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【经验分享】STM32H7 ThreadX GUIX窗口任意位置绘制2D图形

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STMCU小助手 发布时间:2022-1-1 21:00
13.1 初学者重要提示7 u' P# R6 \$ S& B5 f; E' c
  本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。2 a: e/ v8 [% o; S9 Z
13.2 GUIX Studio设置窗口回调
( |8 P' a+ |( L' rGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。. I% U5 |7 J; z) T
4 T) `, C3 }  o: c1 `& y
新调整的界面效果如下:
" J0 g) v8 I5 o- Z6 T3 h% h5 Q  m( D; {7 [$ @5 w% Z7 |+ v2 |8 Y
69a2ac618f7a07ef093c97d5ebde6653.png
; x9 o2 ]" p' [

4 y- O) V& m2 f' q文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。1 Q1 N- c: [3 P  a/ v

7 ?, \3 m) K5 [4 g4 B2 @下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。
# \9 `, w( t4 X& d& P( [+ c1 V2 L8 \$ n# G7 D
8047d2e2fc93e46a92a3bbb496e2ec0e.png
3 r2 W0 i2 ]) j9 ~) k

6 U- p0 M3 T7 q1 w# T5 [; j这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
+ M( S8 r! k3 N5 `4 F: U0 G
$ }& ~: q1 X: G# b* D% h13.3 GUIX的2D绘制实现
- p) f) v. m- U* a在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。
1 e; Z+ V" x/ Y) Z( E
& T7 k. @: V8 D5 B) c1 A13.3.1        了解2D绘制函数- i) B- B& }1 G
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
7 h# D, a: x/ r4 C$ i3 f* E6 A
9 d2 ^; s1 q0 L) e/ X7 E
efed2fc42c325890b72b18ddc457f87a.png
9 |: e: Y2 J8 [) V  G7 T

( g1 d# s! j/ K- g1 [) s这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
7 k1 O- |) `3 G( R" I& q' k/ u; w- j6 p& n* C
13.3.2        了解画笔brush函数
8 |- _4 D, \5 \' I5 |0 L
画笔函数在context相关的几个API里面:
) ]+ [; Z5 T' m6 K7 U; i- B
3 n2 F! ?; [! O/ L
cdfd460b2ef117fd3461cb2d3883acce.png
0 c2 n3 j& @% `% V3 [: F/ o4 D  N

9 G2 A1 f8 k  ^; ]& jBrush画笔主要定义了如下参数:: T2 {, S; c/ A+ k
/ ^% L. l: X* E8 G( Q4 x4 {) S1 d+ r
  1. typedef struct GX_BRUSH_STRUCT% Y( {1 Q0 n" ~' |4 ]
  2. {
    0 q: W/ y; u  L; p9 w
  3.     GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap;            /* 用于位图       */
    : l% q! ~& o" _3 S
  4.     GX_FONT     *gx_brush_font;                /* 用于文本字体   */
    # [/ d% l- M  |1 {
  5.     ULONG        gx_brush_line_pattern;        /* 用于虚线绘制   */
    5 T* x6 \- {% M0 v2 w- g. G9 Z4 Z
  6.     ULONG        gx_brush_pattern_mask;        /* 用于虚线绘制   */
    % i" q' Q; m  i' B" s
  7.     GX_COLOR     gx_brush_fill_color;          /* 填充颜色值     */& d6 n8 [  o) K1 D4 I
  8.     GX_COLOR     gx_brush_line_color;          /* 画线颜色值     */3 r8 D4 }& e* {4 a% |( K
  9.     UINT         gx_brush_style;               /* 画笔样式       */3 A6 s" [7 g& x2 n- M
  10.     GX_VALUE     gx_brush_width;               /* 画笔线宽       */
    " D; U& s: a' @# w. U
  11.     UCHAR        gx_brush_alpha;               /* 用于Alpha混合 */& k9 [/ e) c5 w  e8 ]" z
  12. } GX_BRUSH;
复制代码
4 G2 [! Q  z: L4 [7 r
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
: Q2 e5 r7 x" @" E) e4 u9 s
% `+ H2 S6 G* ~; V
  1. GX_BRUSH_OUTLINE
    - ?& b& Z) }$ b5 m/ u! l2 Z0 W
  2. GX_BRUSH_SOLID_FILL6 e* t$ T8 \' b4 q2 L
  3. GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL
    ! A) Y( ^1 P+ L
  4. GX_BRUSH_ALIAS4 P! f$ G. p) i0 g* r5 D4 h' S. g
  5. GX_BRUSH_SOLID_FILL
    5 H8 I1 W1 i2 P" ~+ s
  6. GX_BRUSH_UNDERLINE! U' S0 c# X  i) S" s. K- H6 d
  7. GX_BRUSH_ROUND
    # a% `( v) T9 z' {* t- p+ i

  8. 5 p% u/ K; p% @7 U- z! ^
  9. GX_CANVAS_SIMPLE" M2 u( |6 ?+ E1 a& W
  10. GX_CANVAS_MANAGED
    + @+ o2 e7 e! w& {
  11. GX_CANVAS_VISIBLE+ S' v( D- Q4 k# K3 n6 ?* C# m
  12. GX_CANVAS_MODIFIED
    / T; D- t' {9 Y
  13. GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码

2 a: \; `' @! v这里将当前用到的三个样式做个说明:  m# o/ y6 |) P' E+ d
. o1 W  Q2 O. W# x! w. {9 z( e
  GX_BRUSH_ALIAS
7 l9 F) {, R. p. B/ X: V% z" d: l用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。% |9 X# W% O: g/ p7 i, Z+ R% p, R

# q% b! w4 b  D% q! V( {  GX_BRUSH_SOLID_FILL( F" \" T! ?! g+ e+ f# K: C+ o* o: B
用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
4 Y3 m5 b* k: E) o: |; t! _/ r, }
  GX_BRUSH_ROUND& B+ n$ @( Z5 x
( i  ]- N+ X. D$ q
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
, Z- I2 l1 Q  l% _+ Z( @$ K" m& W3 R' |6 M5 x
13.3.3        窗口里面做2D绘制的基本框架
+ a- ]  a" J* _窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:7 ~, ^" \# U+ w+ |1 t) _8 W, f

" b! r$ t$ B3 c0 l5 {/ i9 x; \
  1. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
    7 K6 Z) Q# z  ~+ f" v
  2. {
      h5 ~) @6 b" N: R+ L
  3.     GX_RECTANGLE drawto;$ Z. x, k1 u- ?$ Z9 X, G  f- a
  4.     GX_CANVAS *mycanvas;     ; Z; k9 t5 s3 s

  5. 2 E1 f3 D! [' U2 b8 @. x
  6.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
    / B" d. a# U9 @  w" h/ i% m& U
  7.     gx_window_draw(widget);
    . ~* }( y. t! P2 c3 }

  8. 4 ~6 q" [, W( [& a
  9.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */7 a% z8 W9 D1 Z" }) `
  10.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,, @% M/ i2 F9 N9 W' C4 J
  11.                                 x0,
    9 f( u' n2 k2 T4 n" i
  12.                                 y0,) u2 R& n" }8 g/ }! l2 s0 G
  13.                                 x1, , o4 k4 Q7 J  A/ @. y
  14.                                 y1);
    7 N/ a/ y4 t/ `! D1 B

  15. ( r( q& ^5 o- ^: R. v) t
  16.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
    7 R6 S0 u9 L8 k/ ?
  17.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
    & {6 I& S6 G8 g
  18. 3 F3 W0 Z' v  k+ b
  19.     /* 在指定的画布上启动绘图。*/- T. j7 f: i7 ~) z, {
  20.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);. |6 o6 M0 n' g- I7 t! S/ F) n( }0 z
  21. 3 L$ }# ]- i0 c$ B
  22.     此处添加代码,调用2D函数绘制
    ' Q; ~  e6 B8 y& ?. f
  23. ; I- b% {; h: V5 y1 L
  24.     /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
    , z. ~5 {1 S  G
  25.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
      U9 F4 [6 f4 B$ f; a- o- u$ A) X
  26. }
复制代码

! M' c% z: ~" h% Y1 O这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。
" H* c# Q+ H. T6 ~( Z" e' S" t3 j
13.3.4        窗口里面2D绘制实例(重要)
' j! m- r, ?7 I% N$ L8 M% _0 o实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:4 }: W' P) _- N& `

$ Z; G: i, Z+ L
  1. /*3 W. j/ M! X" N- i8 L# W
  2. *********************************************************************************************************% e+ G! j% u, J# L# p. [0 X4 R2 i7 J9 X
  3. *    函 数 名: _cbWindow04 Q0 L8 s4 \3 I" `3 |9 A9 _
  4. *    功能说明: 窗口回调函数' B; J( R/ H: W: f7 _
  5. *    形    参: widget 窗口句柄
    ; _' [% i4 N% e' ?" U. m  Z: @; Q0 Q
  6. *    返 回 值: 无
    & R* S0 v: @5 E
  7. *********************************************************************************************************$ U" |+ F4 D* d/ h
  8. */
    * @1 w( W2 b$ Y+ {; f8 W# l$ f
  9. VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)* v1 @/ [  g) C' {1 U
  10. {
    ( s; E" ~$ a( S
  11.     GX_RECTANGLE drawto;. b; [+ u: S4 m  C4 m& ~
  12.     GX_RECTANGLE tempdraw;     ' W( n( N8 j/ Q
  13.     GX_CANVAS *mycanvas;
    : ?( i7 u2 {5 M- ^' s
  14.     GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };& C* @$ X( x+ \9 Y. l/ ~8 s

  15. ; S, {3 _0 m$ _- K7 [1 K; c* E
  16. $ T; c  C5 o8 z* j6 W
  17.     /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */# k  s' A, Q7 J2 z, X# u
  18.     gx_window_draw(widget);. U5 b% w- G7 B$ @% a7 J

  19. ( S. i6 Y9 n$ c; D5 k  ?- e$ J- [
  20.     /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
    # E& N  r8 a9 O' V5 y1 u4 A  R
  21.     gx_utility_rectangle_define(&drawto,2 ~$ N& e" |  x5 ]0 }: x
  22.                                 10,
    5 ?( Z9 q. x9 O/ L: q& F$ n/ h$ {: e7 X
  23.                                 100,
    5 \) q3 y$ K- o! }; S- ^
  24.                                 400,
    / O2 @+ j" _8 r0 v
  25.                                 265);$ J" b6 w* S, a" T
  26. ) U/ U9 U7 \1 i9 V5 U
  27.     /* 返回窗口对应的canvas画布 */
      N6 b& _6 n7 o/ w4 v+ d+ b
  28.     gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);4 C& ^9 j7 `! p# U1 [4 d3 }6 g3 E

  29. : Q8 |' `8 q& Q0 L1 b* @# K: \
  30.     /* 在指定的画布上启动绘图 */1 ~. P4 y5 Q" h# P
  31.     gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);1 ^5 a: g; p- q5 G5 J

  32. 8 N0 w: C( S' r( i7 d7 J* `) d
  33.     /* 设置笔刷画线的颜色值 */$ p9 @" Y% D- f% z. D- E
  34.     gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);% `! c. J, S0 D; L: n$ l- Z

  35. 6 X' s4 e+ E' c, r# j
  36.     /* 设置笔刷填充的颜色值 */   . \- S. W7 Y& l. S4 p
  37.     gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);
    " E, o1 g9 h7 X

  38. / S) \! r' `9 ~% U
  39.     /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
    9 y3 G) t9 T; f5 j1 W! S
  40.     gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
    0 E2 t% @- ?, s: T
  41. ! p1 X5 r6 _# O) X2 S7 Y
  42.     /* 设置笔刷线宽 */
    ( C0 T3 l' b' O$ N6 }
  43.     gx_context_brush_width_set(1);
    $ z$ x: z# y* Q) B' w  f  @+ L
  44. 3 ~( g& y* n6 A1 K5 T# S
  45.     /* 绘制直线 */* u2 L8 n4 A0 m. @
  46.     gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);6 n/ B2 S# i4 z2 i
  47. , K, f8 i0 r  b+ t8 x4 N; i. [6 J5 w
  48.     /* 绘制圆圈 */
    ' `% e) w- n, {; @
  49.     gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);
    # u& D( Z$ i. {- i! Z
  50. * t. ?. g: ^8 x5 ]1 a6 i* x8 O/ l1 e
  51.     /* 绘制椭圆 */, D2 O# C8 r! F1 z
  52.     gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
    9 a" I* \/ x4 `) K6 b
  53. # x. S- Q. }9 l% ]
  54.     /* 绘制多边形 */& z( w2 X2 P- f1 T2 L$ j6 L# r  _
  55.     gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); 6 D6 h$ u' h# g2 ~( |% J( h

  56. 8 \$ C. M0 d% [0 \& l7 O# Y# W
  57.     /* 绘制矩形 */
    # p8 w) ]% y! A6 W
  58.     tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
    1 P  \9 z5 ~. i0 e. y
  59.     tempdraw.gx_rectangle_top = 210; # `; u6 A6 R% C% j
  60.     tempdraw.gx_rectangle_right = 100; ! g( W% d1 q3 e. D/ y$ E$ c5 T
  61.     tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;7 L, L0 D1 |( s" J! s2 Z3 C
  62.     gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);' n7 }9 b6 e0 c5 s
  63. " \3 h/ ~7 ~/ l' T: x
  64.     /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */7 X$ G: b" y" K
  65.     gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);3 m0 ?/ d9 g" L+ U( U/ u2 k
  66. }
复制代码

. T9 B5 N8 P. o& z- Q  gx_window_draw
* L. r* {$ W& ?. K
$ Y3 c1 I0 M7 F: c9 g作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
5 b% e  C1 {  P2 J
7 H$ u+ a& w; O, t: M  gx_utility_rectangle_define
' f3 V. H6 N* U: R" }( z8 M7 N- X0 A% L
定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。/ g$ ?. b4 I0 H' y

1 H, j, ^. r- x. @1 M  gx_widget_canvas_get
8 C" \2 ^4 }5 f- I' W4 a* l
) u) M) C& |( S; w& g6 B; b& ^返回窗口对应的canvas画布。
4 @! v* t" q' \) K3 p; o& e' _+ ~: b  b% M
  gx_canvas_drawing_initiate
/ n5 Q7 |, J7 W  }. Y! Q3 M8 j* u, ^. j. J
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。0 t# I1 i2 t0 w

0 f, Y0 O: E  x6 w  gx_context_raw_line_color_set  X) U$ v3 v. w9 w+ E% j
1 H2 W2 b' o' d. L. ^7 T: W" ^
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:' T( e6 }4 @4 H

, M7 T/ _) c, ^6 A2 r
75b0550a29f8f3e8fed5735d50e07c82.png

, Q2 N; I* v' Z5 |2 n5 j2 x5 C# y) F. `4 a) }
  gx_context_raw_fill_color_set5 Q3 ?- _" H% }2 y' D6 y

5 i; m8 t# Z+ e( _9 y; ]( v设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。' O1 {# \& I  X' Q, l1 @
, L1 z7 L+ O( l9 q
  gx_context_brush_style_set
4 }2 d+ y' I; J9 x" x/ K
+ l  i, u& B  T$ n( r用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。5 \( X: i7 B6 J/ F4 V& K3 t+ x

+ y7 k5 B1 F7 m, ^0 k  ^6 ~  gx_context_brush_width_set1 E2 @) P) J; h( [
. t9 }7 z! c' w
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
* G7 u2 R0 ^8 m6 x* h- Z, T" J# H6 I* q. C
  gx_canvas_line_draw
" |) [& o. n+ e$ a0 K3 G. n. @4 _$ p' A/ e7 ]
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
% v! S2 j) E3 d: H5 V4 i& f
. @: M* u- |9 P' x: O( @2 {  gx_canvas_circle_draw3 {& b; Q9 ^9 g" ?; j$ f' g& k, ?
; X2 D% o4 X9 i' Y9 i1 p& l
圆圈绘制,坐标含义同上。
7 U$ V8 }/ {0 y+ E7 [6 P& V! K" B
% e7 r5 E- N( Q4 ^! ^  gx_canvas_ellipse_draw
2 H! C: M  y/ m) f, I( \/ s. k椭圆绘制,坐标含义同上。- \! l+ Q* l3 c
' |8 S( r2 W  R7 f5 ?9 S
  gx_canvas_polygon_draw! b, W4 k! M6 K- V
多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
3 I, p8 r. p; z2 @/ N# t# \
+ W4 A; ?! I& X6 H# Q' }  gx_canvas_rectangle_draw
+ z: @" k5 n) g7 ?* l. |0 a  b" W矩形框绘制,坐标点含义同上。
1 |0 H1 W0 z0 P- T7 P$ u. J* f8 [* M2 ?, @1 j
  gx_canvas_drawing_complete* R. `1 z' p: F% H( B7 s# w
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。  [' s" j6 M+ b) T+ S, E' p( o5 Z

" h) D+ ~3 O( h针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。! V7 ~3 ?$ \/ T  y, t

' B$ W# k( ^( k13.4 实验例程设计框架

3 Z6 X1 K  n0 f本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
' `3 @; C% E- w  B2 Z
& X; A7 S8 l8 W" |0 F, c% e" K# q2 k  K
b1fb44317c3b844ecc492ccdbcd083c5.png

& q- T: Q6 A0 K2 S  G
! a5 ]: u3 z" ^/ V, D% T13.5 实验例程, |" o3 x, E  ]& _2 P
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
0 D4 n6 R# d' U1 z8 c7 e6 s7 E5 @% E  |6 F, ?1 q2 R
配套例子:
7 c1 p9 [# a( n3 X. U# O0 }+ f
8 C3 N# t" w) ^- L& x1 O' t* V本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:8 i! ?) V; c5 c0 N0 E# w& E

, ~3 e$ @! I! @8 R: O# k  V7-2011_GUIX 2D Draw
) Y1 [, @& X1 n% i3 j
+ v' Y- _% P2 E7 s, V0 ]' XGUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
( A; A8 [2 {& c3 L. @/ G/ i( h( B' o/ ?0 H' _
  V7-2012_GUIX Studio 2D Draw5 i4 M# W, O% D& l' [" W
1 |/ H' y: [5 r9 c+ M; Q
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。
/ k% _; k, g8 }0 W
# t& g* E$ ~+ ?& A实验目的:4 R& h" V$ x# B7 k
& Y/ Z; @8 u1 q/ y7 u
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
# S. O( I" F) h/ }1 Z! H" _- n
! l" Z/ Q! _8 m* W5 A: D3 }实验内容:
: P/ V/ R2 P1 [5 C8 R5 x2 @9 \. r3 I+ _% v, j1 d
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
$ I* T6 `8 _2 {8 g/ K+ VApp Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。/ f* `" g8 \$ m% f' R3 R

% o3 u1 I6 S" n- v- OApp Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。
6 V6 k4 d: _0 s% _+ P# t3 `
" ]4 o6 L- @- a7 n; NApp Task UserIF任务 :按键消息处理。
0 F/ i8 r5 k! z% @& q0 \. U/ i/ ~5 A1 R  A
App Task GUI任务    :GUI应用任务。
( }( d# M2 ]4 V2 R
# F: i5 x* d$ q% vApp Task STAT任务   :统计任务。( _, Y. H  J" S5 i

5 \+ P0 H! n- R: z. iApp Task IDLE任务   :空闲任务。
+ H/ G! {: X/ B2 w3 }: S8 Z; _$ J% t% q3 N. M
GUIX System Thread  :GUI系统任务。; {2 R4 ^5 [7 P& c: w  z

5 p. W& k$ L" w: g: u) H! I! MSystem Timer Thread任务:系统定时器任务。  N: q8 V: @* z! j, d/ H

: {* j1 r! e: ~5 R1 |6 w实验效果:
: D; z* y# o. V! [/ X+ F' V9 q5 a
df5ab427f528c63c7ed28992f6755a5e.png

5 {# ?! y# _) |7 ?# _, V7 I8 ^( y7 Q$ ~* q1 O" I  j
GUIX Studio的界面设计如下:
- x+ s  u: b' l' _4 c4 e; v2 w1 }
! L2 o+ U1 B- x5 D6 U9 G, m7 H
7a76db10496f50ba66caf424e57be98a.png

( \8 H1 D/ _. r" E6 Q" p3 A
5 [7 f: J% E- n4 M6 |3 C0 R0 x串口打印任务执行情况:+ t/ {/ c6 Q0 R6 a* x

; M! [# @3 a1 ^; R; oIAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:. z2 I& ~7 j5 s$ Q, C5 F& X
: ^4 ^! _: D" H# t$ `4 H$ g% G/ b
23aff8d7e272233974ae0a0724000f87.png

* p. ?1 ?" a) l. l: W
4 j' `, R. w' e( R1 |% d* T  IEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:. `9 ?0 m0 M3 d1 ]4 A

4 d) g3 d- e+ V+ J) ^
a1fefc15d92464c45718defa1497c837.png
4 \; T# c  N* S- C  B2 \

1 A: m) Q/ G7 X0 \7 |展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。; u+ E" L) K: Z2 `# E
: J/ B3 M" R- D! h& P
13.6 总结
0 N! V- p7 X9 \本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
" l  E( m/ T& F% T2 }3 E* r5 P1 i* |5 i

, \0 r/ h# v5 b5 P& n( H7 j- W; X2 \# b6 P
5 n& S3 m: Z, t$ p
5 O( r; c0 F, {+ K! b* t6 u
  ^( h& ^$ I  s; V" v, g+ g/ X" a6 |/ x1 l
收藏 评论0 发布时间:2022-1-1 21:00

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