13.1 初学者重要提示2 Q8 @+ y/ h: ]0 I3 U
本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。0 w0 b; G- N9 F2 E
13.2 GUIX Studio设置窗口回调
. {6 E4 O) } @3 q- F% e9 mGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
5 _ h8 z3 h# ?' z3 m$ c1 _ u: Z) {
新调整的界面效果如下:; f& Z6 n7 K$ Z u, H5 Y
4 F+ u; P3 o" {( j
5 k# b* v0 Z1 j1 a2 l Q4 Z6 \+ d2 z8 ?3 R6 A0 y0 V
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。1 s3 \" A5 ?0 p
" E o; P7 x9 F6 ^
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。
+ U/ n6 u) {. o3 k. e& t6 @' E* e) B" ]& A
2 m k) ?9 U6 N9 i$ ]
4 T+ y, z( ?6 L8 W: _2 ]3 D7 K W
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
2 N) S( H& ^. X8 N- b, F( @3 i/ X2 @8 ]1 U: p9 o2 p
13.3 GUIX的2D绘制实现
, Z6 {9 K) R" J4 I' ]% {) v在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。' L% ?4 J/ L+ u. O* L' H
# a* W# u8 I+ l" Y
13.3.1 了解2D绘制函数4 n% k0 `! K, B! W
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
0 d; f/ g2 c! y" G- d( s
& H O U5 ?# |/ w( ]* |, V% \2 r# n" d
. q4 V' K1 C6 x; m; m8 e
这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
6 n2 k2 N+ N: n, c# x/ {6 A. ?" S4 ^
# Z+ J2 q7 b8 u/ y# z0 _$ k13.3.2 了解画笔brush函数
& C; E* J0 h6 b7 C) J) _( d画笔函数在context相关的几个API里面:
( J* y( C: t% k" n
3 ^& F; ^+ X8 I6 `: T2 _, ^( f
$ s1 l$ z; o; x0 A% d0 h K
: U9 D6 [9 E/ U- p% l' D- ~Brush画笔主要定义了如下参数:3 N+ k( G- ?, F( B/ o
- u' \; Y' U5 @0 J- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT) E2 b1 B% H" [4 }' W' f; T4 k; W
- {
- }9 \) }* Q/ I& P3 i6 C5 e - GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */
0 \- J2 U; N; ?* c9 L5 T - GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */
' Z9 R) s) Y2 S: x! u - ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */8 F2 e9 [9 G6 u, M2 b% j x0 l
- ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */
9 g: L, S( ~& r0 W% f5 m - GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */
/ `6 b$ E: n2 I2 e6 L( `4 V# a& p - GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */! m6 w" i& m" I' r) n
- UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */, N. h; p: @# u
- GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */
2 p: l3 v8 Z4 g9 [5 _' _ - UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */6 P' x1 \6 u8 E5 @* b8 w
- } GX_BRUSH;
复制代码 6 \& @$ z1 B& e
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
& V& n& T4 r" ~7 T6 d) R+ {/ F; |3 J% q9 w
- GX_BRUSH_OUTLINE
9 i2 ]# T. f6 C$ f/ a$ k% B8 D - GX_BRUSH_SOLID_FILL6 L* ~- p8 P9 A, H
- GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL; {: Y' Z( \' s
- GX_BRUSH_ALIAS
: I% W; x B' j9 a# z7 a - GX_BRUSH_SOLID_FILL6 ]$ R! L9 r; J; n1 Y
- GX_BRUSH_UNDERLINE
2 d4 d& S j" Q6 {5 z0 P& u2 {; y, y2 ] - GX_BRUSH_ROUND
: s, Y8 _- g& j6 o
" Z, Q7 k: @5 v8 {6 R1 ]- GX_CANVAS_SIMPLE
W2 ?+ k( a9 ^6 [" U2 @" k - GX_CANVAS_MANAGED" |! V: L* }8 S; D5 L
- GX_CANVAS_VISIBLE b+ F0 N0 Z) w3 \
- GX_CANVAS_MODIFIED
6 u8 T% V. Q* @% _; z, P- G - GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码
1 O/ L: X3 |8 Q1 s这里将当前用到的三个样式做个说明:# q- j* h: J2 g8 I( F0 l
9 a/ n! o D+ C8 W! e. j' F
GX_BRUSH_ALIAS
& `, m: V% D+ r7 N2 F用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。
, U( l5 L, D0 }6 t
) p/ y2 \0 v/ v GX_BRUSH_SOLID_FILL
+ ~$ \5 N2 e& V7 J4 ~* ~用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。8 J. }/ Z& f& C x+ j
1 ?& r5 {8 p% r0 P: u4 s! _5 e& H
GX_BRUSH_ROUND
+ ^" _8 a; Q! U _- K/ l! x; O" I( w3 m" N" r/ C6 `( ?- [! t/ k1 F* L
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
% T" C. u% Y$ W3 z* A& x
- \% C3 ~; L. Z9 D- Z9 _13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
+ n" J( J& V3 z7 U) I窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:
- |2 x) b9 u- Z P2 H$ h5 s. J
% `* J4 f; l- S" n" I9 W- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)3 Q0 i) F6 |" \$ k% Z& i+ V$ h9 v
- {
4 x1 \+ r+ r$ A: c* {' c+ \3 U( | - GX_RECTANGLE drawto;
: n" J+ i: \% K - GX_CANVAS *mycanvas;
" w' `: I% Y& S1 R5 K" J1 i" ?
- e0 d7 \! a1 O4 _6 i6 c m- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
( S, l R1 _" ^5 d8 Q4 L - gx_window_draw(widget);
& Z; L: v, s0 F+ ~2 e# g8 Y! \# O |
" t0 ^% {9 Z9 _. U( g4 T- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
) C! f8 n* X$ z' A7 w# X - gx_utility_rectangle_define(&drawto,) K& C4 Y4 s, r& R& B4 {8 ^( m
- x0,
4 j3 |( ^" o: b! a6 C+ F# d; S - y0,
: T" w8 \, T. U0 a( B" B - x1, 7 ]8 V% `3 j. a
- y1);
! W1 L/ W1 _6 q3 G1 R - & D. _# h. a2 p( {
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
2 @3 k0 Y! Y3 G- I# L - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
1 g4 H# _( N+ |- y8 Y; n6 A, A5 e7 \ - # f" W n9 [* s2 w0 P
- /* 在指定的画布上启动绘图。*/
* X. W0 e- p1 t0 m2 X* J7 z. i - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
+ I V0 W2 U% O4 H- D9 ?6 f- y - & g" [7 t) e B; ]( h
- 此处添加代码,调用2D函数绘制
) ?$ t) m6 j& d4 |$ }$ z6 ~# m - Y. p T* @0 q( ]/ W
- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */9 e2 x% Q" R4 p
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
8 H$ q2 X4 \! k6 l# j% J V( q - }
复制代码
$ Y$ ^$ y6 H1 d5 p1 \这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。" d ]' `4 j' q3 ~" ?3 b
( H! B7 `2 T( C! ~9 i3 t13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
P, e& \9 ^) v3 M1 u实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:- c) s# h) H6 g3 q% P( }9 m
* n+ s E/ R! n- y- /*! B8 r3 _$ \$ y8 F! I
- *********************************************************************************************************
m4 B2 o) L* n2 S - * 函 数 名: _cbWindow0
. I9 R4 h8 E; P1 H$ H8 F9 M( G0 z. p - * 功能说明: 窗口回调函数" T- m w9 w$ ?; c& `$ y
- * 形 参: widget 窗口句柄
# ~1 j* I- O8 ]6 r( j$ F - * 返 回 值: 无
1 C6 x+ C; f6 h# u. r/ T: v - ********************************************************************************************************* x1 G+ ~/ i$ I; Q" m9 k! p1 J- v
- */
$ ]7 ~7 Y- u% B9 B' C$ B - VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)' w# v# l' \) h4 x0 f7 a
- {" o. W" y+ K3 \; n2 J9 v) v" E, U
- GX_RECTANGLE drawto;
* T7 W; n7 K/ C' { F0 r - GX_RECTANGLE tempdraw;
9 g% w+ i0 j g3 w& W - GX_CANVAS *mycanvas; `. m3 j) W8 @
- GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };8 \, Q) D$ u9 N# `
- 9 d1 q: }( E; ?$ s5 t4 W! o
- / f( P6 {6 y1 w4 I
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */+ ~! D& M0 M% I+ f* ~3 g
- gx_window_draw(widget);
2 c4 b2 X \! k - : `; o+ d* i8 V) d) V$ O! \9 c
- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
- _1 H( y2 Q+ p, ] - gx_utility_rectangle_define(&drawto,
' m4 f# |4 M p' S - 10,
+ j7 ]2 w; R" e; [ - 100,
* d- C7 v. Q: z- C& Z, s3 { - 400, 7 W8 |7 O; u3 g. p6 q
- 265);$ r* M4 v1 s& g* J9 {7 `2 x
- & w- W; c, \; V0 }$ u/ _. V
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */6 ~; ?: z$ O: o6 P* y1 Q
- gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);* R& K/ \8 Y( |* V8 t+ z
7 F! p Y1 U) \7 Z7 ]4 C9 d3 s- /* 在指定的画布上启动绘图 */6 _0 m& y+ H3 Q+ g
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);" t6 |! g0 b1 G, w2 x; G, r% L
& U; ~, r$ q& {) x- /* 设置笔刷画线的颜色值 */
- t( \2 G( A) A. d - gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);
: {4 v" V1 e. p0 U) X0 X' h( Z
* \4 T! h# r4 B7 K' e8 u" B- /* 设置笔刷填充的颜色值 */ 9 g9 \0 [( @8 B" m: m- f1 Z) H
- gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);8 w9 k* ]% n2 u! Z8 e* k
8 d# V+ O; X3 I) A: I; R2 t- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
2 Z% d4 _" O$ y& h, S* o$ m - gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);- M/ e a8 n( t: k
- & B9 u4 _8 s" o; ?- _6 \
- /* 设置笔刷线宽 */0 a3 q* Z' u2 Y# M$ }
- gx_context_brush_width_set(1);
! `/ D x; j) o" G
4 D6 U* S/ e* V3 C- /* 绘制直线 */
' z' R, ?' _2 L6 ^0 W: _ - gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);; N2 \. `$ [' v- R9 v% m
% q& [6 d' l8 g7 w' e0 e! q; w- /* 绘制圆圈 */5 n: }( H# v4 P# [% T$ ^) r
- gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);
/ t! |) E9 P4 ^& b1 u9 ^
9 |: ^0 d* |& k v5 Q1 {/ J- /* 绘制椭圆 */
+ H3 t2 p- P% e% U6 u! t - gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
6 D. c/ u0 v# {& Q6 A, g
, d' j; s$ M9 S5 q( M# e9 f" {# z- /* 绘制多边形 */ J; v8 ]) k( C. Z! h8 ?
- gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); ! g9 |# K) S$ Z6 \$ q; L( S
- % B, }! `5 H3 @( G2 a7 _* U
- /* 绘制矩形 */- Y- W, v2 h" Q: W
- tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
( F2 {, R$ h/ e0 J( z$ P - tempdraw.gx_rectangle_top = 210;
- `; h, ~5 f4 C/ ~/ B1 i - tempdraw.gx_rectangle_right = 100; 6 a# K) d1 a+ K2 |
- tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;
" b% u5 v' B; ~2 K7 z - gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
6 I3 D5 P2 W! n; K- J! p/ }: l/ u - 6 c; L3 U5 R. |: W3 v' l
- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
, @3 x, [2 A. X, o4 o b - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);2 D$ L0 N8 c$ C( Q! y; V7 D, K
- }
复制代码 : M) ?$ Q0 c4 G$ m7 M
gx_window_draw3 l8 @; D% H" w& f* {
2 {; R4 `1 P6 {) {/ y. f
作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。4 Z6 M t n5 t- _
& K% K7 g9 e; U, n
gx_utility_rectangle_define
+ C8 o! C ^& X" M+ s: B
. C" x% j0 L& K- U* s定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。; T" r7 i- }1 J* H
+ q1 |5 V% ]8 L/ [9 w
gx_widget_canvas_get( i7 E+ p6 `) ]6 {3 f6 x
7 F- ?" H$ S* K$ b; U
返回窗口对应的canvas画布。
& @0 p$ h2 F) G% t& \2 ^% p; Z: z# b3 o/ g- [; m. b
gx_canvas_drawing_initiate
4 h% t9 |: H: Y+ O- b* j4 o% M! G& C. W8 e8 Y
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
0 Z2 a% X) ]- }1 i: n% D5 {7 ~ X# b# ]. t# ?, c1 C
gx_context_raw_line_color_set
- U* o- ?) m7 n/ }
% j5 A; Z N* V设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
9 s2 Q8 ^* o+ ~4 s( I; N4 | L3 u; a* |+ }- t
& J' S2 [9 Q6 C7 G6 L
9 g+ A# A5 r7 o8 B gx_context_raw_fill_color_set7 A, ?. Z0 ]+ W
* x3 J0 ~ _; a9 N0 f9 P& r设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。# d5 H$ s4 }1 F3 M/ a
; H3 ?9 s# p% `. F6 Q
gx_context_brush_style_set% ^9 Q/ M* j8 ^: G" T
' [- f9 ]! z( U$ Y4 c" |用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
1 g- P$ @! v, N; s4 e8 S% f- Q5 M- `& e! i8 c
gx_context_brush_width_set
1 R1 T* f G, P
7 F1 c* {5 X; T6 i( C/ z用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。8 ^6 U7 w( `" H* `: K. w
! u6 r( s) b# Z7 W$ e
gx_canvas_line_draw6 |) K. r, i/ ~, R( O3 V+ F- Z
# |- f" @9 f% t
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。 X) l+ Z, s* R+ u/ v% C3 U' ^
" g3 h: d8 [) E. M* N gx_canvas_circle_draw& X7 W- z% V5 `3 L u
0 G# l3 t r$ A圆圈绘制,坐标含义同上。
/ {0 H- Q. l3 y( X) H$ m7 p& @" B' U
; h& l, {: k, }+ N- t h( f8 X gx_canvas_ellipse_draw
5 o" G. U @$ }3 ~ H0 S4 E6 J椭圆绘制,坐标含义同上。0 Z" |" r L0 C+ r; R. ?
: K( I+ [5 a6 Z% ^ gx_canvas_polygon_draw
# d! {; s- @6 m7 V6 [多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
8 `/ J0 h+ M' a8 D0 M6 J ~7 ?, b c) V5 \' B6 o6 S
gx_canvas_rectangle_draw
0 X4 D0 [& s/ p$ N2 T" \# e矩形框绘制,坐标点含义同上。
" M0 P; J0 s- }) q" D$ ~, N! b; F4 ^7 c6 V) q1 h
gx_canvas_drawing_complete
) Q/ W1 X% ?' J5 a, s8 v用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。- O F$ u* F5 T1 k9 x+ b- k
$ z5 j; n0 w2 c) u: Z
针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
' o% Q7 e; `" e& `: y/ X2 H' _
' L( R6 q6 m N! `13.4 实验例程设计框架
. X* s# j8 i( X$ Z) E/ @/ k, ]* V本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
1 }1 C2 n% a+ t5 b) {" n c* m( K. e* o
5 c# K1 c+ g; V6 g4 U4 U
5 m9 Q c" W+ b+ l( k13.5 实验例程) P( d2 T! E: o h5 }4 H, U
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
- ?+ a8 @) [3 M! G* y4 v7 S; F8 ~( N( c; T& [& s+ F) h7 i
配套例子:8 a' e1 c% m1 I3 i: Y9 F; K
* T8 P) u7 W$ T/ [7 v" D3 m/ V
本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:( @+ B9 y/ B( S
9 n, Z! \' p. }8 E3 P) S2 b& Q/ i9 X" K V7-2011_GUIX 2D Draw
7 V/ ^1 X* L6 I- a ?' ~* R2 Q, W- N* b( w& c" j$ T" z! J! H
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。1 M$ d- j( i6 P/ ^3 a4 }
; k2 R! a' `: q4 t# z V7-2012_GUIX Studio 2D Draw
! ^/ n% o& G4 P& q4 e. p
* X6 `& j$ K* W* m4 r0 t$ kGUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。3 G$ C1 E: x. [4 V/ X) A4 T7 W
# R9 p. m1 S6 o0 Z7 l! c/ E实验目的:
5 ~5 ?2 v/ r1 `
* j1 h* N/ d, t( o" e本章主要学习GUIX的2D函数绘制。- u( s3 W8 s* w; L, f4 Q; x
- q8 R7 _! j1 P8 L5 U' ^- u0 M
实验内容:
0 N8 }/ S$ V% i- z0 `" E/ U$ V$ a! B5 m) f
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
n% p1 ]: g, JApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。8 n! |/ l/ J; A) F: { V- u
+ R9 p, z+ N8 @( J/ y5 xApp Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。
0 T n- O7 h I9 E9 I+ L8 e6 q; }0 T
App Task UserIF任务 :按键消息处理。$ S \$ E$ {2 y3 X4 B9 C
" ?) s# Y1 r4 \
App Task GUI任务 :GUI应用任务。
2 W: @; t' s8 p ]5 B" d! z3 w: ^9 X2 [# I7 A4 [& E
App Task STAT任务 :统计任务。! n w4 _; }- h! ~ `' ]7 `3 ~
4 v* B4 \2 s. |
App Task IDLE任务 :空闲任务。2 K& ]( U7 A) C6 E
% g# Y8 U3 g+ P4 a g; Z' l+ X
GUIX System Thread :GUI系统任务。
, n% S. ]- p- U7 T) _) {8 Y( }, X% \0 u9 s' D2 A. w
System Timer Thread任务:系统定时器任务。
) Y% j4 A- Y# {1 A9 H" l; t; W
. X G5 h# W" `3 e0 }/ r实验效果:
8 Q/ H* q# |; d) R3 U5 F; k. s( f
" {+ m& X) P, s. {- ?! v4 b
4 d) _. A% M0 I) c$ f2 l Y9 ?2 Y
. K4 @+ [& {" T' N* `GUIX Studio的界面设计如下:
5 K. \ Y& [3 W+ k- z. X! ]/ x, ^' U4 F1 q, w2 I4 V- J' R
1 j# @) K2 g% E v0 w
( [6 y! k9 U: K
串口打印任务执行情况:
7 w8 `4 i% a# g+ }# G( Z! a4 \& M& L: ~- \% I" _- m
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
# _; R- o5 K" W' Z: }; l$ s. z% _$ j' f/ |7 O o
: Q( E9 e" l& q
2 V2 W/ k) H4 f3 e0 l c) h4 zEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
# i$ w) c6 E& h4 _* Z# o7 X2 k
2 S3 U; H# I3 w- m: w2 P# E O6 c! z' O. J8 w' k
- Z# m+ p1 h3 _4 A" W7 A& D展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。
+ p. F- W9 v# |, V0 a# X7 s4 d3 p% [( D+ X% P# h6 o D. E
13.6 总结/ N' k9 R" B6 U4 I+ I
本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。6 k" @, h6 W+ ~; T% i! ] Y
) f7 B4 v/ R7 o$ Q
3 d/ |+ ^2 S$ N# P" L& B
4 z9 j0 s; ~! m8 ]6 L; C9 S s, K4 V. \
1 R# J; P2 X3 D- H8 Y/ E9 A- ~, o: v8 p
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