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【经验分享】STM32H7 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

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STMCU小助手 发布时间:2022-1-1 21:00
13.1 初学者重要提示. _; }( L9 B/ B& Z( R
  本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。* w+ u2 c% }2 s# O+ e! a3 e2 p) D
13.2 GUIX Studio设置窗口回调/ p5 f+ Z2 U$ k% V) f. m
GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。+ |1 v4 w9 `* ]
' Q  u* Y( w! |3 [8 Z1 f: _9 z7 T+ N" [
新调整的界面效果如下:
. I3 w( t$ _# e/ M; ~. ~1 u" g( ~2 r' r4 v* `/ [5 {
69a2ac618f7a07ef093c97d5ebde6653.png
  I2 n# Z; c! E9 {
. ~1 v& [; p" m9 Z/ o- j% P
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。" v; d9 R: M3 u8 _9 X0 |1 Z

- V" Z- y. u. k! R: V8 n/ p) u下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。- |$ L+ {" x0 R
% n  P: S, G9 R
8047d2e2fc93e46a92a3bbb496e2ec0e.png

2 G0 P) s4 r2 k# ]& I, D2 @, i8 I0 M1 m' x  X" f7 o; I2 w
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
5 X! f+ \- R) X% }$ T3 h( C  W) }8 Z) t/ ?5 Q( D9 D
13.3 GUIX的2D绘制实现
, {/ Z- l! Q+ |) s; W) w6 u在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。8 m8 r, H5 @5 j% H

5 X6 ]9 z2 l; e. i13.3.1        了解2D绘制函数
  Q2 ~% Z. y' V0 j0 g, P. k7 iGUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:6 R3 u6 d1 M" q( V& D" Z8 |

5 n$ a# j' g5 W1 s, L6 Q) }  c
efed2fc42c325890b72b18ddc457f87a.png

+ a) L2 G7 i* N# V
% R7 O' }# K) P3 A9 ^; ]7 {, f这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
; T4 q* h( Y: U( o( M* u" L3 l7 d8 t7 h6 o' O  g
13.3.2        了解画笔brush函数
0 \- S, _. @+ A( A& r
画笔函数在context相关的几个API里面:+ O0 N9 G0 v' K( d- c! w

' y& x% z' c, J) g/ K' U
cdfd460b2ef117fd3461cb2d3883acce.png
5 |; R$ s7 ]( t! z

) H. ^' F  |- N$ IBrush画笔主要定义了如下参数:" ]( L  k$ e; ]/ [9 h

4 h; l; b, g9 S% c# i* `
  1. typedef struct GX_BRUSH_STRUCT1 {# r& F0 U, t7 F2 o  q9 U
  2. {
    % _. V; U; t/ K7 ]1 W
  3.     GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap;            /* 用于位图       */
    * [2 k, v0 k% x' j7 L# i9 m0 D
  4.     GX_FONT     *gx_brush_font;                /* 用于文本字体   */& z9 W$ B8 ?/ a$ ^6 T
  5.     ULONG        gx_brush_line_pattern;        /* 用于虚线绘制   */
    % M" D* ~% V  U5 |0 F, h- i
  6.     ULONG        gx_brush_pattern_mask;        /* 用于虚线绘制   */
    " O$ T! n1 q% T8 |+ v/ e) C
  7.     GX_COLOR     gx_brush_fill_color;          /* 填充颜色值     */: d+ P3 I- B! G# Q- z. x
  8.     GX_COLOR     gx_brush_line_color;          /* 画线颜色值     */
    , M3 L* p0 W" R5 I2 d' ~  [  o
  9.     UINT         gx_brush_style;               /* 画笔样式       */
    " _( p$ z6 E2 O- F5 k( M3 a8 O2 k3 t
  10.     GX_VALUE     gx_brush_width;               /* 画笔线宽       */, M. f: y: z, y% w
  11.     UCHAR        gx_brush_alpha;               /* 用于Alpha混合 */& l( W8 G8 l3 U/ V. C6 @# |
  12. } GX_BRUSH;
复制代码
& v: ~; E* f2 s* I2 G
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
6 J0 U" L: k8 z  v- @, ?3 w! [6 w& J8 G% j8 \
  1. GX_BRUSH_OUTLINE" b. W. v7 t! a- `$ g
  2. GX_BRUSH_SOLID_FILL5 e2 j2 v7 b. _
  3. GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL
    ' V' Z- l0 D2 u) d/ T; Y0 e
  4. GX_BRUSH_ALIAS
      j5 [' w6 k, Y
  5. GX_BRUSH_SOLID_FILL% M  X  G6 }4 v' V( l
  6. GX_BRUSH_UNDERLINE$ g, ]& r5 q1 `6 H
  7. GX_BRUSH_ROUND) K$ l. ^( E$ ]/ J, _3 ?
  8. ) w: ~. R  ?$ h% I2 n2 m
  9. GX_CANVAS_SIMPLE5 x& u3 u) `$ ]  g1 y% [
  10. GX_CANVAS_MANAGED
    2 m8 H: P  ?8 Q  p1 V% @* J
  11. GX_CANVAS_VISIBLE
    / ?% C+ z4 h: X8 n1 e
  12. GX_CANVAS_MODIFIED1 Q. X- R+ H" D
  13. GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码

7 c+ ~' \% q" y! J2 T. D这里将当前用到的三个样式做个说明:8 m. L( C. i# E2 J9 Y

* {" f9 l; V5 y0 G# T  GX_BRUSH_ALIAS
: X5 P4 o% i4 o& C) ?用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。# _1 P( w' b% B& f4 M* a- [
" s; ]8 ?* ]1 R; e& F
  GX_BRUSH_SOLID_FILL
4 ], o! h0 L& F4 v0 Z7 e用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。" O6 S3 E+ b% J# E# _* e

% S1 K1 d! }0 T1 R! ^  GX_BRUSH_ROUND
) i1 |! i- y" @2 N/ [8 z. [2 K4 J% G+ v. q5 p( l
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
* b& L" T7 V% u# e4 z3 w: d6 S, B  p6 V1 ~$ n9 H! {, |5 ^8 w
13.3.3        窗口里面做2D绘制的基本框架
$ _$ y4 N; E8 g1 X* c2 ?窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
1 p' U) A& N9 q0 Y
2 l; n8 m; W" N4 w/ V. u) b9 }
  1. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)% \3 {" Y1 p9 b  h
  2. {5 [% R3 v% A! T$ b
  3.     GX_RECTANGLE drawto;
    5 d$ S0 ~/ {3 _2 {
  4.     GX_CANVAS *mycanvas;     & y3 f: ?, ~- Q$ L" U
  5. 2 }7 E7 o* B" x( P! `
  6.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */2 T" W, k9 d+ Z. `6 c
  7.     gx_window_draw(widget);6 D2 W9 c. U, ~+ ]/ G6 Y* l

  8.   Y) v: `3 K0 G9 Q4 j
  9.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */" d$ o' E0 J9 D- L  D3 }
  10.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,: T" W- k5 p/ i3 j) y' m
  11.                                 x0, + @3 r; i; b  t  E
  12.                                 y0,9 N4 x- H" S7 J' m3 F2 c
  13.                                 x1,
    ' B  N7 I2 t. |4 \
  14.                                 y1);
    ! t. N2 u6 D* I) M

  15. + b9 V% ~3 T% t
  16.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */8 @8 O; S# y2 X% `7 r
  17.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);- I' V: {8 J4 V9 ^! D/ q

  18. $ L2 v. F2 o5 C" ]+ a2 L3 m
  19.     /* 在指定的画布上启动绘图。*/
    ! F. E5 `7 ]* q4 K$ ]& [% h" e
  20.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);* h3 X' O9 F# J* x: [& o+ \

  21. 3 n1 z6 \# i" G
  22.     此处添加代码,调用2D函数绘制( m2 j2 m; p1 s+ }
  23. ; [9 e6 n( Z6 @. w4 z
  24.     /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */! o% m' c, y7 B4 o; C. l
  25.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
    ! [8 C1 I6 u1 p8 n) C& B3 U8 G
  26. }
复制代码

/ g& T! W3 e5 z/ `2 L! |这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。0 ?! l9 N" [, d, c( \9 \6 ^8 Y

6 h* t2 z! F4 a0 [# {13.3.4        窗口里面2D绘制实例(重要)
1 j5 ]( d; q* o" }+ v6 T. k实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:1 r  |& t1 j6 t, y4 B0 s. P9 G

+ |9 e& d' w& }% _' H. G$ B- M8 d; a5 j
  1. /*
    3 T$ W# ^0 ?+ \" d9 \- M' u
  2. *********************************************************************************************************
    ( g2 t6 {, ?( v  x. K
  3. *    函 数 名: _cbWindow0$ v% A4 }8 J9 M
  4. *    功能说明: 窗口回调函数& z$ [# z' D! q) t$ N; h
  5. *    形    参: widget 窗口句柄; ]/ U; x$ F( j0 L) m
  6. *    返 回 值: 无
    ' n* M8 V( ]8 E7 ?( w
  7. *********************************************************************************************************
    ; c0 \3 v+ b2 g1 n
  8. *// J, K( F0 ]+ c3 o& b1 ~2 ?
  9. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    6 O9 \& K$ H' O% c& Q" m
  10. {
    # n) J" f& l, @# |! z  {  a, a2 ~
  11.     GX_RECTANGLE drawto;
    0 g  D6 o  D" n! t
  12.     GX_RECTANGLE tempdraw;     : Y8 k7 ?" Q# ?% P& |5 f# B
  13.     GX_CANVAS *mycanvas; 5 J  t5 i' t( ^( j
  14.     GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };
    ' w$ R8 Y& {3 I6 ^0 M/ s6 q

  15. : q# t; b9 K& \, V6 a
  16. + K4 a+ u" t( L% r  r; R
  17.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
    0 I+ w& k" L4 N" u! l$ m; \1 m: d  m
  18.     gx_window_draw(widget);
    ) n7 ]& l; f! A( T& c* `, k

  19. . g8 ]0 _/ B0 U, E' K3 J
  20.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    ' o* U6 _/ [* _% w$ q
  21.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,
    ; M0 x/ T) w0 q! I$ o( {( ^" n
  22.                                 10,
    & G# q) u* V$ B  n7 M
  23.                                 100,4 i0 l5 w5 ~+ y% o; A# o
  24.                                 400, $ Y  R4 G* H) i9 o2 A6 k
  25.                                 265);
    7 A+ \& y" v! Y

  26. * {: p: C( f' L, o& p* n+ l
  27.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    ! F& R# |' ~: N6 x! j
  28.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);# R0 \1 E8 t* [. H) G; R: C
  29. + S0 @) j' `7 G- p7 z- l; F
  30.     /* 在指定的画布上启动绘图 */) X3 @* p# c+ V2 f+ o- U; ~: j0 Y7 K
  31.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
    : A0 W" p" e1 S# I% F2 i
  32. 2 S- j8 P, S/ \3 `) ]
  33.     /* 设置笔刷画线的颜色值 */) M0 k. M- z3 }8 p( c7 Y) M
  34.     gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);' H: J2 f# `. n- u

  35. & `  j" C! `$ g2 W6 p% R+ J1 Y4 P+ M
  36.     /* 设置笔刷填充的颜色值 */   ' f0 H$ `" U& \6 H# a5 S
  37.     gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);4 F3 p0 |- w0 h
  38. 2 ~+ L2 z' M. Y1 h0 T
  39.     /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
    ) w, T& n9 U9 H
  40.     gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
      ?0 u0 o# [/ S% P4 L
  41. $ S  ?# i$ x4 z& }4 M3 b9 B
  42.     /* 设置笔刷线宽 */! y! Q2 A7 X" {' d% C2 [3 H( v% C
  43.     gx_context_brush_width_set(1);. o- X& V0 b3 L! p3 Z. O
  44. 6 Y3 j/ |; S  J+ a& F
  45.     /* 绘制直线 */
    : [/ o, I5 L3 N# k
  46.     gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);6 {9 n( `% _& |' R, N
  47. * Q- f% w6 m* O4 }
  48.     /* 绘制圆圈 */( v, a( N+ O6 b" ?3 |' P! ~2 M
  49.     gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);/ s4 M: [8 Z8 ~6 {) O. s

  50. , D1 C! c% l' u: j$ V2 a2 T
  51.     /* 绘制椭圆 */9 N5 |& C. B) T" C
  52.     gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
    2 F! M; c: T1 w6 v# j

  53. 2 A8 P& ]5 m+ v# E4 L
  54.     /* 绘制多边形 */7 @. E5 e( |6 {3 G- J% V9 p
  55.     gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3);
    - {5 k( T: D. }# o
  56. / v+ v+ t% o5 d3 M4 n/ j  ^
  57.     /* 绘制矩形 */1 C# E; D4 G3 O) U( `5 }2 Q
  58.     tempdraw.gx_rectangle_left = 30; ; z. m& v# d  l" E
  59.     tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 8 R3 X/ l$ T, j& x1 `& T9 m
  60.     tempdraw.gx_rectangle_right = 100; 3 @! @: w  A/ B# n3 r9 i1 ^
  61.     tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;2 |; T. `" U% V! Y( `
  62.     gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);6 |( [+ Z/ d/ f# S

  63. ! t4 A7 d- M5 a1 m8 h
  64.     /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */9 n. {+ q7 ^8 t- o) \
  65.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);% K+ C/ V' O- |2 W
  66. }
复制代码
$ ~8 b3 L8 P8 T# }% Q
  gx_window_draw
2 u% a3 L6 D: k/ i# Y9 N# t  t" N7 w3 ~2 e5 j
作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。, G& k2 J! A0 H6 H4 x8 j; T
: Z& ~" C( S. \5 \7 ]+ e
  gx_utility_rectangle_define
8 N6 E$ L% _: R9 H9 N% j4 G% D8 a6 n& T
定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。
1 y, q' Z! T7 C/ ]
, a  ~; ]  k% g9 j+ ^! e  gx_widget_canvas_get
2 p5 T4 F2 I: s, l
5 w  p: M: `& f3 x; s6 _返回窗口对应的canvas画布。
* a  ^8 _1 |6 y5 Q6 [8 E. D
# a- r- Z5 X1 b; H  gx_canvas_drawing_initiate# I; |# n" |6 |* a8 X  C

0 y9 L" z$ g9 u6 [1 f5 M在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。/ {. ]) P! e% T" K7 {2 |4 t% R. _7 j

8 `; d: e% P8 T% L) F  gx_context_raw_line_color_set. i! d; F1 a+ c* S

0 f. u2 V; g' f& B& R6 u: G设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:; G0 K4 ~; e3 `

6 s1 X: [* _5 E. e  [2 y1 q$ k
75b0550a29f8f3e8fed5735d50e07c82.png

" ]% C( s! z! E3 {1 h6 B9 @
& ]+ O, O6 o1 m! Y3 b$ b1 H  gx_context_raw_fill_color_set
- q4 d# K- \, C4 @% h3 w: K0 O, V: x- l0 _8 v/ k
设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。. V# `. A& Y3 l2 _  G

! B/ P! \" D8 f5 Q: }5 Z  gx_context_brush_style_set
" }$ w/ s2 h( P/ j9 T$ q9 E
6 O/ O7 s+ s- Y" p- l8 r) x' x用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
" }( z9 n+ {4 @1 L$ {5 P
, @) B( }% Y& q) O9 Z3 D/ i  gx_context_brush_width_set
1 w. B; \: N! m7 ?2 k4 J9 l8 v& q' `- K; v9 \! F& M/ H) J
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
8 b' g( W* G. \4 y6 c0 D) S4 O4 `( W$ h; Y  O7 W; X/ u
  gx_canvas_line_draw
9 S+ ^( G$ K0 s. c& H5 q
* V- W, N: m! Y* W4 v直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。: c+ F7 m5 U- R! S7 c7 |
8 K& f& z) J8 @5 H) a% e/ ]% F6 L
  gx_canvas_circle_draw
5 g" b0 e6 [, ]+ h/ M
8 L6 a/ w. C1 V3 v3 Y. c圆圈绘制,坐标含义同上。
$ t1 K7 C- _/ F8 w  u4 v3 i% z
  T/ n. P" ^# P, i, |5 G  gx_canvas_ellipse_draw. @# W" T( `; V" r
椭圆绘制,坐标含义同上。
3 t# M" L8 ^& t5 v  X, X# S
$ I- H5 W' I+ t  gx_canvas_polygon_draw+ ~1 _% D$ @' h) {3 A, h
多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。+ ?( F+ ?) \2 K* C
) D5 T; Q7 g8 u7 X3 N0 A$ V
  gx_canvas_rectangle_draw
" I  i: G/ ]0 V+ @( I矩形框绘制,坐标点含义同上。0 }: p4 i! ~* n5 \
8 ~' `2 P" L: ^% {3 h
  gx_canvas_drawing_complete0 b4 s( D0 ?* I& V! L9 u
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。. V8 y1 E) }/ ]" [( X
- m( `) F0 Y# U/ @1 n, z6 {
针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。) A) \1 k& Y- A8 G
$ b  M- C7 _* M
13.4 实验例程设计框架

( e- `) }. O  J( D本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。! O" E" K9 q6 d0 u2 P

) J( p9 p! g) T. m! v* _7 g2 U3 S
b1fb44317c3b844ecc492ccdbcd083c5.png
9 B( B; i8 h8 o" L- X& p$ d
( m# ?! T) p( _/ A+ l
13.5 实验例程+ T7 H2 E4 K, I5 P) g# n/ T  E8 O% s
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
1 o% k  q# z3 e) K( g7 c8 {, D" @; r# J
配套例子:
: u( e0 C2 A7 H- e0 ^
# g, G2 i8 Y. u, \8 {2 g- O+ t本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
3 i2 H- ^$ g* F3 E8 `( M% i  g
# t5 o, E% D& R+ _  V7-2011_GUIX 2D Draw9 L) b2 Z& D' E. J& `
# m6 B2 y- R- h  t
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
5 f) p5 b- w  `+ Y
' T. E$ ~* B+ z4 |  V7-2012_GUIX Studio 2D Draw& d& T4 j/ x( H
/ N  ?6 o' l  ^2 E6 x
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。
" z0 s* s  {/ D% a* I, v  l
. f% y# {1 q1 I$ P' n8 k实验目的:
  M" v$ f. ?' z; u+ L' O9 A9 C0 z) S. K" _% S0 `
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。6 B: i! D% b- l# m5 Q

! B0 \& X" \6 }8 |2 I9 w实验内容:
- A; v  m) r. j8 u2 x6 Z3 p8 W, _0 u, I
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况% H$ i. x' I" S  Y0 P
App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
; @' w+ J, x8 {6 W7 n' i) z6 `: {$ U* |0 I- h" w4 V. ]# D
App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。4 J3 I7 z1 a3 s; S/ c

7 O, \' \; O2 A% T& W3 |: lApp Task UserIF任务 :按键消息处理。
- P1 C1 Y# k% _+ p/ X% v* t3 T3 P6 ]* v5 \
App Task GUI任务    :GUI应用任务。
* @' {  M& i$ L& U: `4 u; W3 ~1 s, F2 F
App Task STAT任务   :统计任务。1 P& o, `# U: n9 e2 c6 d0 J

0 G  ?/ M& P! c/ d, j: UApp Task IDLE任务   :空闲任务。
3 r' `' q; W& _/ k- Z% ~' y( v; `# l4 d
GUIX System Thread  :GUI系统任务。% _, ~  n7 B* t+ B# U) g
, q( t/ s) w% R% [+ D% w  D
System Timer Thread任务:系统定时器任务。
" A0 f3 S/ p* O: v3 t; S8 z- X; h
( b% K5 Z% V9 Q实验效果:, ~* s$ z5 s3 j( v

, S# l% i0 i" Y; G5 y1 S
df5ab427f528c63c7ed28992f6755a5e.png

* t, h# G1 _0 \8 ~
7 e  U$ z* X7 }  q' F1 G6 `# ]9 MGUIX Studio的界面设计如下:8 f. v" E9 G, ~* C0 ^; q4 V
( t( S- a0 M$ N2 ]! |) U" L6 n, g! I
7a76db10496f50ba66caf424e57be98a.png
% A) s4 b9 f7 O0 g# N' |

( z* i) V& R5 Y% x串口打印任务执行情况:
" X. u3 f" x; y3 `; {1 Y% B" ~8 b2 d7 O- _
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
& d. V! z$ x. S3 \" d7 a
% T0 E0 P2 |# `$ @  @
23aff8d7e272233974ae0a0724000f87.png
# F. k; B1 `* f9 C0 J
3 X1 q# s, a2 Z7 @) L8 U
Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
* A" Q5 V2 K; J3 P( {) E- B
( ]( o. N* S  Y# _0 ]
a1fefc15d92464c45718defa1497c837.png

) U1 U) u6 s6 x6 @) Z  \
" z/ D' |0 q9 W; F展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。* ?4 i' w* t3 C! T
; q( ^( J' X6 H4 U  j6 }
13.6 总结, `1 F& Q( W' U- {
本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
- s* ^7 ?' J0 H
- G9 h4 R3 e# [5 k
! k+ F9 [' ]$ G
$ l# `+ G' ]3 n/ s4 n3 i* U4 b' ]2 A" w* o+ @# V
* Z( X2 Y* x& s  u! p
$ B4 z8 K. e" D: |- L
收藏 评论0 发布时间:2022-1-1 21:00

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