13.1 初学者重要提示6 d+ v" w: g8 M) W5 A+ f# t: l
本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。* V' Y' E0 l3 u6 \7 Y
13.2 GUIX Studio设置窗口回调1 y! b. y8 H$ D9 N: u' |2 t1 P" p5 b# T
GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。/ ^7 F3 h9 ^* R, l; h( I
& B. T2 Y, @- U! r新调整的界面效果如下:3 J* v2 e3 `' p% u) b4 G0 y3 P
+ I X& d! ], t- V4 U+ }+ E7 O) o
% ^, Q8 ^# W7 L3 n( p7 ]& e# C2 v1 p E* u- j
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。( _5 k8 E6 g+ ^" W3 a# _$ O% w
" ^3 S# ?' H; T; m, ?# L0 |
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。
& Q7 A* I& D9 D" H$ i% S* @, p$ G6 X( R& w0 l* F! ^, E
2 _- L1 H# \) @ |' s9 m0 Z+ V
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
1 M. B) s2 |( t
, x# Q+ |. U6 H( c13.3 GUIX的2D绘制实现
- v# _5 f- k- g! u* w/ S3 F在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。$ Z$ F5 }) C; d1 j& P! i
3 S1 ?# D7 R* F. t9 r
13.3.1 了解2D绘制函数
0 w5 _$ n1 V& s7 oGUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
- t% n1 A6 v0 P1 \+ O T( k7 {
& p. t* A; g" O+ J; x3 L1 F: C. d) l6 }
9 R, l+ [6 u# z
这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。$ `- @! Q! e0 l- J' X* u5 x
0 m+ o0 |0 @# g- m! H! O: f
13.3.2 了解画笔brush函数
" {+ `, [" O$ _( }6 C6 G: [/ w) B画笔函数在context相关的几个API里面:: q7 ~# G; [- E8 R7 b( ^! w- C
7 D; X0 H9 U% T, ^; a& s; W' X$ F" K. I
1 ?; F1 J, h r ]6 lBrush画笔主要定义了如下参数:
2 b6 Q. y) d( L$ O5 _& t+ x* l d5 N: a2 k Z6 J
- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT
- C$ C) u5 n U! P/ I - {# u/ [- C5 J- W5 S) z3 o. f
- GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */- ]/ ]$ I" N! K4 l. ~
- GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */
3 w5 u! R, a7 V - ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */
0 t8 q( e" o* p8 @3 C9 Z - ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */1 m8 B7 J& V6 A. r2 R7 _* E
- GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */
* K& @; \6 V; n: u: L - GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */
. Z1 I2 h# X$ e$ L$ h+ P7 G - UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */# R4 i; C0 K6 e5 ~% L% G
- GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */
- q. x" A$ S7 [4 b: F$ L - UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */ A' N% O ]: |$ I
- } GX_BRUSH;
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' m$ m$ Y6 a0 X. M7 V% n* b其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:
; m* R* t6 x( S6 [9 B# q
& ?$ |: f/ R3 h& ~- GX_BRUSH_OUTLINE3 y( _" d$ e# |8 O0 p6 L$ o
- GX_BRUSH_SOLID_FILL/ e v+ z* B& _, M6 S( g, `7 a6 t
- GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL( C5 d3 o1 @6 F7 r! Q! U
- GX_BRUSH_ALIAS
) j: u6 c) X9 W - GX_BRUSH_SOLID_FILL
p: _( G4 F# u8 |" @$ G - GX_BRUSH_UNDERLINE
: d+ c2 @' o) S$ v) e9 l7 N - GX_BRUSH_ROUND
/ H0 Q+ P1 M7 F9 ^ - 9 m, a- W& X/ M- h( P3 w* L' y
- GX_CANVAS_SIMPLE
2 m. g/ J& J, T: v7 s4 l - GX_CANVAS_MANAGED
) ]1 T$ @0 r3 y5 ~- a2 n; B9 v - GX_CANVAS_VISIBLE
& z/ b0 S% c4 F' D! c2 ?- t - GX_CANVAS_MODIFIED
7 x: {$ O4 |: V: S/ Q/ B$ n - GX_CANVAS_COMPOSITE
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3 k6 I; I2 m2 {这里将当前用到的三个样式做个说明:
1 ], {; B$ K- K
1 ~4 p+ R* |7 \3 K GX_BRUSH_ALIAS
! t& C5 V' e9 Y9 D% r9 [' e用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。3 D4 I& J$ E! [) S: W, Q! i/ O
8 w; N9 A+ t$ w& ~! B4 }* ^7 D GX_BRUSH_SOLID_FILL0 E0 w7 A6 Z" z- ~' [
用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。$ Z7 Q G, {/ y7 J
% [& h$ a+ G6 Y. _
GX_BRUSH_ROUND
+ R+ Q* k, p* o: \0 I+ a5 p7 K8 [( `3 [- Q( M1 f) n% [' |
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
" D1 _7 c* D) c" u$ c2 w/ z( i; `
1 t5 E4 V1 a0 I; c! U13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
2 K" ~$ g% I$ Y) e( d窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:5 ~5 y8 I6 _; v
' q* ]1 r8 F) A N7 E- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)5 V% a1 I% u: n) v6 t A
- {+ ]& l8 E% Z3 O p. B! T
- GX_RECTANGLE drawto;
, i; q, z! s4 I8 } n4 a - GX_CANVAS *mycanvas; - {6 |9 [) `- T7 l) N
( ^+ D1 C6 A7 [/ H" X" e- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */, d7 M5 K, R/ \
- gx_window_draw(widget);
% ^* |0 M4 {7 [) M0 {$ Q
5 q7 P8 g8 E5 b( Z, ~) N- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
- I6 q) e( Y! U# g' [ - gx_utility_rectangle_define(&drawto,
( j; Y/ a# J$ D: \4 R - x0,
$ Y4 p0 o* W; v - y0," k# _" J' @& X# Z0 i
- x1,
6 V0 Y$ x ~ R$ J1 U& @( x - y1);- f! U; p, c( Z d: q v3 a
: C9 \6 Z8 N' R- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
* d4 l& R; D+ E - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
! d- g- R3 y; `
- t3 h! u; D1 y( r- h- /* 在指定的画布上启动绘图。*/
$ |# H5 R8 m" N5 K - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);& y+ G4 S) @8 ~7 H y& ^/ y2 W
- 6 s- ~% b9 t! {+ e6 g$ A: ?" A1 ]
- 此处添加代码,调用2D函数绘制
1 B$ e; V. n. V+ R9 [4 q* Z! R - / ~8 k5 e3 A1 `/ T8 ~- h9 {! v
- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
/ z/ w( u; n- `& A - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
" D* c% H8 N0 Z: |7 I - }
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+ \8 W1 J0 ~: O这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。- h8 n& }& a9 R+ z( ^ }) @2 `
$ o4 ] t. H R13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
6 f) e" g3 [$ \7 `实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:
0 F, K& |+ V" R W/ O5 [( x, Q3 [- N3 c; V3 \
- /*4 u( v" ?1 g. v3 z9 s- _
- *********************************************************************************************************( K$ |- Y" i/ b) d6 l9 n
- * 函 数 名: _cbWindow0
$ J9 d! z/ c0 y# i& P$ Q - * 功能说明: 窗口回调函数
! D; T* H3 _3 P - * 形 参: widget 窗口句柄
+ P8 f- ]9 h$ `3 g: x3 ]" x - * 返 回 值: 无, \; v2 X8 o' ?4 s' r& k
- *********************************************************************************************************
$ M; n8 w% q' V; X7 u - */
3 p5 s' K# ?4 r7 s+ Q - VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)! m5 |# j& Q' `" r g) y7 m& l
- {
6 n% v6 |& l7 A } - GX_RECTANGLE drawto;
+ q& `9 ~, l& @% W/ T; V' H+ v3 s* x - GX_RECTANGLE tempdraw; 1 f' U3 V5 M" C* s8 E/ M: h
- GX_CANVAS *mycanvas;
6 j& R; Q4 x% L - GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };, Y" D4 R. W4 j6 Z0 B# x
( y# e8 p# o+ O- n+ S- ! S$ x0 ]2 Q% s# j8 G) G$ D8 G- o
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */! I1 B$ J! R: C& c( U* A
- gx_window_draw(widget);
) `, u( H: ]6 S" r ^
- i1 i$ C# t5 @- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
+ J+ P8 v- T5 C n - gx_utility_rectangle_define(&drawto,4 p1 ], u3 E+ n; b! i' D% C% L
- 10,
- c5 K# F/ w9 w% I& r; { - 100,
0 r- B0 @7 \ n, j" `) q - 400,
% d# @; j- w, ^7 i3 P- { - 265);
I5 B. n7 N4 j: J5 t - ) }- L2 W8 B$ q& }9 O) h$ T/ F
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */' f Z; h& v7 t4 }0 [
- gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);/ t* T I' U, d
3 \0 _5 F# e3 E9 O- /* 在指定的画布上启动绘图 */: _' P a9 G: S
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto); k$ e1 v2 O( i9 ?
" `# Y" Y! ~" O6 r$ N0 J- /* 设置笔刷画线的颜色值 */2 r7 j# J/ G. S
- gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);7 t; `# F2 p/ x- O3 h, g$ H# }1 S$ z% {; ^2 S
' C1 }+ {! c0 u5 y! e9 ]- /* 设置笔刷填充的颜色值 */
' ?. L( b5 Q6 M7 h7 P6 |4 ^& L - gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);* u: I: ^3 `' ~
! a8 D/ W9 T+ r# G- t2 ?# @6 w- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */) _' C6 X% s" P" A2 Q4 i6 a0 d0 r
- gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
. Z+ L" c9 V( Z# ]8 Z0 A
6 T' l) p9 k0 J3 \ ^, x0 l- /* 设置笔刷线宽 */; k& z; z5 G* E
- gx_context_brush_width_set(1);9 f" V8 m& V/ |2 J$ z8 ^
2 N0 ^9 P0 k# r0 i3 o- /* 绘制直线 */) \2 a* U! H: @- a) N
- gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
$ X P Q. y1 v- D
* F M9 ]" v% I6 `+ Y- /* 绘制圆圈 */
. h) B0 _8 \" S, ?0 m% `3 j - gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);( N' l3 s& T; }" O' k8 o3 ~9 ~/ k
+ }( f# B0 ]. n. c4 f" Z- /* 绘制椭圆 */+ F1 A2 {0 _0 i- r0 C
- gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);
6 p: J+ o1 U% d4 V( F% y - ) B; o* K- u, i) d1 R1 J
- /* 绘制多边形 */- D5 O3 w' m, M; b$ V5 S
- gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); 2 i) e* x4 T+ T( f
- 4 R7 o9 F+ U( [# q" e8 n0 M
- /* 绘制矩形 */
8 f( J) x, ?; m6 Z+ ?; S - tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
) a, F8 X0 `6 ]9 c. u - tempdraw.gx_rectangle_top = 210; / Y0 ], P) j5 v+ m
- tempdraw.gx_rectangle_right = 100;
$ l! N1 g5 B/ ~0 H/ a - tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;
" D e# a7 `& d, f - gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);- B' k0 X8 e$ j, R# j) S
- $ x% j# Z N) S$ R
- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */6 M. |9 V" _' v" D$ N
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);# B' r# M# t1 {. N7 b# _. U
- }
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& h3 J4 |* w# G* E2 j gx_window_draw$ n; j' `$ n. B3 q- a+ {* \
7 t3 \/ I$ N7 O1 e0 |4 O
作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。! Y' e; b( U/ ]& j. N1 S0 H' P
- g& S: }+ Q& j2 {; l& g* x
gx_utility_rectangle_define
3 E! R+ U3 @6 @0 k+ T* [
2 W& `, |- V2 T" z6 E定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。2 D$ W/ n7 J n# v i$ a% U
/ z+ L: Q# o( G6 g) V4 i* d. b gx_widget_canvas_get
1 C1 z- C& e" R- ~+ K
" X$ X6 ~; Z' `# e: N! m1 Y! h返回窗口对应的canvas画布。
: O( T% C q4 w4 d# N
; i3 _; \0 A/ Z/ n* L/ } gx_canvas_drawing_initiate
7 o; s" o! d. X4 \( ? ~4 ~; k3 k1 E* z9 p
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。4 T/ i0 |! e+ m3 y7 K+ l0 A
$ z$ T. W$ ] y- ~( W c
gx_context_raw_line_color_set( e+ ]' [) X3 F( V \# w8 O
5 V' r2 Q: X0 H/ X) }0 K
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:
1 t' v' W' N* @3 Q- e) Y0 h+ O* z9 y- \' |6 t2 C
+ W+ o( L* D& [* {1 f
1 x. ^* t9 @3 u1 z' c! }+ ~( c8 U gx_context_raw_fill_color_set
" A1 z) S- Q* e( V, i4 m2 v( h4 z q9 M, y& _) z
设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。) f; N: N$ r z9 g
5 U; b) p* ~8 f/ h+ ~* s gx_context_brush_style_set, p. N" W9 e% K1 ^6 z/ d
3 r/ ~4 p& a4 E h/ j用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
3 J3 W$ y0 O6 u8 \0 F. \7 B: T# \8 P y" f9 y/ Z
gx_context_brush_width_set
$ R- Z* ] s8 s4 t9 ~0 j* e
, v) z B# |& E/ o用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
" z/ r$ y( \) G! j' G$ W1 u' b1 V: _1 N K+ m: H
gx_canvas_line_draw) _- w2 y; |! F1 n8 b+ [ `
+ ]' y6 }; \! V# Q0 n直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
& J0 c2 j; }% _( K# `6 T7 Y/ S/ ~
gx_canvas_circle_draw
, i( }! a7 d7 u7 b* C" J: M) ~2 [4 w. B4 i. p: H# Y
圆圈绘制,坐标含义同上。1 |9 s4 x2 N" ]1 v
- O5 C9 C! T0 R- Q gx_canvas_ellipse_draw
% V5 B; z$ V( @8 G( Y2 u- P3 O椭圆绘制,坐标含义同上。5 a; f" J7 d6 T* D2 E/ z
$ c" P0 t: P& q! N# j" M
gx_canvas_polygon_draw
7 \" d$ \1 n& P1 c) {% I8 d多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。
# _0 m: i- Z$ s( H! _# g/ X2 l; |0 n; ]+ ]0 q" W9 o1 r; {+ `
gx_canvas_rectangle_draw
6 y7 t) u- j+ t% e2 `- ^矩形框绘制,坐标点含义同上。
, h3 Z Y1 h8 H" [! Z8 n p4 T. Q3 p) I! l" W/ A
gx_canvas_drawing_complete `; a! ^6 R- H0 o: l1 {# T4 ^/ p; B
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。2 M; s8 R. R0 _ W7 @
0 `& L( ~) m% o: K4 I
针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
, y5 V" x1 C$ ^" A& U% G0 \! n0 o2 _
13.4 实验例程设计框架0 g: e5 w! k- U5 E
本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
& v1 Z k* u# n' P- z* J$ J
" T5 ~; w+ e4 w( x
+ Q' e, U, J H l! h5 K/ |9 K1 u& f
13.5 实验例程; G! T- }& x$ Y/ j: u$ E! |4 Q3 }/ ^
(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
9 o- D/ K1 S, Q/ Y8 n: S- F5 s2 o- ^7 D, a. {+ m
配套例子:* |8 u' B+ k9 H6 W) m; }
% C( S; y! n) ?, T8 W% `8 X$ y本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:
5 n, Y8 e) H* ]) g" C, E* Y/ n" ^4 p& r7 N: d, b
V7-2011_GUIX 2D Draw, t) r- a2 ?# h k: C) B
4 d( \4 d: X; N* X2 s
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。" n# N" B3 v7 H6 f ?# [/ n
8 b; f2 |8 C6 J8 `- m+ \ V7-2012_GUIX Studio 2D Draw
$ P6 u( k H9 m$ N/ ^8 X1 n$ }3 g3 |
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。, z/ m# I* m- Y$ ]: a
8 d+ r# Y% x7 G3 Q0 z
实验目的:* J. D( l( m; @& X+ y; n, L
/ |* d+ x7 I: _( h% T+ u本章主要学习GUIX的2D函数绘制。( j. z+ t# c6 ` W) R
6 t0 N& A5 d) L# M实验内容:; E5 L6 C/ }; [! }1 r7 M
( g& {+ ^- g# u. V7 b6 X" T共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
V! t( X# I0 ]- oApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
2 y: \' W2 b' ^4 a) a/ Z
$ b5 w: ~& Y; t" I& pApp Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。
; m6 L7 `* G- [( T9 g
1 a. a! n" P& L# E3 kApp Task UserIF任务 :按键消息处理。
! S) L2 [. V+ l" t. t/ i
% c8 f+ O- q- ^" j+ l* eApp Task GUI任务 :GUI应用任务。
8 _5 e, Q$ v* M+ f! Q! N5 V7 s9 i. }/ [/ k. r& `6 Z* n3 A
App Task STAT任务 :统计任务。9 R; ? ^# k) d# P# R
W; x5 N* ]' R1 @7 x: r% f# |
App Task IDLE任务 :空闲任务。 }: t# {, v8 @+ I4 S
: a/ L! W2 L9 z. @GUIX System Thread :GUI系统任务。4 Q0 ^8 s! S& u- E
7 ~! ?( W/ I: v" t2 n, sSystem Timer Thread任务:系统定时器任务。6 S5 Y" z( A6 t1 l4 ~! w' E, T& a% Z
- C) F& {& v8 `- P' ]实验效果:$ y8 E/ }1 C9 P0 g
6 ^$ E; t0 I3 h& e* G4 C
" T, A* d2 L/ f" @2 C# \5 R. J% A k0 ]: ?/ @* Y
GUIX Studio的界面设计如下:
! Z, R4 h% }( B% K5 q' b6 w+ k
! I' w, [; e+ T6 ?' n) Q
. \7 ]9 R5 c. s4 r4 k+ O( O$ i- W" a @& @- ]+ y; e
串口打印任务执行情况:& F1 g, x; ^- V. {/ r
& ]; i$ _% c6 s! V5 h" o1 x
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
2 A$ T+ J% Y7 x* ~0 ?' Q( v3 O! S; a( V O$ Q0 o
& }* y7 ? R3 t. a" \8 N5 B' S& A: y1 p1 P1 l$ ]% B
Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:) [) I7 V7 v9 V- k" a0 R" b; s$ z
: k4 n9 v2 r2 Q M; ^& \/ C8 B$ f# B; _1 U: D ]
# t) a5 y$ @* B: @7 c0 K展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。9 u8 r) O- E! c" P1 _) h8 i- C
9 I$ v% h4 M" _/ `& n& ~13.6 总结3 l& N" B7 H& A! X3 \
本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。4 w! }* D( u; V; M( C9 T$ Z
?; V; g- C2 ^" ^1 E# d0 @3 V- m; s( o* X5 `& z
' B" p y% ?0 e9 M4 a
$ S$ V! \ z5 k% {2 [8 v
( Q# E) j; A+ T5 \3 \( ~1 p" p, `; B7 x
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