客户在使用 TouchGFX开发 GUI应用的时候, 需要很多的图片资源来呈现友好的人机交互功能, 因此外扩了一个 FLASH来存储图片资源. 在软件研发后期发现现有的 FLASH存储空间不够, 因此提出是否可以使用 TouchGFX来减少图片资源的存储空间且实现同样的 UI效果.
01调研 ; ^6 h7 v0 I! A6 y" ]$ s # 在硬件方面 - E! Q2 J: L2 K v MCU 的图像处理加速器DMA2D 中的调色板的颜色格式 , 支持 L8 格式的图层之间的渲染:
# 从软件方面/ B3 @* d% e" g9 e" Y/ { 最新的 TouchGFX4.12.3 开始, 可以利用了 DMA2D 的调色板功能对图片的资源进行优化 .) W0 H; K6 r) m; I # 比如下图(宽 x 高=200x200) + m( h M7 ?) Y" B+ a5 Y 1. 这幅图是由 256 种颜色组成的. 2. 且每种颜色都针对图像进行了优化. 3. 256 种索引颜色中的每一种都是 24 位颜色.
% K: Q$ [3 ]/ ~( G# H1 \7 I/ g , u8 D( r' V4 K& I0 |; J 1. L8_ARGB8888 :* s9 ~; Y2 f: }9 Q7 h5 M 200x200x1byte+256x4byte=41024bytes ' |$ Y. ^; l' W" t' T- ~$ k =>200x200 个 8bit 的颜色索引+256 个 32bit; U& v5 |9 x/ [3 m5 y- m% K5 a
2. ARGB8888 : 200x200x4byte=160000bytes.7 y, A; H3 g: o4 H2 I =>200x200 个 32bit 的颜色# j# B0 {- O! r8 K 3 f1 O; f- m; ]$ n 在 TouchGFX 中使用 L8 Image ,只需要将 L8 的图片拖入到 TouchGFX Designer 中,然后在Image 页面中选择正确的格式 :
注意 :如果图片超过 256 颜色,转换工具就会报错,因此可以使用图片工具(如" ~3 i" T8 i7 d( M paint.net/imagemagick)将颜色数减少至少于 256 色 :1 |8 S/ L' o+ F $ ]5 }9 y7 P2 P7 L& q5 \. J" l Paint.net:: L8 y7 w) Q9 g8 }# `
02结论 9 p6 N7 P! \$ c5 K+ G/ z" R 3 S* n( H1 z% {1 i" f 图像使用 L8 格式时占用的 flash 大小显著低于标准 24 位格式(RGB888)的原始图像。下表列出了这三种不同调色板格式的具体图像的 flash 使用情况(图片分辨率 200x200):* ~2 A6 a' W# H: L# k
综上可以看出,采用 TouchGFX4.12.3+L8 格式 : 8 o2 c1 l1 q- A- Y9 D ; M; P8 i$ B6 T0 K8 w/ }$ G 1. 相比较 ARGB8888 像素格式, L8 大幅降低了资源文件的大小, 从而降低对存储芯片的需求 .- r0 N: e: k% K2 E3 K& B" h 2. 同时由于图片像素信息大幅减少,读写一张图片的速度也大大提高, 也提高了系统实时性能., G- O# p# J0 |% U% n 5 l& g- `4 u& d. T! ^ 03处理 0 X) m4 L- n; X' J0 B 因此我们建议客户选择使用 TouchGFX4.12.3+L8 的功能,通过重新优化部分资源文件,减少图片资源的存储空间来实现客户的 UI 效果,并且改善了系统的实时性能. |
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