 G
- gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);0 N7 l6 _8 s: w2 T- v. y
- $ j$ V5 \1 m* @5 i& h+ e
- /* 设置笔刷线宽 */
/ M% E/ F' t+ ] - gx_context_brush_width_set(1);) y4 J# U2 L. `; m
- 5 d3 Q/ x, K* g- E. Q
- /* 绘制直线 */: h# N- f4 G$ v, h
- gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
: {; Z1 N3 q* h - ! K F- F: x! ?% g
- /* 绘制圆圈 */, f. x- |, ~$ i0 x: q
- gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);
. C6 J, w3 Z' I/ X0 P
9 Q0 ^+ _+ V+ n& W5 u) f. b' {- /* 绘制椭圆 */
5 p) G' N4 ~4 Q* O! V - gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);/ p- o3 K( p. z9 p1 {. }! W0 I2 L
( Z! f- I2 A3 U3 e7 ^- /* 绘制多边形 */8 f9 B$ [4 d' k% \
- gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3);
o$ w: g5 m& D8 \: a7 ~
% }/ l+ _3 d: @8 d- /* 绘制矩形 *// Z# U; Z4 W: E" b
- tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
9 }5 J% a9 g. k3 ]3 y - tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 8 a3 B; @3 ]& u3 u/ s
- tempdraw.gx_rectangle_right = 100; ) y0 U# U0 f! f$ ~8 ~% g$ N
- tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;1 O- q+ b* Y8 u' O
- gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
" Z; b8 R( [" N, w0 [9 [/ C0 L - 2 w* M6 l: a: n! X7 @" K# O
- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */0 H6 F5 Q6 e' ~
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
/ [6 Z+ H& x) A# W8 c |) H0 Y - }
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& i( s e* v* {5 a' r5 M gx_window_draw8 P7 [( f: m2 q+ P0 g1 k% u
. K! @9 Q* o" e: F7 T) m' r作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
; H. W C7 o6 z6 s6 [) A+ X J- g. B' S6 s" t' Q
gx_utility_rectangle_define2 j1 Q8 T i' i Q/ T
0 v; Q. V, m5 }+ O! X0 H4 r定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。+ Q, T4 r$ H y! M- `
, N+ D2 S8 ^& O1 A gx_widget_canvas_get: V) w1 [) t% n6 X- g2 A G
) m5 W. e; A. j
返回窗口对应的canvas画布。
6 [7 ]# @7 M- m+ `& B6 ?3 f
& _9 e: G5 S* P" F# s& U gx_canvas_drawing_initiate( W1 e' W0 l& s
9 i% m% m5 j3 x
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
- ~# `- G2 C+ a# f+ r& X3 p! K3 t$ I
gx_context_raw_line_color_set
" e: c$ n. p% j7 \8 b. |. @8 D P
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
( W1 g) `+ O/ g7 M d' q, S' s. Z1 F
+ T6 I, s* X5 E
& J( q; A/ d# k/ A0 ]+ @ gx_context_raw_fill_color_set
' W! D$ h0 o3 v k& C9 _& C B
6 ~/ ^# h5 n' P: }设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。
# Q3 }/ m; Q- ?1 d/ D
6 Q6 }& T- t3 ~. f' Z gx_context_brush_style_set
8 V& E8 w- |8 w2 V( n4 t7 C, S- n e% w6 [6 @; {1 k3 m
用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。- A; X( T5 T" }" }" b7 z
. q2 ~! m! t: i; V, S" _& G gx_context_brush_width_set2 Z2 h2 ^9 ^& h
# m- }6 K& R$ L' H- E
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。1 `+ r! D# W2 t1 m* N) ^2 v6 R
. ~+ J4 i6 E. ^
gx_canvas_line_draw
+ u) ~) I6 `) k$ G/ m3 D$ _7 I3 e% v. n
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
" B, {+ l' @' ^! g7 o' |% `! b* W/ p+ n" M4 _
gx_canvas_circle_draw% T, k n3 H4 S( }% s7 |( D
9 d& L, K+ x& _2 b. R1 N( R
圆圈绘制,坐标含义同上。
- T, E h: D( S% V( n4 E+ @+ K) z2 D) f0 L2 Y
gx_canvas_ellipse_draw
6 l) `1 a5 w3 ]椭圆绘制,坐标含义同上。
5 w; m, s0 ?( i7 i4 u+ y) u! ^; I1 G, d8 W1 l/ }
gx_canvas_polygon_draw
& u7 J8 F" K9 X- N1 n; [$ K& w' e9 O多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。* J( q$ j$ V# J$ d7 p" Y
( @( H" f' @, Q; u9 P4 I. P
gx_canvas_rectangle_draw/ T# h5 Q( d# s9 T* g7 y5 o
矩形框绘制,坐标点含义同上。
1 t$ l9 k% C5 c I% f
0 h8 Z5 b* R: w* K# ?! | gx_canvas_drawing_complete1 w# F$ b" ^9 V6 w
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。
, c. v- _* J j! V* t: x
" ?9 W' k- X7 M+ w2 e4 U针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。1 g6 m' G4 w: I3 V6 D" N' a
& M& ?' M/ n% G& e2 V+ y
13.4 实验例程设计框架* _9 O# B) X0 e* o0 r
本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
! S; o4 k: j* c& o
- \9 }# ~3 |3 j5 [3 o2 f. V. C( \5 E- E5 ]' `' W1 P
2 l; w6 D- C, I x# _/ a
13.5 实验例程1 x" r5 l7 c& N, y# |: o
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)+ v0 T+ B. ]$ d$ `) j7 x
) A- k( o8 p0 k# o: g
配套例子:% t7 |6 y1 c6 u! {4 s$ v
5 p2 ^- H8 R8 ]9 N5 t( m4 F
本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
7 D/ f7 J) P' X* h3 j, D$ X+ m! ]/ @" G& u" q- `
V7-2011_GUIX 2D Draw
* `/ p6 ?: Y3 Y9 c* l" X
0 D7 J m P1 w$ AGUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
; z; w3 L" u8 o
, d) E/ @9 _) |* Q V7-2012_GUIX Studio 2D Draw
/ G- Z( W6 @. d- x: ]
& U7 \+ u( x8 sGUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。1 `: N- E- @+ L; i
}7 W! S5 i" v3 Q$ h6 B
实验目的:1 J3 w& M; w; p/ f6 x, i
! b/ ~: Z- E+ n3 |; s3 J! \" ] _/ a本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
( H) O3 T8 K" s1 E+ e
( n ]" p( V- O实验内容:9 F3 L/ Z' b3 o& T# E# h4 B: V" V
& F" z9 M6 H- f9 k$ U7 s, v
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
9 o1 S/ U0 s4 K. k/ [3 ZApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
: C0 D0 ^/ e" d# U( V4 ?, k. l$ l7 n
& F8 P) n: l/ ~$ \App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。" p! `# C. @) Q- A
9 u' [4 F) ~9 E2 h0 f5 j+ u3 V9 MApp Task UserIF任务 :按键消息处理。1 K: G. q/ Q' G- _" c
- Z! ?0 j' ]/ X+ M0 b% {App Task GUI任务 :GUI应用任务。
# h. t* R5 D) _4 r# E1 h' l
% s- \! a2 O* A4 Q7 u$ HApp Task STAT任务 :统计任务。
/ L" L& h! u p/ }4 t+ p3 j1 J+ b) |, g
App Task IDLE任务 :空闲任务。
0 Q5 ~ r5 B/ H$ G* o7 Y9 F2 X; o# W4 h& X
GUIX System Thread :GUI系统任务。
( H+ _+ u3 X) W! B0 `& t0 X% L6 n# F1 y* [- L% w8 V
System Timer Thread任务:系统定时器任务。+ m" F% H, W( @; u& ]
. q+ p, {$ s$ f+ p5 e5 U1 {. w6 a实验效果:
, `6 ~6 Q- C2 t T6 ~
6 y% j1 [7 W5 T
+ f5 ]7 W0 X+ M& _; o
* H) b0 Q1 M4 O* s3 V- qGUIX Studio的界面设计如下:- R( C: Y" i0 q9 Z$ d; ?7 Z
8 I( f; |" w z( [' y9 f- y# I# K7 u" x
, D) ]2 x: M; F8 R. _7 `
串口打印任务执行情况:
# `* `: Q+ ]& f) c
* Z* e' b: I' e7 r% z6 z, @/ iIAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
8 ~7 Y' |7 c0 u7 {4 @
8 s4 O8 [& T [, J# ^) Q( ^, X+ d+ f0 v0 K
; H( T, s. U4 V8 xEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
) z6 {7 r8 G& }6 o
1 b R; Z! E7 z! I3 q
: {; o( p5 j' v; l, X$ ?: y2 L! |; g5 O9 k- X& Y
展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。" o5 F5 y+ S/ @
/ F9 c2 S5 L) I5 e1 U7 Q: J1 {13.6 总结3 r' t U2 k$ ?- T
本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。2 T# H6 r$ H. }( @2 a
# V* _1 v6 C5 n+ t; g- ^) r
4 r9 |2 U* S" {" w5 m5 L4 G5 J( F4 T2 W2 f
; I5 z& f, ?% o) D( p$ ?
9 y. s7 J& z, D+ h4 S, h
' j4 ~3 G0 w8 t' ~1 f$ Z+ c" o0 H
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