13.1 初学者重要提示' [1 q4 ~5 @5 g0 U7 x& W
本章节教程的3.4小节是重点,对每个函数的使用都进行了说明。2 V3 }: ?, j+ m+ Y6 n8 j5 \5 k
13.2 GUIX Studio设置窗口回调& o6 N% A. m( K5 H- Z- W
GUIX Studio的设置方法与第11章一样,我们这里仅把控件的位置和大小做了调整,腾出来的位置方便2D图形绘制。
* i4 m/ f* M# t2 E, ^: T) I
1 h0 ?7 V( T8 h, ]6 ?- E! q新调整的界面效果如下:
$ I2 x8 c4 Y" I; z4 ]. Z4 M" Q8 E7 B6 B" T
- X/ b# [$ e( G7 n# A( V" o! B ~# b+ O6 w" b7 Z
文本控件和按钮控件以外的区域,我们都可以做2D绘制。为了让800*480分辨率显示屏和480*272分辨率显示屏都可以正常显示,我们后面的2D绘制也会在480*272的范围内绘制。
. C1 o9 @3 Q6 A1 v8 c3 @) M1 d0 Y) N$ ^8 J
下面我们为窗口控件设置一个Draw Function,此功能是窗口的绘图回调函数。在这个回调函数里面,大家可以绘制任意的2D图形。
4 a6 v) N7 u) S3 K
) @& |' V2 Z; ]" ]% k7 o4 }, x) r4 K
7 H1 o1 p) d& n* F* \- C4 t1 {* ^- S; D8 N3 Y" V$ V9 j& V
这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。
/ j0 f$ `$ ]: A
0 J! |* e1 i2 g; i: _13.3 GUIX的2D绘制实现
0 q/ C6 {( h. ?( W/ r! v) w在GUIX Studio上设置好绘图函数名后,剩下就是在程序里面实现2D绘制,这里把实现方法为大家做个说明。, t8 ]; o3 r/ _/ r' v' ~# n
" T2 r0 \2 S+ R1 X- c+ k0 v3 Y
13.3.1 了解2D绘制函数' I1 {+ Q5 z* i, ~! J9 w& ~" c! o
GUIX的2D效果绘制主要是通过canvas相关的几个函数实现:
9 j5 b& z m2 P/ |' Q+ X4 e; F/ d( \1 ?6 V- i
( B* ]7 `6 }, Z5 m: D
) t: b$ n4 R0 T% a" y: k这里提供的这些函数,大家根据官网手册的参数说明和每个例子后的调用实例使用即可,但要注意调用的一些套路,下面举例时再为大家细说。9 r: ]/ L/ j6 u$ s& i. |* N. s
# H; X5 X$ M, {1 ?: b9 f+ P4 R% M13.3.2 了解画笔brush函数
- \6 g2 r4 d* i$ `2 g3 g- T画笔函数在context相关的几个API里面:
: n8 q- q& Z* o+ Y8 a" G
1 `6 M3 r% e: { T _
% @, Q& t' D/ R+ ?
- W) d: N4 E) W; n( h1 V0 j( dBrush画笔主要定义了如下参数:8 {4 u7 J. j3 S2 x, w4 \+ ?
" M1 K4 |$ m& O+ `6 K( b- typedef struct GX_BRUSH_STRUCT
W6 R6 v& ^4 i- w9 f# ] p - {- Z& k G* B% f8 T/ R0 Q8 G3 n
- GX_PIXELMAP *gx_brush_pixelmap; /* 用于位图 */$ S4 ~: h' G C" k! x
- GX_FONT *gx_brush_font; /* 用于文本字体 *// M8 n: b; r$ S1 ~+ v
- ULONG gx_brush_line_pattern; /* 用于虚线绘制 */
J% u" Z Y- n! t - ULONG gx_brush_pattern_mask; /* 用于虚线绘制 */
+ ^; K' A7 Z: e - GX_COLOR gx_brush_fill_color; /* 填充颜色值 */
3 M/ A2 O! b# W: K - GX_COLOR gx_brush_line_color; /* 画线颜色值 */
6 Q9 O$ B! x& `2 r, R- y5 | - UINT gx_brush_style; /* 画笔样式 */
B. }" V( r# D( y. x- P; W - GX_VALUE gx_brush_width; /* 画笔线宽 *// L5 z$ i: v0 m, ?. C; o
- UCHAR gx_brush_alpha; /* 用于Alpha混合 */& m s, U* d( f4 L$ f4 Z1 V) z
- } GX_BRUSH;
复制代码 $ f! {- _' @- }4 u: z0 s
其中画笔样式成员gx_brush_style涉及到多个参数:- t' r8 V# m+ l; ]4 h
$ q1 }4 c+ |3 S( h7 p- GX_BRUSH_OUTLINE
$ x7 x" o5 O1 v; X1 W - GX_BRUSH_SOLID_FILL
0 w3 q- k1 m# a; Z - GX_BRUSH_PIXELMAP_FILL4 i" L2 s- t8 I( {, i' Q. ?: \2 q
- GX_BRUSH_ALIAS
+ u% K% q. D6 t$ j* U- @% z - GX_BRUSH_SOLID_FILL0 c+ A, w$ @- c I
- GX_BRUSH_UNDERLINE
( \2 d0 F" u5 U - GX_BRUSH_ROUND% Q) ?0 x/ f- q- t3 g! C8 M
2 W9 f% M5 r1 d7 u. S" J: H& n: A: d- GX_CANVAS_SIMPLE
; ^- M! s/ f) K% c9 @: ` - GX_CANVAS_MANAGED
1 X" d+ t6 u' Y% k' [ - GX_CANVAS_VISIBLE
$ l! `. j5 H1 F - GX_CANVAS_MODIFIED
" t6 B# T) Q5 J1 y0 u - GX_CANVAS_COMPOSITE
复制代码
1 M, k( e; W; i' \ A5 e这里将当前用到的三个样式做个说明:# p/ m' c2 a6 d- ?2 I
* }* J& \" i) ~; j- L GX_BRUSH_ALIAS
+ [6 ?" G' A+ E2 H ]% \4 s/ R7 [用于实现画线,椭圆,圆圈,多边形等抗锯齿效果。3 s4 M, Z2 }$ t7 `9 `* W. V
8 q$ l$ e5 o+ t# U
GX_BRUSH_SOLID_FILL
9 ?) L/ F" l1 K2 k) U! V* F( ]用于实现椭圆,圆圈,矩形,多边形等图形的填充效果,如果不使能此选项,绘制的是图形轮廓。
# Z# |3 U% E: H
# i2 m3 V! ?8 x8 I* w2 g GX_BRUSH_ROUND/ o' Z2 D* B( \0 U2 N
& [6 \9 @! n5 j8 b1 D# Z7 _. @
用于设置画线功能时,将直线两端的截面设置成圆形,默认是方形的。
3 `; q8 p1 R, Z6 N) u& [) C, g# m5 J8 j+ u
13.3.3 窗口里面做2D绘制的基本框架
4 p( I3 f& t7 L+ ?7 G窗口的Draw Function绘图回调函数实现框架如下,大家在这个框架里面添加自己的2D功能即可:& c% b1 {2 O; C0 ?- |- U4 t
) V$ u7 @) D2 s/ Q- VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)* Y9 {7 Q5 c! j% x6 i
- {6 T4 T# S8 g! _
- GX_RECTANGLE drawto;
% }) F' z( I, @! P- h5 h6 B$ j3 m" @4 c - GX_CANVAS *mycanvas; " e6 ]- F" X( [, b% @% a a. j
- 0 T% p" M3 r; V ^$ F# n* F3 O- b7 o
- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
& H9 f# T3 k# r2 Y3 s - gx_window_draw(widget);' F7 r. e X8 \3 V% H; w
+ B$ d8 c8 v+ K' y2 }- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */ V2 t. r# S s% [ H
- gx_utility_rectangle_define(&drawto,
8 U/ V l' m# _7 G$ Q) y/ b2 ~ - x0,
$ k! r+ r8 j9 ~+ t1 ^1 o+ ` - y0,
4 |% h- g) I4 R - x1,
7 H$ k; Z: p. `$ P' y/ p - y1);, R0 T. N; l' o9 k4 o4 C
- . z. }; c, k0 D0 A& g
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */
, Q) t0 u; B5 Z& n - gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);8 W7 z4 f# h) B' B9 |
- 8 T4 X( Z" R) i; j, N
- /* 在指定的画布上启动绘图。*/
: ^5 z+ I J A - gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);, x! t3 ?+ r' {- t g# Z
$ l) ~. U0 _+ u$ s* P, \- H- 此处添加代码,调用2D函数绘制
1 a9 v% H0 P, o$ o
2 D N4 I+ o' b5 V- /* 绘制完毕,用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */
2 r) o. E7 w4 t( @/ i2 l+ ? - gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);) v# f3 _, T/ ^2 }: |
- }
复制代码
: k: i1 t9 |( w$ Z! @) V这个框架基本是固定的,大家直接调用即可,下面举一个实例来详细说明每个函数的作用。6 ]- Z8 Y% K* }* \% o N
; \/ x- \. f. g) y, h" O/ _13.3.4 窗口里面2D绘制实例(重要)9 h) Q( J7 v6 h. T( ?+ ^( T: i0 ?
实例代码如下,本章教程配套例子也是用的这个代码:
0 {2 g1 Y1 O+ A# t* q9 o7 p
4 w# F5 W% @7 @8 ]4 `- /*5 Z4 c& @- d x: R% v- y! V: j
- *********************************************************************************************************
/ u5 F) _. W, |7 [+ E - * 函 数 名: _cbWindow0
# x! T% g2 p1 X* s - * 功能说明: 窗口回调函数
6 c+ m* ]9 s% ?* l - * 形 参: widget 窗口句柄. _7 O9 F: b/ y" Z
- * 返 回 值: 无1 z" k& t2 @' `, i
- *********************************************************************************************************; ~7 |: Q% z6 l
- */
$ z# q! ~- l" d" {) s - VOID _cbWindow0(GX_WINDOW *widget)3 p1 ?' T; f, Q/ \
- {
+ v! }/ b+ P- S/ `2 ]9 N n2 Z - GX_RECTANGLE drawto;$ s( h! D! F* l4 C; I
- GX_RECTANGLE tempdraw;
; W! J# G; V+ e5 g - GX_CANVAS *mycanvas;
1 A) W6 ` @. S( l/ Z5 l7 g! i - GX_POINT my_polygon[3] = { { 150, 210 }, { 250, 210 }, { 200, 260 } };
j6 B* @5 [0 N# D1 [1 ~3 {
k0 l3 ^) V/ Y2 s% p* E) q
; n; ^ A/ p* `( ~( U- /* 默认的窗口绘制回调函数,即默认界面效果绘制 */
- P2 `, y* o/ \. s6 h - gx_window_draw(widget);
8 K5 `* Y; t/ e$ P) v" x; ]: h
) C5 o3 C4 {( [) f- /* 定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的 */" t9 }4 z$ p; g5 G1 ]8 h3 N) u
- gx_utility_rectangle_define(&drawto,- R1 K$ c* c' ^0 a
- 10,
: O3 D4 Y: {2 D$ I9 ? - 100,( Z6 l- T- [$ O$ ?* x; i: X+ z
- 400, & B$ g: H$ z1 ~
- 265);/ p& C( J2 `. j$ t: D- a
- # ^# r! @6 G* C+ ~5 ~
- /* 返回窗口对应的canvas画布 */, t" F5 r1 r& L
- gx_widget_canvas_get(widget, &mycanvas);6 ~& R6 T8 m6 F# i6 \6 Q
- c4 a4 M0 I; B: {) c" u. _
- /* 在指定的画布上启动绘图 */2 p& X% O& {/ e9 ]
- gx_canvas_drawing_initiate(mycanvas, widget, &drawto);
8 R" \1 V/ V& S/ a$ e! S - $ p* n- d% S) w8 P) [9 _( d& U5 Z
- /* 设置笔刷画线的颜色值 */" @- _- [7 w8 X5 R
- gx_context_raw_line_color_set(0xffff0000);
* H2 ?$ n: X3 q6 `
5 K5 I1 [, ]0 m* [; [: G4 F- /* 设置笔刷填充的颜色值 */
c) E# }) x7 E4 f+ I' K! w% Y - gx_context_raw_fill_color_set(0xff00ff00);
5 t+ J% I- `( G6 E - 8 m& N) I! N# `+ b# s- q. T
- /* 通过GX_BRUSH_SOLID_FILL使能圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果 */5 _: S" B) _5 b4 K! n3 j. }! c
- gx_context_brush_style_set(GX_BRUSH_SOLID_FILL);
1 L$ v# S+ |7 @ - . y: A9 e0 B: g, D8 X1 K
- /* 设置笔刷线宽 */% g& b& Z0 |" o8 B- @! h5 d2 q
- gx_context_brush_width_set(1);
/ |3 z- J: b0 a* L5 E
4 n6 |) a# S, V$ o9 x- /* 绘制直线 */
2 ^2 F7 A& S8 a% k% g - gx_canvas_line_draw(10, 100, 50, 150);
7 C1 H% o5 B3 O2 R7 u0 x+ X/ S
4 \1 u# h% {5 m" e! B. j- U- /* 绘制圆圈 */
; d! v; l' o! [; z/ o2 y( O, V2 | - gx_canvas_circle_draw(120, 150, 50);( x$ B4 r4 W' e% v% z
- 6 k' O) L0 d0 B7 W
- /* 绘制椭圆 */9 e; \) a4 `8 k c( V# [
- gx_canvas_ellipse_draw(300, 150, 100, 50);* J: ]: j/ `0 ~. g9 d/ ]' K
- : J# ?7 T: v% P8 K ^) y) b
- /* 绘制多边形 */
5 o" w' ^ q) f6 E% r - gx_canvas_polygon_draw(my_polygon, 3);
* ^. O9 t) A- U - 4 l, d3 ^" ?, {2 u& s' [
- /* 绘制矩形 */6 l {, A T( T; P% j6 N& Q
- tempdraw.gx_rectangle_left = 30; 0 |- v7 I+ E% }0 s! L/ O, D
- tempdraw.gx_rectangle_top = 210; 7 K: R! U7 X6 C) b
- tempdraw.gx_rectangle_right = 100; & B. e5 i3 d& o$ u/ b" b5 W6 [$ D' X
- tempdraw.gx_rectangle_bottom = 260;" I: G" o1 y' N+ U
- gx_canvas_rectangle_draw(&tempdraw);
" r% b8 h u- j `
( k9 }4 l3 x. O$ x, N( Y- /* 用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用 */' x* [& t2 U! x' t( w% x1 u
- gx_canvas_drawing_complete(mycanvas, GX_TRUE);) x& C6 s! c6 [" N- u& e0 B
- }
复制代码
/ F9 S- w( f" l- |% Q gx_window_draw
7 m3 L( M6 M3 y3 s- k, g9 `! s/ e" l, V7 q X* J& ]
作为窗口的Draw Function绘图回调函数,此函数用于窗口默认效果的绘制。2 Y( |% g) n5 `: l& }9 K8 [
( }7 ~: o! i& r, ~$ V$ \2 y' g gx_utility_rectangle_define
/ |. K( h% Y% v: N! s5 ` L1 w: n! Q/ G
2 }+ _0 P2 I& h定义一个矩形框,后续的2D绘制函数都是在这个矩形范围内绘制的,此函数的后四个参数是左上角位置和右下角位置。1 j8 M: t( Z+ i8 B) D% _0 p Z5 R- Y1 q
) I3 D t+ q; J# Q/ A4 E gx_widget_canvas_get
# B, o: U0 u) g! l/ T
- v) A g. j# P8 T: {8 ?2 M# m返回窗口对应的canvas画布。) }3 }: h1 z) P4 I# \ W. M- F
7 J5 |( t: ?+ U* o3 [3 I* J" a gx_canvas_drawing_initiate
: f+ h5 W4 V' t8 x R8 G2 Q) P6 f! e! g A% A+ j
在指定的画布上启动绘图。此功能在GUIX内部被延迟绘图算法调用,在需要画布时自动执行更新。 但是允许应用程序绕过延期绘图算法并立即执行。首先调用gx_canvas_drawing_inititate在画布上绘画。然后调用所需的绘图函数,最后调用gx_canvas_drawing_complete即可。
! W- I2 O" F( h( w
2 }% z5 i2 r3 |7 v) W2 d5 Z6 H gx_context_raw_line_color_set* `0 w# P# P) o: L2 P# S- F. A4 N
1 F6 K7 |! ?6 N% o( W# Z# x3 r
设置笔刷画线的颜色值,比如直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都是采用的这个值。注意这个颜色值是32bit的ARGB格式,每个bit代表的含义如下:% M$ R$ S: `! Y( k, N1 A
* g @2 d' d2 H+ g) B" \& i
# v2 u1 e7 [% F. T+ _; u, r( l
9 }# j: }) e, `2 }7 N! h' @% k- O gx_context_raw_fill_color_set
% A$ D& a/ w, n" r: b
, C# o, ]; R4 s3 Q3 p: |设置笔刷填充的颜色值,比如圆圈填充,椭圆填充,矩形填充,多边形填充等都是采用的这个值。 t+ u1 K. O: C( F
2 G7 m: N; N7 ?* z- f1 K gx_context_brush_style_set6 Y( u, k" e% X2 D- {0 r
& ^+ I1 [7 e1 @: \% L& `% B4 X+ P用于设置笔刷的样式,我们这里设置了GX_BRUSH_SOLID_FILL,表示圆圈,矩形,多边形等绘制为填充效果。如果不设置此样式,表示仅显示一个轮廓。这里特别注意一点,各种样式参数可以通过或操作全部执行,比如GX_BRUSH_SOLID_FILL | GX_BRUSH_ALIAS。
" g# u0 f W) A3 O$ _$ N
$ k$ C' P1 D8 X/ h7 F5 T gx_context_brush_width_set
, |. ]9 \( m: P4 a' E; r/ ~
2 L3 G' n; q8 @7 S6 M2 o9 _用于设置笔刷线宽,此线宽对直线,圆圈的轮廓,椭圆的轮廓,矩形的轮廓,多边形的轮廓等都起作用。注意,对于这些2D绘制,必须要设置线宽才可以正常显示。
- I; J/ V3 W/ k9 x! R
' f6 A$ |/ S+ b, v7 {4 e( ^# t gx_canvas_line_draw
' T% {. A$ N! u: S: z2 \
* p. O( [" {: d/ S% E2 U6 t5 ]. t直线绘制,注意坐标位置是相对于代码中的窗口,而不是相对于gx_utility_rectangle_define定义的矩形区域。( b2 |% g* ]7 y; l6 G6 s3 b6 J
5 u8 @; C# S1 W! _$ b
gx_canvas_circle_draw( e( F) v! A- ?: P" W
: v3 ?+ W F/ @) O# R
圆圈绘制,坐标含义同上。
& d% r6 t1 _5 B4 I3 s* @6 v7 w
! f" R! B; S3 @3 Y gx_canvas_ellipse_draw9 c6 n8 }8 p7 f" |' u- z2 w
椭圆绘制,坐标含义同上。
* f+ l" H U- b$ [0 w$ x
/ C5 |4 H1 C9 t6 A7 \ gx_canvas_polygon_draw
* e4 G& q# l# C4 e多边形绘制,坐标含义同上。多边形的绘制是把用户设置的几个坐标点依次连接到一起。 i+ h, ~# @( s$ M6 W# ?
' O+ }3 C: J1 }
gx_canvas_rectangle_draw
8 P; V) S- d! X& m矩形框绘制,坐标点含义同上。/ s9 Z" k& J, \2 i
. d4 L/ n. G$ I+ ~: l. y# Q. Y gx_canvas_drawing_complete. o. E3 k) K9 i; h+ ]1 r
用于强制立即绘制,注意,务必和gx_canvas_drawing_initiate成对调用。
/ Y, w+ A) V3 E; {5 |4 u/ _) j
# Q7 n3 G. Y5 F: y4 w$ Q( H( L; J针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。6 o# n3 p; f; |7 X" L* R
5 w* w! z; T3 q
13.4 实验例程设计框架
3 i. s& i! u% d% l- q本章例程的重点是GUIX任务的实现,任务中专门为窗口设置了一个Draw Function绘图回调函数。
0 ]- Y1 n4 ?- C4 A7 p. e1 r$ D/ E- K# e
6 `% M8 }4 d* N4 N% R4 z# q
1 `/ @+ L# f0 ^13.5 实验例程
4 s- h& m5 s+ W(注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)
% u' Q) H0 @1 ]
4 J. ~' k4 ]# u& b配套例子:5 s0 Q' j' ?* T/ c6 w$ l1 m8 Y
$ u2 ]0 I. x$ A+ ?1 T
本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:' g* C- E/ q8 Q4 p3 }- v- e
3 l; F5 v" Z2 A7 ]% B V7-2011_GUIX 2D Draw
D& p+ c: f! _2 }+ I$ X# b/ ^! F" o' J c4 T i3 s, d3 b
GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有GCC,IAR,MDK AC5和AC6四个版本工程。
' n* R( j/ t- E
* G9 I; @! u+ e4 B5 R V7-2012_GUIX Studio 2D Draw; H: u: k; ~! j5 m( t8 `
! ^& Q N3 [% Q3 m4 P, {
GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK,IAR和GCC软件平台使用。4 z8 {- L7 x% Y/ C& m
7 [; t u$ J/ |' P实验目的:0 s- ~: A% n, H! K) n3 J- s v
* _/ I9 P4 ?- s+ l- S. @
本章主要学习GUIX的2D函数绘制。
7 m5 A" L. \& ^0 a! @2 L
; a; l" o* D7 U' ?+ \ [实验内容:& [' g( l3 w; N# a- }* x o) a; a
2 k6 O' j( y" H- N, s2 Q共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况
! ~) K! k- Q; tApp Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。
, m' x! T/ w* v$ p5 j, S9 k
/ _9 k# A! i% r- {7 P5 v' [App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作浮点数串口打印。, @: e& C5 A! Y2 X! @ }
) k1 a3 h- P6 n# x
App Task UserIF任务 :按键消息处理。9 G. W/ ~# Q O. l! Z0 G
* h/ u9 F R6 c3 T' k
App Task GUI任务 :GUI应用任务。
$ P8 G+ K! L- Z( r1 c. G+ l
) e" D6 s4 ` o4 W/ _App Task STAT任务 :统计任务。3 s% @* |1 q* R5 [- e! t5 p
' _( c+ R2 ]- ~' k( L. v3 }
App Task IDLE任务 :空闲任务。) G8 p% X& P% b+ `% [7 x
" s0 v. L( B8 I M8 Y- y# k% FGUIX System Thread :GUI系统任务。
7 L/ B) F* u9 Q& a- V, g3 F& g- d+ N
System Timer Thread任务:系统定时器任务。
# m# o" N" i# J( X6 O3 C7 y/ Y5 I5 ^8 _. V( Z( _& q: {$ \
实验效果:" r. o' G9 X9 h+ z' a" P" t
e/ b/ M0 L0 \/ {: V
9 {$ D& U2 ~) z# q. D( {; }- P. ^
6 v: v$ j9 f* I* j/ p) vGUIX Studio的界面设计如下:9 Y, _! x7 u4 D- f! t: s
( B# G, t0 W- b9 R' x* f; J
( { c+ Q" t" U& v7 |6 o7 ]) r$ S) t' @9 S) u/ |0 m
串口打印任务执行情况:
# c' m; P2 k( D8 R: ^7 x2 d0 K" @: {/ n! `* H4 c
IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:
+ V3 e; j0 C. g: y" {& o# |+ W0 g6 h
4 {2 G. A$ T5 N. w; `3 G' F: o; f# T2 B: o) ~6 m, n
Embedded Studio(GCC)平台的串口打印是通过其调试组件SEGGER RTT做的串口打印,速度也非常快,打印效果如下:
2 @1 H& t3 d/ R ^
( c! _/ A3 ~4 w" }2 L
6 _" k( g) S! Z, ^) }! ^: w# V+ @
展示里面有乱码是因为Embedded Studio不支持中文。7 k6 {6 ^& z, e. v( K$ j5 C
b) y3 ?- A# ^8 I) F# r% R13.6 总结
# n& r0 p/ I k' ^( F, U7 v本章节主要为大家讲解了GUIX窗口任意位置绘制2D图形,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。
6 h1 \. J6 D3 ]! R! d0 h+ F) I( s, G9 C+ E
1 z" t/ h2 u6 Q1 T% ?
' e" H8 s. C6 F( U5 i K, S
, d& Y" `9 v- Q- B5 {- z4 K. m
7 V" g& H; X: u x/ `) W
& f# Q6 G' R1 R/ l% s
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