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干货笔记 | 使用 TouchGFX4.12.3+L8 格式减少图片资源以提高性能

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STMCU-管管 发布时间:2021-5-31 17:37
客户在使用 TouchGFX开发 GUI应用的时候, 需要很多的图片资源来呈现友好的人机交互功能, 因此外扩了一个 FLASH来存储图片资源. 在软件研发后期发现现有的 FLASH存储空间不够, 因此提出是否可以使用 TouchGFX来减少图片资源的存储空间且实现同样的 UI效果.
1.png

01调研


# 在硬件方面


MCU 的图像处理加速器DMA2D 中的调色板的颜色格式 , 支持 L8 格式的图层之间的渲染:
2.png

# 从软件方面


最新的 TouchGFX4.12.3 开始, 可以利用了 DMA2D 的调色板功能对图片的资源进行优化 .

# 比如下图(宽 x 高=200x200)


1. 这幅图是由 256 种颜色组成的.
2. 且每种颜色都针对图像进行了优化.
3. 256 种索引颜色中的每一种都是 24 位颜色.
3.png
为了在 LCD 上显示这张图, TouchGFX Designer 在生成资源文件时,生成的资源文件大小:


1. L8_ARGB8888 :
200x200x1byte+256x4byte=41024bytes


=>200x200 个 8bit 的颜色索引+256 个 32bit
4.png


2. ARGB8888 :
200x200x4byte=160000bytes.
=>200x200 个 32bit 的颜色


在 TouchGFX 中使用 L8 Image ,只需要将 L8 的图片拖入到 TouchGFX Designer 中,然后在Image 页面中选择正确的格式 :
5.png

注意 :如果图片超过 256 颜色,转换工具就会报错,因此可以使用图片工具(如


paint.net/imagemagick)将颜色数减少至少于 256 色 :


Paint.net:
6.png
Image Magick (www.imagemagick.org):
7.png

02结论


图像使用 L8 格式时占用的 flash 大小显著低于标准 24 位格式(RGB888)的原始图像。下表列出了这三种不同调色板格式的具体图像的 flash 使用情况(图片分辨率 200x200):
8.png
由于 TouchGFX 对于 L8 格式还可以支持 L8_ARGB8888,因此可以与 ARGB8888 等格式的图像进行混合渲染,因此特别适合作为图标等颜色数少但是素材丰富的应用.


综上可以看出,采用 TouchGFX4.12.3+L8 格式 :


1. 相比较 ARGB8888 像素格式, L8 大幅降低了资源文件的大小, 从而降低对存储芯片的需求 .
2. 同时由于图片像素信息大幅减少,读写一张图片的速度也大大提高, 也提高了系统实时性能.

03处理

因此我们建议客户选择使用 TouchGFX4.12.3+L8 的功能,通过重新优化部分资源文件,减少图片资源的存储空间来实现客户的 UI 效果,并且改善了系统的实时性能.

1 收藏 1 评论1 发布时间:2021-5-31 17:37

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1个回答
BEEE 回答时间:2021-9-14 21:08:25
学习

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