13.1 初学者重要提示
$ c" k. a* Y3 B0 H3 Z7 | 本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。
* s& k9 d! i5 i% ^# [13.2 GUIX Studio设置窗口回调
- k2 Z N5 s6 B" ]GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
0 Q: L; j7 q7 s# o7 s5 F& a9 U2 I0 N- p! F/ |) p* K
新调整的界面效果如下:
" v( A% j5 M& u4 B* q
' {4 }; R" m& k3 |( P4 W
7 m' o! W7 U3 ? H6 l8 X/ \( L0 ^- H7 x( X# L
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。/ k2 G3 R9 U B' [
8 }# _6 k' C; B# t. m% P1 L
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。' ?: Y9 @- E$ g
5 u1 l m/ l+ K2 w3 Y1 }7 }2 f7 U9 ~4 ?( W" l# r5 a
9 T, Q5 M* @) R' @这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
# Y% j# `0 o+ k1 W, h/ j, I* w/ m% @# Y* H
13.3 GUIX的2D绘制实现
6 Z$ Q; \& N' T: T在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。
5 @( B' L0 q* V
/ n- V4 u0 Q* p13.3.1 了解2D绘制函数
" S/ T: Q5 h1 t+ q3 j: W( O% OGUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:2 a! u! o2 g+ j) v; [3 ]( e1 f
4 T. G. z3 u/ q. z. ~; d- x' H5 I$ m9 W% g P1 s! n! A5 V+ i8 [: W! D7 m
6 I" U# m i X) A8 K5 q这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
- b( C3 k+ G/ \; x
4 X7 b% E) w, o6 O- }* q13.3.2 了解画笔brush函数/ |! ^; |# @& y3 M( m% u9 F
画笔函数在context相关的几个API里面:
! w# d B' U3 } Y$ ~' P
7 B5 v l) X8 `
" m, M# t4 L: b
. P; u7 A7 S% `) K( R0 SBrush画笔主要定义了如下参数:
0 J4 e. \3 b! n* \9 s8 h \
% |( ]3 R2 |9 q( `- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT7 {, K4 Z4 w) k
- {" }1 o/ x# { ?/ o
- GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */
* ?7 N, l c& { t; l3 t - GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */
/ t. @; J* f w$ V6 A - ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */
2 X# p/ F8 x7 J) _( { o - ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */
- g% [' ]- _; Y: k% P - GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */. c: q& a) W, O
- GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */: y6 o- A1 y; F( D3 f
- UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */
6 j' _# f' n" a1 ]- `7 p3 p c - GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */* `9 _0 Q, f6 E* N. y4 D z
- UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */; L, J; F9 t4 E4 A U
- } GX_BRUSH;
复制代码 - S# m) N: [+ \
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:8 G- g% Q8 N0 L! E4 m) t, U
# `- `5 w! f7 X: f3 N! P- GX_BRUSH_OUTLINE
) ]! R: E6 S: o - GX_BRUSH_SOLID_FILL" q/ d( ^0 d N! V4 k3 l
- GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL
9 J9 a7 M" k! V4 F }# R( I& y - GX_BRUSH_ALIAS/ `# [$ a. l$ D9 q) N6 `0 D
- GX_BRUSH_SOLID_FILL& R$ S: w8 f9 V/ G8 e/ N
- GX_BRUSH_UNDERLINE
: b# P/ w4 x$ W5 ?! M* g& ` - GX_BRUSH_ROUND
. B. N7 _5 J$ o* V: t! N' q - 4 s% |; Y+ N& J8 S7 I' N
- GX_CANVAS_SIMPLE% {0 S9 [8 S) M5 U% k' `! u
- GX_CANVAS_MANAGED6 l! P7 t) t! z9 N
- GX_CANVAS_VISIBLE2 w' X6 G, A& v9 r2 u- G
- GX_CANVAS_MODIFIED7 b' d5 B; o4 x: s) r; H: m5 J6 ?5 W
- GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码 , W( d; [' r/ J* [( |
这里将当前用到的三个样式做个说明:+ i1 z' Z. e6 M* u4 @' S3 ^
) J' T- S) k; V% r( H* o5 J1 ]+ { GX_BRUSH_ALIAS! H+ {3 ]& d& o& G
用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。/ r& M0 f$ E! G6 m
) z( y* O7 L4 E6 q: Q8 v) t
GX_BRUSH_SOLID_FILL" W% \3 `! m6 r' F
用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
% b9 {+ x% T! C9 T
- l+ c0 `4 F4 r; h, z GX_BRUSH_ROUND! z* h! a" y- C4 E" T6 h0 ~; X! T
+ \; r2 [+ D; s$ z9 U用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
w) E/ H2 A; E. ^5 h0 r, {6 o' p; h
" L# [5 [- `4 W2 l: L- o13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
+ }' n1 F4 j4 {& ~窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
_( n# ~# q$ F7 X
3 j9 ?9 c9 @ M6 T0 @- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)- i1 j9 }5 J; p3 _1 J+ i2 \
- {# k' L# `- d' b/ z, Y7 i
- GX_RECTANGLE drawto;: a, j( Y7 J5 o. |% l: F
- GX_CANVAS *mycanvas;
8 ?& K; r8 |5 {: i. y; f
; B( O( }1 n8 l- k% D( v( m. r# f5 ~2 {( \- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
* T" O( _4 h3 Z- l - gx_window_draw(widget);' W$ O0 r0 |3 _9 I1 i1 o& h! N
- & M) h1 d- x b7 H
- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
# V9 F& O2 V' ~% F - gx_utility_rectangle_define(&drawto,
+ H0 J. B: W7 e& ^4 B8 _ - x0, 1 c. r0 C$ y. Q+ G
- y0,
4 A. C6 A) Z+ G# b9 C7 w - x1, 4 N s" E" R4 C% ~7 z
- y1);# g- d# G& x6 i: J: i
) h4 R, e. ]1 \- F& y+ D) J- /* 返回窗口对应的canvas画布 */* L# t$ b) Q$ ?9 R: m
- gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);9 e; T1 r5 B. f# w8 O3 E* V. |: x
& \ Q" W9 [; B& D- /* 在指定的画布上启动绘图。*/' ?# ^7 w' j. K1 ?: R& G
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
; H; Z: ?% i; ] v3 C
5 u9 b; f+ p) w W. {- 此处添加代码,调用2D函数绘制
8 z2 {& {; m+ ~ ^5 N
: s7 x/ S3 o7 R3 P- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */+ u# o1 |8 ?0 _# G
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);5 n4 H+ b8 O/ C+ Y
- }
复制代码
* Z' {! s( ]% @5 Q" ~这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。" M3 J( T j; a0 M3 c
( W# r! `. H0 v1 l
13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
$ \6 K5 ^4 \1 F3 T4 e) w [8 d1 a实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:
& j4 v4 a* ^% s. z
1 R. X3 B4 E# F# c3 E6 J- /*
% v/ R# e; Q; S* H, O5 ]* n2 A z - *********************************************************************************************************
' j ]" c* Y- T8 w$ _ - * 函 数 名: _cbWindow0
2 y% [4 h: x( _ _ - * 功能说明: 窗口回调函数
2 `" ~) ]/ V' i& ?& O! u( @* n - * 形 参: widget 窗口句柄
2 m- g; o/ Y0 P. @2 C! V4 D- | - * 返 回 值: 无
+ t, ]$ B- |8 t" i5 h - *********************************************************************************************************
2 p. r- z# V5 B, \ - */+ Y) e+ V; g3 ~ Q4 o
- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)& f! N- e" e1 @% E$ C
- {
8 w0 t* P+ y- F9 z% c4 Z' E - GX_RECTANGLE drawto;. ]( s* L' ~* Z" S$ ^8 z8 W
- GX_RECTANGLE tempdraw; O. j: Y5 v4 ]7 O
- GX_CANVAS *mycanvas; % D0 }# p8 j K$ U7 q
- GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };! f" z: N/ e& D* ^1 e% G
- ' T4 X a8 e$ l) @
- & `* O3 {; E2 O* `7 H) e
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
! ?: `" [/ \# R$ j - gx_window_draw(widget);
. L# e5 ?; A4 h# w7 u - q* [! H9 f: E* s- H' F. N
- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */- u5 g; X" S9 P
- gx_utility_rectangle_define(&drawto,
& ?0 L: o0 W$ O6 J" W - 10, , B8 j0 X4 k- J3 u' Y
- 100,
; Z( w; R% |4 e( j" s( v - 400, # j% A+ z# k# z2 u7 ~9 O h( a, `7 Q
- 265);/ ]4 A" N$ u) ?* T! F
- $ D5 G& Y* b! L& X* u1 d' X7 T0 F
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
: L. {0 @2 ~- s - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);) H' E. i. }2 S a/ D9 ?, X, Q y
. s" p! Q( t! y- /* 在指定的画布上启动绘图 */+ ? b. F; i! h2 _- m
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
$ ?8 k+ [* j: h0 ]
0 K0 Q( Q+ q1 g$ T- /* 设置笔刷画线的颜色值 */
# D, R7 t- w# k/ Z - gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);
+ F- R% @2 [5 v3 V! @( \# K - H/ ^6 j" ~6 U. {
- /* 设置笔刷填充的颜色值 */
. G/ ~7 F# {# c! R0 h - gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);& V* X% {0 `" F5 l1 w: [9 P
2 q- v! c5 \3 i! r2 S' t/ ^; j( J$ m- z; N- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
1 i6 O) L7 Q6 E- D9 m$ x* ? - gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
# G6 z) z& y! ~8 s5 C/ n' {9 R% c# B
! @* k1 Y% \) ~# e, V- /* 设置笔刷线宽 */
7 f" z6 \, ?( L' I; u - gx_context_brush_width_set(1);- c+ D9 F5 G) [3 q& T* F
! t8 S8 K c# _4 R- u- /* 绘制直线 */
9 V! h. q c; c9 n" s& u3 }! y - gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
+ G! U6 Y6 U7 p: J; i - - x: \" B1 t J$ S5 J
- /* 绘制圆圈 */
! R: F; O3 Y) s- [ - gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);0 x+ \0 Y- R- a0 }$ X
# c( B$ y p. f) F7 T8 J/ Z- /* 绘制椭圆 */& Z3 l( j* l# h/ \' L
- gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
' V5 |* |1 W7 x; K - 5 ?: N. D4 n$ g8 Z$ ?4 r
- /* 绘制多边形 */
* G3 @1 b/ U6 { - gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); ( u" A! n& B1 \3 w1 j! E
- . S. S$ R& T7 h% \* P
- /* 绘制矩形 */0 v. ]5 j+ {' J* @' F) B) \4 n; K
- tempdraw.gx_rectangle_left = 30; 3 E1 @3 Q3 |& L
- tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 6 F/ o; F2 t- h C4 n2 }' ]/ _
- tempdraw.gx_rectangle_right = 100; & a( `& O# \2 t: \9 F" P
- tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;$ d; z* ^7 y" S* q0 j" U
- gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
: Y) U9 \. J) H. Y
6 k( Z0 j! G) d& v6 }- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
! A$ B) p ^8 M) C F$ u - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
* Z0 I5 {5 W) p! Q$ O - }
复制代码
; o. q; T0 I, p( K0 m; M; m" @3 a gx_window_draw% H, @; @" C3 x2 Y' T- J
4 T$ g+ {4 A! M( y) A作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
0 ]' v# H5 ?, q) N5 r' y% N& e* i9 q5 R, k
gx_utility_rectangle_define7 Y: e+ g5 Y. W7 _* S9 K/ q; A
5 B. t6 ]) A) c. n' L0 ~3 y$ o) h
定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。& T: F, p0 L" V( E! w
. R$ l6 b# ]5 p# p) | gx_widget_canvas_get
4 A0 R5 _% h8 U z) G% M: W. H; @: Q& H7 K
返回窗口对应的canvas画布。
" o7 z3 M& x5 q
9 L0 {' J4 H7 U9 g* L8 @! h0 N- g gx_canvas_drawing_initiate# Y0 {: V) D' d1 I8 L5 ^
* ]/ U* t$ B% q+ d; E3 h! P2 i* l
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
/ T5 T( ] ?& E; C r/ v( d' I" o5 M4 ^' X" a3 [ B1 L
gx_context_raw_line_color_set8 F5 p. o1 N9 u: B! U# Q
1 j5 U. I/ v6 j+ {$ \' Y
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
; E8 d$ j# a5 \" u
; b% e# E* O4 Y$ P& K2 F, [
2 d" w+ g, Y! N% v7 s2 Y! y2 h% V, g- W
gx_context_raw_fill_color_set
5 D. O8 m+ c0 i* E
0 D8 |6 E( r' z4 t设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。# [0 |0 ?& F+ p. P" L X9 t5 v
8 s& e/ M- m& [* Z# R gx_context_brush_style_set; ^. t; u/ V# y% Z1 a
9 I* w, k' f$ `7 b3 X4 N) r
用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。9 g( B1 Z& V8 ?$ Y' _
# v7 W- A( E) T
gx_context_brush_width_set) \9 ^6 A; X" i
; o( q: f% b2 o& S& _; M7 r$ R9 F) f用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
$ q1 S* A; y% U% m* \: o
" C, Q) w" `/ x G/ K4 y5 ^2 s gx_canvas_line_draw9 T: ?# I0 Q" @* r
" x% ~' N4 M) A6 c# Z4 u+ O直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。4 E* @' U0 @7 x4 w7 h! [4 j3 e/ @
- \7 C: z6 d# _9 c9 y7 ~ gx_canvas_circle_draw
F% {' v5 P( c$ @$ u) S B" S$ h/ I' J; l0 U) ^) m1 @5 J) m
圆圈绘制,坐标含义同上。* s% f, ?; x. F8 _
2 @3 u! o9 c. R+ @ gx_canvas_ellipse_draw1 t; B( f- M7 x; |# z1 N9 z# |- B
椭圆绘制,坐标含义同上。
% I9 w3 [9 X( L5 a3 p3 P7 o% a& G# D0 J( E' C, \- s
gx_canvas_polygon_draw
! q4 i" m" C4 ?多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
, ~( [2 V& F) ~" t& j) }4 ~( B" u# d5 u$ u* G4 N! Z0 Q+ c) l
gx_canvas_rectangle_draw
1 @) `1 t4 e- A+ G1 a T) f: Q矩形框绘制,坐标点含义同上。3 c2 H+ Q) |9 @
- ^, Z5 s# q! S7 E
gx_canvas_drawing_complete
1 ] u$ P& ^+ Q- B用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。6 R: W) w7 v: v
2 @7 ?; L! T& @4 h9 [' O' \针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。% S* g2 x3 v4 {
k. e/ c6 D* d
13.4 实验例程设计框架* [: i1 I/ G/ \2 w2 g
本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。; t5 A: X: P" F
3 V% P/ Y1 q, w8 X5 _3 Q: b' m' V! E4 b7 \2 d
2 Q) j4 ~# a5 _, V! w5 Y6 F13.5 实验例程. f/ R& [+ `$ Q s( J+ x
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
- x- ]9 G+ j8 @3 Z7 z* z, i8 \4 G2 V0 T. @6 W$ Y! s+ ?
配套例子:
- }% C5 W2 }; O' C& \) A& @: e
" e) T8 _3 ?- H9 H. h本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
9 l. q3 O& @+ C8 ]. N# w' E, }& H3 }
V7-2011_GUIX 2D Draw# C$ v& N* |. s8 j$ V
- J6 Y B6 {6 u* r% pGUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。) y* u* y ~1 U0 y' m( b( H
& O8 T" ?6 Q% l. O' n5 ^$ p
V7-2012_GUIX Studio 2D Draw
8 y' s+ K6 V7 H- J: x+ x4 l# r* s2 ]4 ^% V9 p! O: D0 t
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。7 h. R! X( b0 X c# H
- L7 V$ b @" }
实验目的:
6 T( e. A. z4 m" I
3 D0 V1 M) ^7 t( s4 k( l本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
2 F% r8 n, c' F, b) \ \( s4 ]' R1 P' e- m- P
实验内容:
7 ^/ y9 l$ V% B. p9 n( ^! X/ X9 n' D5 u
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况5 o4 a; h! \% L8 L
App Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。* m, `* t" ]) K2 y4 N& c2 g$ _
, q/ y: x: ]! P" Z4 [, `4 a& kApp Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。+ z! X1 z' E$ \: N9 \- E
( R9 w1 t! \. \: Y
App Task UserIF任务 :按键消息处理。& k2 Q% g# P N! Q# ~' U
5 H8 R9 W* r+ y' r, o7 O7 Z
App Task GUI任务 :GUI应用任务。& j* c0 M$ M- K& y- n' R+ y9 s' `
9 ?& Q7 H! s5 y- t6 b p
App Task STAT任务 :统计任务。! `$ Y( q# d3 \/ P5 ~
) T) K$ ^: K8 FApp Task IDLE任务 :空闲任务。0 ]. k9 m, P3 U5 `- ]3 i2 y3 _9 `) [( c
3 Y6 t x" @7 D( |( l% l! qGUIX System Thread :GUI系统任务。
* [4 r5 B* z. f# f5 ^
! ~% E- W f4 Y eSystem Timer Thread任务:系统定时器任务。- R0 F3 J* |/ \/ y0 |) U7 ]$ I
, t$ ^# I' S( d实验效果:1 g( `! c3 r T
+ T6 b+ J6 I1 O& N- A9 x C& R
5 Z/ R# q. q/ q$ D8 T
/ L {3 i4 D5 u0 AGUIX Studio的界面设计如下:: _* n1 E% c, q- {/ ~ J
5 |6 M; h& b4 D& Q+ B3 J
! g" D" V% m3 \5 z, K5 M# q* g" c2 q' }: l# q/ n
串口打印任务执行情况:+ `' @8 j% \" T
2 M8 d" R0 ^! g9 g9 u! R) ^
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
* T7 K' ~' K& B0 P& W" _2 I: p$ G0 Q3 G$ x7 c
8 @- M- m4 Z# C7 j
" P J3 N5 m; D; ?
Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
# T& l2 H6 \" H3 {0 H; } V1 w6 g* W; t* d+ [( i+ e; w
" T. H) K9 H5 [" u3 s5 H V$ w* n C8 A5 q! m8 w
展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。
0 k J0 m3 g8 _ D( \& L# U/ r S3 l2 f
13.6 总结
% _9 i$ x5 l; \( ^( c6 m7 f1 ?本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
& G6 t8 A5 h7 Z1 u) x+ j5 I2 U! W9 y% ^2 ?
5 S" `$ }8 l0 t1 z7 H7 X D, ]* L) e7 r! z; }; h% |
& s( u8 O! i. n
9 E1 {. Q! c9 F. g, ^& _6 z* B5 T
# X5 f: Y+ h( L2 [ |