13.1 初学者重要提示7 u' P# R6 \$ S& B5 f; E' c
本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。2 a: e/ v8 [% o; S9 Z
13.2 GUIX Studio设置窗口回调
( |8 P' a+ |( L' rGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。. I% U5 |7 J; z) T
4 T) `, C3 } o: c1 `& y
新调整的界面效果如下:
" J0 g) v8 I5 o- Z6 T3 h% h5 Q m( D; {7 [$ @5 w% Z7 |+ v2 |8 Y
; x9 o2 ]" p' [
4 y- O) V& m2 f' q文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。1 Q1 N- c: [3 P a/ v
7 ?, \3 m) K5 [4 g4 B2 @下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。
# \9 `, w( t4 X& d& P( [+ c1 V2 L8 \$ n# G7 D
3 r2 W0 i2 ]) j9 ~) k
6 U- p0 M3 T7 q1 w# T5 [; j这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
+ M( S8 r! k3 N5 `4 F: U0 G
$ }& ~: q1 X: G# b* D% h13.3 GUIX的2D绘制实现
- p) f) v. m- U* a在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。
1 e; Z+ V" x/ Y) Z( E
& T7 k. @: V8 D5 B) c1 A13.3.1 了解2D绘制函数- i) B- B& }1 G
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
7 h# D, a: x/ r4 C$ i3 f* E6 A
9 d2 ^; s1 q0 L) e/ X7 E9 |: e: Y2 J8 [) V G7 T
( g1 d# s! j/ K- g1 [) s这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。
7 k1 O- |) `3 G( R" I& q' k/ u; w- j6 p& n* C
13.3.2 了解画笔brush函数8 |- _4 D, \5 \' I5 |0 L
画笔函数在context相关的几个API里面:
) ]+ [; Z5 T' m6 K7 U; i- B
3 n2 F! ?; [! O/ L0 c2 n3 j& @% `% V3 [: F/ o4 D N
9 G2 A1 f8 k ^; ]& jBrush画笔主要定义了如下参数:: T2 {, S; c/ A+ k
/ ^% L. l: X* E8 G( Q4 x4 {) S1 d+ r
- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT% Y( {1 Q0 n" ~' |4 ]
- {
0 q: W/ y; u L; p9 w - GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */
: l% q! ~& o" _3 S - GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */
# [/ d% l- M |1 { - ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */
5 T* x6 \- {% M0 v2 w- g. G9 Z4 Z - ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */
% i" q' Q; m i' B" s - GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */& d6 n8 [ o) K1 D4 I
- GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */3 r8 D4 }& e* {4 a% |( K
- UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */3 A6 s" [7 g& x2 n- M
- GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */
" D; U& s: a' @# w. U - UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */& k9 [/ e) c5 w e8 ]" z
- } GX_BRUSH;
复制代码 4 G2 [! Q z: L4 [7 r
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
: Q2 e5 r7 x" @" E) e4 u9 s
% `+ H2 S6 G* ~; V- GX_BRUSH_OUTLINE
- ?& b& Z) }$ b5 m/ u! l2 Z0 W - GX_BRUSH_SOLID_FILL6 e* t$ T8 \' b4 q2 L
- GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL
! A) Y( ^1 P+ L - GX_BRUSH_ALIAS4 P! f$ G. p) i0 g* r5 D4 h' S. g
- GX_BRUSH_SOLID_FILL
5 H8 I1 W1 i2 P" ~+ s - GX_BRUSH_UNDERLINE! U' S0 c# X i) S" s. K- H6 d
- GX_BRUSH_ROUND
# a% `( v) T9 z' {* t- p+ i
5 p% u/ K; p% @7 U- z! ^- GX_CANVAS_SIMPLE" M2 u( |6 ?+ E1 a& W
- GX_CANVAS_MANAGED
+ @+ o2 e7 e! w& { - GX_CANVAS_VISIBLE+ S' v( D- Q4 k# K3 n6 ?* C# m
- GX_CANVAS_MODIFIED
/ T; D- t' {9 Y - GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码
2 a: \; `' @! v这里将当前用到的三个样式做个说明: m# o/ y6 |) P' E+ d
. o1 W Q2 O. W# x! w. {9 z( e
GX_BRUSH_ALIAS
7 l9 F) {, R. p. B/ X: V% z" d: l用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。% |9 X# W% O: g/ p7 i, Z+ R% p, R
# q% b! w4 b D% q! V( { GX_BRUSH_SOLID_FILL( F" \" T! ?! g+ e+ f# K: C+ o* o: B
用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
4 Y3 m5 b* k: E) o: |; t! _/ r, }
GX_BRUSH_ROUND& B+ n$ @( Z5 x
( i ]- N+ X. D$ q
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
, Z- I2 l1 Q l% _+ Z( @$ K" m& W3 R' |6 M5 x
13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
+ a- ] a" J* _窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:7 ~, ^" \# U+ w+ |1 t) _8 W, f
" b! r$ t$ B3 c0 l5 {/ i9 x; \- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
7 K6 Z) Q# z ~+ f" v - {
h5 ~) @6 b" N: R+ L - GX_RECTANGLE drawto;$ Z. x, k1 u- ?$ Z9 X, G f- a
- GX_CANVAS *mycanvas; ; Z; k9 t5 s3 s
2 E1 f3 D! [' U2 b8 @. x- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
/ B" d. a# U9 @ w" h/ i% m& U - gx_window_draw(widget);
. ~* }( y. t! P2 c3 }
4 ~6 q" [, W( [& a- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */7 a% z8 W9 D1 Z" }) `
- gx_utility_rectangle_define(&drawto,, @% M/ i2 F9 N9 W' C4 J
- x0,
9 f( u' n2 k2 T4 n" i - y0,) u2 R& n" }8 g/ }! l2 s0 G
- x1, , o4 k4 Q7 J A/ @. y
- y1);
7 N/ a/ y4 t/ `! D1 B
( r( q& ^5 o- ^: R. v) t- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
7 R6 S0 u9 L8 k/ ? - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
& {6 I& S6 G8 g - 3 F3 W0 Z' v k+ b
- /* 在指定的画布上启动绘图。*/- T. j7 f: i7 ~) z, {
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);. |6 o6 M0 n' g- I7 t! S/ F) n( }0 z
- 3 L$ }# ]- i0 c$ B
- 此处添加代码,调用2D函数绘制
' Q; ~ e6 B8 y& ?. f - ; I- b% {; h: V5 y1 L
- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
, z. ~5 {1 S G - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
U9 F4 [6 f4 B$ f; a- o- u$ A) X - }
复制代码
! M' c% z: ~" h% Y1 O这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。
" H* c# Q+ H. T6 ~( Z" e' S" t3 j
13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
' j! m- r, ?7 I% N$ L8 M% _0 o实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:4 }: W' P) _- N& `
$ Z; G: i, Z+ L- /*3 W. j/ M! X" N- i8 L# W
- *********************************************************************************************************% e+ G! j% u, J# L# p. [0 X4 R2 i7 J9 X
- * 函 数 名: _cbWindow04 Q0 L8 s4 \3 I" `3 |9 A9 _
- * 功能说明: 窗口回调函数' B; J( R/ H: W: f7 _
- * 形 参: widget 窗口句柄
; _' [% i4 N% e' ?" U. m Z: @; Q0 Q - * 返 回 值: 无
& R* S0 v: @5 E - *********************************************************************************************************$ U" |+ F4 D* d/ h
- */
* @1 w( W2 b$ Y+ {; f8 W# l$ f - VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)* v1 @/ [ g) C' {1 U
- {
( s; E" ~$ a( S - GX_RECTANGLE drawto;. b; [+ u: S4 m C4 m& ~
- GX_RECTANGLE tempdraw; ' W( n( N8 j/ Q
- GX_CANVAS *mycanvas;
: ?( i7 u2 {5 M- ^' s - GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };& C* @$ X( x+ \9 Y. l/ ~8 s
; S, {3 _0 m$ _- K7 [1 K; c* E- $ T; c C5 o8 z* j6 W
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */# k s' A, Q7 J2 z, X# u
- gx_window_draw(widget);. U5 b% w- G7 B$ @% a7 J
( S. i6 Y9 n$ c; D5 k ?- e$ J- [- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
# E& N r8 a9 O' V5 y1 u4 A R - gx_utility_rectangle_define(&drawto,2 ~$ N& e" | x5 ]0 }: x
- 10,
5 ?( Z9 q. x9 O/ L: q& F$ n/ h$ {: e7 X - 100,
5 \) q3 y$ K- o! }; S- ^ - 400,
/ O2 @+ j" _8 r0 v - 265);$ J" b6 w* S, a" T
- ) U/ U9 U7 \1 i9 V5 U
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
N6 b& _6 n7 o/ w4 v+ d+ b - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);4 C& ^9 j7 `! p# U1 [4 d3 }6 g3 E
: Q8 |' `8 q& Q0 L1 b* @# K: \- /* 在指定的画布上启动绘图 */1 ~. P4 y5 Q" h# P
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);1 ^5 a: g; p- q5 G5 J
8 N0 w: C( S' r( i7 d7 J* `) d- /* 设置笔刷画线的颜色值 */$ p9 @" Y% D- f% z. D- E
- gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);% `! c. J, S0 D; L: n$ l- Z
6 X' s4 e+ E' c, r# j- /* 设置笔刷填充的颜色值 */ . \- S. W7 Y& l. S4 p
- gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);
" E, o1 g9 h7 X
/ S) \! r' `9 ~% U- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */
9 y3 G) t9 T; f5 j1 W! S - gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
0 E2 t% @- ?, s: T - ! p1 X5 r6 _# O) X2 S7 Y
- /* 设置笔刷线宽 */
( C0 T3 l' b' O$ N6 } - gx_context_brush_width_set(1);
$ z$ x: z# y* Q) B' w f @+ L - 3 ~( g& y* n6 A1 K5 T# S
- /* 绘制直线 */* u2 L8 n4 A0 m. @
- gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);6 n/ B2 S# i4 z2 i
- , K, f8 i0 r b+ t8 x4 N; i. [6 J5 w
- /* 绘制圆圈 */
' `% e) w- n, {; @ - gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);
# u& D( Z$ i. {- i! Z - * t. ?. g: ^8 x5 ]1 a6 i* x8 O/ l1 e
- /* 绘制椭圆 */, D2 O# C8 r! F1 z
- gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
9 a" I* \/ x4 `) K6 b - # x. S- Q. }9 l% ]
- /* 绘制多边形 */& z( w2 X2 P- f1 T2 L$ j6 L# r _
- gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); 6 D6 h$ u' h# g2 ~( |% J( h
8 \$ C. M0 d% [0 \& l7 O# Y# W- /* 绘制矩形 */
# p8 w) ]% y! A6 W - tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
1 P \9 z5 ~. i0 e. y - tempdraw.gx_rectangle_top = 210; # `; u6 A6 R% C% j
- tempdraw.gx_rectangle_right = 100; ! g( W% d1 q3 e. D/ y$ E$ c5 T
- tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;7 L, L0 D1 |( s" J! s2 Z3 C
- gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);' n7 }9 b6 e0 c5 s
- " \3 h/ ~7 ~/ l' T: x
- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */7 X$ G: b" y" K
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);3 m0 ?/ d9 g" L+ U( U/ u2 k
- }
复制代码
. T9 B5 N8 P. o& z- Q gx_window_draw
* L. r* {$ W& ?. K
$ Y3 c1 I0 M7 F: c9 g作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
5 b% e C1 { P2 J
7 H$ u+ a& w; O, t: M gx_utility_rectangle_define
' f3 V. H6 N* U: R" }( z8 M7 N- X0 A% L
定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。/ g$ ?. b4 I0 H' y
1 H, j, ^. r- x. @1 M gx_widget_canvas_get
8 C" \2 ^4 }5 f- I' W4 a* l
) u) M) C& |( S; w& g6 B; b& ^返回窗口对应的canvas画布。
4 @! v* t" q' \) K3 p; o& e' _+ ~: b b% M
gx_canvas_drawing_initiate
/ n5 Q7 |, J7 W }. Y! Q3 M8 j* u, ^. j. J
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。0 t# I1 i2 t0 w
0 f, Y0 O: E x6 w gx_context_raw_line_color_set X) U$ v3 v. w9 w+ E% j
1 H2 W2 b' o' d. L. ^7 T: W" ^
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:' T( e6 }4 @4 H
, M7 T/ _) c, ^6 A2 r
, Q2 N; I* v' Z5 |2 n5 j2 x5 C# y) F. `4 a) }
gx_context_raw_fill_color_set5 Q3 ?- _" H% }2 y' D6 y
5 i; m8 t# Z+ e( _9 y; ]( v设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。' O1 {# \& I X' Q, l1 @
, L1 z7 L+ O( l9 q
gx_context_brush_style_set
4 }2 d+ y' I; J9 x" x/ K
+ l i, u& B T$ n( r用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。5 \( X: i7 B6 J/ F4 V& K3 t+ x
+ y7 k5 B1 F7 m, ^0 k ^6 ~ gx_context_brush_width_set1 E2 @) P) J; h( [
. t9 }7 z! c' w
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
* G7 u2 R0 ^8 m6 x* h- Z, T" J# H6 I* q. C
gx_canvas_line_draw
" |) [& o. n+ e$ a0 K3 G. n. @4 _$ p' A/ e7 ]
直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
% v! S2 j) E3 d: H5 V4 i& f
. @: M* u- |9 P' x: O( @2 { gx_canvas_circle_draw3 {& b; Q9 ^9 g" ?; j$ f' g& k, ?
; X2 D% o4 X9 i' Y9 i1 p& l
圆圈绘制,坐标含义同上。
7 U$ V8 }/ {0 y+ E7 [6 P& V! K" B
% e7 r5 E- N( Q4 ^! ^ gx_canvas_ellipse_draw
2 H! C: M y/ m) f, I( \/ s. k椭圆绘制,坐标含义同上。- \! l+ Q* l3 c
' |8 S( r2 W R7 f5 ?9 S
gx_canvas_polygon_draw! b, W4 k! M6 K- V
多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
3 I, p8 r. p; z2 @/ N# t# \
+ W4 A; ?! I& X6 H# Q' } gx_canvas_rectangle_draw
+ z: @" k5 n) g7 ?* l. |0 a b" W矩形框绘制,坐标点含义同上。
1 |0 H1 W0 z0 P- T7 P$ u. J* f8 [* M2 ?, @1 j
gx_canvas_drawing_complete* R. `1 z' p: F% H( B7 s# w
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。 [' s" j6 M+ b) T+ S, E' p( o5 Z
" h) D+ ~3 O( h针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。! V7 ~3 ?$ \/ T y, t
' B$ W# k( ^( k13.4 实验例程设计框架
3 Z6 X1 K n0 f本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
' `3 @; C% E- w B2 Z
& X; A7 S8 l8 W" |0 F, c% e" K# q2 k K
& q- T: Q6 A0 K2 S G
! a5 ]: u3 z" ^/ V, D% T13.5 实验例程, |" o3 x, E ]& _2 P
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
0 D4 n6 R# d' U1 z8 c7 e6 s7 E5 @% E |6 F, ?1 q2 R
配套例子:
7 c1 p9 [# a( n3 X. U# O0 }+ f
8 C3 N# t" w) ^- L& x1 O' t* V本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:8 i! ?) V; c5 c0 N0 E# w& E
, ~3 e$ @! I! @8 R: O# k V7-2011_GUIX 2D Draw
) Y1 [, @& X1 n% i3 j
+ v' Y- _% P2 E7 s, V0 ]' XGUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
( A; A8 [2 {& c3 L. @/ G/ i( h( B' o/ ?0 H' _
V7-2012_GUIX Studio 2D Draw5 i4 M# W, O% D& l' [" W
1 |/ H' y: [5 r9 c+ M; Q
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。
/ k% _; k, g8 }0 W
# t& g* E$ ~+ ?& A实验目的:4 R& h" V$ x# B7 k
& Y/ Z; @8 u1 q/ y7 u
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
# S. O( I" F) h/ }1 Z! H" _- n
! l" Z/ Q! _8 m* W5 A: D3 }实验内容:
: P/ V/ R2 P1 [5 C8 R5 x2 @9 \. r3 I+ _% v, j1 d
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
$ I* T6 `8 _2 {8 g/ K+ VApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。/ f* `" g8 \$ m% f' R3 R
% o3 u1 I6 S" n- v- OApp Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。
6 V6 k4 d: _0 s% _+ P# t3 `
" ]4 o6 L- @- a7 n; NApp Task UserIF任务 :按键消息处理。
0 F/ i8 r5 k! z% @& q0 \. U/ i/ ~5 A1 R A
App Task GUI任务 :GUI应用任务。
( }( d# M2 ]4 V2 R
# F: i5 x* d$ q% vApp Task STAT任务 :统计任务。( _, Y. H J" S5 i
5 \+ P0 H! n- R: z. iApp Task IDLE任务 :空闲任务。
+ H/ G! {: X/ B2 w3 }: S8 Z; _$ J% t% q3 N. M
GUIX System Thread :GUI系统任务。; {2 R4 ^5 [7 P& c: w z
5 p. W& k$ L" w: g: u) H! I! MSystem Timer Thread任务:系统定时器任务。 N: q8 V: @* z! j, d/ H
: {* j1 r! e: ~5 R1 |6 w实验效果:
: D; z* y# o. V! [/ X+ F' V9 q5 a
5 {# ?! y# _) |7 ?# _, V7 I8 ^( y7 Q$ ~* q1 O" I j
GUIX Studio的界面设计如下:
- x+ s u: b' l' _4 c4 e; v2 w1 }
! L2 o+ U1 B- x5 D6 U9 G, m7 H
( \8 H1 D/ _. r" E6 Q" p3 A
5 [7 f: J% E- n4 M6 |3 C0 R0 x串口打印任务执行情况:+ t/ {/ c6 Q0 R6 a* x
; M! [# @3 a1 ^; R; oIAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:. z2 I& ~7 j5 s$ Q, C5 F& X
: ^4 ^! _: D" H# t$ `4 H$ g% G/ b
* p. ?1 ?" a) l. l: W
4 j' `, R. w' e( R1 |% d* T IEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:. `9 ?0 m0 M3 d1 ]4 A
4 d) g3 d- e+ V+ J) ^4 \; T# c N* S- C B2 \
1 A: m) Q/ G7 X0 \7 |展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。; u+ E" L) K: Z2 `# E
: J/ B3 M" R- D! h& P
13.6 总结
0 N! V- p7 X9 \本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
" l E( m/ T& F% T2 }3 E* r5 P1 i* |5 i
, \0 r/ h# v5 b5 P& n( H7 j- W; X2 \# b6 P
5 n& S3 m: Z, t$ p
5 O( r; c0 F, {+ K! b* t6 u
^( h& ^$ I s; V" v, g+ g/ X" a6 |/ x1 l
|