13.1 初学者重要提示
j- f) D$ X# I8 R 本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。
- @* n; h ]4 Q% ]' q13.2 GUIX Studio设置窗口回调
6 V# x' m1 [1 U# XGUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。. i& ]6 K& ?- U
. v$ I( S3 t2 G5 b
新调整的界面效果如下:- h- @) e" u% Z
: `- k2 S" @( d' b
4 i' Y0 V s+ [, D# h: N8 F( [
W8 b( D2 k/ W' R4 T文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。
% B. e$ F* y5 h0 I8 I5 ]1 M- A6 v, I: C1 ~9 e# F
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。. @5 M: _3 l$ c6 y) j
, ^6 G/ X2 {+ R$ m% q& @
6 G) z% i( F8 X2 F/ u4 Q3 T" ~+ |
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
0 _# ?! O/ J+ W6 C- X9 O8 n# P- }' E( g2 ?$ F$ u
13.3 GUIX的2D绘制实现
4 e9 Z/ s" {* `' Q在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。4 I' G( J3 z; S# P5 R
$ ]9 G, {! ^( e8 T7 h) p+ W9 S13.3.1 了解2D绘制函数
* S; Y3 m, p/ U; u: M, F: QGUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
9 `- k% q# d) h3 n( o1 e
/ [9 l' c* D; z, S+ G% G( E0 `5 |+ l; g! x
( c, ~' u7 P7 c3 q& Y! P
这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。( Q z2 s) i1 W6 u3 L1 j: e+ I6 }
* h" T+ @. c! ]3 e* r9 N+ X4 \8 |( H13.3.2 了解画笔brush函数/ \4 i7 u% Y6 A* L% [
画笔函数在context相关的几个API里面:
& ?# g" {; ]! N! i! z, \+ _* k9 k; |, M0 s) K7 Z$ ^. o+ |
$ C3 _8 L3 Z5 {& l4 j- t# }/ v; Y& o+ p6 V- O
Brush画笔主要定义了如下参数:- t) B( o! _* k3 J5 O
" r) Q% u$ N- y' V3 H; V# K
- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT
. ?) l9 \: p6 i1 j - { g# V& s; b2 p% ~& A
- GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */1 n: k+ G6 {! T* Y4 q, l
- GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 */
. n. j9 x# c, z: n% v# J3 ~ - ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */- @) U9 A; k& J! Y5 `) x O9 u
- ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */
- X& _( G: m% o - GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */
! D+ J7 @5 i" `" a y& K - GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */) ]% p5 J% C) B9 l/ q" W
- UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */
5 |; w+ Y4 c+ t0 V/ l& }& s { - GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 */# ]1 I' N; W3 e2 e
- UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */5 E/ Z) n2 ], P
- } GX_BRUSH;
复制代码
, d* z( |* s4 y6 w其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:( W: f1 K( Y' B' S4 D ?/ v) n5 ~* U& U
& v8 Z0 T s6 q7 P$ n( _ Q8 s- GX_BRUSH_OUTLINE! S" u: C7 f8 Y) J
- GX_BRUSH_SOLID_FILL. l, o2 |( B$ q% K3 N
- GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL+ i; U% \8 z* ^4 ?3 x7 o5 B
- GX_BRUSH_ALIAS$ t0 q! D: D0 H0 \0 ~
- GX_BRUSH_SOLID_FILL
) c9 k, p) P* b/ d( m' I7 C - GX_BRUSH_UNDERLINE0 U2 B, d, g; s0 x* {- U+ s" R
- GX_BRUSH_ROUND K% I$ i; N+ u5 P7 Z
- * [8 w' c0 h$ I+ w( R
- GX_CANVAS_SIMPLE' Y6 C. G8 Q/ s5 w' f7 W; o
- GX_CANVAS_MANAGED
( V' u' k' p7 D, ^5 ^ - GX_CANVAS_VISIBLE
( `$ V: l. T4 I# n1 s- ] - GX_CANVAS_MODIFIED
2 O) S) O% J8 O2 s- U - GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码 ) O* Y: f: X$ I) E2 C, ]
这里将当前用到的三个样式做个说明:
) ^. O% W' i: A# ^5 c5 D: u. `: H9 `$ e2 j: K9 a+ ?4 N
GX_BRUSH_ALIAS/ r; f, q# M' ^/ M
用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。2 r9 I# l% u, [( w
; @" v8 H; t; n) K; \5 Z& O GX_BRUSH_SOLID_FILL
& z+ @ [! O( h用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
1 ~3 p# s6 H+ o
/ r4 Z6 W' K. T% ~4 A$ s5 B2 R GX_BRUSH_ROUND' ?* o2 k% `3 r! T* [
+ `- V% L3 x; u用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。. v! Q! B% w& B1 r
( F* C. R! @ ?% H) g# C13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
R3 N0 u7 _6 x窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:9 T5 [! Y; w/ A/ D
8 a. Z' ~7 C) g$ ~- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget); j% |% G. n/ ?$ u2 V( o
- {1 Q) x% f* v7 g, `/ k
- GX_RECTANGLE drawto;" Y4 k6 T' g) a# ?* @: a! {
- GX_CANVAS *mycanvas;
: U2 b+ g3 n m \/ E! O - # {) ~( d7 E; I
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */$ w# p4 P6 g0 N6 m. ?+ [# R
- gx_window_draw(widget);
8 [. R1 Y: V9 D
0 u6 ]$ P: j- ?8 E7 L+ w- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */8 v+ N9 d @4 Z9 U% u, T2 m
- gx_utility_rectangle_define(&drawto,. O# [ k- D3 b4 x; A7 S# \
- x0, , o9 w( ^5 F" J9 V2 d1 d
- y0,
1 }, _) R7 ], C, t2 p' h4 v7 y - x1,
) M- [7 ]* V @/ ~ - y1);) U# a3 u* K7 t+ i
( E4 {' |0 ]- u, m$ p g- /* 返回窗口对应的canvas画布 */4 F4 U, K' H, Y7 k' o1 g- D
- gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
- n4 @8 I4 K/ D
8 g) I( B' \' e2 e6 L- /* 在指定的画布上启动绘图。*/* |$ J3 k6 o# {& W
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);$ g/ Y% u8 x2 b8 [! c. b
2 R) r# n3 ]8 H, ~1 y- V } t$ U- 此处添加代码,调用2D函数绘制
5 r( k P& `$ R3 \) K" e3 }- L$ @ - 1 A$ ^) O+ e* y( o0 P, Z
- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */$ Z5 ~% _" }) [ I# h
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);, O0 a2 I4 ~" M
- }
复制代码 ( l' p' n$ }$ E* i* L2 Q
这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。
- i& G' w9 l( C' C
: }# d1 n8 ~4 c13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)
/ L3 e8 m* {3 V6 `实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:
9 e' y# Y! s2 G) y: Y) G$ i0 e, p: V0 U w
- /*
+ C: K' ^( R" A) `" y' ]4 h - *********************************************************************************************************
2 }4 w1 @3 t# C - * 函 数 名: _cbWindow05 X2 k; I8 m" ^ P3 Z
- * 功能说明: 窗口回调函数
8 H4 r" J/ K7 U+ o! o! F' Y* W - * 形 参: widget 窗口句柄4 G0 R$ n$ m& \1 f! m7 s
- * 返 回 值: 无- Z/ f' m9 _9 m: R
- *********************************************************************************************************
; P6 W5 b, n9 p, `2 Y - */7 A& B6 J5 \, j% @, p
- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)
7 C2 g6 O" Z" A6 e! ]( B; _; A: e - {8 B4 F+ W# G% w: G
- GX_RECTANGLE drawto;
9 G v0 }/ d) L - GX_RECTANGLE tempdraw;
' _5 n2 J- |7 m+ @ - GX_CANVAS *mycanvas; ) J! I0 m* c! e( A2 B
- GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };2 u9 S4 X: K$ [7 X4 w) N/ K
- ( y0 @' a- {/ P! g) q3 y* h
- % G1 n( Z" ]; X3 Y i' V
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */! M) k5 P. j7 a
- gx_window_draw(widget);* C6 }" Y/ l0 N3 S
; n1 E! u) {7 [! v1 T; C- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */
* i5 x- Q8 y4 v$ O - gx_utility_rectangle_define(&drawto,
" {% q; ~( N1 w6 ?; C - 10, : V1 v3 p" @3 `
- 100,0 S" w+ e5 ?- P% E+ s# s( ]0 M
- 400,
D7 S' K, T) r' {# S: y, h0 M7 M - 265);# T% B6 L7 A& s, B$ x
- 9 F# |1 }9 l* P# q. @ k3 G
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
, J' n& m) P# r. ]4 s - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);
( s# e5 F( _# q8 v1 ?; p! P, O
( g( ^ t2 j8 E. I6 g" x! x- /* 在指定的画布上启动绘图 */
( o; F' q) z7 j4 M - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
& K- V! g5 V" k5 }. m5 X - h$ [* h t1 [/ Z) L
- /* 设置笔刷画线的颜色值 */4 t( i; p w4 e* a, n/ i' I# `
- gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);& A; o% D! r( J& Q) C0 B
- 7 |0 e: ^! f9 f" }
- /* 设置笔刷填充的颜色值 */
. X( Q! k# ]6 `5 a - gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);* v. E+ A* y5 ^" N
. V) z5 c: L3 [7 @; a- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */7 R5 h% O" R! o- L4 [
- gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
2 Q) b9 j1 P: J: [! M+ [ - ' {, W( T' Z( |9 o2 e) N# }
- /* 设置笔刷线宽 */( k8 O$ q b$ A5 y" _+ G# M& O
- gx_context_brush_width_set(1);. p* Q" r5 `9 `* p+ U) l2 H' `
- . y+ I* D8 G+ K: L+ P4 z
- /* 绘制直线 */5 X+ p0 {. h* X9 U3 d e7 Y* i
- gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
8 ]6 k& l/ o8 n+ a
7 K% G5 K9 ? o/ M0 b- /* 绘制圆圈 */
6 u* _% v( m- [& Y9 P8 H( q - gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);" k/ R1 b5 h* ^) t: f
- ( Z0 R1 r0 D( W7 Y# d8 ^" k
- /* 绘制椭圆 */# ?! B" s! D- [, v' L, M
- gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);7 I' k) n( b9 n, f
- . X! k) K# g6 `$ ]4 F( v* k
- /* 绘制多边形 */
# v. ?$ l- Z/ C; z- L' ? - gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3); ( N! x5 m- \0 J2 R
- $ u+ t4 p8 D9 }/ @8 [! F
- /* 绘制矩形 */& q% ^$ ~: c! N
- tempdraw.gx_rectangle_left = 30;
1 h' y9 A; X# f/ g, z7 I" n - tempdraw.gx_rectangle_top = 210;
/ |$ s' v# V2 }0 ]2 P9 h! C - tempdraw.gx_rectangle_right = 100;
% Q' C! ~ }% q: s( k- \6 y5 N - tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;# O" H* B7 Z0 l( v% l
- gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
/ x- v' W# a/ d5 g - ! N! w" s) R' I7 l* }7 \$ d
- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
1 Z& {& d2 X# a - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);
& G4 c8 N3 O& k' B4 w+ V# y7 F - }
复制代码 0 c/ g: D( z! O$ R9 X0 k- q8 _
gx_window_draw
3 f) _1 {- r* b* m; Q( K" t
# a8 A/ t$ z1 V$ ~, }7 U# [ W+ I作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。
3 q2 _6 q1 L C! F! q0 k; ^4 l1 P2 v* l7 i8 f6 W
gx_utility_rectangle_define
/ B1 x! S- w$ z4 R2 S( s* K
) U# N+ a6 L5 k1 G) v* Y1 M3 J定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。
) q1 V9 \% e8 @& o: }6 X" L. |% k$ Y/ _: ]: _2 W+ h
gx_widget_canvas_get
& c/ m- U; a0 i! [0 t$ j7 I# U0 G5 N
返回窗口对应的canvas画布。! w, ?1 M6 g8 L! h [
& @" p, K e& v9 f' C7 o
gx_canvas_drawing_initiate% W; {5 R( R& ^1 r
. O; b! E# b4 g; b' M/ k, W( D' U+ M
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。$ ~6 m9 {0 x4 P: B% a6 V
R. P' ?% N+ Q gx_context_raw_line_color_set
' ~/ A' [+ e$ }8 A4 {
; X) @- R/ }* h- t设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:) i4 w/ X2 ]: P9 W4 V5 e) |
/ c8 a- T1 ~" f2 y
) S. K; x! S0 b" _7 S9 Y
& z" h' P! e# o# Y# _, m gx_context_raw_fill_color_set
, y) Y9 L. E, n* r
/ H6 f$ Q- o. T! }( L1 b8 O$ j设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。
* R( ^4 C1 K6 H9 }0 h9 L, o$ y* l& G' y% r/ {) U: G3 K. @
gx_context_brush_style_set' G5 B+ y' X6 ^! R1 Y
" t! d% ^/ W" y) s用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
* Y& b' L) E V/ s5 \4 J( K1 P
% x& c9 g6 \7 e1 e8 o gx_context_brush_width_set7 l$ P6 _! U) Y. r( n; L
0 m, P7 o1 ]7 A" C
用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。! E# b) n% _! ~3 r' F
}7 I" b, R7 C& C* _3 u gx_canvas_line_draw6 k/ |* _6 N; G9 d0 q
0 G5 M: o; X) ]* g' `! O直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。
; ? h9 _/ K' \) @! n6 A2 E$ K3 f" D& @5 d
gx_canvas_circle_draw& O) J4 i' @7 W- D$ d8 C
, V. U) }! T3 T3 t$ _3 ?3 l
圆圈绘制,坐标含义同上。! s. }) q; w* A' b& u& B2 d
9 z U9 B% E/ K; g6 U gx_canvas_ellipse_draw
' j+ L8 J( z* \: y椭圆绘制,坐标含义同上。
# H/ E8 {$ v& ?( P; A- H- H
) x- j: G: v0 T gx_canvas_polygon_draw' w1 S9 n+ C$ o8 G: g% |
多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。9 d9 \ Q* w0 \+ M# X
% \$ j9 I/ h @+ r/ e9 B
gx_canvas_rectangle_draw
8 T' k5 q2 }* s2 y& S: g# o; Q矩形框绘制,坐标点含义同上。3 s c) h- O2 ?4 {$ V$ d% `( I7 X
2 M, i% O' {' I& S$ F- F3 g
gx_canvas_drawing_complete
2 ?4 H6 c" |# h8 A$ [用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。$ M) D1 h9 M4 @# W! A$ F, z
. Z, x) ^! \+ {6 x. _4 z
针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。) O$ [5 E. Y) k1 u8 m; h* U
' n, }5 e8 i$ S9 _) o) g0 h13.4 实验例程设计框架
8 u. A6 A4 J! [! s7 o; [本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
1 H! F0 `* ~5 h: k4 t7 f' B7 h# \
$ P/ B2 i- o& P) d+ w& `
8 R: i' `3 k% s% W/ K, j5 }# x
13.5 实验例程
& S0 H% m6 }# t+ X# R(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
7 V% }# N( c, m w/ W8 I" ~
0 }; S1 t' C' R- i3 `# |; L配套例子:4 q& F) r" K7 i, m5 E0 Z& h) X
1 ~( R+ I" S% e' s% a2 L6 ]本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:4 {' U4 T- t$ [. _" D! H
( \7 Q. s! O; c B V7-2011_GUIX 2D Draw# o u' B& X. b
5 x$ {) N+ _. S2 @" _0 b% N7 ^
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
* n, r4 U% j1 k1 @/ R9 Q
: W- k3 J( i ]. _$ U V7-2012_GUIX Studio 2D Draw; Y3 \! ?0 z/ k: t' o1 d2 [1 C
$ a% Z# |, F# P* _
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。
8 p6 b8 G/ E- V# ]0 l/ \. }3 y2 Z, g$ F4 M+ P& m: Y- e; l( L0 a
实验目的:6 C* g. \) I& B: C ]/ S% ?. W
! T3 t6 [+ ^ P
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。: C7 V w1 V0 A: A V
6 ]% X& b, p& l1 q8 M1 E# L实验内容:
& }) A: ?7 t. g5 _. b* `- |0 b$ A4 d' ] O' ` z% A- g* A
共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
8 _0 a) b9 o+ q8 g3 \; i! eApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
$ B6 h" Z/ Q/ C
* R: T9 y: k- z- U& |- c+ }App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。
0 n" F" I/ `3 j+ A" n5 @4 R: G+ f( a$ B/ @6 w1 b! O2 @. h& G
App Task UserIF任务 :按键消息处理。) n* c; I, Y' ?0 d
- j& L! r. D' V5 l: J9 YApp Task GUI任务 :GUI应用任务。
5 X* `$ }& V, J6 U. d
" h& y/ _- [' u3 [App Task STAT任务 :统计任务。
; j% }, G, F9 c' T' T. W
4 A( d; I! N. B( W6 z- vApp Task IDLE任务 :空闲任务。
+ K+ n0 E, |2 x9 X+ ]; q$ y3 Q
6 s1 w- p" n+ _3 Z: r$ Y7 P, h1 |# IGUIX System Thread :GUI系统任务。
5 X/ v5 I) W' f& u- o+ R9 Z# Y: x/ y6 {/ ~1 m, x
System Timer Thread任务:系统定时器任务。) l6 ^& l& j: L! F4 C* H
+ X1 U* y1 y( F; T
实验效果:4 Y% x; ^% j. U; S
2 p8 C+ g9 n+ b- s5 T) [4 l. p6 G- O1 G3 h( g5 |; R
; L3 C, |/ I* p4 [2 i7 H. [
GUIX Studio的界面设计如下:
4 Q- u/ }; f6 b& Q6 K2 R* H& ~: N L
+ X& C3 E& {! s5 m8 I, ~7 d2 o( [* i5 r, A: _
串口打印任务执行情况:# a+ E8 J7 J. s$ h4 ~
! B' a+ N& v- S2 T/ X) m# u! QIAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
, q- l1 w/ e; j& w+ R0 Y$ t$ m% n" q% }, J* ]4 E* W9 p1 \
) ~" b' U& E) x! n( b7 O% `8 {
9 D9 m$ [6 J$ ~7 R; L% qEmbedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:9 O! b* Z* c6 t
1 v& ^ _) _- b9 ?
' d5 p6 D: ~# L% o
0 Z( C8 z8 V6 |! K9 h展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。
1 w! k, t' A8 X/ e0 T$ l# h: p4 I2 S
13.6 总结
/ ~) b' o; c& H% r本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。* P9 W+ d6 p+ ]% Y
" u3 x' \# o8 `
& A3 m/ A1 J B7 }/ o8 O
9 t) v) Z8 r, d K" Y7 n) z O9 D' U2 V4 R
4 ]" m/ Z+ F8 A& ]/ R e& ~6 h2 D: j% l% m$ w0 Y; n1 y4 k
|