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【经验分享】STM32H7 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

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STMCU小助手 发布时间:2022-1-1 21:00
13.1 初学者重要提示  @( }! v. b. G. O; m
  本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。
3 p$ p, o2 A/ K9 h) S13.2 GUIX Studio设置窗口回调
5 J- o8 {8 c8 ~1 [1 w1 q; M% GGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
0 F* _7 a' O0 n9 l. ?( o; N
8 |' p) j+ k; ~% W) ^/ f9 b6 N新调整的界面效果如下:, M# _: I& K5 r
! O* T7 ]0 V( S8 f/ s6 s* m: J% Q
69a2ac618f7a07ef093c97d5ebde6653.png
. M# W4 ?% |. B8 n0 {  y9 H
6 i, G7 N; e; n+ V9 u( F
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。
$ w3 ]1 Y  G% v
# f" D0 F& W% {8 @( r) o( Z2 r下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。8 F; }% P, W4 ]% l8 v

5 a2 C  P& J1 N$ C
8047d2e2fc93e46a92a3bbb496e2ec0e.png
4 c* \4 B( h' ]( }. ^/ M. S8 K

" s; n) Q& r, T% h' \这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。% q" `& l+ s/ c0 G1 m9 Z

4 @. J3 ]: \. x: R13.3 GUIX的2D绘制实现( T2 w5 Z/ n  P) n/ A6 b# y8 L
在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。, b0 v- X( o: m3 Z6 W! B1 Y
/ v: ]3 w8 D/ C, Y
13.3.1        了解2D绘制函数0 E# p% x$ P; }. N
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:6 l4 u) K9 g9 V0 }% ?: _$ O
& X4 \* W) n: N1 p8 {' @) P
efed2fc42c325890b72b18ddc457f87a.png
# h: q+ g- w9 c/ n

. J' E( d3 J3 v* I9 H+ d' m这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。- _. |: C6 T! {, \5 q  b* O

+ ?# `8 J& r" u' X% j. U13.3.2        了解画笔brush函数
, r  ]2 M2 r2 P" u' m* {; T
画笔函数在context相关的几个API里面:
# b6 {/ `  B5 a' p- U  p
1 Q9 V3 B! U6 Y9 ~
cdfd460b2ef117fd3461cb2d3883acce.png
9 v. _. V8 p( v4 [8 B; J

& ]0 P+ `' s. T8 y' a( w" E# MBrush画笔主要定义了如下参数:4 x9 l3 D& p6 {: f

" w" @( }; O0 p. L+ Y3 i/ T  K
  1. typedef struct GX_BRUSH_STRUCT3 f, y& f* S6 P8 R" a9 |* S% q8 E
  2. {
    ' z( V8 T4 N4 q9 k
  3.     GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap;            /* 用于位图       */4 |9 A" R* ^' m# q1 \
  4.     GX_FONT     *gx_brush_font;                /* 用于文本字体   */+ l# W& D, N0 x) x! c( _0 a. [2 L* S
  5.     ULONG        gx_brush_line_pattern;        /* 用于虚线绘制   */  P1 X9 r& R3 y2 \- p3 |
  6.     ULONG        gx_brush_pattern_mask;        /* 用于虚线绘制   */2 N$ ?0 w2 `2 \& ^8 F
  7.     GX_COLOR     gx_brush_fill_color;          /* 填充颜色值     */  a2 r( o% |* T" X
  8.     GX_COLOR     gx_brush_line_color;          /* 画线颜色值     */1 }7 M9 l+ S; S. \
  9.     UINT         gx_brush_style;               /* 画笔样式       */, ~9 s: J, w6 e$ c
  10.     GX_VALUE     gx_brush_width;               /* 画笔线宽       */% i3 [' m" X8 B2 k
  11.     UCHAR        gx_brush_alpha;               /* 用于Alpha混合 */
    ! D+ y. U7 I  n* b
  12. } GX_BRUSH;
复制代码
3 Y  t/ B, \- Y$ T+ T/ g
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
+ y7 B0 c" Y6 m$ K- }! d2 P: G6 m0 D% f7 N6 u- y" z
  1. GX_BRUSH_OUTLINE
    * L( R, j4 b! M# m: Z
  2. GX_BRUSH_SOLID_FILL
      x) B3 B8 n$ b( ?2 y! W1 i/ H; S+ K
  3. GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL: `5 n/ n1 B/ H7 r7 e4 r
  4. GX_BRUSH_ALIAS+ f9 b( a4 B  f1 N% z* x6 V
  5. GX_BRUSH_SOLID_FILL0 B+ z' S. w# Y1 |. [
  6. GX_BRUSH_UNDERLINE. S, F- r( H7 c' H1 M% b' p
  7. GX_BRUSH_ROUND
    3 x( Y# B3 W& G7 A' [

  8. # t( c0 N4 _( C6 c" R* s, b
  9. GX_CANVAS_SIMPLE$ ]9 A9 W7 M3 A# O! T
  10. GX_CANVAS_MANAGED
    3 G) L( a* p! r7 Z# r! u
  11. GX_CANVAS_VISIBLE8 S& Q5 o4 ^: r- [& M
  12. GX_CANVAS_MODIFIED" D) ^# k; A' a  K) R
  13. GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码

" [# Q: F( R; y3 N这里将当前用到的三个样式做个说明:
  A: ^) i9 s6 n% m) y
$ W; y. ~/ {" j+ w4 r& X  GX_BRUSH_ALIAS* G- ?6 ~& A* K; m0 y: j
用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。
) }% C# p+ M3 r+ Y. C) _% }: f  e- z/ T& o$ m' p. Z, a8 Z: u5 S
  GX_BRUSH_SOLID_FILL
8 o, l9 g) i! n用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
9 j) {9 m* A* i( h0 @$ k; B
. W; W8 t% ?9 i& _  GX_BRUSH_ROUND# P( |* K5 M, `% Y
$ N! I- @% t% I7 V) t% U% V
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
+ O( z% K1 ~+ k! {; ]
' }! ], M( U6 O% S, J! F13.3.3        窗口里面做2D绘制的基本框架
# Y+ N2 X  @' B, o: `窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
+ X9 {$ x3 c7 J& {/ x/ X  R+ P4 h- Y( F# z5 o
  1. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    3 v( ~: h' v5 b6 P/ J
  2. {) {$ I  d( E* D' _& o
  3.     GX_RECTANGLE drawto;( G6 ^' H3 d0 u9 v% S: K2 B
  4.     GX_CANVAS *mycanvas;     2 m- q, K, }' l/ m% S

  5. 9 ^  g1 D* I; ^! i
  6.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */. e" @0 V$ i+ {3 c: ^
  7.     gx_window_draw(widget);0 {! z. J) [( S2 J3 r& i, m9 G
  8. " m. r& Z' |" D- x; ?1 |! w" J
  9.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    1 j% L' i7 e6 e
  10.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,
    $ q4 r1 t- S1 C, x5 v+ \& l$ c, f$ S
  11.                                 x0,
      C/ ]% p) c3 F) d1 X1 }6 n
  12.                                 y0,( I. \! P8 @8 q! U: M) A
  13.                                 x1, 4 a) @$ q% O* v1 j& w& x# D
  14.                                 y1);
    ) \- r$ R3 g  H) q" ?

  15. 7 C; V. U+ w+ R6 c; e8 U2 ]
  16.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    9 x* U, S/ ]' Z4 {2 k: K' o
  17.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);! J8 M$ s0 |6 `; G1 l" J& ^

  18. 1 X  V' K3 ~7 P7 K& `! m! x9 E- ~
  19.     /* 在指定的画布上启动绘图。*/
    5 r6 l& d1 H$ l2 R9 q
  20.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
    , c2 h, {$ @% c

  21. . C  Y- X5 [+ z- x
  22.     此处添加代码,调用2D函数绘制
    $ k2 N$ @% v; z9 l8 _" z7 R

  23. - x: G! E$ v" t) M6 d
  24.     /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    4 ^* h' ?1 M  E% P; T$ o' g
  25.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);; d$ k: W: V  \; k$ {$ d4 ]; K' z
  26. }
复制代码

1 J- k: ^( |5 I$ H这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。
6 |, B& R2 J1 W+ E4 a* m+ x/ q
/ g7 E4 U3 `; v) B& p9 a+ M13.3.4        窗口里面2D绘制实例(重要)
  d5 g" l+ h, V/ P4 S实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:# g1 _) O+ n! q& l

' R  V6 U; `$ h5 b) N
  1. /*
    - H& `- d2 D/ z
  2. *********************************************************************************************************
    ; e" ^( Q# ~1 q% u, H" d
  3. *    函 数 名: _cbWindow0) R2 i! G* [7 }! c
  4. *    功能说明: 窗口回调函数+ V# l4 G% q# {, {
  5. *    形    参: widget 窗口句柄
    7 W( R' N4 y# G9 k! G' z
  6. *    返 回 值: 无1 ^5 L* f! a! I, ~
  7. *********************************************************************************************************$ }0 i, Z0 V- d, A2 ~* A4 Y! K3 q7 \
  8. */
    / N0 A. h, L5 V& }
  9. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)+ q! y+ t+ S4 Q5 x7 M
  10. {
    # R- B8 o& J( K+ B
  11.     GX_RECTANGLE drawto;
    8 r. \% P2 R( o% f) @+ b$ n, F
  12.     GX_RECTANGLE tempdraw;     
    5 t& j2 Y' q/ d# S+ o
  13.     GX_CANVAS *mycanvas;
    " N, R. P7 l" t! r
  14.     GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };3 y. Q! u2 n9 S) F9 ^: ^- {$ u

  15. & S) l- u9 U- [) p8 v
  16. 8 L  a. o* U" w7 H
  17.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */# |2 J( i4 A  h8 w# U1 L$ O, m
  18.     gx_window_draw(widget);
    & ~" q: x& @. X6 Q) t- P9 M

  19. 3 x+ F9 ~' G8 }" w4 m8 G
  20.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    * N' N& G# X% |9 s' a
  21.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,& t) `0 W5 J' Y
  22.                                 10, * q+ q: E' z1 t8 K) X  p; q# d
  23.                                 100,% D6 S8 [0 ~2 y, V( E2 }, m
  24.                                 400, , K9 W2 L6 g5 S2 J# J
  25.                                 265);% J6 u/ O- O3 l9 Q3 R
  26. ! V9 T6 m. u3 t. [" h! g" H
  27.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    0 L7 d- c. t8 x, H1 Y+ h" I
  28.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    5 F7 E+ k$ R7 m; p1 M
  29. 4 j2 @1 B. q5 g* R
  30.     /* 在指定的画布上启动绘图 */
    4 F$ r6 m6 P8 V
  31.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
    ; P; c/ ~; ?8 q1 N

  32. 5 @; P' ?7 {# C, o
  33.     /* 设置笔刷画线的颜色值 */
    " m% i( K5 U2 I. j, o2 t
  34.     gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);5 R9 r/ I3 }4 z- y4 t  t* r! S0 V

  35. 4 M& N& p% c. n6 X$ k
  36.     /* 设置笔刷填充的颜色值 */   ! _+ d1 |; Q1 N* |5 `$ Q- L5 y
  37.     gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);6 n1 x; D2 W1 M7 K4 ?( r/ H2 ]" g& g
  38. 5 [9 z5 D7 E: s
  39.     /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */, F' ]% G/ e4 G
  40.     gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);0 N7 l6 _8 s: w2 T- v. y
  41. $ j$ V5 \1 m* @5 i& h+ e
  42.     /* 设置笔刷线宽 */
    / M% E/ F' t+ ]
  43.     gx_context_brush_width_set(1);) y4 J# U2 L. `; m
  44. 5 d3 Q/ x, K* g- E. Q
  45.     /* 绘制直线 */: h# N- f4 G$ v, h
  46.     gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
    : {; Z1 N3 q* h
  47. ! K  F- F: x! ?% g
  48.     /* 绘制圆圈 */, f. x- |, ~$ i0 x: q
  49.     gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);
    . C6 J, w3 Z' I/ X0 P

  50. 9 Q0 ^+ _+ V+ n& W5 u) f. b' {
  51.     /* 绘制椭圆 */
    5 p) G' N4 ~4 Q* O! V
  52.     gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);/ p- o3 K( p. z9 p1 {. }! W0 I2 L

  53. ( Z! f- I2 A3 U3 e7 ^
  54.     /* 绘制多边形 */8 f9 B$ [4 d' k% \
  55.     gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3);
      o$ w: g5 m& D8 \: a7 ~

  56. % }/ l+ _3 d: @8 d
  57.     /* 绘制矩形 *// Z# U; Z4 W: E" b
  58.     tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
    9 }5 J% a9 g. k3 ]3 y
  59.     tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 8 a3 B; @3 ]& u3 u/ s
  60.     tempdraw.gx_rectangle_right = 100; ) y0 U# U0 f! f$ ~8 ~% g$ N
  61.     tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;1 O- q+ b* Y8 u' O
  62.     gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
    " Z; b8 R( [" N, w0 [9 [/ C0 L
  63. 2 w* M6 l: a: n! X7 @" K# O
  64.     /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */0 H6 F5 Q6 e' ~
  65.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
    / [6 Z+ H& x) A# W8 c  |) H0 Y
  66. }
复制代码

& i( s  e* v* {5 a' r5 M  gx_window_draw8 P7 [( f: m2 q+ P0 g1 k% u

. K! @9 Q* o" e: F7 T) m' r作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
; H. W  C7 o6 z6 s6 [) A+ X  J- g. B' S6 s" t' Q
  gx_utility_rectangle_define2 j1 Q8 T  i' i  Q/ T

0 v; Q. V, m5 }+ O! X0 H4 r定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。+ Q, T4 r$ H  y! M- `

, N+ D2 S8 ^& O1 A  gx_widget_canvas_get: V) w1 [) t% n6 X- g2 A  G
) m5 W. e; A. j
返回窗口对应的canvas画布。
6 [7 ]# @7 M- m+ `& B6 ?3 f
& _9 e: G5 S* P" F# s& U  gx_canvas_drawing_initiate( W1 e' W0 l& s
9 i% m% m5 j3 x
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
- ~# `- G2 C+ a# f+ r& X3 p! K3 t$ I
  gx_context_raw_line_color_set
" e: c$ n. p% j7 \8 b. |. @8 D  P
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
( W1 g) `+ O/ g7 M  d' q, S' s. Z1 F
75b0550a29f8f3e8fed5735d50e07c82.png

+ T6 I, s* X5 E
& J( q; A/ d# k/ A0 ]+ @  gx_context_raw_fill_color_set
' W! D$ h0 o3 v  k& C9 _& C  B
6 ~/ ^# h5 n' P: }设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。
# Q3 }/ m; Q- ?1 d/ D
6 Q6 }& T- t3 ~. f' Z  gx_context_brush_style_set
8 V& E8 w- |8 w2 V( n4 t7 C, S- n  e% w6 [6 @; {1 k3 m
用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。- A; X( T5 T" }" }" b7 z

. q2 ~! m! t: i; V, S" _& G  gx_context_brush_width_set2 Z2 h2 ^9 ^& h
# m- }6 K& R$ L' H- E
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。1 `+ r! D# W2 t1 m* N) ^2 v6 R
. ~+ J4 i6 E. ^
  gx_canvas_line_draw
+ u) ~) I6 `) k$ G/ m3 D$ _7 I3 e% v. n
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
" B, {+ l' @' ^! g7 o' |% `! b* W/ p+ n" M4 _
  gx_canvas_circle_draw% T, k  n3 H4 S( }% s7 |( D
9 d& L, K+ x& _2 b. R1 N( R
圆圈绘制,坐标含义同上。
- T, E  h: D( S% V( n4 E+ @+ K) z2 D) f0 L2 Y
  gx_canvas_ellipse_draw
6 l) `1 a5 w3 ]椭圆绘制,坐标含义同上。
5 w; m, s0 ?( i7 i4 u+ y) u! ^; I1 G, d8 W1 l/ }
  gx_canvas_polygon_draw
& u7 J8 F" K9 X- N1 n; [$ K& w' e9 O多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。* J( q$ j$ V# J$ d7 p" Y
( @( H" f' @, Q; u9 P4 I. P
  gx_canvas_rectangle_draw/ T# h5 Q( d# s9 T* g7 y5 o
矩形框绘制,坐标点含义同上。
1 t$ l9 k% C5 c  I% f
0 h8 Z5 b* R: w* K# ?! |  gx_canvas_drawing_complete1 w# F$ b" ^9 V6 w
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。
, c. v- _* J  j! V* t: x
" ?9 W' k- X7 M+ w2 e4 U针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。1 g6 m' G4 w: I3 V6 D" N' a
& M& ?' M/ n% G& e2 V+ y
13.4 实验例程设计框架
* _9 O# B) X0 e* o0 r
本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
! S; o4 k: j* c& o
- \9 }# ~3 |3 j5 [3 o
b1fb44317c3b844ecc492ccdbcd083c5.png
2 f. V. C( \5 E- E5 ]' `' W1 P
2 l; w6 D- C, I  x# _/ a
13.5 实验例程1 x" r5 l7 c& N, y# |: o
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)+ v0 T+ B. ]$ d$ `) j7 x
) A- k( o8 p0 k# o: g
配套例子:% t7 |6 y1 c6 u! {4 s$ v
5 p2 ^- H8 R8 ]9 N5 t( m4 F
本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
7 D/ f7 J) P' X* h3 j, D$ X+ m! ]/ @" G& u" q- `
  V7-2011_GUIX 2D Draw
* `/ p6 ?: Y3 Y9 c* l" X
0 D7 J  m  P1 w$ AGUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
; z; w3 L" u8 o
, d) E/ @9 _) |* Q  V7-2012_GUIX Studio 2D Draw
/ G- Z( W6 @. d- x: ]
& U7 \+ u( x8 sGUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。1 `: N- E- @+ L; i
  }7 W! S5 i" v3 Q$ h6 B
实验目的:1 J3 w& M; w; p/ f6 x, i

! b/ ~: Z- E+ n3 |; s3 J! \" ]  _/ a本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
( H) O3 T8 K" s1 E+ e
( n  ]" p( V- O实验内容:9 F3 L/ Z' b3 o& T# E# h4 B: V" V
& F" z9 M6 H- f9 k$ U7 s, v
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
9 o1 S/ U0 s4 K. k/ [3 ZApp Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
: C0 D0 ^/ e" d# U( V4 ?, k. l$ l7 n
& F8 P) n: l/ ~$ \App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。" p! `# C. @) Q- A

9 u' [4 F) ~9 E2 h0 f5 j+ u3 V9 MApp Task UserIF任务 :按键消息处理。1 K: G. q/ Q' G- _" c

- Z! ?0 j' ]/ X+ M0 b% {App Task GUI任务    :GUI应用任务。
# h. t* R5 D) _4 r# E1 h' l
% s- \! a2 O* A4 Q7 u$ HApp Task STAT任务   :统计任务。
/ L" L& h! u  p/ }4 t+ p3 j1 J+ b) |, g
App Task IDLE任务   :空闲任务。
0 Q5 ~  r5 B/ H$ G* o7 Y9 F2 X; o# W4 h& X
GUIX System Thread  :GUI系统任务。
( H+ _+ u3 X) W! B0 `& t0 X% L6 n# F1 y* [- L% w8 V
System Timer Thread任务:系统定时器任务。+ m" F% H, W( @; u& ]

. q+ p, {$ s$ f+ p5 e5 U1 {. w6 a实验效果:
, `6 ~6 Q- C2 t  T6 ~
6 y% j1 [7 W5 T
df5ab427f528c63c7ed28992f6755a5e.png

+ f5 ]7 W0 X+ M& _; o
* H) b0 Q1 M4 O* s3 V- qGUIX Studio的界面设计如下:- R( C: Y" i0 q9 Z$ d; ?7 Z

8 I( f; |" w  z
7a76db10496f50ba66caf424e57be98a.png
( [' y9 f- y# I# K7 u" x
, D) ]2 x: M; F8 R. _7 `
串口打印任务执行情况:
# `* `: Q+ ]& f) c
* Z* e' b: I' e7 r% z6 z, @/ iIAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
8 ~7 Y' |7 c0 u7 {4 @
8 s4 O8 [& T  [, J# ^) Q
23aff8d7e272233974ae0a0724000f87.png
( ^, X+ d+ f0 v0 K

; H( T, s. U4 V8 xEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
) z6 {7 r8 G& }6 o
1 b  R; Z! E7 z! I3 q
a1fefc15d92464c45718defa1497c837.png

: {; o( p5 j' v; l, X$ ?: y2 L! |; g5 O9 k- X& Y
展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。" o5 F5 y+ S/ @

/ F9 c2 S5 L) I5 e1 U7 Q: J1 {13.6 总结3 r' t  U2 k$ ?- T
本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。2 T# H6 r$ H. }( @2 a

# V* _1 v6 C5 n+ t; g- ^) r
4 r9 |2 U* S" {" w5 m5 L4 G5 J( F4 T2 W2 f
; I5 z& f, ?% o) D( p$ ?
9 y. s7 J& z, D+ h4 S, h
' j4 ~3 G0 w8 t' ~1 f$ Z+ c" o0 H
收藏 评论0 发布时间:2022-1-1 21:00

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